+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Star Wars Battlefront II: сила в грошах

  1. ⇡ # вірність традиціям
  2. ⇡ # джерело Сили

Ми вже звикли до того, що сиквели не самих вдалих крупнобюджетних проектів виходять крутіше і масштабніше. Так було багато років тому з Assassin's Creed 2, те ж саме повторилося з Watch Dogs 2, Titanfall 2 і багатьма іншими. У випадку зі Star Wars Battlefront II ситуація трохи складніше - друга частина дійсно запропонувала більше контенту, ніж її попередниця, але в той же час вона демонструє настільки неприємні недоліки, що назвати її гідним продовженням не вийде при всьому бажанні.

# вірність традиціям

Головним нововведенням Battlefront II творці називали одиночну кампанію. В ролі командира імперського загону Іден версією гравців візьмуть участь у подіях, що відбуваються в проміжку між «Поверненням джедая» і «Пробудженням Сили». Багато фанатів зраділи повноцінної історії про представника темної сторони Сили, але, як виявилося, радість була передчасною - сценаристи віддали перевагу банальність оригінальності, а головний сюжетний хід вгадується незадовго до його демонстрації на екрані.

Передбачуваність історії частково компенсується відмінними відеороликами. Це одна з кращих складових кампанії - в них і лицьова анімація чудова, і актори намагаються, хай навіть Люк Скайуокер і деякі інші персонажі говорять незвичними голосами. На жаль, проходити «сюжетку» варто лише заради цих роликів - самі місії або являють собою тужливі тири в дусі Call of Duty, або змушують згадати першу Destiny, де ми по десять хвилин захищали Примари, поки він щось зламує. Все це пробігається за 4 години, причому деякі епізоди затягнуті.

Обрана манера оповіді здається дуже дивною і більше розрахованої на фансервіс, ніж безпосередньо на розповідь нової історії. Тому в декількох місіях ми управляти не Іден, а іншими героями, що неодмінно супроводжується коротеньким навчанням для підготовки до мультиплееру. Сюжет скаче від однієї події до іншої, спроби розкрити образ Іден зазнають невдачі через відволікання на місії за Люка або Хана Соло (і майже повної відсутності у героїні передісторії - це шукайте самі в книзі «Загін" Інферно "»), тому в підсумку кампанія не робить якогось істотного впливу на всесвіт. Вона просто красиво виглядає і здорово звучить, підкидає шанувальникам «Зоряних воєн» відсилання до основних фільмів, мультсеріалом і книгам, але існує нібито лише тому, що про неї просили фанати Battlefront 2015 року.

Кампанія вийшла настільки безликої, що навряд чи хто-небудь захоче шукати причини для повторного проходження. Начебто все необхідні компоненти є: польоти на винищувачах, масштабні баталії на відкритих просторах, цікаві локації і відмінна режисура. Але в той же час на протязі чотирьох годин глумився над тупейшім штучним інтелектом, особливо в ситуаціях, коли за одним укриттям в ряд сидять чотири противника з стирчать головами і ніяк не реагують на загибель товаришів. До того ж періодично виникають підозри, що знаходишся на одній з мультіплеєрних карт. Чуття не підводить - одну за одною ці локації потім бачиш в онлайні.

Начебто і не скажеш, що кампанію ліпили наспіх, але основні сили явно пішли на інше. Мультіплеер знову виявився найважливішою складовою гри і видавець сподівається заробити на ньому якомога більше грошей. Жадібність EA привела до того, що зараз DICE спішно вносить зміни в економіку - як ніби до народного обурення ніхто не намагався взяти в руки калькулятор і зайнятися арифметикою! У підсумку виходить кумедна ситуація, при якій гравці і зараз страждають, і неодмінно продовжать страждати після чергових виправлень. Якщо сьогодні герой стоїть 20000 кредитів, а завтра він вже обійдеться лише в 5000, чи варто взагалі зараз витрачати час на мультиплеер?

# джерело Сили

А вносити зміни в систему прогресу напевно будуть ще не раз, тому як в нинішньому вигляді цей «стимул» спрямований виключно на тих, хто в якийсь момент здасться і приготує гаманець. Гідний виступ у матчі ніяк не заохочується: можна простояти десять хвилин на точці відродження і висунутися пару раз, щоб поранити одного-двох ворогів, і в підсумку отримати рівно стільки ж кредитів, скільки дістанеться соратнику на першому місці в таблиці. При цьому переміг вас опонент хизується картками (про них нижче), щоб ви теж захотіли собі такі. Не схоже, що EA зацікавлена в тому, щоб хтось грав в Battlefront II, а не шукав способи розжитися віртуальними грошима.

Зменшення вартості героїв, що відбулося на початку тижня - лише крихітна частка того, що необхідно виправити. Хоча кому могла прийти в голову ідея заблокувати Дарта Вейдера і Люка Скайоукера - тих, ким величезна кількість фанатів захочуть грати відразу ж? Добре хоч Йода і Хан Соло доступні без зайвих перешкод. У режимі «Герої проти лиходіїв», розрахованому на вісьмох користувачів, відкрито досить персонажів, щоб в нього можна було грати без вкладення віртуальних або реальних грошей. Невелику суму, до речі, видають за проходження кампанії і виконання кількох випробувань, але придбати всіх героїв відразу, звичайно, не вийде. Та й взагалі випробування виявилися безглуздими - так, з їх допомогою можна отримати і валюту, і деталі для створення карток, але в якийсь момент завдання закінчаться, а нових стабільних джерел доходу не додасться.

Але це все дурниця в порівнянні з тим, як реалізована система карток. Вона толком не пояснюється (мабуть, щоб ви витратили все безкоштовні кредити і детальки даремно, а потім платили) і виявляється настільки мудрованої, що в меню спочатку проводиш незгірш від часу, ніж в матчах. У кожного простого солдата (вони поділені на чотири класи), винищувача і героя є набір карток. Всі вони заблоковані і можуть бути створені за допомогою деталей, а ті випадають з контейнерів. Контейнери купуються за реальні гроші або за віртуальну валюту - ту ж, яка необхідна для відкриття всіх героїв. У грі є щоденні безкоштовні контейнери, що видаються просто за запуск Battlefront II, але вони завжди містять в собі близько сотні кредитів і 5 деталей. Створення карти обійдеться в 40 деталей, а її поліпшення - в 80 або 120. «Щедрість» видавця не знає кордонів.

І чорт би з цими картками, але ж вони безпосередньо впливають на баланс в матчах! Можна довго обурюватися з приводу мікротранзакцій в Middle-earth: Shadow of War, Overwatch і Assassin's Creed Origins - на ділі вони або не потрібні звичайному гравцеві, або дають даремні косметичні предмети. У Battlefront II же можна прискорити регенерацію здоров'я на 30%, істотно посилити спроможності окремих героїв або зменшити шкоду від вибухів. До того ж нові слоти для карток (спочатку він один, потім слотів стає доступно три) відкриваються лише при підвищенні рівня бійця або героя. А підвищується він - ні, не участю в матчах, дурості які, - підвищується він цими ж картками. Чим їх більше в інвентарі і чим вони краще, тим вище рівень. Чи будете ви купувати контейнери і сподіватися на отримання потрібних карт? Або створите необхідні самі? А якщо через пару матчів пошкодуєте, а повернути ресурси вже не вдасться? Та й взагалі, ви ж Люка відкрити хотіли - з покупкою контейнерів доведеться почекати.

Внутрішньоігрова економіка виглядає нежиттєздатною конструкцією, і це враження посилюється при вигляді ідіотських переможних поз і емоцій, які ніяк не вписуються у всесвіт «Зоряних воєн». У Overwatch це працює через мультяшної стилістики, та й атмосфера там в рази веселіше. Але на повному серйозі сидіти і вибирати, як буде стояти твій штурмовик після перемоги в матчі?

І якщо вже ви копіюєте Overwatch, то дайте можливість так само часто відкривати контейнери, як в шутере Blizzard. У Battlefront II навіть за довгі матчі отримуєш настільки незначна кількість кредитів, що такий варіант відпадає. А коли все-таки накопичити потрібну суму, настає час непростого вибору - відкрити ящик бійця, героя або винищувача. Хоча яка різниця? Все одно навряд чи отримаєш те, що хочеш.

Геймплейні ж мультиплеер вийшов дійсно відмінним. Режим «Галактична битва» часом вражає масштабами і приносить величезне задоволення незалежно від того, за який бік виступаєш і які завдання виконуєш. Спочатку треба визначитися з класом: стрілок, важкий боєць, офіцер і фахівець. Потім за вбивства і виконання завдань заробляєш окуляри, які дозволяють витратити або на винищувач для знищення цілей з повітря, або на іменитого персонажа "Зоряних воєн", або на особливо сильних солдатів, начебто вогнеметників у «Першого ордена». При грі за сепаратистів доступні МТТ, реактивні дроїди і бомбардувальники, а у Республіки є AT-RT і штурмовики.

Виглядає і грається шалено весело, тому після чергового матчу хочеться відразу запустити наступний. Також в меню мультиплеєра є битви зіркових винищувачів, де все бої відбуваються в космосі, згаданий вище «Герої проти лиходіїв», «Перевага» для 16 гравців з виконанням завдань і звичайна «Сутичка» для тих, хто вважає за краще битися на маленьких територіях. Разом п'ять режимів - небагато, зате всі відмінні, і всюди завжди знайдуться гравці. Любителі боротися з ІІ можуть відвідати «Аркаду» і поодинці або з приятелем знищувати супротивників за Світлу або Темну сторону. Але жадібність EA проявляється і тут - після кількох завершених раундів ви побачите, що кредити до настання наступного дня там вже не заробити.

***

Star Wars Battlefront II хочеться хвалити за численні поліпшення і вражаючу картинку - автори явно люблять всесвіт і постаралися звернути увагу навіть на найдрібніші деталі, що неодмінно припаде до душі фанатам. Але через системи прогресу, яка дає перевагу тим, хто заплатив додатково, рекомендувати гру в нинішньому вигляді не виходить. Щоб розблокувати все необхідне самостійно, піде так багато часу, що від створення або отримання бажаної речі не отримаєш ніякого задоволення. Ми звикли бачити таке в мобільних іграх, але у них і модель поширення умовно-безкоштовна. Здорово, звичайно, що за весь прийдешній контент платити не доведеться, однак страшно уявити, скільки будуть коштувати нові предмети і герої у віртуальній валюті.

переваги:

  • відмінна візуальна складова;
  • видовищні мультиплеєрний баталії в будь-якому режимі;
  • бажали побачити сюжетну кампанію, нарешті, її отримали ...

недоліки:

  • ... але вона виявилася передбачуваною, короткою і місцями тужливої;
  • з системою прокачування в мультіплеере перемудрили, зробивши інтерфейс перевантаженим;
  • віртуальна валюта заробляється дуже повільно - за матчі дають сущі копійки, як не старайся;
  • мікротранзакції дозволяють зробити бійців і героїв значно сильніше.
Графіка

Виглядає гра дуже здорово. У сюжетної кампанії іноді зустрічаються нервові анімації, але це дрібниці.
9 Звук До звуку теж очікувано немає претензій, хоча шкода, що не всі звичні актори змогли озвучити своїх персонажів.
9 Одиночна гра Кампанію можна пройти за 4 години, а потім пошукати колекційні предмети - за це дадуть валюту для покупки контейнерів в мультіплеере. Але займатися цим зовсім не хочеться, адже в «сюжетке» майже немає цікавих місій. Зате відеоролики відмінні, та й можна відразу вивчити здатності деяких героїв.
6 Колективна гра Режим «Галактична битва» вийшов захоплюючим і видовищним - в ньому генерується стільки крутих ситуацій, що диву даєшся. Та й від інших режимів отримуєш задоволення. Шкода, що взята з мобільних ігор система прокачування псує враження - якщо ви не готові заплатити реальні гроші, готуйтеся сидіти там тижнями, а то й місяцями.
6 Загальне враження Багато недоліки першої частини були виправлені, та й кампанія (нехай і посередня) з'явилася і готова потішити фанатів всесвіту численними відсилання. Але зруйнований через мікротранзакцій баланс в мультіплеере і ідіотська прокачування роблять гру занадто недружньої.
6

Якщо сьогодні герой стоїть 20000 кредитів, а завтра він вже обійдеться лише в 5000, чи варто взагалі зараз витрачати час на мультиплеер?
Хоча кому могла прийти в голову ідея заблокувати Дарта Вейдера і Люка Скайоукера - тих, ким величезна кількість фанатів захочуть грати відразу ж?
Чи будете ви купувати контейнери і сподіватися на отримання потрібних карт?
Або створите необхідні самі?
А якщо через пару матчів пошкодуєте, а повернути ресурси вже не вдасться?
Але на повному серйозі сидіти і вибирати, як буде стояти твій штурмовик після перемоги в матчі?
Хоча яка різниця?