+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

American McGee's Grimm

  1. The Fisherman and His Wife
  2. Puss in Boots
  3. The Girl without Hands
  4. Godfather Death
  5. The Devil and His Three Golden Hairs
  6. The Beauty and the Beast

В рамках підготовки до цього матеріалу я зробив те, що давно потрібно було зробити: в дослідницьких цілях встановив і провів кілька годин з American McGee's Alice. Цей маленький експеримент підтвердив найгірші побоювання: Американ Макгі дійсно не вміє робити гри. І навіть Аlice, його головна робота, - це кульгавий і абсолютно невигадливий платформер. Основна проблема Амерікен Макгі (і, як наслідок, усіх його ігор) в тому, що він чомусь вирішив, ніби є талановитим геймдизайнером. А насправді він талановитий арт-директор. Цього не відняти: і Alice, і American McGee's Grimm - гри з візуальної точки зору видатні. Ще до того, як слово «емо» вивчили провідні центральних телеканалів, Макгі додумався зробити комп'ютерну гру, де Аліса ходила в заляпані кров'ю фартусі і різала казкових персонажів кухонним тесаком.

Про Alice за минулі вісім років залишилися тільки світлі спогади, чого не можна сказати про сам Макгі, який за цей час переїхав в Китай і випустив American McGee's Bad Day LA American McGee 's Grimm - це, здавалося б, повернення в форму. Арт, скріншоти, сама ідея - повернути казкам їх первісну похмурість - було схоже, що Макгі робить другу «Алісу».

Найсумніше, що так воно і є. Grimm - примітивний платформер з видатним арт-дірекшеном. Тутешня механіка укладається рівно в одну дію: ви мочіться на навколишню дійсність. Головний герой - кремезний гном по імені Грімм - носиться по рівням і поливає все навколо себе своєю отруйною уриной. Реальність від цього очікуваним чином скукожівается, темніє, в'яне і йде плямами. Єдина тонкість у всьому цьому вкрадена з геніальною японської гри Katamari Damacy. Ви не можете очорнити будь-який об'єкт дійсності, починати потрібно з маленьких - клумб, лавок і грибів, поступово переходячи на дерева, будинки і, в кінцевому підсумку, персонажів. Точно так же в Katamari: там потрібно намотати на маленький липкий шар все навколо, і відразу кинутися на супермаркет було не можна - все починалося зі скріпок.

В рамках підготовки до цього матеріалу я зробив те, що давно потрібно було зробити: в дослідницьких цілях встановив і провів кілька годин з American McGee's Alice

Остаточно спрощуючи гру, Макгі дбайливо підсвічує ключові елементи рівня і пояснює, коли ви зможете їх змінити на краще.

Місцями Grimm сильно нагадує низькобюджетних версію Alice, і тоді Макгі стає навіть шкода - він явно нудьгує за власним успіху.

Найцікавіше в Grimm - спостерігати за тим, як з кожним вашим рухом перетворюється навколишній світ: дерева всихають, у годин з зозулею відростають ікла, персонажі покриваються якимись струпами і починають лупити один одного по голові, пташки обертаються демонічними кажанами. Макгі дійсно склав спритний візуальний прийом, але, на жаль, він не тягне на собі цілу гру.

Тому що все інше - погано, погано, погано. Тут немає фізики, немає абсолютно ніяких цікавих деталей, бонусів, немає взагалі нічого. До того ж у Макгі не все гаразд з почуттям гумору: єдиний удар, яким володіє Грімм, називається butt stomp (удар дупою), і жарти тут в основному фізіологічного властивості.

Нарешті, концептуальна ідея - повернення казкам початкової похмурості - теж відпрацьована упівсили. Брати Грімм і справді колекціонували народний фольклор, і те, що сьогодні надруковано в наших дитячих книгах, - м'яко кажучи, не ті казки, які розповідали дітям на ніч в середньовіччі. Але Макгі сприймає цю тему надто буквально: ви міняєте тільки форму, а не сюжет. Гра дійсно розповідає дві версії казки: добру і злу, але відрізняються вони лише тим, що в другому випадку всі персонажі виглядають так, як на навколишніх скріншотах. Сюжет залишається колишнім. Так Grimm втрачає свою останню цінність - культурологічну.

The Fisherman and His Wife

Реліз 14 серпня. У російській перекладі - «Про рибака і його дружині», в Росії відома завдяки переказу Пушкіна як «Казка про рибака і рибку». Сюжет ідентичний, тільки роль золотої рибки виконує звичайна говорить камбала.

Puss in Boots

Реліз 21 серпня. Найпростіший «Кіт у чоботях» Шарля Перро, якого Макгі чомусь приписав до казок братів Грімм. Сюжет можна і не переказувати: який дістався у спадок одному з братів говорить кіт в чоботях приносить собі і своєму господареві щастя.

The Girl without Hands

Реліз 28 серпня. У російській перекладі - «Дівчина без рук». В рамках виконання боргу перед дияволом селянин відрубує дочки руки, після чого та відправляється мандрувати по світу і в результаті низки пригод знаходить чоловіка, сина і срібні (а потім і справжні) руки.

Godfather Death

Реліз 4 вересня. Російський варіант - «Смерть у кумів». Людині в хрещеники дістається Смерть, яка робить з нього знаменитого лікаря, при цьому покаравши не суперечити її рішенням. Але він, зрозуміло, суперечив. Не без кривавих наслідків.

The Devil and His Three Golden Hairs

Реліз 11 вересня. У нас - «Чорт з трьома золотими волосками». Народжений в сорочці юнак мандрує по світу і, обходячи підступи з боку короля, одружується-таки на його дочки (попутно побувавши в пеклі).

The Beauty and the Beast

Реліз 18 вересня. «Красуня і чудовисько», у нас набагато краще відома як «Аленький цветочек». З огляду на деякого непорозуміння купець змушений відіслати свою молодшу дочку на острів - жити разом з моторошним чудовиськом. Та, в общем-то, не проти.

Мабуть, це наша остання зустріч з Grimm. На момент написання цих рядків вийшло вже два епізоди: A Boy Learns What Fear Is ( «Казка про те, хто ходив страху вчитися») і Little Red Riding Hood ( «Червона шапочка»). Короткий зміст прийдешніх серій дивіться в нашому короткому путівнику справа.

PS Видавець Grimm, компанія GameTap, виставлена на продаж, тому у нас є великі сумніви, що другий і третій сезон Grimm (заплановані на осінь 2008-го і початок 2009 року відповідно) побачать світло.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 5

Графіка: 7

Звук і музика: 6

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Візуально цікавий, але порожній і безглуздий платформер в восьми серіях. Американу Макгі пора зрозуміти, що він талановитий арт-директор, який зовсім не вміє робити гри.

Рейтинг «Манії»: 5,5

"Вище середнього"