+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dark Souls 3. Славімо Сонце в останній раз

Наближається кінець світу. Вогонь згасає, і скоро весь світ зануриться в непроглядну темряву. Запобігти цьому може лише неупокоенний воїн. Але для цього йому потрібно обійти стародавнє королівство Лотрік і його околиці і успадкувати сили повелителів попелу - легендарних воїнів, магів і жерців. Ось тільки без бою вони зі своєю спадщиною не розлучаться. Та й крім них в занедбаних замках і на проклятих болотах вистачає небезпек. Наближається кінець світу

Жанр: рольової екшен
Розробник: From Software
Видавець: Bandai Namco Entertainment
Видавець в Росії: «Новий Диск»
Віковий рейтинг: 18+
Переклад: субтитри
Грали на:
Схожі твори:
Bloodborne (2015)
Lords of the Fallen (2014 року)

Dark Souls настільки прославилася серед всіх, хто хоч трохи цікавиться відеоіграми, що розробники навіть не стали до ладу рекламувати її нову частину. Що, в принципі, логічно - дивувати особливо нічим. Революційних змін в вивіреному геймплее ніхто і не чекав, а графіка на рівні консолей поточного покоління для сучасної гри сприймається як щось само собою зрозуміле. Єдиним гучною заявою From Software стала звістка, що третя частина гри стане останньою. А значить, вона повинна залишити особливо яскраві враження і закріпити за серією статус культової.

Ігровий процес дійсно виглядає до болю знайомим. Як і раніше, в Dark Souls 3 доведеться захищатися або нападати, витрачаючи на це витривалість, і стрімко втрачати здоров'я від пропущених ударів противника. І смерть тут означає не кінець гри або повернення до збереження, а втрату нерозтраченої досвіду. І його можна повернути, якщо дійти до місця своєї загибелі, чи не померши ще раз.

Однак нововведень теж вистачає. У грі з'явилася шкала концентрації, місцевий аналог мани. Витрачається вона на створення заклинань і проведення спеціальних прийомів зі зброєю. Поповнюється концентрація так само, як і здоров'я, - з фляжки з Естусом. Цілюще зілля тепер буває двох видів, і гравець сам визначає, які фляжки і в якій кількості носити.

Зазнав змін і баланс гри. Динамічна Bloodborne навела розробників на думку, що пасивних гравців потрібно розворушити. І хоча важку броню і щити з гри не прибрали, толку від них стало набагато менше. Щити тут відрізняються не тільки рівнем поглинається шкоди, а й стійкістю. Чим остання нижче, тим більше витривалості витратиться на заблокований щитом удар і тим швидше вона скінчиться, залишивши героя беззахисним. Так що довго стояти в захисті тепер не вийде. Залишається тільки бігти в атаку і гарячково ухилятися від ворожих ударів. Хоча простору для тактики стало менше, варіантів розвитку персонажа тепер значно більше. У розпорядженні героя цілий арсенал холодної зброї, від величезних дворічних мечів до витончених парних кинджалів, а також луки, магія і піромантія. І комбінувати їх можна як завгодно.

Вороги в грі теж найрізноманітніші - від простих селян і лицарів до вогнедишних демонів з велетнями. І впоратися з ними дійсно важко. Атаку супротивників не завжди виходить перервати, а ось померти можна всього від пари ударів. Щоб перемогти, доведеться вивчити манеру бою і тактику противника, пристосувавшись до його атакам. І все одно будь-який необережний рух може мати фатальні наслідки. Втім, Dark Souls завжди славилася складністю, і тривалі танці з клинками навколо дійсно сильних супротивників тут тільки радують.

Проблема лише в тому, що на тлі рядових монстрів місцеві боси часто виглядають легкими і нудними. From Software підійшли до створення босів креативно і наділили багатьох з них слабкими місцями. Ідея цікава, і частку різноманітності в бої вона внесла. Але варто хоч раз побачити, як впоратися з босом, і далі їм можна підмітати підлогу. Деяких босів взагалі можна зарубати без особливих проблем, і це не радує, а засмучує. Адже після довгого і повного смертей шляху чекаєш особливо спекотної сутички.

Адже після довгого і повного смертей шляху чекаєш особливо спекотної сутички

Величезні боси не так страшні, як здаються. Головне - знайти їх слабкі місця і навчитися ухилятися від їх ударів

Втім, надовго занудьгувати гра не дає. Її величезний світ з купою потайних ходів і цілих прихованих областей можна досліджувати дуже довго. Часто доводиться вибирати один шлях з декількох можливих. Варіантів досить, щоб дорога не здавалося лінійної, але не так багато, щоб можна було заплутатися і заблукати. Розважитися можна і спілкуючись з місцевими героями. Персонажів в грі не дуже багато, зате серед них вистачає знайомих облич.

Дівчина-лицар Анрі викликає непідробну симпатію, але доля її похмура, як і у всіх героїв серії

І тут Dark Souls 3 без сорому заграє з фанатами серії. Зв'язок із минулим частинам тут не зводяться до відомих предметів і назв. Веселий катарінскій лицар тут знову готовий допомогти в бою, а Клаптик знову псує життя герою і його соратникам. Ближче до кінця гри і зовсім доводиться пройтися по старому доброму Анор Лонда. За тисячоліття це місце спорожніло і місцями зруйнувалося, але не впізнати його неможливо. На жаль, творці гри так захопилися камео, що на сюжет і героїв нової гри у них уяви не вистачило. Персонажі непогані, але вони не запам'ятовуються так само сильно, як Соляр або Арторіас. Діалоги і зовсім пригнічують своєю шаблонностью. Так, це не драма від Bioware і відносини з персонажами тут не так вже й важливі. Але тонку атмосферу банальні діалоги зіпсували.

Найкраще духом Dark Souls виходить перейнятися, поодинці милуючись місцевими краєвидами. Тут дійсно є на що подивитися. Затоплені лавою підземелля змінюються витонченим крижаним замком, похмурі болота - пишним храмом і загадкової бібліотекою. Локації різноманітні і опрацьовані до найдрібніших деталей, і розглядати їх одне задоволення. Окремої похвали заслуговує і музика. Піднесені і сумні мелодії ідеально підкреслюють те, що відбувається на екрані, будь то спекотна битва з босом або виснажлива дорога крізь ліси.

Піднесені і сумні мелодії ідеально підкреслюють те, що відбувається на екрані, будь то спекотна битва з босом або виснажлива дорога крізь ліси

Місцеві види захоплюють дух. І, головне, це не просто картинка. За видніється вдалині башт або гаях ще належить побігати

Підсумок: Dark Souls 3 гідно продовжує ідеї своїх попередниць. Тут є все, за що гравці так люблять цю серію: похмура історія, складні противники і свобода розвитку персонажа, приправлені відмінними музикою і графікою. Але яскравим завершальним акордом гра не стала. Боси здаються простуватими, а за знайомими місцями і особами проглядає вторинність сюжету. Мабуть, добре, що Dark Souls закінчується на цій грі. Розробники явно втомилися від історій про вічному вогні і полеглих королівствах, і їм варто придумати щось нове.

Японські розробники привчили нас до того, що титри - це ще не кінець гри. Дуже часто проходження можна почати заново, з усіма заробленими рівнями і речами. Так само і в Dark Souls. Причому після фінальної битви можна не тільки знову почати сюжет, а й продовжити гру: досхочу побродити по вже пройдених локаціях, пошукати заховані скарби і таємні проходи до ще не баченим місцях.

Повторні проходження, на жаль, не сильно відрізняються від першого. На відміну від другої частини серії, нова гра не радує несподіваною появою нових ворогів і передислокацією старих. Монстри просто стають сильнішими і живучими, а деякі предмети - трохи більш потужними. Але сенс проходити гру кілька разів все одно є. Тільки так можна побачити різні кінцівки. Та й виконати всі квести неігрових персонажів теж навряд чи вийде за один раз. Ну і, звичайно, випробувати новознайденої сили і зброя на змужнілих суперників набагато приємніше, ніж на їх вже не раз побитих звичних версіях.