+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сумна реальність людей, залежних від відеоігор

Обмеження грати в відеогру викликало у Бретта бажання померти. В голові 12-річного хлопчика з'явилися небезпечні думки, коли йому відсторонили від комп'ютера всього на пару годин. Виглянувши у вікно триповерхового будинку, де жила його сім'я в Вассенаарі, передмісті Гааги в Нідерландах, син американського емігранта уявив собі, як він падає на землю і з його черепа випливають мізки на асфальт. Похмура смерть, звичайно, але тоді це було найкраще, що могло трапитися, після того, як йому заборонили грати в Counter-Strike.

Батько Бретта придумав металевий замок на свій Celeron комп'ютер, щоб син не міг грати в ігри. Коли замок був закритий, кабель для передачі даних процесора Celeron був відключений від диска і у Бретта не було доступу до ігор. Коли Бретт обмірковував своє самогубство, йому зателефонував один по телефону і запросив пограти до себе додому. Бретт, майже вже зважився на стрибок з третього поверху, передумав, він швидко зібрав речі і пішов до одного.

«Я пам'ятаю, що тоді у мене промайнула думка, що це якось неприродно обмірковувати своє самогубство, а потім через 30 хвилин зібратися і піти у справах», розповідає зараз, десять років потому, 23-річний Бретт.

Однак це був тільки початок. Пізніше ігроманія Бретта тільки посилилася, що вплинуло на його здоров'я і сімейні відносини, а також продовжує позначатися на його дорослої, свідомої життя.

Залежність Бретта досягла свого першого апогею в 2007 році, коли він був в десятому класі і жив в місті Марін, штат Каліфорнія. Він був так зосереджений на World Of Warcraft, що перестав митися і чистити зуби. Він став мало спати, всього по кілька годин на день, оскільки йому треба було залишатися в грі і лазити всю ніч по підземеллях і боротися з противниками. Він грав по 40 годин на тиждень і зовсім закинув навчання. Дійшло до того, що вчитель вигнав його з класу, тому що Бретт виглядав в точності, як один з монстрів, якого він убив минулої ночі. Він повністю завалив навчання в тому триместрі.

Бретт грав так багато, що грань між реальністю і віртуальним світом стала губитися. Був випадок, коли Бретт вирішив переміщуватися прямо на автобусній зупинці (як він це часто робив в Warcraft).

До початку літніх канікул батьки вже втомилися від всього, що відбувається. О 3 годині ранку одним червневого ранку Бретта витягли з ліжка двоє незнайомців, які відвезли його в «Екологічний табір» на шість тижнів. Це була програма реабілітації, яка називалася «Наступна життя» в місті Бенд, штат Орегон. Він був там разом з підлітками-алкоголіками і наркоманами. За Skype я запитав у Бретта про що він говорив, коли їхав на свою першу програму реабілітації.

«Я говорив в основному про відеоігри», сказав він. «Я говорив про те, що я і не збирався знайти щастя, ставши найкращим гравцем в World Of Warcraft».

Минуло сім років, дві реабілітаційні програми, більш $ 100 000 витрачено на боротьбу з залежністю. Бретт все ще грає більше 65 годин на тиждень.

Обмеження грати в відеогру викликало у Бретта бажання померти

Бретт не самотній у своїй боротьбі з відеоіграми. За останні десять років ми бачили кілька трагічних історій залежних гравців в міжнародній пресі. Сеюнгсеоб Лі , Ремонтник бойлерів з Південної Кореї, грав в StarCraft більше 50 годин поспіль в інтернет-кафе поки у нього не трапився смертельний серцевий напад. У Китаї чоловік на ім'я Шу Янь помер після безперервної онлайн-ігри протягом двох тижнів. А в Америці жінка на ім'я Ребекка Крісті була засуджена до 25 років позбавлення волі після того, як довела свою дочку до голодної смерті, так як була зайнята World Of Warcraft.

За оцінками експертів понад 3 мільйони американців від 8 до 18 років можуть страждати на ігроманію. І органи влади, відповідальні за охорону здоров'я, нарешті звернули на це увагу. Останнє видання Діагностичного і статистичного посібника з психічних розладів недавно офіційно визначили «Захворювання, пов'язані з інтернет-іграми». Згідно з цим керівництву, «постійна активна діяльність в інтернеті призводить до значних погіршень психіки», додавши, що при цьому часто спостерігаються реакції і зміни в організмі такі ж, як і при наркотичної залежності. Якщо спроектувати ці прогнози на майбутнє, то виходить, що у більше 1 мільйона американців буде діагностовано залежність від відеоігор, і це більше, ніж залежних від Coca -Cola.

У керівництві зазначається, що зараз це захворювання ставати все більш поширеним серед психічних розладів, але у медиків досі немає чіткої моделі діагностики. доктор Дуглас Джентайл , Один з провідних світових експертів з підліткової інтернет-залежності, вважає, що можна оцінити залежність від відеоігор аналогічно оцінці інших психологічних захворювань. Для діагностування залежно від відеоігор експерти використовують симптоми, які проявляються у наркоманів і токсикоманів. Наслідками захворювання можуть бути низька толерантність, втрата самоконтролю, руйнування соціальних і академічних досягнень. Але Джентайл розуміє тих, хто не визнає, що таке захворювання дійсно існує. Він почав свої дослідження з інтернет-залежності в 1999 році «в значній мірі, щоб показати, що такої залежності не існує».

«Я був абсолютно впевнений, що ігроманії не існує», сказав він. Але в підсумку він повністю поміняв свою точку зору і тепер займається популяризацією проблеми ігроманії.

Не існує «типових» ігрових наркоманів. Спілкуючись на різних інтернет-форумах, я натрапила на Скотта, йому 41 рік і раніше він був алкоголіком, але тепер грає в азартні ігри. Він був одержимий іграми в стратегії і головоломками, поки після розлучення зі своєю дружиною на грунті сварок через його ігроманії, він не знайшов в Інтернеті 12-ступінчасту групу для залежних гравців. На Reddit я познайомилася з 21-річним хлопцем, який розповів, що він грає в 27 консольних ігор і сотні флеш-ігор. Останнім часом він «протверезів» після курсу реабілітації і продовжує складатися в групі підтримки.

Потім була Патрісія, їй 69 років і вона «зависла» на World Warcraft, вона досягла рівня АА в грі. Раніше вона пережила рак. Протягом багатьох років Патрісія грала по 8-12 годин на день, спочатку вона грала після роботи в бібліотеці. «Я хотіла вимкнути реальне життя повністю. Я хотіла тільки зайти в гру і там залишитися », сказала вона. Вона називає себе Patria, тим же ім'ям, яке вона використовує, беручи участь в групі підтримки Залежних від Онлайн-відеоігор (CGAA) . Вона не ходила на різдвяні обіди, не відвідувала своїх онуків і не їздила в романтичні подорожі зі своїм чоловіком. Коли Патрісія усвідомила свою проблему в 2011 році і почала з нею боротися, вона пройшла через ті ж симптоми, які відчувають алкоголіки і наркомани: безсоння, неспокій, тривогу, галюцинації.

Однак, коли вона почала своє лікування, стало відомо, що її чоловік, з яким вони прожили разом 43 роки, смертельно хворий. Патрісія була поруч з ним до кінця.

«Я так сильно шкодую», сказала вона. «Я так багато витратила нашого часу, яке ми могли провести разом. Ми могли багато зробити разом, але я просто грала ».

«Що я можу сказати?», Додає вона. «Це була хвороблива залежність від ігор і я не знала про це».

«Це була хвороблива залежність від ігор і я не знала про це»

Залежність Бретта почалася в 1995 році, коли його бабуся подарувала його старшому братові Sega Genesis на Різдво. Бретт дуже заздрив братові, він захопився іграми Streets of Rage і Sonic the Hedgehog. Через кілька років його батько, інженер, купив задешево 400 МГц Celeron, з якого і почалася багаторічна одержимість StarCraft. Незважаючи на те, що його мама обмежувала його «час біля комп'ютера», навіть в проміжках між ігровими сесіями Бретт був зациклений на стратегіях гри і ні про що інше, крім гри, не міг думати.

У 2003 році, коли його батькові запропонували роботу в Нідерландах, Бретт абсолютно не переживав про переїзд і про те, що він розлучається зі своїми друзями. «Я купив PlayStation 2 за кілька місяців до цього. Я переживав тільки про те, що не зможу купувати там відеоігри, так як вони не сумісні з моєї PlayStation ». З того моменту Бретт підсаджується на Counter-Strike, гру яка була однією з найпопулярніших онлайн-стрілялок поки блокбастер Call of duty не перекрило її популярність. Незважаючи на те, що його Celeron підтримував не менше 300-ое дозвіл екрана і з ним можна було грати зі швидкістю всього лише 15 кадрів в секундупрі повній відсутності звуку, Бретт був одержимий.

«Мені треба було більше місяця, поки мені вдалося хоч когось вбити в цій грі», розповідав він. Незважаючи на технологічні перешкоди, він продовжував грати, поки не досяг певного рівня майстерності. У Counter - Strike Бретту подобалося те, що він «мав усі можливості, щоб битися з людьми, бути краще за інших».

Його батьки були не в захваті від таланту сина грати в цифрових терористів. Його батько тримав при собі ключі від комп'ютера і суттєво обмежував час ігор. Але якщо Бретту не давали грати стільки, скільки він хотів - Бретт не міг взяти в себе в руки. Його батько згадував, що Бретт кричав і повністю втрачав самовладання, він називав батька «звіром і чудовиськом». Іноді Бретт хотів накласти на себе руки, особливо в моменти, коли він не міг знаходитися в своєму цифровому світі.

Одним з наслідків одержимості відеоіграми є глибока депресія. Хоча і це формулювання не зовсім вірна. На початку свого дослідження, Джентайлл задавався питанням, чи є депресія головною проблемою при ігроманії. Він провів експерименти з 3,000 дітей протягом трьох років і прийшов до висновку, що депресія - це комплексна проблема, і не завжди можна однозначно сказати чи є депресія причиною ігроманії або її наслідком. Люди з проблемами психічного здоров'я або розладами уваги більш схильні до втечі від реальності і, отже, до залежності від відеоігор. З іншого боку, у таких людей як Бретт, які грали з раннього віку, розлади уваги і соціальної тривожності розвиваються саме через захоплення іграми з дитинства, що в майбутньому призводить до більш серйозних проблем психічного здоров'я, що в свою чергу, ще більше підсилює тягу до ігор.

«Справа не просто в грі, це було б занадто просто», пояснив батько Бретта. «Тут справа в задоволенні своїх потреб, в досягненні того, що в реальному житті зробити дуже важко або просто неможливо».

Психічне здоров'я Бретта тільки погіршилося, коли він повернувся до Каліфорнії в 2004 році. Якраз в цей час вийшла гра World of Warcraft. У Каліфорнії Бретту в школі видали ноутбук, в якому не було замків і паролів, встановлених батьками. Грати в ігри нескінченно стало можливим, і Бретт вирішив грати в WoW замість навчання і домашніх завдань. «Раніше думка про те, щоб не робити домашнє завдання, а грати на компі навіть не приходила мені в голову», сказав він. Бретт був воїном-орком по імені BobaBuilder; він не міг говорити більше двох хвилин не про що, крім ігор.

«Для себе я вирішив, що розвиток мене в якості гравця в WoW важливіше, ніж розвиток мене в реальному житті. Його набагато легше оцінити. Воно очевидніше. Це цікавіше, ніж реальне життя. Це простіше, ніж сама реальне життя. Там так багато всього можна зробити », розповідав Бретт.

Не можна сказати, що самі по собі ігри як World Of Warcraft - зло, або що саме гри формують залежність. Насправді, все залежні, у яких ми брали інтерв'ю (вони краще називати себе «залежними», незалежно від їх статусу відновлення), стверджують, не має значення в яку гру грати. Вони ставали одержимими різними іграми, починаючи від Тетріс і закінчуючи Halo.

«Вся справа не в самих іграх», сказав 21-річний Конор С., ігровий наркоман, з яким я зв'язалася через Інтернет. «Це все одно, що питати алкоголіка, від якого виду алкоголю у нього залежність. Вся справа в цьому », сказав він, показуючи на свою голову по Skype.

DansNewLife, коментатор Reddit на ігровому наркологічному форумі, говорить про особистий досвід: «наркоман шукає звільнення від стресу, це схоже на прагнення прибрати руку від палаючого вогнища. Якщо ви не боретеся, все знову повертається, ви знову кидаєтеся в звичне життя. Для наркомана зупинитися означає повернутися до дуже хворобливого і болісного існування ».

Сьогодні Бретт працює над отриманням A + сертифіката з комп'ютерної техніки. Він то кидав, то знову поновлював навчання в Санта-Барбарі в City College, не припиняючи і двох семестрів поспіль. І він як і раніше грає, незважаючи на його заняття в реабілітаційному центрі. За Skype Бретт схвильовано перераховував деякі з назв комп'ютерних ігор, яких більше 100, в які він недавно грав протягом шести днів. В кінці розмови він сказав, що краще б ці 15 хвилин, які ми з ним говорили, він пограв.

«Хоча зараз», сказав він, «я граю вже не так багато».

Його батько з нескінченним смутком у голосі додав: «Справи також погані, як і тоді, коли ми відправили його в реабілітаційний табір. Шість чи сім років життя пройшли даремно ».

Слідкуйте за повідомленнями Сессіль на Twitter .

«Що я можу сказати?