+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

В поле зору: В'єтнам (Line of sight: Vietnam)

Якось несподівано в моє поле зору потрапила ... ні, не Демократична Республіка В'єтнам, а іграшка зі схожою назвою. Буйство весни і молодості вимагало відповідного продукту, а саме: хотілося чогось нового і смачного. На жаль, потрапили останніми до мене на вінчестер "шедеври" (типу IGI-2, "Ніна: щоденники спецагента") тільки розчарували: одне претензійно, інше - занадто сиро. А я люблю, щоб все мило і красиво, тобто і виглядало на моніторі належно, і гралося без відриву на роботу :), а вже тим більше, не вистачало систему: "А видеокарточка найновіша? Ні? Буду гальмувати", "А процесор більше 1 ГГц? Теж ні? Фіг ти побачиш мультик "," А пам'яті 256 М? ... "- і так до нескінченності. В цьому випадку не найпотужнішою ігрової системі може допомогти одне: тотальний апгрейд. Ось тільки грати хочеться вже зараз.

На обкладинці диска вимоги вказані зовсім невеликі (PII-550, 128 Mб RaM, 32 Mб 3D, 200HDD). Тому, повіривши медовим промов продавця, спокусився на найсвятіше місце кожного чоловіка - гаманець.

Точівшій всередині мене черв'ячок, що "не буває все так добре", злорадно захихикав відразу після установки: запускатися це "неподобство під гордою назвою комп'ютерна гра" просто так не хотіло. По-перше, змусило встановити Direct X 9.0. До цього якось обходився 8.1 і нічого, ну да ладно. По-друге, наполегливо "твердила", що найкраще дозвіл для мого монітора - це 800 * 600 при глибині кольору 16 bit. Всі мої заперечення вона або ігнорувала, або лаяла, посилаючись на незрозумілу помилку (сама дура :). Все вирішилося тільки після погрози повного видалення з вінчестера з подальшим розбиванням диска об стіну. Ось так ми домовилися про перевстановлення.

Поки крутилися ролики розробника і видавця (nFusion interactivе і Infogrames), а потім вступний фільм (видно, в nFusion вирішили не мудрувати лукаво і вставили документальні зйомки, розбавивши їх своїми коментарями), я думав: "Чому це виплила тема В'єтнамської війни? Зараз в пору створювати гри про Близькому Сході (такі, як Middle East conflict або "Протистояння: Азія у вогні"), а не наступати Америці на хвору мозоль, нагадуючи про злощасні граблі, вже стукнули її один раз. або ось у чому біда? "

Залишаю справжні мотиви на совісті розробників і переходжу до самої гри.

Отже, що ми бачимо? Головне меню цілком стандартно, можна сказати, буденно, а ось вікно опцій порадувало різноманітністю налаштувань: від дозволу і стиснення текстур до фільтра мату в мережевій грі. Спасибі, навіть не очікував. Початок гарне, а що ж далі?

Перше, що кидається в очі, це складність виконання місій навіть на перших рівнях. Звичайно, можна відключити так звану "реалістичність", повісити камеру для виду від третьої особи і бігати в таку тривимірну аркаду, косячи "жовтопузу" направо і наліво. Але проект позиціонувався як тактичний шутер, а реалізація камери - всього лише додатковий бал в журналі оцінок розробникам. До речі, можете забути про тактовність а-ля Tom Clancy: Ghost Recon. Правило "убий-всіх-в-одиночку" є основним і непорушним. Правда, іноді дуже важко реалізованим.

Відкритих просторів не багато. Цим, напевно, і пояснюються скромні системні вимоги. Весь вигляд краде часто йде дощ, туман і непрохідні джунглі. Помітити противника серед цього буйства рослинності дуже не просто, а ось він вас, як не дивно, бачить здалеку. Тому ніяких тихих підкрадання і оглушення рукояткою пістолета, як в IGI, немає. Як немає, втім, і можливості присісти, щоб краще прицілитися - можна тільки лягти. Сумно. При такому розкладі в стоїть потрапляю навіть наосліп, а на лежачого мало не наступаю, бо не бачу ворога через трави, ліан і іншої зелені, а він мене - теж, тому як AI за визначенням "дурень" :).

Найбільшою радістю стала можливість вибору зброї. Ні, його не багато - його ДУЖЕ БАГАТО: від російського Ак-74 і РПГ-7 (чомусь розшифрованого як "реактивна переносна граната" замість "реактивний протитанковий гранатомет") до улюбленого зброї гравців в Counter-Strike - m4a1, т. е. "Емки" (штурмової гвинтівки) і "забійного" пістолета Desert Eagle. Не забуті і кулемети і снайперки. Стрілянина в цих джунглях - мабуть, єдино що радує дійство. Вона наповнює тебе нестримним бажанням спробувати пальнути з усього, що тільки можна, і по всьому, що рухається. Хоча, в цілому, вся гра досить швидко зводиться до повзання зі снайперською гвинтівкою в кущах серед змій і комах :).

Звук і пов'язані з ним спецефекти - це те, що рятує. Ні, не гру - життя. Саме звук дозволяє хоч якось визначити місцезнаходження ворога. По крайней мере, можна припустити з великою часткою ймовірності, що якщо голоси лунають з усіх боків, а вже тим більше, швидко наближаються - саме час почати читати "Отче наш". Після чого покласти зброю на землю, встати на повний зріст і, посміхаючись у всі тридцять два, прокричати: "Хай живе Хо Ши Мін і вільна в'єтнамська соціалістична республіка!" :).

Незважаючи на всю мою бурчання і невдоволення, гра у nFusion і Infogrames вдалася. Це не хіт, і не приклад для наслідування, але добротний і зовсім не банальний (тема другої світової вже оскому набила) шутер. У нього варто пограти заради того, щоб відволіктися від буденної, отримати нові враження і поаплодувати розробникам за перше місце в номінації "Краща графіка при мінімальних системних вимогах". "Тетріс" не береться до уваги.

Wildcat_e, [email protected]

А я люблю, щоб все мило і красиво, тобто і виглядало на моніторі належно, і гралося без відриву на роботу :), а вже тим більше, не вистачало систему: "А видеокарточка найновіша?
Ні?
Буду гальмувати", "А процесор більше 1 ГГц?
Теж ні?
Фіг ти побачиш мультик "," А пам'яті 256 М?
Або ось у чому біда?
Отже, що ми бачимо?
Початок гарне, а що ж далі?