+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

огляд Bayonetta

  1. Відьмина служба шинкування
  2. Байонетта - 4K-відьма

Той, хто шукає та знайде, який чекає да дочекається - навіть якщо йому доведеться чекати дуже довго

Той, хто шукає та знайде, який чекає да дочекається - навіть якщо йому доведеться чекати дуже довго. Скільки там? Вісім років? «Байонетта» за цей час встигли піднести на вершину, забути, знову згадати, увінчати сиквелом і забути ще раз. У консольних краях уже давно награлися в знаменитий «Devil May Cry на підборах», але для ПК-аудиторії ця історія тільки-тільки починається. Так, на свято слешерной життя ми запізнилися - зате отримали, як це часто трапляється, кращу версію з усіх.

В честь цього не завадить провести невеликий екскурс в історію. Нижче - вимушено ретроспективний погляд на те, чим Bayonetta завоювала любов ігровий публіки свого часу і чим захоплює донині. Якщо ж вам цікаві виключно нюанси запізнілого порту, можете переходити відразу до справи .

Відьмина служба шинкування

На порозі знайомства з Bayonetta варто засвоїти одне: це японська гра, де «японська» означає «не питайте, що відбувається». На відміну від більшості родичів, вона не намагається підлаштуватися під європейські стандарти, не обмежує себе в засобах вираження і не хвилюється про те, що її не зрозуміють - вона просто відривається всіма доступними способами.

Тут є більш-менш виразна запал про відьму Байонетта, її каламутне минуле і боротьбу з ангелоподібні істотами, але бажано розуміти і приймати, що це всього лише відправна точка для подальшого феєрверку божевілля. Прагнучи якомога далі від здорового глузду, фантазія авторів виливається в розгнузданий екшен, де героїня їздить на мотоциклі відразу в декількох площинах, стріляє ногами і збирає зі свого волосся різномастих чудовиськ, неодмінно оголилася під час ритуалу. Чому? А чому б і ні!

Адже саме завдяки абсурдності дійства Bayonetta має нестримної енергією. Вона скидає в купу все, що асоціюється з драйвом і крутизною, поступово нарощує масштаб, переходячи від скромних бійок в підворіттях до міжпланетних битвам на манер «Гурре-Лагані», і буквально кожну сцену супроводжує потужної розрядкою. Задоволення гра приносить не продуманим світом і розповіддю, а можливістю метнути трамвай в дракона і зарядити йому крижаним коником по пащі - тому що за такі прості радості ми слешери і поважаємо.

Особливо приємно, що ця енергія тут поєднується з різноманітною бойовою системою. Значний мувліст, величезний вибір зброї і брутальні добивання з використанням витончених тортур механізмів дозволяють експериментувати протягом всієї гри і раз по раз доповнювати свій стиль новими прийомами. Весь геймплей уміщається в рамки контролера, але при належному старанні простягається далеко за його межі.

Більш того, незабаром після початку Bayonetta навіть на середньому рівні складності обертається несподівано міцним Челленджем, для подолання якого потрібно постійно відточувати власну майстерність. Якщо перші рівні проходяться бездумним затиківаніем рідкісних ворогів, то трохи пізніше без стрункої логіки дій нікуди. Потрібно вчитися пов'язувати удари в витончені комбо, розраховувати тайминги і вчасно ухилятися від атак, активуючи фірмове уповільнення часу.

Потрібно вчитися пов'язувати удари в витончені комбо, розраховувати тайминги і вчасно ухилятися від атак, активуючи фірмове уповільнення часу

Але вчитися і розвиватися тут дійсно хочеться, оскільки інтерес безперервно підтримується за рахунок нових ворогів, додаткових технік, феєричних бос-файту та несподіваних подлянок. Противник, наприклад, може зробити випад відразу після закінчення відеовставкі, а платформа під ногами - зрадницьки зникнути в самий невідповідний момент. І коли під час підрахунку очок гра нагадує, що ти пройшов рівень тільки з десятої спроби, нагороджуючи нижчим балом, волею-неволею прагнеш бути швидше, вище і сильніше.

Тим більше прикро, що під завісу її запал вичерпується і поступається місцем бітвам- «повторка» з мінімальними змінами. Важко сказати, японські чи це примхи або просто проблеми застарілого дизайну, але фінал помітно б'є по загальним враженням.

І все ж більшість глав являють собою потужну і незамутнену м'ясорубку. Немає нічого прекраснішого, ніж розбивати каміння пики ударами в 900 гігатонн і викликати гігантських демонічних павуків, що розривають чергове непереможне божество на м'ясні скиби під акомпанемент джей-поп-кавери Fly Me to The Moon. Ось про що Bayonetta, і ніякі виправдання їй не потрібні.

Ніколи не знаєш, де може стати в нагоді портативна гільйотина!

У цьому, за великим рахунком, і криється основний недолік гри. Історія в ній просто зайва - по крайней мере, в такому вигляді. Сюжет часто розпорошується на тягучі і безглузді діалоги за участю дратівливих персонажів, підміняє повноцінні ролики нарізками статичних кадрів і взагалі поводиться як найгірший оповідач в світі. А катсцени тут, судячи з склеювання на YouTube, навіть більше, ніж в Devil May Cry 4, яка, як не крути, в розповідному сенсі була на кілька голів цікавіше.

Байонетта - 4K-відьма

На ПК Bayonetta нарешті відчуває себе в своїй тарілці - чого не скажеш ні про первісному релізі на Xbox 360, що страждав від «рваною» картинки, ні про жахливе порте на PlayStation 3, власники якої насолоджувалися ураганним екшеном в 20 FPS. Найближчим аналогом є версія для Wii U, але навіть вона не йде ні в яке порівняння з тим, що отримали ми.

По-перше, це, звичайно ж, підтримка захмарних дозволів. Нехай графічно «Байонетта» вже зовсім не дивує, в 4K вона виглядає набагато жвавіше, дозволяючи розгледіти чудову роботу дизайнерів в найдрібніших деталях.

Нехай графічно «Байонетта» вже зовсім не дивує, в 4K вона виглядає набагато жвавіше, дозволяючи розгледіти чудову роботу дизайнерів в найдрібніших деталях

По-друге, у гри бездоганна продуктивність. Чи не настільки, щоб витягнути горезвісне «чотири-ка» на GTX 970, але вже в 1440p та ж сама відеокарта видавала стабільні 60 кадрів в секунду. Вище цього, правда, стрибнути вийде через фіксованого фреймрейта - ложка дьогтю для володарів 144-герцових моніторів.

До того ж ПК-версію злегка облагородили візуально, обвішаний згладжування, анізотропна фільтрація і сучасною моделлю затінення. Без прямого порівняння помітити різницю важко, проте картинка в цілому стала приємніше. В очі кидається хіба що зросле якість тіней - в пререндер-роликах, які дісталися нам з консолей, вони на порядок гірше.

Важливим доповненням стало і досить докладний меню налаштувань графіки, завдяки якому в Bayonetta можна спокійно грати навіть на конфігураціях, ледь підходять під сучасний мінімум. Хоча і на максимальному пресете наша аж ніяк не молода гостя задіє від сили гігабайт відеопам'яті.

Хоча і на максимальному пресете наша аж ніяк не молода гостя задіє від сили гігабайт відеопам'яті

Найгірше, що сталося з ПК-версією за час проходження - це скидання всіх параметрів. Після чергового перезапуску гра чомусь вирішила, що варто відключити звук і зменшити чутливість миші до нуля. Втім, проблема ніколи більше не повторювалася, так що назвати її хоч скільки-небудь значимої не виходить.

* * *

Анітрохи не розгубивши своєї актуальності за минулі роки, Bayonetta врешті-решт дісталася до комп'ютерів в найкращому вигляді. Настав час і нам з головою зануритися в божевільний вихор японського творчості і драйвового екшену.

Bayonetta

Варто грати? (На основі оцінок читачів)

Так

Скільки там?
Вісім років?
Чому?