+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

На дотик - основне завдання

Деяку відстань доведеться проплисти під водою   Ви отримаєте це завдання автоматично після виконання «Полювання на відьму», тобто коли ви знайдете Кейру Мец в лісі (M4,1)

Деяку відстань доведеться проплисти під водою

Ви отримаєте це завдання автоматично після виконання «Полювання на відьму», тобто коли ви знайдете Кейру Мец в лісі (M4,1). Для цього вам потрібно пройти через магічний портал в її хатині. Тепер ваше завдання - дослідити житло ельфійського мага. Найшвидший спосіб переміститися до входу - вибрати відповідну репліку в діалозі з Кейра. Якщо ви не захотіли одразу туди перенестися, вам потрібно повернутися через портал, а потім йти на південь від хатини відьми. Добравшись до підземелля, заходите всередину разом з Кейра.

У першій кімнаті дивимося катсцену і проходимо через портал, створений відьмою. Так вийде, що ви розділіться. Ідіть вперед, вбивайте групу утопцев (4 ур.), Після чого пірнайте і під водою пливіть в сусідню печеру. Вибравшись із води, опиняємося у розвилки. Ліва дорога швидше приведе вас до потрібного для завдання місця. Якщо підете вправо, то потрібно буде зруйнувати одну стіну Аард.

Важливо! Обстежуючи підземеллі мага, користуйтеся факелом або еліксиром Кішка, бо місцями буде досить темно. Коли Кейра поруч, вона буде трохи підсвічувати область навколо себе.

Коли Кейра поруч, вона буде трохи підсвічувати область навколо себе

Щурячі нори найпростіше спалити знаком Ігні

Ви опинитеся в великій печері з ще однією групою утопцев. Зверніть увагу на зелений газ: його потрібно підпалювати знаком Ігні, інакше Геральт буде в ньому задихатися. Але під час вибуху газу важливо не згоріти самому. Загалом, непроста це завдання, особливо з огляду на, що хмара газу через деякий час знову з'явиться. Єдина радість - підпалюючи газ, можна швидко вбивати ворогів.

Добираємося до сходів і шукаємо вхід в наступну кімнату - можна орієнтуватися на крики Кейри. Кейру треба буде врятувати від щурів, які помруть з одного удару, але крім цього потрібно спалити два щурячих гнізда. Найпростіше це зробити знаком Ігні. За «порятунок» отримаєте трохи досвіду.

Рухаємося далі до місця, де включається перша проекція ельфійського мага. Слухаємо її і йдемо в наступну печеру. Там потрібно перемогти кілька привидів - виманюють їх з газу, вбивайте, допомагаючи собі Ірденом. Потім можна посжігать газ, щоб оглянути скрині. Нарешті, йдемо прямо, подекуди піднімаючись, щоб опинитися в наступному залі (отримуємо досвід).

Пропливши під водою, знайдіть символ коня і огляньте його

Дивимося наступну проекцію. Тепер не намагаємося тикати в усі підряд, а відразу стрибаємо в більшу дірку в центрі кімнати. Пірнаємо, пливемо під водою в сусідню область. Вийшовши з води, знаходимо на зображення коня (вам допоможе чуття), взаємодіємо з ним. Тепер вам потрібно повернутися до Кейре, а потім разом рухатися в відкрився прохід. У наступній кімнаті ви побачите символ птиці, який відкриє новий портал.

За порталом буде бій з міні-босом - големом. Можливо, вам пощастить, і ви встигнете взяти з одного зі скринь в цій же кімнаті рецепт масла від елементалей. Якщо ні - не біда, голем не такий вже складний. Головне - відскакувати від двох його спецатак. Після цього б'ємо його силовим стилем. З знаків використовуйте Аард - він буде приголомшувати монстра.

Намагайтеся не виходити з-під магічного купола, інакше будете швидко втрачати здоров'я

Убивши голема, продовжуйте шлях по укриттю мага. Вам знову зустрінеться символ птиці, який відкриє ще один портал. Увійшовши в нього, дивимося катсцену.

Тепер вам потрібно слідувати за Кейра, залишаючись всередині магічного щита, який вона створила. Поки вона буде закривати розломи (всього їх 3), ви повинні захищати її від гончих Дикої Полювання. Вони без проблем вбиваються срібним мечем і знаком Ігні, стежте тільки за тим, щоб випадково не вистрибнути з-під купола. Коли розломи будуть закриті, вам доведеться прийняти рішення на час: виберіть перший пункт, якщо хочете зробити на чаклунку враження.

Чи не бийте нитран, коли він захищений магічним бар'єром. Вбивайте гончих.

Продовжуйте рух, не забуваючи зберігатися, тому що через деякий час вас чекає зустріч з солдатом Дикої Полювання - Нітралом. Бій з ним куди складніше, ніж з големом, хоча теж не так складний, коли знаєш тактику. Секрет успіху - атакувати тільки зі спини: коли нитран замахується зброєю, перекочується йому за спину і б'ємо кілька ударів. Він досить повільно повертається, але ось бити його лицем до лиця не радимо: дуже швидко втратите здоров'я. Другий ваш козир - Кейра, яка буде неслабо оглушати нитран. Також допомагайте собі Ігні.

Через якийсь час бос переміститься в центр, сховається під магічним бар'єром і почне закликати гончих Дикої Полювання. Гончих треба вбивати швидко, оскільки бос буде в цей час виліковуватися. Найнеприємніше, що якщо ви б'єте гончих поруч з босом, то Геральт може випадково стукнути по бар'єру, отримавши оглушення.

Далі бій триває по тій же схемі: знову б'ємо нитран, він знову сховається за бар'єром і закличе гончих. Коли доб'єте боса, не забудьте забрати у нього хороший меч і креслення.

Коли доб'єте боса, не забудьте забрати у нього хороший меч і креслення

Знайдіть вихід і ретельно його огляньте

Йдемо до останньої проекції і слухаємо її. Ви отримаєте від Кейри книгу «Господині лісу» і нове основне завдання, яке теж називається «Господині лісу». Включайте Відьмачий чуття і оглядайте трави і записи, а головне - секретний вихід з кімнати. Взаємодіємо з ним і слухаємо черговий діалог з Кейра, в якому вона подарує вам Око Нехалені, що дозволяє дивитися крізь ілюзії. Знову перевіряємо вихід і знімаємо ілюзію.

У наступному коридорі Кейра попросить Геральта про допомогу в пошуках магічної лампи. Якщо погодьтеся, стартує завдання «Магічний світильник». Далі отримуємо досвід за виконаний квест і йдемо по потрібному коридору - з підземелля веде той, що ліворуч. В кінці його буде ще одна ілюзія.