+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Risen 2: Dark Waters

  1. піратський грим
  2. На повторі
  3. Нові знайомства
  4. брудні ігри
  5. локалізація
  6. фентезі запитує
  7. магія вуду
  8. Скіпетри
  9. ляльки
  10. Управління на відстані

Головна інтрига, пов'язана з новою Risen, - не в тому, чи зуміють Piranha Bytes зробити хорошу рольову гру, а в тому, чи здатні вони в принципі створювати щось, крім «Готики». Перша частина Risen якраз була майже точною калькою з головною німецької RPG. І якщо для тисяч фанатів це було прекрасно, то інші гравці кілька зажурилися від одноманітності. Нарешті, усвідомивши це, у другій частині «Піраньї» пішли на кардинальні зміни: вони додали піратської романтики, дозволили плавати на кораблях, використовувати в бою вогнепальну зброю, магію вуду і навіть ручного папугу.

Для нас до недавнього часу це були лише слова та рідкісні постановочні демонстрації на виставках. Щоб на власні очі переконатися в тому, як еволюціонують Piranha Bytes і їх гри, ми вивчили ексклюзивну превью-версію Risen 2: Dark Waters.

піратський грим

Зізнатися, спочатку побачене нас дещо розчарувало. У тому, що стосується постановки та режисури, німці вже точно продовжують топтатися на місці. Герой першої частини п'є в портовому місті, спостерігає за атаками морських чудовиськ на пропливають повз кораблі, а потім вирушає шукати рідкісне зброю проти цих тварюк - здавалося б, що ще потрібно, щоб з перших же кадрів занурити гравця в світ піратських пригод? На жаль, зав'язка була подана простенькими роликами за участю картонних персонажів, примітивних діалогів і кривуватою анімації. Не те щоб враження зовсім жахливі, але на тлі ще свіжих спогадів про «Відьмак 2» і Deus Ex: Human Revolution режисура Risen 2 виглядає якимось шкільним театром.

Не те щоб враження зовсім жахливі, але на тлі ще свіжих спогадів про «Відьмак 2» і Deus Ex: Human Revolution режисура Risen 2 виглядає якимось шкільним театром

• Як і відьмак Геральт, наш одноокий герой може підробляти, випиваючи на спір в тавернах. А деякі продавці зброї пропонують позмагатися на гроші в точності стрільби.

Особливих відмінностей від фірмового «готичного» геймплея спочатку теж не видно. Ну да, герой носить пов'язку на оці, рівень здоров'я по-пиратски обізвали «кров'ю», окуляри досвіду - «славою», а в руці наш протеже стискає меч і не сокира, а шпагу. Та й взагалі поруч море, всипаний мушлями берег і глибоководні рибки з ліхтариком на лобі і курьімі лапами, що прогулюються по мілині. Щоб дістатися до потрібного за сюжетом острова, необхідно зануритися на корабель, а за спиною постійно маячить піратка Петті, знайома ще з першої частини. Як і обіцяли німці, тепер герой рідко діє самостійно, його супроводжують напарники - і симпатична дівчина, яка в морському катастрофи не зіпсувала макіяж і не замочила одяг (ще один штрих з приводу місцевої режисури), стає першою з них.

На повторі

Однак все це не особливо позначається на самій грі. Корабель в перших локаціях, як і присутність Петті, - лише антураж. Все інше гранично знайомо. За старою доброю традицією, що тягнеться ще з другої «Готики», одним клацанням лівої кнопки миші ми збираємо в безрозмірний інвентар все, до чого можемо дотягнутися, відкриваємо скрині і вкладаємося в ліжко, щоб відновити здоров'я або змінити час доби. У найближчих кущах і прихованих ними печерах вже притомилися від очікування старі знайомі кабани та інші відносно нешкідливі тварі, на яких ми маємо кувати стартовий капітал досвіду - тобто, вибачте, слави.

У найближчих кущах і прихованих ними печерах вже притомилися від очікування старі знайомі кабани та інші відносно нешкідливі тварі, на яких ми маємо кувати стартовий капітал досвіду - тобто, вибачте, слави

• Щоб здоров'я героя початок регенеруватися, потрібно вивчити відповідне вміння.

Щоб обробити тушку і добути якісь ікла або нігті, тепер не потрібно вивчати вміння «полювання» - досить лише мати в інвентарі відповідний інструмент. Як і раніше, при наявності кирки в печерах можна роздобути руди ... Обов'язкові тренування солдатів під наглядом командира, багаття, на яких можна смажити м'ясо, жителі, які вдень працюють, а вночі йдуть по домівках і лягають спати, - все це доповнює загальну ностальгічну картину.

Радує хіба що той факт, що німці не йдуть на поводу у гравців, надмірно спрощуючи нам життя. Щоб розучувати нові вміння, потрібно шукати відповідних вчителів і платити багато грошей. Просто так залізти до когось в хату не вийде - навіть сплячі господарі прокидаються і беруться за зброю. А роздобути відмичку і навчитися орудувати нею - це окрема непроста історія.

Нові знайомства

Проблема в тому, що все це ми вже бачили. А хочеться чогось новенького. І ось, коли герой заглиблюється в джунглі на своєму першому острові (всю гру ми будемо переміщатися між островами на кораблі), Risen 2 нарешті показує себе з нового ракурсу. По-перше, серед нових ворогів миготять не тільки леопарди і агресивні мавпи, а й дикі аборигени зі списами і войовничими татуюваннями по всьому тілу. Більш того, ми зможемо співпрацювати з місцевими племенами, виконувати їх доручення і вбивати алігаторів для симпатичних аборигенок, продираючись крізь химерну суміш їх діалекту і поганої англійської. При цьому гра несподівано гостро ставить питання про використання рабської праці. Представники інквізиції охоче використовують безкоштовну працю дикунів, а якщо раптом ті втікають з плантацій - негайно призначають плату за їх піймання.

Представники інквізиції охоче використовують безкоштовну працю дикунів, а якщо раптом ті втікають з плантацій - негайно призначають плату за їх піймання

• Прокачувати базові атрибути можна в будь-який момент, просто витративши окуляри слави.

По-друге, починають проявляти себе напарники. У порівнянні з партійною системою з ігор BioWare і Obsidian Entertainment, звичайно, тут чистої води дитсадок: ніякої системи впливу, подарунків і палких суперечок про добро і зло. Зате при вигляді вас з Петті місцевий кухар відразу запропонує пиратке попрацювати на кухні за винагороду, а нам, які відчувають гостру потребу в грошах, доведеться умовляти її погодитися. Виглядає свіжо і весело.

По-третє, тут багато яскравих фарб, сонця, грогу і піратів. На острові ми зустрічаємося зі справжніми флібустьєрами і з головою занурюється в їх специфічний побут. Навіть на березі ці головорізи живуть весело і привільно: п'ють на спір, ображають розгульних жінок, відмовляються працювати, б'ють один одному морди, зраджують товаришів, крадуть припаси у інквізиції і виношують плани, як пограбувати ближнього свого.

Навіть на березі ці головорізи живуть весело і привільно: п'ють на спір, ображають розгульних жінок, відмовляються працювати, б'ють один одному морди, зраджують товаришів, крадуть припаси у інквізиції і виношують плани, як пограбувати ближнього свого

• Діалогів в грі маса, і майже всі озвучені. Щоб розговорити співрозмовника, довідавшись у нього цікаві відомості або отримавши квест, доведеться підбирати потрібні репліки.

У всьому цьому ми приймаємо саме живе участь. У такій чудовій атмосфері важко дотримуватися чистоти рук, і ось уже автор цієї статті нервово збирає гроші, щоб вчитися злодійському мистецтву, і навіть просить показати йому, як використовувати в брудних цілях ручну мавпу - та може залазити в будинку через вікна і обчищати кишені. Мабуть, для клептоманів Risen 2 стане найулюбленішою рольовою грою.

Правда, в достатку квестів і турбот спочатку не видно фірмової нелінійності, що дозволяє вибирати, з ким бути, - ми просто виконуємо завдання, щоб сподобатися батькові Петті, капітану Сталева Борода. Однак на другому острові все стає на свої місця; там практично відразу нам дають зрозуміти, що доведеться вибирати, кому допомагати - інквізиції або аборигенам. Від вибору залежить і склад ворогів.

Від вибору залежить і склад ворогів

• Лізти в бою в інвентар і лікуватися грогом або ромом можна, але недовго: алкоголю завжди мало, а провізія тепер відновлює здоров'я не відразу, а поступово.

Так чи інакше квести тут на будь-який смак. Нехай вони і не приховують по кілька шокуючих розвилок в стилі Deus Ex, але зате завжди провокують гравця вступати в дуже живі діалоги. Тут у всій красі показують себе нові розмовні навички, що дебютували в рольовій системі гри, - можна спробувати переконати співрозмовника або пригрозити йому. Ну а коли слова не допомагають, можна викликати негідника на дуель.

брудні ігри

Взагалі рольова система серйозно оновилася, тепер вона виглядає ще цікавіше і глибше. Базові атрибути наступні: холодна і вогнепальна зброя, захист, злодійство і магія вуду. Кожен з них розпадається на три таланту. Так, вогнепальна зброя включає майстерність у володінні мушкетами, шотганом і пістолетами, а захист відповідає за стійкість до втрат від мечів і куль, а також можливість налякати когось своїм грізним виглядом (інакше кажучи, загрожувати в розмові). Нарешті, за базовими параметрами ховаються значні гілки умінь. Прокачуючи головну характеристику, ви відкриваєте нові навички, яких тут хоч греблю гати. Варити магічні зілля або підбадьорливий алкоголь (він замінив пляшки здоров'я!), Виготовляти амулети, кувати шпаги, зламувати замки, наносити особливо потужні удари, проводити контратаки, а головне - зібрати собі який-небудь ексклюзивний, особливо потужний дуельний пістолет ... при наявності грошей і вчителів ви досягнете всього, чого душа просить.

при наявності грошей і вчителів ви досягнете всього, чого душа просить

• У боях з босами, наприклад з Кам'яним титаном, включаються QTE.

Тут фантазія авторів б'є ключем, і серед навичок трапляються вкрай цікаві, не бачені раніше прийоми. Крім нестандартного використання мавп, можна, наприклад, навчитися відволікати увагу ворогів папугами або (тут навіть BioWare завиють від заздрості) переривати практично будь-який діалог прицільним пострілом в співрозмовника.

Радує і оновлена ​​бойова система. Бійки в Risen 2 стали цікавіше і важче. По-перше, ви більше не зможете просто заклацали ворога - навіть у найскладнішій ситуації противники примудряються ставити блоки і проводити стрімкі контратаки.

У бою можна використовувати не тільки вогнепальну зброю (механіку одночасного застосування шпаги і пістолети німці безсоромно запозичили у вітчизняних «Корсарів»), а й підлі, брудні трюки. Кидайте суперникам в обличчя пісок, сіль, кокосові горіхи і вищезазначених папуг - тут хіба що плюнути в пику не дадуть. За ефективність таких прийомчиків відповідають злодійські вміння.

• Викликати співрозмовника на дуель, пристрелити під час розмови або просто дати в морду - здається, саме таких можливостей бракувало ігор Piranha всі ці роки.

Нарешті, можна поєднувати удари шпагою і стрілянину з пістолетів з магією. Правда, аборигени спочатку не горять бажанням вас навчати, але зусилля окупляться сторицею: ви зможете виготовляти на вівтарях всілякі скіпетри і ляльки вуду, проводити ритуали, використовувати магію смертельних культів і проклинати ворогів прямо в бою.

Всіх можливостей гри в превью-версії ми оцінити не встигли. А далі начебто буде тільки цікавіше. Герою доведеться формувати власну команду, у кожного члена якої будуть свої унікальні вміння і умови приєднання до вашої групи. Можливо, нас чекають і морські битви - в усякому разі палити з гармат вже можна. Але і без цього Risen 2 виглядає переконливо: нехай режисура і не на висоті, але в усьому іншому перед нами різноманітна, атмосферна і складна рольова гра, яка вдало поєднує фірмові «готичні» риси з абсолютно новими не тільки для Piranha Bytes, але і для всього жанру ідеями.

Чекатимемо?

Готика, помножена на піратську романтику, макак і работоргівлю, дає цікаву, складну і в чомусь навіть унікальну рольову гру.

Відсоток готовності: 80%

локалізація

Максим Шохін, старший PR-менеджер компанії «Акелла» про переведення гри

Спочатку нами було прийнято рішення переводити «Risen 2: Темні води» з німецької мови. В ході локалізації ми дуже щільно працювали з спільнотою шанувальників Piranha Bytes. Ми знаємо, що у «піраній» велике ком'юніті з багаторічною історією. Тому рішення було єдиним - зробити локалізацію при безпосередній участі фанатів. Над перекладом одночасно працювали кілька досвідчених перекладачів нашої компанії. Пізніше в роботу включився ще один чоловік - для фінальної правки тексту була запрошена головний редактор офіційного російського фан-сайту «Risen 2: Темні води» Марина Гатіна, професійний лінгвіст, дуже добре знайома з всесвіту гри. Тому ми впевнені, що армія фанатів Piranha Bytes буде задоволена цим фактом.

Коли робота над текстами була завершена, за справу взялася наша студія звукозапису. В озвученні гри взяли участь 42 професійних актора дубляжу, багато з яких давно працюють з нашою компанією. Їх імена добре знайомі любителям кіно і комп'ютерних ігор - наприклад, головний герой гри буде говорити голосом Олександра Гавриліна (офіційний голос Роберта Паттінсона).

На момент написання цього тексту робота над локалізацією знаходиться на фінальній стадії. Зараз ми займаємося тестуванням, відловом помилок і їх правкою. Вся основна робота вже завершена, і шанувальники можуть бути впевнені, що російська версія продукту вийде в один час з міжнародним релізом. Ми випустимо гру в трьох варіантах видань для PC: Jewel, Premium DVD-box і багате колекційне видання. До того ж ми хочемо порадувати любителів грати на консолях - компанія «Акелла» видасть на території Росії також Xbox- і PS3-версії «Risen 2: Темні води». Версія для «Соні» буде переведена на російську мову. Крім того, власників консолей ми порадуємо наявністю на полицях магазинів обмеженого тиражу колекційних видань для Xbox і PS3.

фентезі запитує

На наші запитання по грі відповів Мартін Мецлер, старший менеджер з міжнародного піару і маркетингу Deep Silver

Чи будуть в грі морські битви, так, щоб ми палили з гармат по іншим кораблям і брали участь в абордажі?

Ні, в Risen 2: Dark Waters морських битв не буде. Гра орієнтована на те, щоб показати життя пірата на суші і передати піратське настрій.

Piranha Bytes сконцентрувалися на своїх сильних сторонах, тому Risen 2 є перш за все рольовою грою, а не морським симулятором. Але це не означає, що битв на кораблі зовсім не буде! Безіменному герою якось все-таки доведеться обзавестися своїм власним кораблем ... і він зробить це в стилі справжнього морського розбійника!

Можете навести приклади, яких членів команди ми зможемо наймати на свій корабель? І чим вони відрізняються один від одного? Чи правильно ми зрозуміли, що потім можна вибирати, кого з них брати з собою на завдання?

Самі імена і ролі однопартійців ми, звичайно, в даний момент розкривати не хотіли б. Знайти собі помічників і дізнатися їх завдання - все це відноситься до дослідження світу.

Безіменний буде знайомитися зі своїми однопартійцями в різних ситуаціях у міру проходження гри, їх же він зможе взяти з собою в подальшу подорож.

Кожен сопартіец володіє своїми унікальними здібностями, які доповнюють здатності героя. На даний момент вже відомі такі члени команди, як Петті, дочка капітана Сталевий Бороди, яка буде підтримувати героя в ближньому бою; або ж, наприклад, гном Джаффар, який завжди допоможе вам спустошити чийсь гаманець. Однопартійці коментують події, що відбулися, а іноді і втручаються в діалоги.

Які ще племена і фракції, крім аборигенів, піратів і інквізиції, ми зустрінемо в грі?

Про це нам би теж не хотілося поширюватися в даний момент. Подивимося, кого ще вдасться виявити на островах і прилеглих до них територіях. Тим паче невідомо, кого нам пощастить знайти на островах, не зазначених на картах.

Чи зможемо ми своїми рішеннями змінити перебіг сюжету?

Так. Для ігор Piranha Bytes абсолютно звично те, що рішення гравця впливають на перебіг історії, а також те, що до мети зазвичай ведуть кілька шляхів. У Risen 2 нічого не зміниться!

З якими найбільшими труднощами ви зіткнулися при розробці гри?

Я б не сказав, що це було великою трудністю, але тим не менше було дуже цікаво наповнювати величезний ігровий світ різноманітними пригодами. Я думаю, що в Risen 2 нам це вдалося.

Наскільки серйозним виявилося вплив спільноти на хід розробки, прислухалися ви до якихось думок?

Piranha Bytes завжди хотіли зробити саме таку гру, в яку їм самим було б цікаво пограти. Ми завжди працювали пліч-о-пліч зі своїм ком'юніті. Звичайно ж, ми взяли до уваги всі побажання, які висловлювалися фанатами. Зрештою щось реалізують в грі, то, що приносить задоволення і підходить до стилю Piranha Bytes.

Кращий приклад в Risen 2 - це гноми культура. Гноми так полюбилися шанувальникам першої частини Risen, що ми прийняли рішення зробити їх важливою частиною ігрового світу, не тільки додавши гномів мову, але і зробивши гнома Джаффарі одним з супроводжуючих головного героя.

Як ви оцінюєте нинішній стан в жанрі RPG, в якому напрямку він, на вашу думку, повинен розвиватися і які інновації потрібні в рольових іграх?

Для типової RPG (і під цим ім'ям я не маю на увазі екшен-RPG) завжди було важливо запропонувати стоїть історію, розвиток персонажа ... і, звичайно, дати гравцеві можливість самому відіграти роль. Деякі конкуренти останнім часом занадто відходять від цього канону і роблять упор на графічні складові. Наші ігри виділяються тим, що в них є різні шляхи вирішення як окремих квестів, так і головного ігрового завдання. Так що я думаю, що є достатньо можливостей розвивати жанр рольових ігор в обидва напрямки. Навіть ті ігри, в яких крім рольового присутні елементи інших жанрів, збагачують RPG, дають відчуття свіжості.

Будете щось робити, щоб повернути і розвивати бренд «Готика»?

На даний момент Piranha Bytes зайняті насамперед усуненням помилок в Risen 2: Dark Waters і шліфуванням гри. Що трапиться в майбутньому - поки не обговорювалося.

магія вуду

На відміну від будь-яких магічних вивертів минулих частин, в грі з'явиться магія вуду

За допомогою цього виду магії герой зможе легко вплинути на думки і поведінку оточуючих. Жерцем, майстром вуду, можна стати лише в разі приєднання до фракції аборигенів, а точніше, допомоги їм. Успішність використання магії безпосередньо залежить від розвиненості параметра головного героя «чорна магія». Його можуть поліпшити деякі вчителі. Над головами ворогів буде регулярно спливати показник, який демонструє, чи достатньо у вас розвинене це вміння, щоб нанести ворогам відчутних втрат, та й взагалі щоб магія спрацювала. Простіше кажучи, звичайні магічні заклинання канули в небуття. Немає вогняних куль, немає крижаних стріл.

Але не кожного зустрічного можна буде піддати «випробувань» зі свідомістю. Повний контроль свідомості буде можливий лише в певних місцях і в певний час. Щоб використовувати магію вуду, герою знадобляться два важливих предмета: скіпетр (жезл) або лялька, які можна буде створювати на спеціальних вівтарях із зібраних в світі інгредієнтів.

Скіпетри

Скіпетри представляють собою магічні палиці невеликої довжини. Їх три види. Можуть як полегшувати вам бої з противниками, так і зменшувати життєву силу супротивників. Використання жезла проходить по тій же системі «кулдаун», як і стрілянина, і кидок піском в очі. Тому, по суті, вони безмежні.

Скіпетр «Костяная рука злодія». З його допомогою з'явиться можливість непомітною крадіжки: ви зможете притягувати за допомогою телекінезу різні предмети навіть видали, навіть з-під носа їх власників. Притягли - поклали в сумку, пішли далі.

Скіпетр страху. Помахом скіпетра ви з легкістю можете звернути ненадовго противника в паніку, втеча, запровадивши в його розум страх перед вами. Оповита ворога пурпурове хмара змусить відступати перед головним героєм. І цим можна скористатися, як паузою для лікування у важкому поєдинку. Хороше доповнення до застосовуваним брудним трюкам (при бою з двома противниками можна одночасно «злякати» обох: на одного, наприклад, нацькувати папуги; іншого змусити боятися).

Скіпетр сили. Найвища ступінь володіння магією вуду. Вдавшись до допомоги цього предмета, ми зможемо стравлювати двох супротивників між собою. Наприклад ... ну, скажімо, двох мавп між собою посварити. Націливши на одну з мавп скіпетр, ми зупиняємо час ... і направляємо її на потрібну мета, другу мавпу. Усе. Беремо попкорн і спостерігаємо за поєдинком двох мавп. Також можна робити і з людьми. У порту одного міста можна «спровокувати» солдата інквізиції до ненавмисного пострілу в коваля. Як підсумок - раптова бійка, бійка. Назвіть це як хочете. Справа в тому, що все місто кидається захищати скривдженого коваля ... і дістається не тільки солдату. Але і нам ... Вони ж бачили, як ми розмахували «магічною палицею» посеред вулиці.

Скіпетр сили, однак, не дозволить повністю контролювати свідомість людей. Але поекспериментувати над цим дуже захочеться. А може, і вдасться кількох? Тільки рівень чорної магії повинен бути для цього дуже високий ...

ляльки

Якщо у вашого героя є здібності до створення чогось своїми руками, то і нитки, ганчірки, голки будуть вам не чужі. Поєднавши ці елементи, приправивши все це іншими предметами (унікальними і рідкісними), ми зможемо змайструвати ляльку вуду!

А вже за допомогою ляльок можна буде робити різні речі ... Наприклад, управляти людьми або проклинати ворогів. Лялька проклять - ось що допоможе герою. Використовуючи ляльку, ми огортає ворога кривавим хмарою. Воно послаблює противника як щодо його атакуючої міці, так і оборонної. Ніяких контактних ударів .. Якщо перед вами навіть сильна нежить - це не завадить вам застосувати проти неї Ляльку проклять.

Ляльки, на відміну від скіпетрів, одноразові. Для кожного наступного застосування заклинання вам необхідно створювати нову. Для створення вам необхідний в першу чергу вівтар. На ньому можна змішати, наприклад, зуби тварини, необхідні трави, волосся будь-якого персонажа, якого ви захочете зачарувати. Якщо ж у вас водиться золотце, то все потрібне можна купити у торговок товарами вуду. Поки відомо лише про один вид ляльок ... але неясно, чи буде так у фінальній версії.

Управління на відстані

У певні моменти гри, по ходу сюжету, з'явиться можливість створити ляльку якогось певного персонажа і вже з її допомогою вам стане доступна можливість контролювання поведінки цієї людини. Ви зможете управляти його тілом, говорити за нього його ж голосом. У підсумку можна буде надцікавих виконати деякі квести.

Крім ляльок і скіпетрів, зі знайдених в світі компонентів Безіменний зможе готувати спеціальні напої. Вони зможуть дати тимчасові і постійні ефекти - в залежності від їх сили і використаних інгредієнтів. Також не варто забувати про те, що в меню талантів і атрибутів є ще одна цікава напис: «Культ мертвих». Це вміння визначає силу викликаного духу ... Але про це поки ніяких подробиць не повідомляється.

Чекатимемо?
Можете навести приклади, яких членів команди ми зможемо наймати на свій корабель?
І чим вони відрізняються один від одного?
Чи правильно ми зрозуміли, що потім можна вибирати, кого з них брати з собою на завдання?
Які ще племена і фракції, крім аборигенів, піратів і інквізиції, ми зустрінемо в грі?
Чи зможемо ми своїми рішеннями змінити перебіг сюжету?
З якими найбільшими труднощами ви зіткнулися при розробці гри?
Наскільки серйозним виявилося вплив спільноти на хід розробки, прислухалися ви до якихось думок?
Як ви оцінюєте нинішній стан в жанрі RPG, в якому напрямку він, на вашу думку, повинен розвиватися і які інновації потрібні в рольових іграх?