+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Diablo 3

  1. порадувало
  2. «Ачівкі редакції»
  3. ОЦІНКА САЙТУ
  4. Новинарів і автор «Ігроманіі.ру»
  5. Редактор «Ігроманіі.ру»
  6. Керівник «Ігроманіі.ру»
  7. Редактор «Игромании»

Небеса здригнулися. Мільйони фанатів, не стримуючи сліз різного ступеня скупості, пішли в безстрокові відпустки. Потрапляли сайти, присвячені Diablo, а слідом за ними і сервера Blizzard. Форуми вибухнули захопленими криками і брудною лайкою. Команди професійних і не дуже гравців схопилися за мишки і втекли в рейд за славою. Тисячі покинутих дівчат вибухнули плачем. Таким нам запам'яталося 15 травня 2012 року - день, коли стартувала Diablo 3.

[[VIDEO1]]

З нашої останньої зустрічі Diablo, здається, зовсім не змінилася. Навіть в нових героїв легко впізнаються риси старих. Варвар і раніше трощить все на своєму шляху і витримує величезної шкоди. Чернець увібрав в себе риси Паладіна та ассасина - спритний, удари проводить серіями і любить використовувати парне зброю. Чарівники так і залишилися чарівниками, а чаклуни звичками нагадують швидше некромантій - обожнюють закликати собі на допомогу всіляку нечисть. Мисливець на демонів, хоч і схожий на амазонку, теж почерпнув чимало хитрощів у найкращого друга нежиті. І, не дивлячись на різні методи, всі герої схожі в одному - всім їм належить знищувати натовпи ворогів.

ЦЕ ЦІКАВО: різниця між героями аж ніяк не зводиться до стилю бою. Кожен з них - особистість, причому чоловіча і жіноча варіації одного класу мають різні характери. Наприклад, чарівник зосереджений і зібраний, а чарівниця схильна до такого собі наївному самозамилування - вони абсолютно по-різному будуть коментувати одні й ті ж ситуації. Добре, що гендерні відмінності героїв не торкнулися ігрову механіку - у хлопчиків та дівчаток однакова кількість здоров'я і рівні навички.

Добре, що гендерні відмінності героїв не торкнулися ігрову механіку - у хлопчиків та дівчаток однакова кількість здоров'я і рівні навички

► Варвар в режимі Берсерк - справжній термінатор: великий, страшний, швидкий і шкоди завдає аж в два рази більше. Ну, а ще він при цьому забавно виглядає.

Чого гріха таїти, Diablo ... вона про м'ясо. Будь персонаж з будь-якої частини завжди був і буде пересувним м'ясокомбінатом, без відпочинку переробним соковитих монстрів на поживний фарш, безцінний досвід і різномасту видобуток. У Diablo 3 м'ясорубка немов обзавелася електричним приводом: маскуючись під благородну місію порятунку світу від Зла, насильство влаштовує собі свято з піснями, танцями і феєрверками. Умертвіння ворогів настільки детально опрацьована і різноманітно, що, схоже, не може набриднути в принципі.

Ось рубаємо ми сокирою, скажімо, групу зомбі. У першого злітає відрубана голова, другий розпадається на дві акуратні половинки, третій з тихим шипінням осідає безформною купою в хмарі отрути, четвертого потужний удар скидає в найближчу прірву, а п'ятий позбавляється ніг, але продовжує повзти в нашу сторону.

У першого злітає відрубана голова, другий розпадається на дві акуратні половинки, третій з тихим шипінням осідає безформною купою в хмарі отрути, четвертого потужний удар скидає в найближчу прірву, а п'ятий позбавляється ніг, але продовжує повзти в нашу сторону

► Битва, багато в чому аналогічна бою за гору Аррет з Lord of Destruction, в Diablo 3 виглядає набагато більш епічно.

Динаміка геноциду нечисті зросла багаторазово - спасибі що збільшився в обсязі рюкзаку і системі автоматичного підбору золота. Доживи до релізу Іорданов котел і Нефалемов куб (які в ранній беті дозволяли перемелювати предмети в золото і інгредієнти прямо в інвентарі, але потім були вилучені з гри ) - в місто ми б поверталися хіба що за сюжетом та на ремонт. Але навіть без них від безперервного вбивства монстрів зараз мало що відволікає.

Правда, відразу вилізла інша проблема: гра пробігається незвично швидко і просто. Застрягти на звичайній складності не виходить, як і обіцяли розробники, «пройти Nor mal зможе навіть ваша бабуся». Втім, варто дійти до «Ада» або, пущі того, до «Інферно» - ось тут вже доводиться нарізати кола від монстрів, що раніше здавалися абсолютно нешкідливими.

Втім, варто дійти до «Ада» або, пущі того, до «Інферно» - ось тут вже доводиться нарізати кола від монстрів, що раніше здавалися абсолютно нешкідливими

► «Бички» з розбігу відправили чарівницю в затяжний політ. Втім, розрив дистанції їй тільки на руку.

Мало того, що вони стають міцнішими і сильніше, так ще й «елітні» монстри купують не по одній, а відразу по кілька небезпечних здібностей. Одна справа боротися з групою, яка вміє приморожують героя до землі, або бити його блискавками, або просто швидше атакувати, і зовсім інше - вороги, які вміють все і відразу.

На «пекельному» рівні складності таких здібностей у монстра буває відразу по чотири. Спробуйте втекти від швидкого, що притягує до себе монстра, який ще й вміє споруджувати стіни у вас на шляху, та до того ж володіє збільшеним здоров'ям - але ж це ще не найстрашніше поєднання. На фінальній складності можна загинути від пари ударів навіть найслабших перших ворогів, які охороняють ворота Нового Трістрама.

Дизайн рівнів - зразковий: зелені луки змінюються залитими кров'ю казематами, пустеля - холодними північними рівнинами, а пекельні підземелля - величною архітектурою Царства Небесного ... Ми більше не бігаємо по плоскій карті - перепади висот тут є цілком реальними, а в прірву запросто можна упустити уламок бочки або тіло ворога. Об'ємні задні фони анімовані і напхані антуражності деталями: в пекельних глибинах корчаться гігантські фігури закутих у ланцюги мучеників, а в темницях стоять жаровні, диби, колодки та інші знаряддя тортур. І найприємніше - майже все це можна роздовбати! Від випадкових попадань руйнуються будинки, обсипаються колони, тріскаються навпіл столи і інші меблі.

► Похмурі сатаністи пісків люблять прикрашати стіни своїх осель таким ось мальовничим чином.

Під стать інтер'єру опрацьовані і монстри. Тепер вони не просто задумливо гуляють по лугах та підземеллями - вони лізуть на поле бою з усіх щілин. Скелети по-павукові забираються на стіни, зомбі викопуються з землі, гворни маскуються під звичайні дерева - словом, на поле бою постійно щось відбувається. Спецефекти заповнюють екран, недоноски розлітаються в сторони згідно з усіма законами фізики, а підлогу поступово покривається шаром трофеїв і золота.

На замітку: як і раніше, магічний предмет від звичайного легко відрізнити за кольором назви: сірий - це усіляке сміття, білий - простий предмет, фіолетовий - магічний, жовтий - рідкісний і коричневий - епічний. Але дорогоцінні камені теж відзначені білим, тому їх доводиться виглядати дуже уважно.

Але дорогоцінні камені теж відзначені білим, тому їх доводиться виглядати дуже уважно

► Іноді супротивники буквально «збираються» по шматочках прямо у нас на очах.

Хорадріческій куб покинув гру, і на зміну йому прийшли ремісники - коваль і ювелір (обіцяна на початку розробки ворожка до релізу не дожила). Втім, коваль - це скоріше альтернатива лотерейної системі, якої раніше активно промишляли торговці: нам пропонують створити річ із заданими базовими параметрами і невідомими додатковими властивостями. Для виготовлення предметів потрібні інгредієнти, які можна отримати, утилізуючи у коваля непотрібні «сині» і «жовті» речі. Нововведення цікаве, але на практиці не так вже й часто вдається створити щось дійсно варте. Краще звертатися до ігрових торговцям або на аукціон, а все зайве продавати за золото.

А ось ювелір однозначно корисний - його вміння збирати з поганенька каменів цінніші корисно на всьому протязі гри, хоча часто купувати камені на аукціоні вигідніше. Важливо, що тепер дорогоцінний камінь нарешті можна вийняти з гнізда, нехай і не за найскромніші гроші, тому можна не скупитися. До речі, самих каменів тепер тільки чотири види - аметист, смарагд, рубін і топаз, зате їх рівнів якості стало аж чотирнадцять!

І ювелір, і коваль поступово вдосконалюють свою майстерність - для цього потрібні спеціальні сторінки, книжки з секретами майстерності і, зрозуміло, дзвінка монета.

► культісти в жовтих капюшонах намірилися покуштувати варварятіни. Дивний вибір, якщо врахувати, що поруч бігає куди як більше апетитна чарівниця.

Систему умінь лихоманило протягом усього розробки - Blizzard обкатував на гравцях то один варіант, то інший, поки хтось не вдарив кулаком по столу, заявивши, що краще вже не буде і треба все залишити як є.

Отже, гравцеві є на вибір шість осередків для здібностей - по одній на ліву і праву кнопки миші, і ще чотири - на клавіатурі. У кожного удару, бойового кличу, аури або заклинання з часом відкриється по п'ять рунних модифікацій, здатних, скажімо, перетворити морозний промінь в крижаний щит.

Нарешті, до тридцятого рівня стануть доступні три осередки під пасивні навички, і деякі з них утворюють виключно потужні поєднання з активними навичками. Вдалий розподіл умінь може на порядок підняти убивчість героя.

Ті, хто стверджує, що для гри в Diablo не потрібен мозок, мають рацію лише частково - тоді, коли мова йде про мінімальний рівень складності; чим далі, тим міцніше доводиться думати. Набір навичок, який відмінно працював в першому акті, може виявитися абсолютно неефективним в другому. На щастя, змінити свій вибір можна в будь-який момент абсолютно безкоштовно, і це відкриває колосальний простір для експериментів.

На щастя, змінити свій вибір можна в будь-який момент абсолютно безкоштовно, і це відкриває колосальний простір для експериментів

► А ось і головний лиходій власною персоною. Зараз комусь поламане роги і відірвуть нахабний рудий хвіст.

Зараз комусь поламане роги і відірвуть нахабний рудий хвіст

► Поки монах стоїть в центрі подій і чекає неприємностей, чарівниця спішно покидає майбутню арену бойових дій.

Без знахідок не обійшовся і кооперативний режим. Він став функціональніша і «добрішими» - більше ніякого PvP на ігрових картах, бійок за речі і плутанини в купі міських порталів. Речі тепер випадають кожному з учасників партії свої - інші гравці їх не бачать. Якщо річ не потрібна, її можна кинути на землю, і тільки після цього вона стане видно всім іншим. Прапори гравців, що стоять біля порталу в місті, дозволяють переміститися до свого компаньйона майже миттєво. Ця система значно функціональніша старої, коли половина міста була завалена однаковими порталами, а орієнтуватися доводилося тільки з написів над ними. А приєднатися до чужій грі тепер можна і зовсім одним клацанням миші - зручно.

Сюжет рясніє лихими поворотами і несподіваними подіями. Ключові персонажі мруть як мухи, вороги стають союзниками і знову норовлять перебігти назад. Одних тільки зрад протягом історії відбудеться більше, ніж в середньостатистичній грі Bioware, але, як і раніше, історію можна повністю проігнорувати і самозабутньо віддатися криваву різанину.

А можна і навпаки - в усе вникати, відкриваючи для себе чимало цікавого. Десятки розкиданих тут і там книг розповідають нам безліч інших не менш цікавих історій, які поступово переплітаються в полотно оповіді про минуле цього світу. Кожен новий NPC не просто з'являється з-за повороту історії: він завжди жив в Санктуарії, він тут народився, тут і загине. Навіть у мовчазної стражника, виявляється, є улюблена мама, якій він іноді пише ...

► NPC знайомить нас зі своєю дружиною. Ще веселіше буде, коли він попросить її кивнути нам в знак вітання ...

Втім, розробники не відмовили собі в задоволенні присмачити сюжет неабиякою порцією пафосу, а заодно пройтися по безлічі жанрових кліше, на зразок походу за трьома частинами впав з неба предмета або таємничих незнайомців, які втратили пам'ять, але що володіють надлюдськими силами. Сюжет Diablo III навіть сколихнув хвилю народної творчості, породила безліч фанфиков і пародій. Одну з таких п'єс «за мотивами», що отримала купу позитивних відгуків, ви можете прочитати на нашому ж сайті , Повністю перекладену на російську мову. Але обережно - спойлери там починаються з перших же рядків.

Справжній Декард Каїн

А чи знаєте ви, що Декард Каїн Елдер існує в реальності і мешкає в США, в штаті Південна Дакота? Однак це аж ніяк не благовидий старик, а звичайний шістнадцятирічний підліток. Але так - це той самий Декард Каїн, який послужив прототипом для ігрового персонажа. І ось як так вийшло.

Читати далі

Коли Blizzard працювали над першою частиною Diablo, вони вирішили провести лотерею серед своїх шанувальників. Суть її зводилася до того, що кожен учасник повинен був надіслати на адресу студії листівку, підписану своїм ім'ям, але який приз очікує на переможця, ніхто не знав. А один з учасників конкурсу взяв, та й підписав листівку не своїм ім'ям, а ім'ям свого малолітнього сина, яке йому дуже подобалося через благозвучності: батьки назвали хлопчика Декарда в честь героя Гаррісона Форда з «Того, що біжить по лезу бритви», його середнє ім'я - Каїн - це дівоче прізвище матері, а Елдер - прізвище батька. І ось через півроку після відправки конверта сімейство Елдер отримало відповідь - посилку з подарунками і лист від самого Білла Ропера, в якому роз'яснювалося, що в честь переможця лотереї буде названий один з ключових персонажів гри.

Цю історію півроку тому повідав сам Декард Каїн Елдер на сайті Reddit , Де і привів всі докази для тих, хто сумнівається. Цікаво, чи буде він схожий на свого віртуального тезку, коли постаріє?

Цікаво, чи буде він схожий на свого віртуального тезку, коли постаріє

► Осінь, веселка, міст. Здається, що потрапив не в Санктуарій, а в світ якогось казкового квесту. Втім, перші зустрінуті монстри швидко розвіюють цю оману.

На відміну від вивіреного геймплея, технічна частина викликає досить палкі суперечки. Розробники вирішили, що добре б дати можливість насолодитися грою якомога більшій кількості гравців, - і тому орієнтувалися зовсім не на топове залізо. Як результат, графіка хороша, але абсолютно не next-gen. Цікаво, але Diablo II свого часу теж лаяли саме через несучасної графіки.

► Цей демон-облогова вежа сам нас не чіпає, зате справно плюється десантом куди як менш доброзичливих мешканців пекла.

А ще розробники ухвалили, що вистачить з гравців непроглядної пітьми, наганяє смуток, - даєш яскраві фарби! Симпатична і трохи казкова картинка, природно, сподобалася не всім. Хтось поспішив обізвати графіком застарілої, інші стали порівняти візуальний стиль то з коміксами, то з мультфільмами. І правда, після похмурого пиксельного хаосу минулих частин соковиті кольори виглядають незвично, однак гра додала в деталізації. Зараз, зайшовши в який-небудь будиночок, можна зависнути на одну-дві хвилини, розглядаючи інтер'єр: «Ось тут Декард Каїн зберігає свої записи, ось тут його бібліотека, а в цієї ями він миє своє немічне тіло».

ЦЕ ЦІКАВО: багато ігрові щоденники, в тому числі і той, що пише Декард, оформленням дуже схожі на Книгу Каїна. Це видання з докладною розповіддю про історію Санктуарію було випущено Blizzard в кінці 2011 року на папері, і, якщо ви хочете знати про Санктуарії все, ми настійно рекомендуємо її прочитати.

З технічної точки зору міцно розчарувало лише обслуговування серверів - вони постійно норовлять впасти, люблять підняти пінг на захмарні висоти або безпричинно кікнути гравця. Дивуватися тут нічому - Diablo 3 своїми продажами встановив новий рекорд для PC-ігор, і сервера зараз штурмують мільйони гравців одночасно. Звичайно, через пару місяців, коли ажіотаж спаде, ці проблеми самі собою повинні зійти нанівець. А поки гравці продовжують закономірно обурюватися тим, що не можуть пограти в свій єдиний вихідний, і взагалі - хіба не можна було підготуватися заздалегідь ?! І знімають про це ролики.

► Такі ось відчуття викликала у багатьох шанувальників «помилка 37» - повідомлення про те, що в даний момент сервери перевантажені і недоступні.

І тим не менше для тих, хто зміг прорватися до серверів, дванадцять років очікування були винагороджені сповна. Хоч по мережі і гуляють жарти про те, що «Diablo III виявилася черговим клоном Diablo», - так адже ми від неї рівно цього і чекали. Diablo III - м'ясорубка найвищої проби, новий еталон жанру hack'n'slash, який напевно залишиться таким аж до виходу Diablo IV. Існує думка, що за ці роки встиг застаріти сам жанр ... але кількість зібраних грою шанувальників переконує в зворотному.

порадувало
засмутило
  • 300+ клацань мишки в хвилину
  • Яскраві фарби, які не вганяти в тугу
  • Книга Каїна, акуратно інтегрована в світ гри
  • Купа умінь і, як наслідок, білдів
  • Помилки 37, 33, 3007, 30005 та інші
  • Купа відроджених персонажів, яких ми взагалі-то вже вбивали в минулих частинах
  • Неправильна інтонація, з якою м'ясник вимовляє коронне «fresh meat»

10/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі редакції»
вбивця часу

Зірвати редакційний план заради порятунку Санктуарію Зірвати редакційний план заради порятунку Санктуарію

10/10

вірність традиціям

Вбивство монстрів, збір трофеїв, радість від чергової знахідки і спортивна злість, коли якийсь пережравшій стероїдів монстр все ж розірве тушку бідного героя на високій складності, - все це нікуди не поділося. Навпаки - всього того, за що ми любили Diablo, стало тільки більше.

8/10

нововведення

Доробки ігрового процесу, на які пішли розробники, однозначно зробили гру дружньої, динамічною і ще більш захоплюючою. Взяти і все радикально поміняти, при цьому нічого не зіпсувавши, - теж треба вміти.

ОЦІНКА САЙТУ

9, 0

відмінно

Третє пришестя Diablo на PC відбулося - ми отримали ту саму гру, в яку з задоволенням зможемо грати найближчі пару-трійку років. Драйв, рев монстрів, командна гра, полювання за речами - все на місці і в розбурхують уяву кількостях. Цю гру будуть відчайдушно любити гравці і не менш відчайдушно ненавидіти директора фірм, батьки і педагоги. Яка тут, до Беліалу, робота, третій акт на складності «Інферно» до сих пір не пройдений!

І хоча в редакції більшість згодна з тим, що Diablo 3 - проект дуже якісний і гідний уваги, в нюансах думки розійшлися - кожен знайшов у грі свої переваги і вади.

Новинарів і автор «Ігроманіі.ру»

Blizzard - компанія-феномен. У неї ось уже вкотре виходить продати гру на древньої механіці, але в новій кофтині. Причому з зарозумілим виразом обличчя, і наче так і треба. Але найголовніше, що більшість гравців не плюється, що не махає грізно кулачками, - люди купують і радіють, а потім, протверезівши і отямившись, починають просити ще. Покликали в Diablo 3 кілька ночей, розумієш, що твої дії і емоції взагалі не відрізняються від того, що ти робив і відчував дванадцять років тому, граючи в Diablo 2. Але талант Blizzard саме в тому, що звичні речі здаються чимось новим, навіть незнайомим, а що найголовніше - захоплюючим. У серії все ще виходить схопити гравця мертвою хваткою і не відпускати його довгі години, навіть поїсти, навіть в туалет, навіть щоб вибігти з палаючого будинку або запобігти різанину під вікном криком: «Поліція!»

У Diablo 3, як і у попередниць, виходить звернутися до вашого самому глибоко захованому сором'язливо «Я», яке любить збирати скрині обладунків і мечів, а потім по двадцять хвилин підбирати шорти до шолома і кільце до амулетові. Diablo все ще може довести що грає майже до сліз, коли у нього не виходить вибрати з двох пар рукавиць кращі. В офісі Blizzard, схоже, дійсно є дивна енергетика, яка налаштовує співробітників на потрібний лад роботи, - адже в титрах Diablo 3 немає жодної людини, який працював би над попередніми частинами серії.

Редактор «Ігроманіі.ру»

Ігор, в яких є якась стрижнева унікальна концепція, ні в якому разі не можна забувати, ким вони були і ким повинні бути. Diablo 3 не забула. Це все та ж страшно примітивна, але в той же час складна гра про демонів пекла, кровищу, манчкінство і поламані мишки. Однак зовсім похмура і навіть по-дитячому казкова.

Згадайте ту гнітючу атмосферу другої частини. Вічна осінь і почорнілі листя під ногами, похмурі сірі склепіння напівзруйнованих храмів, справжня відчутна темрява в печерах і готика, готика, готика. У третій частині все по-іншому. Перший же місто - Новий Трістрам - нагадує скоріше село з Fable, ніж місто, постійно осідає тварюками пекла. Перший же ліс з його зеленою травичкою, пишними кронами дерев і струмочками (готовий заприсягтися, я навіть бачив там веселку!), Перший же напівзруйнований храм з його падаючими люстрами, стерильними келіями та розмальованими в дусі World of Warcraft стінами, та ще й актори, пафосно зачитують мови, ніби в Trine 2 ... Все зовсім не те. Втім, готика і похмурий візуальний ряд не були стрижневою концепцією гри, тому в Diablo 3 все ще цікаво грати. Але ось в атмосфері гра здорово втратила.

Керівник «Ігроманіі.ру»

Diablo III прекрасна тим, що це універсальна гра для всіх. У неї можна грати півгодинки після роботи або серйозно забурювати на всі вихідні. Можна бігати в гордій самоті, а можна з натовпом друзів, коханою дівчиною або кимось із старших родичів, хто досі і миша-то в руках ніколи не тримав. Вона дуже легка в освоєнні, і, щоб просто її пройти, можна не замислюватися ні про «правильної» прокачування, ні про підбір одягу. А можна і замислюватися - вираховувати найкращий білд, збирати найкращий шмаття, долати всі нові рівні складності - вибір за вами.

Два тільки нестачі можу назвати. По-перше, на Normal тут все дуже просто, а до Hell треба ще дійти - тобто перш, ніж вороги стануть представляти хоч якусь загрозу, пройде годин десять ледачого клацання мишкою. Навчальний режим довжиною в цілу гру! А по другому разу проходити вже не так цікаво: хоч локації і перегенерятся заново, сюжет-то вже відомий ...

По-друге - все-таки графіка. Коли при виборі персонажа мені показали варваршу в повний зріст, я першим ділом поліз в налаштування, щоб виставити якість текстур на максимум. Виявилося, що ось це ось тьмяне і розмите - це максимум і є. І тим, що «зверху все одно нічого не видно», цього не виправдати - в другому «Старкрафте» камера парила навіть вище, але тим не менш персонажі в кат-сценах були промальовані з усім можливим ретельністю.

Редактор «Игромании»

Diablo 3 - зухвало старомодна гра. Вона без всякого сорому повторює культурну програму другої частини, яка, нагадаю, вийшла дванадцять років тому. Механіка ні крапельки не змінилася: ми так само кришимо натовпу монстрів, збираємо трофеї, мотається в місто збувати накопичене барахло і болісно вибираємо, які шкіряні рейтузи краще надягти. Ну а в проміжках між зачисткою підземель б'ємося з босами і дивимося надмірно пафосні ролики, в яких ангели, демони, чаклуни і інші улюблені персонажі вітчизняних фантастів з серйозними обличчями говорять про долі Всесвіту і б'ють один одного важкими мечами та заклинаннями.

Загалом, олдскул такий, що зуби зводить. Тим дивніше, що подібна ось безідейна і неоригінальна гра примудряється тримати біля екрану. Стара механіка все ще працює: один за іншим пролітають акти, ти сидиш і скрупульозно вивчаєш характеристики предметів, вибираєш навички, руни і клацаєш, клацаєш, клацаєш. У себе приходиш тільки після проходження. І якраз в цей момент розумієш, що ж не так з Diablo 3. Це абсолютно одноразова гра. Здавалося б, для повторного проходження є все: п'ять класів, кожен з унікальними здібностями, чудовий кооператив, але ось яка справа - назад мені ну просто абсолютно не хочеться. У всякому разі, в найближчі місяці.

Ми тут всі намагалися дотримуватися законів толерантності, і ... так до біса їх! Думка Антона Логвинова абсолютно без купюр читайте в його персональному блозі .

Цікаво, чи буде він схожий на свого віртуального тезку, коли постаріє?
А поки гравці продовжують закономірно обурюватися тим, що не можуть пограти в свій єдиний вихідний, і взагалі - хіба не можна було підготуватися заздалегідь ?