+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Рецензія до гри "Герої меча і магії III: Відродження Ерафіі" (1999). Легенда ігрової індустрії

Рік виходу: 1999 Жанр: RPG , strategy Платформа: PC Країна: США Рейтинг: 10

Напевно, ні для кого не секрет, що стратегії в цілому діляться на дві великі категорії - real-time і покрокова. У першому випадку ви керуєте містом, персонажами, світом (та чим завгодно) в режимі реального часу, тобто змушені грати не тільки на тактику, а й на швидкість. Будете недостатньо швидко клікати мишкою - ваш опонент розвинеться швидше вас і прибіжить з вигуками і улюлюканням зносити ваш недобудований місто. З покроковими ж дещо простіше - там не потрібно з висунутим язиком судорожно переміщатися по місту, відправляти селян на видобуток ресурсів, і стежити щоб кожен воїн вашого гарнізону знав своє місце. Там просто граєш - не кваплячись, вдумливо, з величезним задоволенням. І, мабуть, найвідоміша покрокова стратегія у світі - це третя частина "Героїв Меча і Магії".
Чому саме третя? Тому що саме вона ідеально поєднує в собі баланс (добре, майже ідеально, Некрополь виносимо за дужки), різноманітність і графіку. Тобто вже куди безпечніше для зору грати, ніж в перші дві частини, тому що по дозвіл 160 на 240 це все-таки не для людей зі слабкими нервами, але ще не так запущено, як пізні версії Героїв, у кожної з яких є свої серйозні мінуси, а єдина гра, після третіх Героїв здатна хоч ка-хто зачепити - це частина номер п'ять, і то тільки завдяки зубодробительной складності своєї Компанії. Але ми зараз не про п'яте, а про третє.
Отже, завдання тривіальна. Є Герой з невеликою початковою армією, є величезна карта з розкиданими по ній ресурсами і монстрами, їх охороняють. Десь є енна кількість підступного ІІ, у якого все те ж саме. Герой має обмежений запас ходу, після чого треба перегорнути День. Герой вночі відпочине, і знову гуляти піде.
Є свій Замок, в ньому - під двадцять різних будівель, деякі мають до п'ять рівнів апгрейда. Деякі відповідають за приріст ресурсів, деякі - посилювати вашого героя, деякі відповідають за найм юнітів і їх поліпшення. За один ігровий День можна побудувати лише один будинок. Всі будинки будуються за ресурси. Самі базові - за золото, деревину та руду, як найпоширеніші в грі. Інші ж, більш специфічні і рідкісні, такі як Вежа Магів, або вдома юнітів високих рівнів, можуть вимагати величезна кількість інших, більш рідкісних ресурсів, яких в грі чотири: ртуть, самоцвіти, кристали і чомусь сірка. Дні проходять буденно: Герой (або Герої, їх можна найняти велику кількість, але вони теж коштують грошей) досліджують карту, борються з нейтральними монстрами, збирають ресурси, а також захоплюють будівлі, які також можуть давати юнітів (щотижня) або ресурси (щодня) .
Бій, як і вивчення карти, теж покроковий. Дві армії розташовуються на протилежних кінцях поля 15 на 11 клітин, і власне, по черзі ходять. Максимальна кількість видів воїнів в армії - сім, плюс восьмий сам герой, єдине участь в битві якого полягає в допомозі своєю армією різної магією. У кожного юніта є свої бойові параметри (атака, захист, дальність ходу, і т.д.), є свій тип атаки (стрілок або ближній бій), майже кожен має свою особливість, при цьому не завжди бойову. Наприклад, найслабший юніт в грі - це Селянин, у якого майже всі параметри дорівнюють одиниці, але який майже нічого не коштує при наймі, і який кожен день приносить в казну королівства один золотий. Так, двадцять чи п'ятдесят селян погоди не зроблять, але ось п'ять тисяч, які сидять в замку або в Герої, сховався на краю карти - істотна підмога вашої економіці. Всі юніти ходять по одному разу, черговість ходу визначається одним з їх параметрів - мораллю. Бій закінчується коли у одного з супротивників повністю вмирає армія. Також є можливість відступити - бігти з поля бою, зберігши героя і все його предмети, або здатися - тоді ще й збережеться залишилася армія, правда за це доведеться відвалити опонентові кругленьку суму. При перемозі ваш Герой отримає деяку кількість досвіду, яке можна конвертувати в корисні вміння - магію, дальність ходу, мореплавання, удачу, що завгодно. При цьому самих різновидів Героїв в грі більше сотні, і кожен має свою спеціалізацію. У деяких це посилене початкове заклинання, яке інші отримують можливість вивчити тільки через пару тижнів гри (в грі, не в реальності) деякі посилювати певний тип юнітів, деякі далі ходять.
Всього в грі дев'ять рас, у кожної з яких є свої сильні і слабкі сторони. Тут зупинимося трохи детальніше.
1. Замок. Власне, тут мешкає наша з вами раса, людська. Найкращий вибір для новачка. Найсильніші в сенсі атаки армії, наявність дешевого стрілка, середня магія, яка не потребує особливої ​​майстерності застосування. Мінуси - все досить дороге і легко убиваемое. Разом з цим повна армія з семи рівнів ідеально збалансована для бою з будь-яким супротивником.
2. Оплот. Тут мешкають істоти її величності Природи, Единорожки там, Пегасик, ходячі дерева, кентаври. Все це має тонну життів, швидко (і не дуже) бігає, боляче б'є, а сам остроеніі замок має властивість приносити тонну ресурсів його власнику. Школа магії обмежень не має, але самі маги досить слабенькі. Правда, варто все це дуже дорого, але якщо ви зумієте швидко знайти ресурси - ваших ельфів буде не зупинити.
3. Вежа. Третя, і остання "добра" раса. Є збіговиськом магів, джинів, гремлінів і інших чарівних істот. Дивовижно сильні маги, жахливе кількість стріляючих юнітів (аж три з семи) і все жахливо дороге. При отсройке не має рівних, але високий шанс що поки ви відбудували, до вас вже прийдуть і познайомлять з таким відомим будь-якому службовцю російської армії явищем, як "люлі".
4. Темница. "Злий" аналог Вежі. Теж побудований на магічному зоопарку, але традиційно недоброму - Мантикора, Мінотавр, медузи і інших упиря. Ті ж плюси і мінуси, що і у "доброго" аналога. Тільки все дешевше і при цьому слабший. Також тут найсильніший у грі істота сьомого рівня (з тих, кого можна найняти в містах) - Чорний Дракон.
5. Інферно. Диявольський місто. Тут все те, що звичайні люди уявляють собі в Аду - сковорідки, біси, цербери, дьволи, ладно-ладно, сковорідок немає. Найслабший замок з точки зору армії - вона легко побивається і неболяче б'є, хіба що бігає дуже швидко. У магії обмежень немає. Теж все дуже дорого, але тут є унікальний телепорт, що нівелює всі мінуси міста. Правда, телепортувати він може тільки в інший замок Інферно, так що якщо такий ви не захопили - то користі від нього немає ніякої.
6. Нікрополіс. А ось і те місто, яке не дозволяє вважатися балансу в грі ідеальним. Тут живе нежить - скелети, привиди, лічі, вампіри. Армія дуже слабенька, але є одне "але" - в боях ви перетворюєте занепалих ворогів в союзних скелетів. Таким чином, в тривалій грі ви просто задавити суперника величезною кількістю напівзгнилих кісток і протухлого м'яса. П'ять тисяч скелетів до третього місяця гри, тоді як аналогічних юнітів інших міст до цього часу під 200-300 - це нормально.
7. Цитадель. Орки, огри, і інші монстри Толкієна. Орієнтований на атаку і дуже швидкий розвиток. Швиденько побудуватися, на третьому тижні прибігти до супротивника і вирізати його - найкраща стратегія.
8. Оплот. Цитадель, але тільки болотна, і орієнтована на захист. Гідри, Горгони, василіски, бджоли (горите в Інферно, локалізатори!). Все те ж саме - швидко будуємося, йдемо кришити супостатів в капусту. Чи не йдемо кришити супостатів - вони прийдуть і покрошат нас.
9. Сполучення. Місто, що з'явився тільки в додатку "Клинок Армагеддона" і обробляють своїм дисбалансом навіть Некрополь. Повна магія, дешева забудова і численна армія з двома щотижневими істотами сьомого рівня (у всіх інших - по одному), все це бігає по всьому поля бою що ваша кішка за іграшковими мишами. Єдиний мінус - дорога покупка самих юнітів, але цього мінуса явно недостатньо, щоб перекреслити плюси.
У грі більше 150 різних юнітів, більше 70 заклинань, понад 400 будівель, що робить кожну нову гру несхожу на попередню. При цьому, якщо ви легко обходьте ІІ, який тут дуже навіть нічого, завжди можна включити найскладніший рівень ... і почати без ресурсів взагалі, а через два тижні до вас прийдуть і рознесуть в пух і прах. Ризикніть і спробуйте спростувати.
Що ж стосується Компаній, то в них розповідаються нехай трохи банальні, але цікаві історії. Це стосується як "Відродження Ерафіі", так і двох наступних доповнень. І боронь Вас Боже почати прокачувати не ті навички і усвідомити це тільки в четвертій місії. Доведеться все проходити заново.
Звичайно, куди цікавіше грати з людьми, ніж з ІІ. Але в цьому криється і головний мінус жанру "покрокова стратегія". Якщо в реал-тайм ви все граєте одночасно, і сама гра займає годину-дві навіть на десяток гравців, то тут кожен гравець ходить по черзі. А значить, якщо грає чотири людини, а на хід в середньому йде по дві хвилини (а є ж ще довгі бої, тому може і по двадцять дві), то більшу частину часу ви будете терпляче чекати своєї черги. Але як можливість пограти з другом за одним комп'ютером проти 4-х союзних ІІ мережевий режим неповторний.
У кожної людини, знайомого з комп'ютерними іграми, шлях геймера з чогось до почався. З "Корсарів", "Doom", "Макса Пейна", "Старкрафта" ... Мій почався з "Героїв Меча і Магії III". Як шкода, що старі ігри безповоротно йдуть, і все менше людей їх згадує, а тим більше грає в них. І на відміну від умовного "Doom" покрокову стратегію майже неможливо реанімувати.
Ваша Кетті-брі.

Автор: Кессі (Всього рецензій: 88 , Середня оцінка: 9.13)

20.06.2017

Переглядів: 723

Рік виходу:   1999   Жанр:   RPG   ,   strategy   Платформа: PC Країна: США Рейтинг:   10   Напевно, ні для кого не секрет, що стратегії в цілому діляться на дві великі категорії - real-time і покрокова

Підписуйтесь на канал KinoNews.ru в Яндекс.Дзен, щоб оперативно стежити за нашими новинами.


Чому саме третя?