+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

God of War: Бог онлайн. Розбір мультиплеєра God of War: Ascension

  1. вибір релігії
  2. Магія, реліквія і предмет
  3. Я не боягуз, я стратег

Коли Sony Santa Monica вперше анонсували появу мультиплеєра в новій частині God of War, ми перебували в подиві: гранично жорстока гра, де втратив себе чоловік намагається помститися третім особам за вбиту власними ж руками сім'ю, - це, м'яко кажучи, дуже особиста історія. Та й жанр слешер ніяк не в'яжеться з онлайновими боями. Кооператив ще куди не йшло, але змагальні режими? Як?

Ви не повірите, але дуже захоплююче. Уже на етапі ранньої бети у нас закралися підозри, що з мультиплеєра Ascension може вийти щось путнє, і вони виправдалися.

Якщо спробувати коротко описати механіку, то мережевий режим God of War - це мікс слешер, tower defense і тривимірного файтинга зі свободою переміщення на кшталт Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 (рецензію на який ви можете знайти на сусідніх сторінках).

вибір релігії

Ні Кратос, ні будь-яких інших героїв, відомих нам по серії, в мультіплеере немає, а єдиним доступним персонажем виступає зведений брат Миколи Валуєва - безіменний суворий мужик, плечі якого навряд чи пройдуть в двері радянської квартири. Цікаво, що не можна битися дівчиною, - мабуть, Sony і без того втомилися відмахуватися від супротивників жорстоких ігор, а докорів з боку прекрасної статі вони б просто не винесли.

Цікаво, що не можна битися дівчиною, - мабуть, Sony і без того втомилися відмахуватися від супротивників жорстоких ігор, а докорів з боку прекрасної статі вони б просто не винесли

• Поступово відкриваються все більш потужні обладунки, тільки ось герой все так само залишається напівголою.

На самому початку свого онлайнового шляху ви знаходитеся на самій вершині Олімпу, де вам пропонують вибрати бога-покровителя: Ареса, Посейдона, Зевса або Аїда. Кожне божество уособлює умовний клас і має свої сильні і слабкі сторони. Послідовник бога грому і блискавок, як можна здогадатися, «б'є струмом», учень Посейдона проводить крижані удари і може заморожувати ворогів, слуга Ареса смажить вогнем і викликає із землі загострені камені, що збивають всіх на невеликому радіусі, а чемпіон Аїда, бога підземного царства, вміє висмоктувати з ворогів життя. Ніхто не заважає в будь-який момент поміняти клас і почати нового персонажа, правда, перерозподіляти досвід не можна - доведеться гойдатися з самого початку.

Перед початком кожної сутички ви можете переодягнути свого героя в підходящі обладунки і поміняти зброю (всього три види: меч, молот і спис).

Магія, реліквія і предмет

За участь в матчах ви традиційно отримуєте очки досвіду, які можна витратити на розблокування прийомів і бонусів в трьох категоріях: магія, реліквія і предмет.

Магія - це класові спецудари, частина яких ми перерахували вище. Наприклад, у учня Посейдона на вибір є три атаки - крижана замедляющая хвиля; цілюща хвиля, що додає здоров'я соратникам і завдає шкоди ворогам; невеликий морозний вихор, що піднімає суперників в повітря, дозволяючи зробити захоплення ланцюгом і наваляти одному з ворогів в клінчі.

Під час бою перемикати суперудари, як і реліквію з предметом, не можна, вибір потрібно зробити заздалегідь, перед матчем.

Під час бою перемикати суперудари, як і реліквію з предметом, не можна, вибір потрібно зробити заздалегідь, перед матчем

• Брутальні добивання з відрубуванням кінцівок збереглися і в мультіплеере.

На виконання прийомів витрачається мана - «острівці» з нею, як і зі здоров'ям, розташовуються в певних місцях на карті. Скажімо, щоб як слід торохнути блискавкою, потрібно приблизно дві «порції» магії.

Мана потрібно і для активації предмета, який служить в Ascension наріжним каменем балансу. Справа в тому, що в GoW вас запросто можуть загнати в кут кілька ворогів - особливо часто це трапляється в режимі командного бою. У такій ситуації вирватися неймовірно складно, для цього противники повинні зупинитися хоча б на секунду, - але хто тут зупиниться? Тут нам на допомогу і приходить предмет - можливість на пару секунд захиститися від ударів. Скажімо, закритися щитом, відкинути ворогів магічною хвилею або, як вміє учень Аїда, ненадовго стати невидимкою.

Нарешті, реліквія виступає своєрідним аналогом міні-завдань, умов, за виконання яких дають бонуси: певні види вбивства відновлюють ману, при успішному парирування відновлюється здоров'я, за вдалі кидки у всієї команди посилюється опірність магічним атакам і так далі.

Я не боягуз, я стратег

Тільки комбінуючи удари, предмети і реліквії, можна скласти купу бойових стратегій, але автори «Сходження» вирішили на цьому не зупинятися. На рівні у випадковому порядку з'являються тимчасові підсилювачі - крилаті сандалі Гермеса (швидкість), голова Горгони (звертає ворогів в камінь), щит Геліоса, додаткові молоти, мечі, списи і ін.

На рівні у випадковому порядку з'являються тимчасові підсилювачі - крилаті сандалі Гермеса (швидкість), голова Горгони (звертає ворогів в камінь), щит Геліоса, додаткові молоти, мечі, списи і ін

• Сильний удар здатний підкинути ворога в повітря для подальшого захоплення ланцюгом. Правда, поки ви розмахнеться, вам сто разів встигнуть наколоти в печінку.

Але це далеко не все. На картах розташовуються численні спец і активні елементи: вогнемети, пастки, маленькі катапульти, великі катапульти, величезні монстри, які можуть дати по голові, якщо їм докучати, рухомі платформи ...

Все це додає боям тактичного простору і, що найголовніше, дарує вам порівняно велику ступінь свободи, можливість вибрати власний стиль бою. Під свободою ми в першу чергу маємо на увазі, що навіть якщо ви не майстер в боях, раз по раз не можете вчасно поставити блок і вороги принизливо вас забивають - ви все одно здатні принести користь команді і отримати задоволення від Ascension. Все тому, що в колективних боях перемагає сторона, яка набрала найбільшу кількість очок, а їх видають за все підряд: захоплення контрольних точок, вбивство ворогів, знаходження скринь, вдале застосування знарядь.

Все тому, що в колективних боях перемагає сторона, яка набрала найбільшу кількість очок, а їх видають за все підряд: захоплення контрольних точок, вбивство ворогів, знаходження скринь, вдале застосування знарядь

• Відразу три гравці стоять на пастці. Якщо в цей момент її активувати, то можна буде легко розжитися фрагами (до слова, напарників поранити не можна).

Наприклад, в режимі «Захоплення прапора», поки «гладіатори» захоплені кривавою бійнею, ви можете спритно активувати всі пастки поруч із прапором своєї команди, а потім обхідним шляхом пробратися в лігво суперника і потягти трофейний прапор. Якщо ж вороги кинуться в погоню, то на підходах до вашої базі підсмажаться на вогні або отримають в пах гострим шипом.

Втім, в режими «Бій чемпіонів» і «Суд богів» (аналог режиму Horde з Gears of War 3, де ви поодинці або з товаришем стримуєте хвилі ворогів) краще не заглядати, поки як слід не освоїте бойову систему, - тут потрібно саме рвати, колоти і різати, а не хитрувати.

На початку статті ми сказали, що мультиплеер Ascension нагадує файтинг. Так ось, «Бій чемпіонів» - це нещадний файтинг. На тісних аренах найважливіше швидкість реакції, таймінг, ритмічне виконання комбінацій. Умілий гравець може вбити новачка однією суцільною вервечкою ударів. Або акуратним стусаном в прірву.

Не можна сказати, що у мультиплеєра God of War: Ascension немає недоліків. Вибір класу не те щоб мав визначальне значення, карт замало, вони досить непоказні, неоригінальні (в дизайні використовувалися напрацювання з сюжетної кампанії і God of War 3) і, що найгірше, майже всі до єдиної похмурі. Любителі онлайнових битв проводять на одній мультіплєєрной мапі десятки, а то і сотні годин, а, як правильно сказав Густав Тіллебі, арт-директор Battlefield 4, ніхто не захоче стільки часу битися в атмосфері зневіри.

Друге наше зауваження - погана система підбору матчів і команд. Почавши прокачування нового персонажа, ви легко можете зіткнутися з противниками двадцятого рівня і вище, в бійці з якими у слабкого героя, як би добре ви не грали, шансів мало.

В іншому ж мережевий режим залишив приємне враження. Це ні в якому разі не доважок до одиночної кампанії, а чи не рівноцінна їй заміна. Щоб не бути голослівними: автор цих рядків так і не зміг змусити себе пройти Ascension до кінця, а ось в мультіплеере з легкістю награв більше п'ятдесяти годин за лічені дні.

Кооператив ще куди не йшло, але змагальні режими?
Як?
У такій ситуації вирватися неймовірно складно, для цього противники повинні зупинитися хоча б на секунду, - але хто тут зупиниться?