+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Aliens vs. Predator

  1. Чому у вашій творчості так багато римейків?
  2. буденно
  3. * * *

Якщо простежити історію шутерной серії Aliens vs. Predator (крім шутерів, були і інші, більш ранні AvP - для ігрових автоматів і Game Boy), то виявиться дивна річ: за 16 років її існування було лише одне справжнє продовження і цілих два ремейка. Почалося все в 1994 році з гри Aliens vs. Predator (Atari Jaguar) від студії Rebellion. У 1999-му Rebellion ще раз випустила приблизно ту ж гру, але вже на полігональному движку. Після цього був сиквел Aliens vs. Predator 2 (2001, Monolith), ну а зараз ми знову маємо справу з ремейком, і його знову зробила Rebellion. Що поганого? Якщо не брати до уваги того, що нова AvP - морально застаріла гра, все зашибісь.

Чому у вашій творчості так багато римейків?

Якщо простежити історію шутерной серії Aliens vs

Атака відразу декількох ксеноморфов - непросте випробування для морпіхи навіть на відкритій місцевості.

Як і всі AvP, гра складається з трьох кампаній: за морпіхи, Чужого і Хижака. Сюжет і мотивація героїв - більш-менш ті ж, що і завжди.

Морпех рятує товаришів, підсмажує королеву Чужих, громить злочинницьку корпорацію Weyland-Yutani і начебто всіх перемагає, але в підсумку все одно залишається в дурнях. Хлопці з корпорації свою справу знають.

Чужого вирощують в лабораторії для дослідів, але техніка за традицією дає збій, животина збігає і починає відкушувати голови тим, хто її з такою ніжністю плекав.

У Хижака щось на зразок випускного іспиту: планета, на якій відбувається дія гри, здавна використовувалася його родичами для полювання на Чужих.

У плані геймплея гра теж слід усталеній канону. Кампанія за морпіхи - типовий «дум-3». Ходимо-блукаємо по ледве освітленим коридорами, справно здригаємось, коли з темряви вискакують ксеноморфи, виручаємо товаришів, включаємо рубильники і дивуємося тому, скільки ж ще має статися таких інцидентів, щоб люди майбутнього почали серйозно ставитися до техніки безпеки. У кутку моргає датчик руху - за традицією в перші півгодини він лише наганяє страху, до особистої зустрічі з вами вороги зглянулися не відразу. Напарники трапляються лише кілька разів за гру, і це, напевно, на краще: коли поруч дружні персонажі, напруга неабияк спадає.

Військових Чужий обробляє, а цивільних використовує як інкубатори.

Основну небезпеку представляють, природно, ксеноморфи. Вони частіше зустрічаються, і вбити їх найскладніше. По-перше, в порівнянні з AvP 2 вони стали міцнішими. Інший раз в Чужого доводиться всадити півсотні куль, перш ніж він сконає. По-друге, в них складно прицілитися - дуже вже швидкі. По-третє, їх складно розгледіти в темряві, а ліхтарик і освітлювальні шашки допомагають мало.

Найважче доводиться в приміщеннях, особливо на перших етапах, коли у морпіхи ще немає потужної зброї. Чужий може напасти з будь-якого боку (спереду, ззаду, збоку, з-під підлоги, зі стелі), бій майже завжди відбувається на короткій дистанції, а це загрожує швидкою загибеллю. Поки Чужий живий, він активно орудує лапами, висувний щелепою і хвостом, а вмираючи, забризкує все навколо кислотної кров'ю, яка може вбити миттєво. У другій половині гра стає простіше за рахунок нової зброї. Вогнемет і кулемет не вимагають точного прицілювання, а снайперка дозволяє засікати ворогів здалеку і вбивати їх з одного пострілу.

Вогнемет і кулемет не вимагають точного прицілювання, а снайперка дозволяє засікати ворогів здалеку і вбивати їх з одного пострілу

Будь AvP фільмом, цю бойовиту дівчину неодмінно зіграла б Мішель Родрігес.

Чужий діє зовсім по-іншому. Його тактика - зачаїтися, блискавично напасти, вбити одного-двох супротивників, швидко ретируватися, віддихатися і потім атакувати знову. Допомагає йому те, що люди у всесвіті AvP поводяться як закінчені ідіоти. Ксеноморфи збігають від них знову і знову, а вони нічому не вчаться. Системи безпеки і електропостачання не захищені і не продубльовані. Ніяких стандартних процедур на випадок втечі Чужих не існує - все просто впадають в паніку і розбігаються по кутках. А найголовніше, ці дурні істоти ніколи не дивляться на стіни і стелю! Людям відкушують голови, протикають хвостами, згодовують мордохватам (вони ж - фейсхагери), а двоногі продовжують як ні в чому не бувало патрулювати територію і задумливо вивчати підлогу. Ну хоч іноді очі піднімайте, а?

Хижак, як і раніше, найбільш безглуздий персонаж, ні риба ні м'ясо. З одного боку, він начебто сильний - може без праці завалити Чужого в рукопашному бою. З іншого - на перших порах нічого, крім рукопашної, йому і не дано. Лазерна гармата розряджається після двох пострілів, а запаси енергії, так само як і здоров'я, автоматично не відновлюються. Поки не з'являться метальний диск і спис (у другій половині гри), доводиться орудувати лезами, а це не дуже-то цікаво та ще й небезпечно, у разі якщо ворогів кілька.

Що нового? Три речі, які не характерні раніше для серії Aliens vs. Predator

Напад Хижаків на корабель людей. Зазвичай Хижаки поводяться обережно і в відкритому космосі з людьми краще не зв'язуватися. У новому AvP вони порушують цю традицію, атакувавши корабель Weyland-Yutani в першому ж ролику.

Вбивство королеви в середині гри. Бій з королевою зазвичай стає кульмінаційним моментом у розвитку сюжету. Тут же це майже що рядовий епізод в середині гри.

Чарльз Бішоп Вейланд власною персоною. Найголовніший бос Weyland-Yutani, як правило, залишається в тіні. AvP 2010 - єдиний (крім фільму Alien 3) випадок, коли Вейланд з'являється на публіці.

буденно

Все-таки з усіх монстрів, придуманих кінематографом, Чужі - найстрашніші.

Офіційно AvP зразка 2010 року ніхто ремейком, звичайно ж, не називав. Але раз у назві відсутні цифри і підзаголовок, а сюжет не має на увазі ніякого зв'язку з іншими іграми серії, то інакше як ремейком його назвати не можна. У чому завдання ремейка? Зробити все те ж саме, але на новій технології. У AvP саме це і зроблено. Гра дуже красива, але відчуття від неї таке, ніби повернувся в часі років на десять назад. Весь тутешній геймдізайн - повторення того, що ми вже багато разів бачили в попередніх AvP і в інших схожих шутерах.

Крім того, є ще й відверта халтура. Ну наприклад: дія всіх трьох кампаній відбувається на одних і тих же рівнях, відрізняються лише цілі героїв і точка зору на події. Ліхтарик у морпіхи майже нічого не висвітлює, а освітлювальні шашки використовуються дозовано: поки не догорить вже кинута, нову кидати не можна. AI відверто тупий: граючи за Чужого, можна шматувати солдатів під самим носом у їх товаришів, а ті навіть вухом не поведуть. У Хижака своя напасть: він у прекрасній формі і вміє одним стрибком покривати великі дистанції, але перескочити може тільки туди, куди показує сюжетний маркер.

А найгірше - байдужість, з яким зроблена гра. Просвічує воно навіть в дрібницях. Наприклад, коли ефір наповнюється хрипами вмираючих солдатів, керівна нами по радіо дівчина продовжує говорити рівним, майже позбавленим емоцій голосом, ніби мова йде про остившем кави.

Фігурка на лобі у негра - це не татуювання. Так гра позначає персонажів, яких відчув Чужий.

Про Хижака можна обламати зуби в буквальному сенсі цього слова.

* * *

Рідкісний випадок, але так іноді буває: Rebellion колись придумали формулу AvP, але виявилися нездатні розвинути її далі вихідного стану. Щоб вдихнути в серію нове життя, потрібна інша команда - молода, голодна. SEGA, ау?

Формула гри: 25% Чужих + 25% Хижаків + 25% морпіхів + 25% старорежимного шутера

Геймплей: 6

Графіка: 8

Звук і музика: 7

Управління: 7

Сюжет: 4

Стабільність: 6

Оригінальність: 4

Оцінка: 6,5

Чому у вашій творчості так багато римейків?
Що поганого?
Чому у вашій творчості так багато римейків?
Ну хоч іноді очі піднімайте, а?
Що нового?
У чому завдання ремейка?
SEGA, ау?