+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent

  1. Зек спеціального призначення
  2. підлідна полювання
  3. * * *

Життя секретного суперагента - нелегка штука. Раз по раз, з року в рік все одне й те саме: збираєш свої манатки, поправляєш три зелених очі на лобі, зітхаєш, і вперед - рятувати світ від лиходіїв, знешкоджувати бомби і підправляти фінансову звітність Ubisoft. Життя постійного рецензента серії Splinter Cell, якщо чесно, не набагато краще. Раз по раз, з року в рік ... ну, далі зрозуміло, так? Минулої зими, підбиваючи підсумки 2005 року, редакція «Игромании» навіть вигадала спеціальну номінацію «Сплінтерцелл року» - щоб страждати поменше.

Так ось, Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - це типовий «Сплінтерцелл року». Рідний і милий, зі звичним геймплеєм, вивіреної дозою нововведень і на подив проривним сюжетом. Більш того, з нього запросто могла б вийти найкраща гра серії. Однак компанія Ubisoft впала в червонопрапорні китайські обійми і все пропало ...

Зек спеціального призначення

Про китайську любов ми ще поговоримо, тільки не треба думати, що Double Agent не вийшло - зовсім ні! Ця відмінна гра, і в ній є набір чудових речей.

Ця відмінна гра, і в ній є набір чудових речей

Картина «Він хоче вкрасти пончик».

Перша - це сюжет. Пам'ятайте інтернет-метушню однорічної давнини? Тоді розробники підсунули фанатам серії плакат з коротко обстриженим Семом Фішером, а ігрові журналісти «знайшли» кілька документів, які розповідають про колишні подвиги супергероя: грабував банки, брав мирних жителів в заручники, влаштувався в одну з найкрутіших в'язниць Америки, став там авторитетом .. . напруженням пристрастей до потрібної температури, Ubisoft тут же внесла ясність: немає, Сем Фішер не збожеволів. Вся ця чехарда - частина спеціальної операції по впровадженню подвійного агента в ряди «Армії Джона Брауна». Тут же пролунали скривджені вигуки: навіщо, мовляв, ви вбили всю інтригу, заздалегідь розкривши головний секрет сюжету.

Зараз вже можна сказати точно - інтриги ніякої і не замислювалося. Splinter Cell: Double Agent розповідає зовсім не про важку долю Сема Фішера, його душевні муки, переживаннях і важке життя у в'язниці. Все це, звичайно, є в сюжеті, разом з належними роликами і місіями, але грає аж ніяк не найважливішу роль. На перше місце поставлено саме історія подвійного агента з його подвійними проблемами. Сем виявляється якраз в тій точці, де лобами стикаються інтереси могутньої «Армії Джона Брауна» і американського уряду. Горезвісна нелінійність тут же виповзає назовні і скалить злісну морду: в деяких місіях завдання від різних роботодавців сиплються одне за іншим - ми тільки почали втиратися в довіру до негідникам, а колишнє начальство вже вимагає заразити їх сервер вірусом. Напоготові і дві шкали, що символізують ставлення сторін до вас. Радуєте терористів? Дивіться, в АНБ можуть затурбуватися - не перекинувся ви на чужу сторону? У підсумку вільний геймплей, звичайно, зводиться до банального балансування між сторонами. Але робити це можна настільки по-різному, що від прийнятих вами рішень буде змінюватися навіть розвиток деяких місій. Та й кінцівок в грі кілька - відрізняються вони рівнем «гарності».

Та й кінцівок в грі кілька - відрізняються вони рівнем «гарності»

Месьє Фішер дуже швидко пристосувався до тюремних порядків.

Втриматися і не впасти в прірву не так вже й просто - Double Agent по праву може пишатися якісної атмосферою і увагою до деталей. У підсумку «Армія Джона Брауна» вийшла не просто набором необхідних за сюжетом статистів, а цікавою і самобутньою організацією. Це, звичайно, фанатики, котрі переслідують зовсім навіжені мети, але до них, по правді сказати, прив'язується. Прив'язується до героям і до завдань, які ви виконували разом. Назавжди запам'ятовується, наприклад, перша зустріч з Моссом, відразу ж після втечі з в'язниці.

І так всюди. Найперше «розминочні» завдання Сем виконує разом з молодим, але дуже амбітним напарником. Ні про яке вільному геймплее в дусі тактичних екшенів мови не йде - всі дії колеги заздалегідь прописані скриптами, і вплинути на них ніяк не можна. І тим не менше відразу усвідомлюєш, що дієш ти не один - з'являється якесь почуття ліктя. Атмосфера на будь-якому завданні тут повністю відповідає його назві. Масовий бунт у в'язниці - це самий натуральний масовий бунт у в'язниці, з хаосом, обіцянкою запекти директора в духовці їдальнею, марно чинять опір охоронцями і запізніло прибувають на допомогу спецназом.

На зовсім інший рівень вийшла і подача сюжету. Традиційно розкішну озвучку з влучно підібраними акторами і формує атмосферу саундтреком (останній, напевно, можна назвати майже ідеальним - нічого подібного за всю історію Splinter Cell ви ще не чули), тут доповнюють відмінні заставки - акуратно зрежисовані і дуже якісно намальовані.

Єдине, що трішки розчаровує, - несподівано зник гумор. У попередній частині, Chaos Theory, жартували влучно, вдало і без переборів. Double Agent, на жаль, не продовжила цю традицію. Невже з Ubisoft звільнився головний веселун?

підлідна полювання

Суперагент, роки підготовки, сталеві нерви, екіпірування на мільйон доларів, а парашут розкриватися не хоче. І таке буває...

Строго дотримуючись основні правила геймплея, розробники проте в кожній частині намагаються трішки урізноманітнити життя гравця. В Double Agent кількість нововведень залишилося «середнім по палаті» - трішки тут, трішки там.

Хіт сезону - це підводне полювання в екстремальних умовах Крайньої Півночі. Дуже приємно, знаєте, вибратися так зранечку в «рибний» район, проломити лід під ногами нудьгує охоронця і зарізати бідолаху, попередньо викуповує його в прохолодній водичці.

Взагалі, в Double Agent дуже часто доводиться діяти в незвичних декораціях. Нічні місії відступили на задній план - тепер Сема можуть відправити на завдання навіть в ясний сонячний день. Це додає грі бадьорості - відсидітися в тіні не вийде, доводиться постійно рухатися, переходячи від укриття до укриття. Часом на допомогу приходить ... погода. У місії, де треба проникнути на російський нафтовий танкер, вирує сніговий шторм - іноді вона посилюється, скорочуючи видимість до одного-двох метрів. У такі моменти саме те - спробувати прослизнути прямо під носом у охорони. Тільки обережно - вітер може вщухнути в будь-який момент, залишивши вас в дуже незручному становищі.

У той рік конкуренція між рибалками була особливо жорсткою ...

Інша відмінна ідея - навчити Сема ховатися, наприклад, під столами. Дуже допомагає, особливо якщо враховувати, що збільшилася кількість денного світла. Втім, вистрибнути з-під столу і тут же огортає по потилиці неуважного опонента - складне завдання. Штучний інтелект в Double Agent усіма силами намагається уникати небезпечних місць і не ходити, наприклад, під карнизами, з яких, як відомо, на голову раз у раз звалюються стокілограмові шпигунські тушки. Вороги стали більш пильними (нічого дивного - місії адже тепер розгортаються днем) і уважними. Доводиться навіть закривати за собою двері - інакше можуть помітити і підняти шухер.

Набір зброї і геджетов змінився мало. Зате, за консольної традиції, частина пристроїв тепер заблокована, і щоб отримати до них доступ, доводиться виконувати додаткові завдання. Ідея, якщо чесно, сумнівна, та й реалізована явно за залишковим принципом: більшість «покупних» геджетов практично не спрощує проходження гри.

Друге консольно-сумнівне нововведення - це велика кількість міні-ігор. Більшість з них прості до сміху (як, наприклад, злом різноманітної електроніки), але ось головоломці з розшифровкою листів саме місце в якомусь квесті. Крім того, створюється враження, що Сема на цей раз наврочили, - то при десантуванні стропи парашута заплутаються, то пілот, який перевозить героїв на вертольоті, вирубиться. Вирішується проблема і в тому, і в іншому випадку швидким перебором кількох клавіш.

Ну і останній «префіксальних» вісник - це перероблений інтерфейс. Відставити паніку - на відміну від більшості портів, з управлінням у Double Agent немає ніяких проблем. Треба лише трохи звикнути до нового меню вибору екіпіровки - і ви зрозумієте, що воно дуже навіть зручно.

Дізнаюся вас в гримі

Багато з нас ось уже як п'ятий рік завмирають серцем, спостерігаючи за черговими пригодами заслуженого зеленоокого таксі, але так і не знають імені того, хто змушує їх відмовлятися від харчування і особистому житті. Мова не про Сема Фішера, а про людину, відповідальну за його голос. Без фірмових інтонацій Майкла Айронсайд такого опуклого персонажа, звичайно, не сталося б. Ну і зовсім вже мало хто знає, що до щасливого роману c Ubisoft Айронсайд небезуспішно обслуговував все голлівудські сектора. По-перше, це патентований лиходій, якого ви просто зобов'язані пам'ятати в «сканер» Кроненберга (1981), другому «Горці» (1991) або ось навіть у «Згадати все» (1990) Верховена.

Крім того, Айронсайдова лисина сподобалася всім серіальним продюсерам - від «Швидкої допомоги» до, вибачте, «Крутий Уокер: техаський рейнджер». Ну і, нарешті, найвидатніша роль - лейтенант з «Зоряного спецназу». Тобто якщо верховеновскій опус збунтувався у вас в пам'яті виключно криком «вперед, мавпи, або ви хочете жити вічно ?! », То знайте - це як раз Айронсайд і кричав.

Починаючи з другої половини дев'яностих у нього, правда, чомусь не склалися стосунки з великим кіно. Він взявся обслуговувати серіали і гру Splinter Cell. Крім власне Айронсайд, в мікрофон разом з ним говорять різні телевізійні актори, один з яких примітний тим, що зіграв роль в нашому улюбленому мультсеріалі Family Guy. Але це, звичайно, не так цікаво, як той факт, що Майкл вже підписаний в якості одного з акторів, зайнятих на Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Він виконає роль генерала GDI Джека Гренджер.

* * *

Загалом, за описом виходить просто відмінна гра - прямо-таки претендент на тверду дев'ятку з «вибором редакції» в комплекті. Ну а тепер - пояснення, чому Double Agent не отримує цю саму дев'ятку, а Ubisoft на самому початку статті була звинувачена в сумнівному захопленні Китаєм.

Вся справа в дещо дивному розподілі обов'язків між внутрішніми студіями компанії. Так, Double Agent для консолей попереднього покоління робила Ubisoft Montreal - і в їхній грі можна зустріти оригінальну систему вибору екіпіровки для головного героя, а також кілька унікальних локацій і величезний набір додаткових заставок. А ось для власників PC і Xbox 360 намагалася Ubisoft Shanghai. Так що нам залишається лише радіти «графіку нового покоління», тобто підвищилася деталізації та парі нових спецефектів. Ну і зовсім ексклюзивно PC дістався вкрай неоптимізований движок, що підтримує виключно шейдери третьої версії. Тут також не можна включати згладжування разом з HDR, що, напевно, на краще - картинка гальмує навіть на дуже потужних конфігураціях. Ну і окреме спасибі за радикально спрощений мультиплеер. Його-то навіщо ламати треба було - начебто зовсім непогано працював?

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 9.0

Графіка: 8.0

Звук і музика: 10.0

Інтерфейс і управління: 8.0

Дочекалися? Якісний сюжет, відмінна атмосфера, цікаві нововведення - у Double Agent були всі шанси стати не просто черговою грою в серії. На жаль, недбалість Ubisoft Shanghai заважає нам розписатися в самовідданої любові.

Рейтинг «Манії»: 8.0

Ну, далі зрозуміло, так?
Пам'ятайте інтернет-метушню однорічної давнини?
Радуєте терористів?
Дивіться, в АНБ можуть затурбуватися - не перекинувся ви на чужу сторону?
Невже з Ubisoft звільнився головний веселун?
Його-то навіщо ламати треба було - начебто зовсім непогано працював?
Дочекалися?