+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

ATI Radeon HD 5570

  1. ЗМІСТ
  2. Установка і драйвери
  3. Результати тестів: порівняння продуктивності
  4. продуктивність відеокарт
  5. Довідник по ATI Radeon

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

ЗМІСТ

  1. Вступ
  2. особливості відеокарт
  3. Конфігурації стенду, список тестових інструментів
  4. результати тестів
  5. висновки

Не секрет, що коли мова заходить про тривимірних прискорювачах ігрового класу, то у багатьох читачів відразу виникає асоціація з топовими продуктами, здатними дати іграбельних результати при максимально викручених налаштуваннях графіки в іграх, та ще з антиалиасинг і анізотропної фільтрацією.

І середній рівень таких прискорювачів зараз демонструє чудові результати для своєї цінової ніші. А ось що робити з тими, які дуже дешеві, і тому не настільки сильні в тривимірній графіці?

Якщо дорослі дядьки купують дорогі і великі машини, то і маленьким дітям хочеться, і у них є замінники - іграшки. От саме про таких "іграшкових" відкритих ми і поговоримо. Вони вміють все те ж саме, що і "справжні, дорослі" аналоги, але тільки дуже повільно. Тому високі дозволу вже не для них. Та й настройки в іграх доведеться знижувати з максимальних до середніх, а іноді і нижче.

Зовсім недавно ми вивчали новий продукт бюджетного класу від AMD (ATI) - Radeon HD 5670, а сьогодні вивчимо ще слабший в плані тривимірної продуктивності продукт - Radeon HD 5570, який відрізняється від 5670 нижчими частотами і зниженим числом текстурних модулів і ROP. Ну і комплектується більш дешевої пам'яттю GDDR3.

Звичайно ж, чим нижче ціна, тим нижче продуктивність в 3D, а значить і нижче затребуваність в таких прискорювачах саме для тривимірних ігор. Зазвичай карти рівня 60-70 доларів США купують вже просто для того, щоб була картинка на моніторі, добре програвалися фільми, як і різного роду флеш-продукти для сучасного інтернет-контенту. А в тривимірні ігри якщо і грають, то в дуже слабкі і примітивні. Зрозуміло, можна грати і в більш сучасні складні ігри, але там доведеться різко знижувати настройки якості і зменшувати дозвіл екрана.

У нас, на жаль, поки не готова повноцінна методика тестування низькобюджетних прискорювачів, тому сьогодні будемо використовувати звичну вже всім читачам методику, засновану на тестах при максимальній якості в іграх (бенчмарках) і в дозволах, починаючи з 1280x1024.

Зрозуміло, нас має цікавити тільки цей дозвіл, бо прийнятна играбельность може бути отримана тільки в ньому. Решта наведені просто заради академічного інтересу. І навіть часом в 1280x1024 ми отримали вкрай низькі результати. Але про все по порядку.

плати


HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E Карта має 1024 МБ пам'яті GDDR3 SDRAM, розміщеної в восьми мікросхемах (по чотири на кожній cторонe PCB)

мікросхеми пам'яті Samsung (GDDR3). Мікросхеми розраховані на максимальну частоту роботи в 900 (1800) МГц.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E   ЗМІСТ   Вступ   особливості відеокарт   Конфігурації стенду, список тестових інструментів   результати тестів   висновки   Не секрет, що коли мова заходить про тривимірних прискорювачах ігрового класу, то у багатьох читачів відразу виникає асоціація з топовими продуктами, здатними дати іграбельних результати при максимально викручених налаштуваннях графіки в іграх, та ще з антиалиасинг і анізотропної фільтрацією


В якості піддослідного пристрою ми взяли продукт від HIS, цього дуже популярного виробника відеокарт на базі чіпсетів сімейства Radeon. Як ми бачимо, карта має низькопрофільний дизайн з відстібається від PCB "головою" VGA (d-Sub), яку при бажанні можна прикріпити до додаткового низькому брекети, і таким чином встановити в низькопрофільний корпус.

Набір таких брекетів є в комплекті поставки.

Відкрите всієї серії 5ххх оснащені власним звуковим кодеком, тому для передачі звукового потоку на HDMI (або безпосередньо, або за допомогою перехідника DVI-to-HDMI) нічого не потрібно.

Особливо зауважимо, що карти такого рівня НЕ вимагають додаткового живлення.

Підключення до аналогових моніторів з D-sub (VGA) і HDMI проводиться через наявні гнізда. Також якщо підключити перехідники DVI-to-HDMI (ми пам'ятаємо, що дані прискорювачі підтримують повноцінну передачу відео і звуку на HDMI-приймач), то можна використовувати два одночасних виведення на HDMI.

Відзначимо ще раз, що відеокарта має в наявності всі три популярних на сьогодні типу висновків: VGA, HDMI, DVI.

Максимальні дозволу і частоти:

  • 240 Hz Max Refresh Rate;
  • 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max - по аналоговому інтерфейсу;
  • 2560 x 1600 @ 60Hz Max - по цифровому інтерфейсу (для DVI-гнізд з Dual-Link / HDMI).

З приводу HDTV. Одне з досліджень також проведено, і з ним можна ознайомитися тут .

Тепер про кулер.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Банальний прямокутний радіатор з вентилятором в центрі. Власне, нічого більшого такій карті і не потрібно. Вентилятор - малооборотістий і тому безшумний.

Звичайно, було б ще краще встановити пасивну СО на карту такого рівня. Однак низькопрофільний дизайн не дозволяє використовувати масивний радіатор, а невеликого було б уже недостатньо.

Однак низькопрофільний дизайн не дозволяє використовувати масивний радіатор, а невеликого було б уже недостатньо

Ми провели дослідження температурного режиму за допомогою утиліти RivaTuner (автор А.Ніколайчук AKA Unwinder) і отримали наступні результати:

Як ми бачимо, нагрів дуже малий, так що навіть такий простий кулер видає високу ефективність. І ще раз задумаєшся, чому немає пасивної СО.

Тепер про комплектації.

Базовий комплект поставки повинен включати в себе: керівництво користувача, диск з драйверами і утилітами. Оскільки ТБ-виходів більше не ставлять, тому відповідні адаптери не потрібні, а також у цих карт є всі три гнізда виведення, отже, перехідники також не потрібні. Нижче ми покажемо, що пропонується до карти додатково.


Упаковка.

HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

Невелика коробка з вертикально розташованим дизайном. Традиційний глянсовий супер, під яким картонка, що розкривається як скринька. Карта знаходиться в кишені, тому добре захищена від "бовтанки".

Карта знаходиться в кишені, тому добре захищена від бовтанки

Установка і драйвери

Конфігурація тестового стенда:

  • Комп'ютер на базі Intel Core I7 CPU 975 (Socket 1366)
    • процесор Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • системна плата Asus P6T Deluxe на чіпсеті Intel X58;
    • оперативна пам'ять 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600MHz;
    • жорсткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA;
    • блок живлення Tagan TG900-BZ 900W.
  • операційна система Windows 7 32bit; DirectX 11;
  • монітор Dell 3007WFP (30 ");
  • драйвери ATI версії Catalyst 10.4; Nvidia версії 197.41 / 197.45.

VSync відключений.

Результати тестів: порівняння продуктивності

В якості інструментарію ми використовували:

  • Far Cry 2 (Ubisoft) - DirectX 10.0, shaders 4.0 (HDR), для тестування використовувалася утиліта з комплекту гри (рівень Middle). Всі настройки виставлені на максимальну якість. Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Tropics Benchmark 1.3 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • 3DMark Vantage 1.02 (FutureMark) - DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестування - Extreme
  • CRYSIS 1.2 (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень RESCUE). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • CRYSIS Warhead (Crytek / EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, ( батник і демо для запуску ), Настройки тестування - Very High, використовується рівень CARGO). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 10.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • Unigine Heaven Benchmark 2.0 (Unigine) - DirectX 11.0, скачати тут . Налаштування тестування - High.
    Хочемо окремо подякувати колективу компанії Unigine і особисто Олександра Запрягаева за допомога в налаштуваннях роботи бенчмарка
  • Colin McRae: DiRT2 (Codemasters) - DirectX 11.0, налаштування тестування - Ultra High (запуск бенчмарка dirt2.exe -benchmark example_benchmark.xml). Дякуємо компанії AMD за надання ліцензійного продукту.
  • Warhammer 40.000: Dawn Of War 2 (Relic Entertainment / THQ) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.
  • Just Cause 2 (Avalanche Studios / Eidos Interactive) - DirectX 10.0, налаштування тестування - Super High (запуск бенчмарка в самій грі в настройках). Дякуємо компанії Nvidia за надання ліцензійного продукту.

Увага! Щодо набору тестових інструментів!

В оновленому і доповненому матеріалі , Присвяченому інструменту тестування FRAPS, ми наочно показали, як неточні і ненадійні тести, отримані за допомогою цієї утиліти, а іншого інструменту, крім вбудованих в ігри бенчмарків, у тестерів і немає.

Тому ми вважаємо, що нехай набір тестових ігор буде не настільки великим, але все тести будуть прозорими, точними, і, головне, чудово відображають картину співвідношення прискорювачів.

продуктивність відеокарт

Важливо! Прийшовши до рішення про самостійне обрання тривимірного прискорювача, чи то пак відеокарти в своєму комп'ютері, користувач повинен усвідомлювати, що він змінює одну з основних складових роботи його системного блоку, яка може зажадати додаткової настройки для кращої швидкодії або включення ряду якісних функцій. Це не кінцевий споживчий продукт, а лише одна ланка серед всіх комплектуючих комп'ютера. І тому користувач повинен розуміти, що для отримання найбільшої віддачі від нової відеокарти йому доведеться пізнати деякі ази тривимірної графіки. Та й графіки в цілому. Якщо він не хоче цим займатися, то не варто приступати до самостійного апгрейду в цьому плані. Краще купувати готові системні блоки з уже налаштованим ПО (а також він буде забезпечений технічною підтримкою з боку компанії-збирача такого системника) або приставки для ігор, де не потрібно нічого налаштовувати - все, що потрібно, вже включено в самій грі.

Читачі, які добре розбираються в тривимірній графіці, зможуть розібратися, подивившись діаграми далі, і зроблять для себе висновок. А для новачків і тих, хто тільки-тільки зайнявся питанням вибору відеокарти, ми зробимо деякі пояснення.

По-перше, є сенс ознайомитися з нашими короткими довідниками за домами сучасних відеокарт і процесорів, на основі яких вони випускаються. Слід зазначити частоти роботи, підтримку сучасних технологій (шейдери), а також конвеєрну архітектуру.

Довідник по ATI Radeon

Довідник по Nvidia Geforce

По-друге, в розділі 3D-Video наш читач, який тільки-тільки зіткнувся з проблемою вибору відеокарти і розгублений, може ознайомитися як з азами тривимірної графіки (все одно вони знадобляться, адже запускаючи гру, і входячи в її налаштування, користувач зіткнеться з такими поняттями, як текстури, освітлення і т . Д.), так і з базовими матеріалами щодо нових продуктів. Компаній, що випускають нині популярні графічні процесори, всього дві: AMD (графікою займається підрозділ ATI) і Nvidia (є ще Matrox, S3, проте їх частка в дискретної графіку сьогодні менше 1%, і тому їх можна не брати до уваги). Тому основна маса інформації розбита саме на дві частини. щомісяця виходить 3DSpeed , Де як би зводяться в одне всі порівняння різних карт для різних цінових секторів.

По-третє, подивимося на тести розглядаються сьогодні карт.


  • 10. Just Cause 2

    висновки

    Отже, ми бачимо, що продукт, як і належить, відстає від Radeon 5670, йде десь приблизно на рівні 4670 (зауважимо, що саме 4670, а не 4570!) І сильно випереджає конкурента в особі Geforce GT 220. І навіть близький до GT 240. Причому у нас в тестах присутній найшвидший варіант GT 240 з DDR5, коли як у продажу в більшості випадків продається трохи повільніший з DDR3.

    Таким чином, очевидно, що для своєї ціни 5570 виглядає просто чудово!

    Зрозуміло, ми бачимо, що в багатьох тестах навіть 1280х1024 завелике для такого продукту. Треба знижувати дозвіл і (або) викручувати настройки в іграх з максимальних до нижчого рівня. Висновок чіткий: карти рівня 5570 вже не дозволяють грати з максимальною якістю в іграх в 1280 і вище.

    Що стосується інших можливостей по відео - то вище вже все було розказано.

    HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E - відмінний продукт для свого класу. Володіє універсальністю як по гніздах виведення, так і по монтажу (в звичайний або низькопрофільний корпус).

    Підкреслю ще раз - що будь-який продукт буде успішним тільки в разі якщо ціна на нього буде дорівнює або нижче ніж у конкурента в цьому ж ціновому сегменті.

    Рішення, як зазвичай, приймати нашим читачам. Ми лише даємо інформацію про той чи інший продукт, але не робимо прямих вказівок щодо вибору того чи іншого виробу.


    За результатами дослідження, в номінації «Оригінальний дизайн» (за травень 2010 року) ми нагороджуємо карту:

    • HIS Radeon HD 5570 1024MB PCI-E

    Дякуємо компанії
    HIS Russia
    і особисто Peter Yeung
    за надану відеокарту для тестування


А ось що робити з тими, які дуже дешеві, і тому не настільки сильні в тривимірній графіці?