+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Враження: Deus Ex: Mankind Divided

ЩО? Презентація Deus Ex: Mankind Divided напередодні E3
ДЕ? Лондон, Велика Британія

Якщо вдуматися, в нашому світі все дійсно може піти саме так, як показують автори Deus Ex. Буквально найближчим часом.

Взяти хоча б бионические протези - в Deus Ex: Human Revolution вони були на кожному кроці. Так адже людство давно рухається в цьому напрямку. Дослідження ведуться, вчені роблять великі успіхи. І автори Deus Ex явно дуже горді паралелями: навіть притягли на презентацію Mankind Divided механічну руку. Правда, вона керує не нейронними імпульсами, а через веб-камеру, копіюючи рухи кисті, але тим не менше.

Однак є у прогресу і зворотна сторона, і як раз вона і є центральна тема нового Deus Ex. Якщо в Human Revolution народ все ще бачив кібернетичного людини як природний шлях в майбутнє, то в Mankind Divided від тієї пелени захоплення не залишилося і сліду. Почалося цькування: в Eidos Montreal її позначили терміном «механічний апартеїд».

На лондонській презентації нам показували самий початок гри, яка випереджає довгим роликом з передісторією. Якщо пам'ятаєте, в Human Revolution творець технології імплантатів Х'ю Дерроу в якийсь момент зневірився в своєму винаході і вирішив показати людству, що аугментации - це погано.

Для цього він запровадив в штучні кінцівки маленьку недокументовану функцію: після певного сигналу вони перехоплювали управління над мозком носія і приводили його в стан Берсерк. Інакше кажучи, як у фільмі Kingsman, після натискання на кнопочку все аугментірованние люди кинулися вбивати один одного і оточуючих.

В кінці першої частини Адам Дженсен усунув Дерроу, і все ніби як повинно було стати добре, але на жаль. Настільки просто все буває тільки в казках, а Deus Ex прагне уявити, як все сталося б в реальності. Часом це дуже страшно.

ЩО

► Без перевірки документів у світі майбутнього і кроку не ступити. Там навіть туалети роздільні. Чи не за принципом «М» і «Ж», а «люди» і «ці виродки з протезами».

Отже, коли люди з імплантатами збожеволіли, друга половина людства закономірно початку їх боятися. Як боялися мутантів у всесвіті «Людей Ікс», як боялися Супермена в «Людині зі сталі» - адже буквально поруч живуть істоти, які сильніше звичайної людини, а головне - вони в будь-який момент можуть знову зірватися і накоїти лиха.

Почалося те саме «поділ людства», що винесено в підзаголовок гри. Суспільство вимагало ізоляції кіборгів, а ті, в свою чергу, кинулися завзято відстоювати свої права. Мовляв, подумаєш, рука у мене механічна - що я тепер, не людина, чи що? Або накажете ходити одноруким?

Десь на піку цього апартеїду і будуть відбуватися події нової Deus Ex. Адам Дженсен влаштувався в Празі, живе собі в просторій квартирі, перед виходом з якої драпірується в плащ з високим коміром. Але так як оперативник він цінний, в якийсь момент його вирішують послати на завдання. Ось тільки група складається суцільно з «чистих» людей, а командир так прямим текстом і каже: не знаю я чого від вас, аугментірованних, чекати, але давай подивимося.

�� Хто сказав, що око має бути два? Більше органів зору - точніше приціл!

У яку саме теорію змови Дженсен вплутається в цей раз - дізнаємося вже після релізу. А поки просто приймемо як даність: світ нас не любить. Більш того, в ньому вже сформувалася угруповання кіборгів - а то і не одна, - які дуже образилися на оточуючих і тепер зі зброєю в руках намагаються довести мирному населенню, що вони теж мають право на нормальне життя. Швидше за все, одного разу нам доведеться вибирати, до кого примкнути. У всякому разі, сюжет обіцяють куди більш нелінійний, ніж раніше, а кінцівка буде залежати не тільки від одного рішення в кінці, але і від усіх прийнятих по ходу справи.

Наприклад, на самому початку, щоб дістатися до місця призначення, Дженсену довелося вибирати маршрут. Можна було піти через квартали «чистих» людей (тоді на кожному блокпосту у нього вимагали б документи і всіляко висловлювали своє ставлення до кібернетичним вбивцям) або рушити через гетто, призначене для аугментірованних, і тим самим визнати, що ви недолюдина, що не має права бродити де заманеться. Начебто і дрібниця, але вже на заголовках газет обов'язково позначиться. «Шок! Сенсація! Чудовиська бродять серед нас, і ніхто їх не зупиняє! »

А подекуди Дженсена взагалі відмовляться пропускати. Але якщо ви грали в колишні Deus Ex, то знаєте, що робити: підкуповувати, пробиватися, шукати обхідні шляхи.

Процес в загальних рисах залишився колишнім, хоча його старанно обробили напилком. Розробники заново збалансували аугментации, зрівнявши в правах «тихе» і «гучне» проходження. Скажімо, тепер, якщо ви віддаєте перевагу вирішувати проблеми в стилі Рембо, у вас з'явиться титановий щит - футуристична версія заклинання «кам'яна шкіра». З ним Адам може якийсь час перебувати під інтенсивним обстрілом і без перешкод огризатися у відповідь.

Для дій нишком ввели багатоцільовий тазер - щоб одним пострілом відправляти на заслужений відпочинок до чотирьох охоронців разом. Вбудовані в передпліччя леза тепер можна вистрілювати в противника, а після модифікації використовувати як зброю масового ураження: вони будуть вибухати в точці попадання.

► Взагалі-то голки тазера повинні були вразити обох супротивників. Мабуть, це якась базова, неулучшенних, версія.

Енергія відтепер відновлюється з часом, а не як раніше - тільки до першої «батарейки», після чого доводилося наїдатися шоколадками, щоб використовувати більше одного вміння поспіль. Спільнота тут же задало резонне питання: чи не вийде так, що Дженсен стане всемогутнім?

Але, за словами розробників - та й з особистих відчуттів, - все схвачено. Так різноманітність і правда тільки зросла: можна використовувати ті вміння, що хочеться, а не тільки найефективніші для економії. До того ж багато аугментации ненажерливі. Наприклад, посилене зір, що дозволяє бачити ворогів крізь перешкоди і підсвічувати інтерактивні об'єкти. Його хочеться використовувати постійно, але це неможливо - шкала енергії зменшується з лякаючою швидкістю, але ж її дуже навіть є на що витратити.

Його хочеться використовувати постійно, але це неможливо - шкала енергії зменшується з лякаючою швидкістю, але ж її дуже навіть є на що витратити

► Так виглядає дію PEPS - нелетальної «силовий гармати», вбудованої в руку Дженсена. Вона просто відштовхує супротивника і від душі прикладає його об стіну або брязкає на підлогу.

Змінилося і озброєння - в кінці кінців, у світі Дженсена пройшло чимало часу, а прогрес на місці не стояло. У світі реальному з виходу минулій частині теж встигло змінитися покоління консолей, і на Deus Ex це позначилося. Ясна річ, покращала графіка. Стилістика залишилася колишньою - навіть колірне кодування в вохристих тонах збереглася, - але картинка помітно чіткіше і детальніше.

А найголовніше - рівні набагато більше. Після Mankind Divided локації в Human Revolution здаються неймовірно тісними, та й ворогів там, виявляється, було дуже мало. Вірніше, рівні там ділилися на не дуже великі зони, за межами яких вас просто не чули, хоч ядерну війну влаштовуйте. Тут же в разі тривоги противники збіжаться здалеку, і доведеться мати справу відразу з декількома десятками.

Тут же в разі тривоги противники збіжаться здалеку, і доведеться мати справу відразу з декількома десятками

► Зараз усувати противника можна і через перешкоди, і з-за рогу, не встаючи в повний зріст. Тільки, схоже, в бою проти цього громили це марно.

Я пробіг від і до рівень в Дубаї. Дія там відбувалося в недобудованій готелі, де потрібно було зірвати операцію з продажу зброї. Дженсена висадили на дах з вертольота, а далі почався шлях вниз через вентиляційні шахти і майбутні розкішні пентхауси.

Зрозуміло, шляхів проходження виявилася маса. Нахабно через двері, зверху будівельними лісами, крізь діри в стінах і технічні люки. Можна взагалі нікого не чіпати, можна присипляти, можна залишити за собою гору трупів.

Можна взагалі нікого не чіпати, можна присипляти, можна залишити за собою гору трупів

► Механіка гри в хованки зовсім небагато змінилася. Тепер можна не тільки самому перебігати від укриття до укриття, але і задавати траєкторію, а побіжить Адам вже автоматично.

Крім основної місії було і побічна завдання - відключити радіостанцію, - і його дуже легко було пропустити. Це при тому, що в непримітну кімнатку, де воно бралося, вело щонайменше три дороги. Але розробники вмонтували підказку. Коли Дженсен наблизився до точки неповернення (до ліфта на перші поверхи), голос з рації поцікавився, як там справи з додатковим завданням. «Ах так», - подумав я за Адама і повернувся.

Як і в першій грі, велике значення має час. Пам'ятайте підступ на початку Human Revolution, коли вас терміново викликають зі штабу на місію? Якщо швидко не дістатися до вертольота, заручники в захопленому будинку виявляться мертві.

Тут таке теж буде. Зокрема, в цій місії прогноз погоди обіцяє піщану бурю, і, якщо діяти швидко, можна встигнути до фінального бою до її початку. А якщо будете копирсатися, то розправлятися з терористами доведеться при нульовій видимості. Там же, до речі, можна і ненавмисно не врятувати одного з «своїх». Чи не зможете вчасно вивести його з-під обстрілу - доведеться звітувати за втрати.

► Противники часто виявляються вгорі або внизу. Звикайте оглядатися на всі 360 градусів.

Найхитріші журналісти - «Ігроманія» в тому числі - добралися і до «секретної презентації», де давали побігати по ще одній локації - Голему. Це нетрі неподалік від Праги, схожі на місто майбутнього в рімейку «Згадати все»: нагромадження кубічних будівель, де до нижнього ярусу летіти і летіти, якщо необережно зробити крок з містка.

Голем окупували гноблені кіборги, частина яких оснащена посиленими ногами. Це виявилося важливо для ігрового процесу, адже вони вміють високо і далеко стрибати і здатні вмить надаватися на верхніх поверхах. Прямо як демони в новому Doom. Від таких на верхотурі вже не Поховайте, до того ж це додає елемент модного нині «вертикального геймплея».

У мирних зонах теж є що досліджувати. Скажімо, празький житловий комплекс, де мешкає Дженсен, - це не просто декорації, а повноцінна локація з окремими квартирами, балакучими мешканцями і купою їх секретів, доступ до яких можна отримати через комп'ютери, особисті щоденники і всякого роду записки.

► Злом фаєрволів оформлений як простенька міні-гра «успей натиснути кнопку, поки бігунок перебуває в потрібній зоні».

Обіцяють ще й дуже багато побічних завдань. Скажімо, в одній з квартир несподівано знайшовся чийсь труп. Щоб дізнатися, хто це і за що постраждав, доведеться неабияк побігати по околицях. Хоча основного сюжету це все одно не стосується. Чи не бажаєте морочити собі голову - пробігайте повз. Головне, щоб потім в газетах написали, що «поряд з мертвим тілом був помічений кіборг в плащі, чи не його це рук справа?».

Крім основної кампанії в Deus Ex з'явиться змагальна «гра в грі». Вона називається Breach і присвячена злому серверів. Сюжет у неї окремий - про хакера, що надягає віртуальний шолом і виконує завдання по розкраданню даних у корпорацій.

З точки зору геймплея це все той же Mankind Divided: ви бігаєте і стріляєте або крадетеся і глушите охоронців. Але на вигляд все дуже схоже на недавній Superhot - кислотні переливаються кольору, незграбні моделі, переважання абстрактного кубізму в архітектурі.

Завдання на місіях зазвичай зводиться до скачування певного обсягу даних, а потім - стрімкого бігу до виходу, поки не обнулився таймер. Приблизно як в стародавній серії Descent, тільки не в космосі. Ви розшукуєте куби-сервера, збираєте там терабайт, сям терабайт, намагаєтеся не нарватися на охорону, вирішуєте нескладні просторові головоломки. Даних на рівні зазвичай більше, ніж треба, але, якщо хочете набрати вищий рейтинг, можете спробувати зібрати всі.

Між рівнями ви слухаєте черговий інструктаж, на зароблені кредити купуєте спорядження, і так багато-багато разів, поки не закінчаться створені розробниками рівні. А потім ви або сідаєте малювати свої, або завантажуєте чужі - в грі з'явиться ще і редактор таких головоломок, щоб її вже точно вистачило надовго. Рейтингова таблиця заповнюється в онлайні, так що завжди буде з ким позмагатися.

► Breach. Ось так нібито виглядає ваш сервер всередині. Охорона, камери, хакер зі снайперкой. А ви не знали?

А ви не знали

► Цей рівень є і в грі, і в «віртуальної екскурсії» для шоломів віртуальної реальності. Вона повинна вийти незабаром після гри і дозволить погуляти по головних визначних пам'яток Deus Ex: Mankind Divided. По квартирі Дженсена, наприклад.

Ще один побічний розвага - мобільна гра Deus Ex GO. Якщо ви бачили Hitman GO або Lara Croft GO, то уявляєте суть: покрокова головоломка, де все рухаються тільки одночасно з вами. Але тут ви рухаєтеся не по квадратах, а по трикутниках, і можете використовувати аугментации, щоб, наприклад, ставати невидимим або усувати противника здалеку.

В Deus Ex: Mankind Divided, напевно, самий реалістичний світ майбутнього з усіх, що фігурували в відеоіграх. Дарма що недалекого. Механіка там і раніше ого-го яка була, а полірування їй пішла тільки на користь.

І дуже цікаво те, що Square Enix всі свої великі франшизи, схоже, має намір робити мультимедійними. як Final Fantasy XV з її міні-іграми, мультиками та брендованої Audi A8, так само і Deus Ex. Ігри-компаньйони є, реальні бионические руки теж.

Залишилося дочекатися екранізації. Deus Ex не завадив би свій аналог Kingsglaive.

ЩО?
Мовляв, подумаєш, рука у мене механічна - що я тепер, не людина, чи що?
Або накажете ходити одноруким?
?� Хто сказав, що око має бути два?
Спільнота тут же задало резонне питання: чи не вийде так, що Дженсен стане всемогутнім?
Пам'ятайте підступ на початку Human Revolution, коли вас терміново викликають зі штабу на місію?
Головне, щоб потім в газетах написали, що «поряд з мертвим тілом був помічений кіборг в плащі, чи не його це рук справа?
А ви не знали?