+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Sniper Elite III (Рецензія)

Sniper Elite III

Sniper Elite III

Дата

виходу:

27 червня 2014 року

(В світі)

Розробник:

Rebellion

видавець:

505 Games

Видавець в Росії:

бука

Спосіб поставки:

DVD, Steam (PC)

локалізація:

Повністю російською мовою (PC, Xbox 360, PS 3)

(Рецензія)

Зізнатися чесно, ми є затятими шанувальниками серії Sniper Elite і стежимо за серією з самої першої частини 2005 року випуску. Тому дана стаття може бути написана з легкої часткою фанатизму. Але приступимо.

Елітний снайпер на службі Next - Gen 'а

Почнемо з хвилинки аналітики: студія Rebellion творці серії останнім часом поводяться вкрай дивно. Замість того, щоб зробити повноцінну третю частину, вони то випускають DLC, то не роблять зовсім нічого. Анонс третій частині колись спірного, але тим не менше одного з кращих снайперських стелс Sniper Elite 3 для нас був повною несподіванкою. Відразу ж рекомендуємо розслабиться тим хто чекає від гри прориву або розвитку ідей попередньої частини, тут нічого подібного немає. Ремонт скоріше косметичний, ніж механічний. Гра вийшла не тільки на консолях старого покоління, а й на ПК і next - gen консолях PS 4, XOne. Тому Rebellion були просто зобов'язані підтягти графічну складову. Графіка і правда виглядає сучасної, але в порівнянні з більш іменитими проектам програє практично по всіх пунктах.

Корисно: власники старих систем можуть не хвилюватися, не дивлячись на всі графічні поліпшення, гра дуже демократично ставиться до системних вимог, тому практично будь-який середньостатистичний користувач може повною мірою насолодитися грою.

Один постріл, а трупів багато

Ігровий процес SE 3 також як і раніше річ спірна, кому-то подобається, комусь ні. В цьому аспекті розробники виступили жорсткими консерваторами, ми все також як і раніше відзначаємо ворогів, шукаємо зручну позицію, чекаємо вдалого моменту і робимо постріл. Алгоритм не змінився нітрохи. Тільки обріс деталями, так тепер вороги шукають позицію стрілка і знаходять її часом дуже успішно, тому тепер дійсно є сенс шукати шляхи відходу і відступу. А в разі чого планувати все заздалегідь. Фішка з пострілом "під шумок" теж отримала свій розвиток. Можна виводити з ладу генератори, щоб вони викликали шум, під який можна непомітно зробити постріл. Але на практиці працює все через раз, вороги іноді впритул не чують і не бачать нашого протеже. А постріли під шум відмовляються працювати в принципі. З'явилися нині модні прокачування і досягнення, до слова дають досягнення практично за будь-яку дію. Пошук снайперської позиції також втратив свій сенс, нашого героя іноді "за ручку" ведуть до зручної точки стрільби. З позитивного можна відзначити справжній простір локацій, можливість зайти на потрібний об'єкт різними шляхами. Введено рукопашний бій (нарешті!), Анімований він не так красиво як скажімо в Splinter Cell: Blacklist, але тим не менш око не ріже і користуватися їм доведеться досить часто. Також у головного героя при собі є бінокль, з його допомогою можна відзначати ворогів і потрібні цілі, згодом все зазначені об'єкти будуть видні гравцеві навіть крізь стіни. У плані фізики і разрушаємості все виконано на рівні, тканини прострілюються, а з технікою взагалі вийшло чудово, але про це пізніше.


Все б це було добре, та десь ми вже це бачили. З часів Sniper Elite V 2 вся механіка гри залишилася рівно там же де і була. Завдання все такі ж одноманітні і швидко набридають "Убий офіцера, обшукай офіцера, усунь незрозуміло звідки з'явився танк, знищ техніку, убий мета, убий ..., убий ..., убий" і нічого більше.

Справедливості заради варто відзначити появу скільки-небудь цікавих побічних завдань, знайти радіопередачу, влаштувати диверсію в гаражі танків, вивести з ладу прожектори, прикрити пораненого агента, влаштувати вбивство важливої ​​мети як нещасний випадок і багато іншого, дійсно іноді рятує гру про зневіри і забуття. Прокачування. Про неї навіть говорити не хочеться. Вона тут для галочки.

Варто окремо поговорити про техніку. Творці гри дуже люблять будувати скріптові сутички з різноманітна техніка і абсолютно, неважливо чи пройшов гравець завдання тихо чи ні. Танк в кінці обов'язково буде чекати! Хардкор скажіть ви! Але тут розробники спотикаються об власне ж творіння, а саме про штучний інтелект. Про ворогів ми вже говорили раніше. Але то ж правило поширюється на техніку. Танк наприклад може колами їздити на одному місці і в упор не помічати пробігають повз героя. Щоб знищити техніку потрібно стріляти або в слабкі місця, або підбігати і ставити динаміт. В теорії все виглядає досить складно і коштує підготувати план дій, але на ділі місцевий AI сам же псує "грандіозний снайперський симулятор" який нам обіцяли.

В нагороду нам показують детальне руйнування техніки в режимі X - Ray, теж правило поширюється і на людей, але ми бачили це вже раніше. Ось заради цього і варто зіграти в Sniper Elite 3!

Сюжет, якого немає

Тут зазвичай починається довга епопея про сюжет і загальну підгрунтя, але на жаль може просто від того, що сценаристам не заплатили, то чи від того що Rebellion дійсно намагається зробити симулятор без мети і думки, виразної історії тут немає. Це просто набір операцій. Є короткі на коліні зроблені ролики, а основну частину "зав'язки" розповідають все також зроблені на коліні замальовки. Ось і весь розповідь про сюжет. Знавці розберуться в історії і без нашої допомоги. Тільки зі сторонніх джерел (Вікіпедія) можна дізнатися, що виявляється дія гри, відбувається за три роки до подій Sniper Elite V 2. Як нам здається навіть фанати серії будуть в омані, бо якщо і в грі десь про це згадується, то побіжно і наспіх.

Трагічна доля снайпера

Підводячи підсумки хочеться сказати, що проект міг би вийде кращим в класі "снайперських симуляторів", ще в 2005 розробники взяли вірний напрям. В Sniper Elite не прощає помилок, не давали друге спроб. Це була гра де кожен крок треба прораховувати. Але творці мабуть і самі не розуміють, куди вести серію. Sniper Elite V 2 начебто залишився вірний традиціям попередниці, але вніс свої зміни в концепцію гри. Sniper Elite 3 в свою чергу став тупиковою гілкою розвитку, нова частина серії буквально паразитує на ідеях попередньої гри, а іноді навіть на ідеях "колег по цеху". Так в грі все ще є хардкор, але AI дає збої, танки та інша техніка можуть їздити колами, а супостати ніби сліпі, не бачать тільки що пробіг головного героя. Локації стали набагато ширше, але в силу вище зазначених проблем сенсу шукати обхідні шляхи, просто немає. Противники і самі раді пропускати героя в потрібні йому зони.

Також є кооператив, мультиплеер і нині модний режим виживання, але й тут не склалося. Розробники навіть не спромоглися зробити окрему історію для кооперативу і просто дали можливість двом гравцям пробігтися по рівням з одиночної компанії. А режим виживання і мультиплеер скрасять пару вечорів, але не більше того.

підсумковий коментар

Замість того щоб зробити повноцінну третю частину Sniper Elite Rebellion випустила глобальний патч і назвала його Sniper Elite 3. Механіка залишилася практично тією ж що і раніше, штучний інтелект нібито поліпшений, додані нові просторі локації, а графічна складова, перероблена на догоду новому поколінню платформ. В цілому ж це все той же Sniper Elite V 2 з рівно такими ж проблемами, що і раніше, а виправляти їх видно ніхто так і не збирається. На жаль.

P. S: Спасибі творцям за ще одну можливість вбити Гітлера.