+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Divinity: Original Sin

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. вердикт

Divinity: Original Sin спочатку позиціонувалася як привіт з минулого, покрокова рольова гра старого гарту в кращому сенсі слова. Власне, такою вона і виявилася. А все одно не віриться.

Бельгійці з Larian довго до цього йшли. Divine Divinity цілком справедливо прозвали «Diablo з діалогами». Divinity 2: Ego Draconis загравала зі спадщиною Gothic , Попутно видаючи масу експериментальних ідей - наприклад, можливість перетворюватися в дракона. У перервах бельгійці підкидали відгалуження на кшталт Beyond Divinity і Divinity: Dragon Commander . Всі ці ігри дуже різні, але почерк розробників впізнається безпомилково: добре написані діалоги, маса гумору і смішних ситуацій - і здоровий нонконформізм.

За часів, коли розробники штампують видовищні і необтяжливі гри на догоду широкій публіці, засновник студії Свен Вінкі визнається, що завжди мріяв зробити що-небудь на зразок Ultima 7. Так чому б не послати сучасні тенденції куди подалі і не зробити що-небудь ізометричне, покрокове, з океанами тексту і неочевидних можливостей? Взяли - і зробили. Навіть необхідність йти на Kickstarter не завадила: проект зібрав достатньо коштів і, переживши кілька переносів, дістався-таки до релізу.

Хронологічно події Original Sin відбуваються за багато років до подій Divine Divinity. Тут можна побачити зовсім ще молодий світ Рівеллон, в якому, однак, вже живуть багато старі знайомі.

Давним-давно чарівники використовували для добрих справ силу, відому як Джерело (Source), але потім, як водиться, набігла тьма і Джерело був осквернений. Чарівники, які раніше творили, нині тільки руйнують. Як тільки десь виявляється вплив Джерела, туди відразу ж відправляються спеціально навчені Мисливці (Source Hunters). Ця невелика купка відважних воїнів - єдине, що заважає настанню апокаліпсису.

І ось недавно в славному місті Сесіль хтось убив радника, причому подейкують, що у всьому винен Джерело. Корабель з мисливцями вже прибув, звільніть каюту.

Корабель з мисливцями вже прибув, звільніть каюту

► Гра відкривається видовищним роликом. Капітан судна вводить в курс справи і намагається не говорити «аррр!».

Як в Beyond Divinity, грати покладено відразу за двох героїв. За задумом розробників це чоловік і жінка, хоча змінювати стать ніхто не забороняє. У редакторі персонажів очі розбігаються з незвички. Пропонують безліч класів, у кожного - своя стартова екіпірування, свій набір характеристик, талантів ( «перків» на манер Fallout), навичок і навіть своя передісторія. Але все це легко перенастраивается своїми руками: за кнопкою Customize ховаються гори параметрів, з яких складаються герої. Гріх не скласти комбінацію мрії, заодно спланувавши подальший розвиток.

Починається Original Sin як детектив. Після прибуття з'ясовується, що славне місто Сесіль в глибокій ямі. За воротами нишпорить нежить, з моря загрожують грабіжники-орки, та ще й це вбивство ... Справедливі громадяни вже вердикт винесли: у всьому винна дружина радника, як кажуть - велика цінителька романів на стороні. Але вина її не доведена, і вузол інтриги треба розплутати. Або просто розрубати.

Але, зрозуміло, все це лише привід, щоб почати щось велике і епічне. Завойовники-орки, що опанували могутньої магією, підступні некроманти і навіть сама Тьма - настільки темна, що космічна безодня поруч з нею що ялинка. Серія Divinity завжди брала за основу типові Фентезійні штампи (орки, дракони, Древнє Зло і неодмінний Обраний), складала драматичну історію з пафосом і пророцтвами - і відривалася на цьому матеріалі як могла, начиняючи його тонким гумором, іронією і відвертим фарсом. Зрештою, недарма перша частина серії називалася «Божественна божественність».

У Original Sin все так же. Містом Сесіль заправляє глухуватий містер Сесіл, який раз у раз невірно трактує ваші слова; на міській площі виступає комік - говорить голова; в лісі вас чекають статуї, які можуть дати «супердуперклятву», що тепер ви можете літати і повинні стрибнути з обриву. Місцями виходить смішно, місцями забавно і майже завжди - без дотепності і органічно.

Місцями виходить смішно, місцями забавно і майже завжди - без дотепності і органічно

► Одного тільки міста Сесіль вистачить, щоб вбити цілий вечір. Варто грі початися, як щоденник героя розпухне від побічних квестів, а голова - від вражень.

У Original Sin дуже багато побічних завдань. У перші години гри вам доведеться вирішити долі різних людей, привидів, орків, котів і навіть колодязів. Більшість квестів будується на діалогах, і тому вони сприймаються не як черговий джерело доходу, а як цікаві послідовності виборів. Причому ваші герої нерідко починають будується один з одним за право вирішити конфлікт по-своєму. У хід ідуть погрози, чарівність або сталева логіка. А якщо консенсусу досягти не виходить, гра запустить раунд в «камінь-ножиці-папір», і переможець стане біля керма.

► Грати в «камінь-ножиці-папір», щоб дізнатися, чий аргумент товщі, доводиться не тільки з напарником, а й з NPC. Втім, завжди можна просто дістати меч.

Якщо ви проходите Original Sin поодинці, то в суперечках будете вибирати репліки за обох мисливців, але це позбавляє полеміку всякого сенсу. При бажанні можна включити в редакторі персонажів опцію «лояльний», і тоді герої будуть справно один одному піддакувати. Ще є варіант змусити партнера вибирати випадковий відповідь, хоча це теж зовсім-зовсім не те.

Але гру можна проходити в кооперативному режимі - ось як раз в ньому дискусії розкриють свій потенціал повністю. Кожен гравець відповідає за свого героя, а значить, стає повноправним учасником обговорення, з власним поглядом на проблему. Це виводить рольової відіграш на абсолютно новий рівень, тому що тепер ви граєте бесіду не тільки з NPC, але і з живою людиною. Хто б міг подумати - то, що зазвичай для настільних, кімнатних і польових ролевок, в комп'ютерних іграх здається настільки дивовижною штукою!

Ясна річ, з одним можна заздалегідь домовитися про результат конфлікту, але, якщо дозволити всім підряд приєднуватися до вашої грі, наслідки дискусій стануть взагалі непередбачуваними, що зробить їх ще цікавіше. А якщо гість почне бешкетувати, його завжди можна «кікнути».

ЦЕ ЧУДОВО: в комплекті з грою йде редактор, яким користувалися самі розробники. У ньому є все - і ще трохи, тому від модифікацій порятунку не чекайте. Модостроітелі зможуть робити як однопользовательские, так і мультиплеєрний доповнення, а сам редактор, як обіцяють, буде регулярно оновлюватися.

Модостроітелі зможуть робити як однопользовательские, так і мультиплеєрний доповнення, а сам редактор, як обіцяють, буде регулярно оновлюватися

► Взаємовідносини героїв характеризуються двома шкалами - симпатії і узгодженості. Вони не зобов'язані корелювати: ви можете один одного ненавидіти, але бути відмінною командою.

Світ Рівеллон сам по собі схожий на помісь цирку зі звіринцем, але якщо гравець вибере перк, що дозволяє розмовляти з тваринами, він відкриє доступ до цієї еліти суспільства. Щури роздають компліменти (хоч і зізнаються, що вище плечей нас не бачать), бики можуть передбачати долю, кіт місцевого управлінця попросить налагодити його особисте життя, а півень Джек, варто врятувати його від безжального кухаря, прокричить: «Yippee ki yay! Я вільний! Щасливо залишатися, сисунці! »Це не кажучи вже про можливості отримувати підказки по квестам і інші радощі життя, на зразок наведень на тайники і секретні двері.

Головне питання, що стосується Original Sin: чи можна назвати гру застарілої? Адже в плані геймплея Larian вирішили відштовхуватися від ігор далекого минулого. Камера полетіла в небеса, бої стали покроковими, а кількість умінь, нюансів і інтерактивних фішок не піддається обчисленню. Чи не заблудиться чи в місцевій механіці гравець молодший?

Чи не заблудиться чи в місцевій механіці гравець молодший

► Вражий чарівник заморозив чародія, але скелет-воїн до нього так і не добіг. Спочатку послизнувся, а потім взагалі переміщуватися на порохову бочку.

Скоріш за все ні. По-перше, Larian подбали про те, щоб всі можливості не падали на голову горою. На початку гри можна заблукати в особливу пещерку, де вчать поводження з предметами, злому замків і всьому такому іншому. Все розкладено по поличках: якщо героям, скажімо, знадобиться вибити двері, гра ласкаво попередить, що від такого звернення зброю довго не проживе - треба лагодити. А якщо необхідно підпалити хмара отруйного газу, але герої не навчені піромантія, поруч обов'язково знайдеться сувій вогненної кулі. Після пробіжки по печері ви познайомитеся з усіма основами ігрової механіки, а з залишком розібратися буде нескладно. Гра все-таки не настільки громіздка, як може здатися: вона бере від старих ролевок все хороше, але в міру.

► Можливостей для створення предметів тут неймовірно багато. У хід йде все підряд: руда, палиці, цвяхи, голки, волосся, відра, ножі, ляльки, черепа, щурячі хвостики - і так до нескінченності. Заради експерименту можна спорудити собі шолом з гарбуза, спис з мітли або піцу. Просто піцу. ► Йдучи в режим скритності, герой надягає на себе кущ, бочку або камінь, в залежності від ландшафту. Хідео Кодзіма схвалює!

Втім, навіть на «звичайної» складності Original Sin кидає серйозний виклик (тут дуже до речі можливість переключити складність на льоту), а забредя куди-небудь не туди, гравець ризикує наштовхнутися на особливо сильних монстрів і на тому погоріти. Різниця в рівні відмінно відчувається, як і нерівність в числі бійців, але навіть над рівними ворогами доведеться потрудитися.

Бої покрокові, а на кожен чих витрачаються окуляри дії - як, наприклад, в Fallout. Але навіть якщо покрокові битви вам поперек горла, Original Sin цілком може припасти до душі просто за рахунок того, як вони подані. Коли настає час бою, гра миттєво переходить в тактичний режим. Управління чуйне, герої моментально реагують на команди, хід змінюється дуже швидко. Анімації заклинань і навичок красиві, але не надмірні, без пафосу і тяганини, тому ніщо не відволікає вас від процесу і не змушує чекати. Навіть самий сонний спостерігач за плечем з льоту зрозуміє, що відбувається на екрані.

І все це не на шкоду тактичним можливостям. Тут можна телекінезом кидати у ворогів предмети, будувати барикади, розставляти по місцях «тактичні» бочки з водою, порохом і отрутою. Калюжі масла відмінно горять, попутно викликаючи дим, який не дає стрільцям і магам прицілитися. Зі школи ми знаємо, що вода прекрасно проводить електрику, - і це теж тут працює. Якщо у вас є піромантія, дуже стане в нагоді заклинання, що викликає масляну калюжу. Якщо провідник-електрик - є сенс викликати злива.

Поєднання стихій працює блискуче, хоча і не завжди йде на користь. Наприклад, під проливним дощем заморозка може зіграти на руку ворогові: він, звичайно, перетвориться в брилу льоду, але варто до нього підійти, і ви запросто можете посковзнутися на скрижанілий калюжі - і пролежати Ходик-другий, поки товариші відбувають.

Не обов'язково розводити у себе магів, щоб використовувати оточення: в грі навалом сувоїв і стільки різновидів наконечників для стріл, що злодій Гаррет вдавиться від заздрості. Головне - не зациклюватися на чомусь одному. Якщо ваші вороги зроблені з вогню, піромантія своїми фокусами роблять їм тільки приємно, якщо в області злива, на вагу золота буде «електрик» ... Варто або стежити за різнобічним освітою своїх бійців, або запасатися самими різними сувоями і стрілами. Але якщо ви надумаєте плюнути на маніпуляції з навколишнім середовищем і розібратися старих добрих мечем - удачі. Вона вам знадобиться.

► Сидіти і лежати тут можна на чому заманеться, але все на ваш страх і ризик. Ляжете на дибу - герой швидко піде у відпустку.

Деяким спогадами з минулого, ймовірно, повертатися не варто. Наприклад, легко експлуатуються діри в балансі - не самий бажаний релікт з минулого. ІІ дуже дивно реагує на зміни в оточенні: ви можете розлити хоч ціле озеро масла перед боєм, і вороги не звернуть на це уваги. Ми цієї проломом активно користувалися: наприклад, упир, який охороняє маяк в компанії нежиті, був спалений разом зі своїми друзями взагалі без бою. У той же час породжене сесільскім чарівником техночудіще, збігаючи від зростаючого масляного океану, забилося в кут своєї печерки спиною до героям і половину бою так і стояло, трясучись від незрозумілого страху.

Ще одна хрестоматійна промашка: навчившись добре крастися, вже у стартовій локації можна сколотити капітал, оббираючи всіх підряд. Впарити крадене можна без праці хоч власнику - він не відрізнить власні речі, навіть якщо воно буде вкрадене прямо у нього з-під носа. Гарненько накрав, можна з самого початку затаритися кращим спорядженням, масою святкові, зілля та іншого добра. Це драматично позначиться на складності боїв, а грошові нагороди за доручення перестануть грати будь-яку роль.

Все це ми бачили раніше, років зо двадцять тому - і п'ятнадцять теж. Хтось вважатиме це недоліками, але варто звикнути - і вже немає діла. Ну подумаєш, на палаючий канделябр можна поставити ящик, а потім ще пару канделябрів зверху. Кому це цікаво, коли можна витягти телекінезом лавку з-під одного і зробити обладунки з овочів? Зрештою, дірки цілком лікуються патчами.

Годин через двадцять після початку, приступивши нарешті до сюжетного квесту, розумієш головну цінність нової гри Larian. При бажанні її можна пройти за пару десятків годин, але мало хто захоче так поспішати. Взявши найкраще від класики рольових ігор, розробники зуміли витримати баланс, і тому Original Sin можна радити всім без винятку. Новачки жанру без перешкод підуть з головою в неймовірно насичене і весела пригода, а любителі класичних ролевок побачать їх довгоочікувану спадкоємицю, яка використовує сучасні технології, щоб розвинути і примножити гідності справжньою рольової гри.

порадувало
засмутило
  • гра великих можливостей;
  • чудовий гумор;
  • Цікаві квести на кожному кроці;
  • кооператив виводить відіграш ролі на новий рівень;
  • складні бої вимагають уваги і тактики.
  • штучний інтелект дещо наївний;
  • виліковні, але істотні діри в балансі.

8/10

Візуальний ряд

9/10

Звук і музика

7/10

Інтерфейс і управління

«Ачівкі» редакції
смажені ЦВЯХІВ

Не думати про практичну користь і варгане все, що на думку спаде.

7/10

Краще пізно ніж ніколи

1С вирішила випустити гру взагалі без перекладу, пообіцявши добити його до кінця місяця. Якщо згадати, що локалізацію Divine Divinity чекали сім років, не такий вже це і термін. Доплачувати за переклад не доведеться, російський текст просто скочується разом з оновленням в Steam.

оцінка сайту

9, 0

відмінно

вердикт

Larian взяли підхід до дизайну з класичних рольових ігор і мудро адаптували його під сучасні реалії. Divinity: Original Sin - справжня спадкоємиця ідей Baldur's Gate і Fallout, але, незважаючи на поважне спорідненість, залишається сміливою і прогресивною.

Головне питання, що стосується Original Sin: чи можна назвати гру застарілої?
Чи не заблудиться чи в місцевій механіці гравець молодший?
Кому це цікаво, коли можна витягти телекінезом лавку з-під одного і зробити обладунки з овочів?