+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Куди веде доріжка діабломана! Огляд на одну з кращих ARPG

  1. Привіт діабломани! Це огляд буде присвячено відмінною ARPG грі GRIM DAWN.
  2. Куди веде доріжка діабломана! - Огляд на одну з кращих ARPG Hack and Slash!
  3. ПОЧАТОК
  4. СЮЖЕТ
  5. ГРАФІКА - ЗВУК
  6. Геймплей - МЕХАНІКА
  7. Пару слів про доповнення
  8. ОСТАННЄ

Привіт діабломани!

Це огляд буде присвячено відмінною ARPG грі GRIM DAWN.

Це огляд буде присвячено відмінною ARPG грі GRIM DAWN

(Раніше я публікував цей огляд, але видалив для доопрацювання, а головне під відео версію, яку можете спостерігати нижче)

Огляд для тих хто любить читати, але те ж саме можна подивитися і послухати тут в відео огляді:

Куди веде доріжка діабломана! - Огляд на одну з кращих ARPG Hack and Slash!

У надходжень

А адже раніше трава дійсно була зеленішою. Згадайте те почуття і враження після перших годин гри в Diablo ... Ага, в від і я про те ж.

C Володарем жаху я познайомився в далеких дев'яностих, узна в про нього з журналу Game.exe, який частенько гортав у знайомого і там же іноді вдавалося пограти в комп'ютерні ігри. І про днажди спробувавши на смак Diablo, я не зміг заспокоїться до тих пір, поки не зламалася мишка і знайомий буквально випер мене за двері. Все ж, не дивлячись на всі перешкоди, Повелитель Жаху був повалений і я з почуттям виконаного обов'язку йшов додому, стискаючи в руці диск з його душею.

Після була Diablo II, яку чекало все ігрове співтовариство діабломанов, по суті те ж саме, але ширше, більше, красивіше і зручніше у багато разів. Blizzard, а в простолюдді Метелиця, довели що можуть повторювати шедеври раз по раз, правда до певного моменту. Саме друга частина стала іконою для гравців і всіх майбутніх проектів. Diablo - клонами стали називати всі наступні ігри, хоч не багато схожі по геймплею на Diablo. Як хороші, так і погані, адже переплюнути цю гру в повній мірі нікому більше не вдалося, але звичайно є проекти, які нічим не гірші, але перший той, хто перший.

Багато років мені не вдавалося дістати нормальної ліцензійної версії Diablo II. Продавалися тоді тільки пірат ські з перекладами сумнівної якості, без останніх патчів (які все одно на пиратку не ставилися) і майже завжди ущербно- обрізані (то немає музики, то роликів, то ще якась проблема). Але все це не заважало в неї робиться днями і ночами на проліт вибиваючи всю дурь з маленьких креслять. Тому осіб ензіонную версію прикупив набагато пізніше, коли офіційно з'явилася в продажу на наших просторах. Правда на той час уже злегка перегоріло, але все ж Diablo II зайняла своє почесне місце серед кращих комп'ютерних ігор в своєму жанрі того часу і для багатьох залишається такою донині.

З тих пір я постійно метався в пошуках для себе більш гідної сучасних ой подібних ой ігор и, для того щоб вечорами випускати пар, після важкого дня. Повелитель жаху благав мене, щоб на цей раз я зглянувся над ним, але безуспішно і я продовжував випускати дух з його братів у нього на очах. Безумовно були і інші хороші ігри, такі як Titan Quest, Torchlight 1-2, Sacred 1-2, але все це було не те, і доріжка діабломана повертала мене до Повелителя жаху II.

Були великі надії на третю частину серії, але не сталося і гра вийшла абсолютно інший (примітивною і казуальної). Щоб переконатися що Diablo III НЕ торт і нічого спільного з другою частиною не має, мені було потрібно близько двісті годин. Так довго я не хотів вірити і не здавався до останнього. Чим довше я в неї грав, тим більше ненавидів, умовляючи я себе, що не все так погано і далі точно буде краще. Остаточно переконавшись, що Diablo III зовсім не та гра, яку я чекав, зніс її до біса в пекло і ніякі доповнення, зміни в латках і казки якою вона стала класною, не змусили мене до неї повернутися, але це інша історія наповнена болем і стражданнями . Зустрівшись в фіналі з жіночним повелителем жаху версії три, перед вирішальною сутичкою, ми довго дивилися один одному в очі і мовчки плакали, від того що Blizzard зробила з грою в гонитві за більшою аудиторією.

ПОЧАТОК

В се же, всупереч всім моїм побоюванням, я знайшов, те що шукав. Нова зірок а засяяла в небі яскравим полум'ям, засліпивши на мить всіх навколо, і настав час Похмурого Світанку, зустрічайте - Grim Dawn.

За народження і створення гри скажемо спасибі розробникам з Crate Entertainment, які показали що не все так погано і хороші ігри ще можуть куватися в наш час. Ні недолік ресурсів, ні котрі виникли проблеми, ні технічно застарілий движок, не завадили розробникам прорватися вперед і випустити хорошу гру, гідну нашої уваги. Правда не без допомоги спільноти, за допомогою Kickstarter, що в наш час часто єдиний шанс для багатьох проектів, які б під крилом великих видавництв перетворилися б у толерантну идиотию з модними мікротранзакції.

Grim Dawn, і гра яка більше всіх з подібних виявилася мені до смаку і тепер Повелитель жаху може спокійно насолодитися пенсією у себе в пеклі, не побоюючись, що в черговий раз, я прийду по його душу, адже для цієї мети у мене є, нові жахливі створення, які чекають своєї черги в пекло.

Grim Dawn типовий представник жанру action / RPG (Hack and slash), сильно виділяється на тлі інших подібних ігор і м ІМО неї проходити не варто, народжена всупереч, коли ставки були так низькі. З давніх часів такі ігри називають диабло клонами, де головна мета винищувати нечисть, попутно розвиваючи нашого персонажа, одягаючи в численне спорядження, зібране в полях битв. Зізнатися, мені гра не відразу сподобалася, але придивившись уважніше і втягнувшись глибше я зрозумів що це воно, це любов. Моє з нею знайомство відбулося, коли ранній доступ був далеко позаду, багато виправлено, багато доопрацьовано і ось - ось настигне велике доповнення Попіл Мальмут - Ashes of Malmouth, в результаті з яким гра перетворилася тільки в кращу сторону і було дуже позитивно прийнято ігровим співтовариством, включаючи мене. Після заслуженого успіху розробники продовжили підтримувати і розвивати проект, попутно оголосивши про наступне доповнення Забуті боги, хоча моя думка, що пора б уже було переходити до другої частини і з напрацьованим матеріалом зробити справжній шедевр, але всьому свій час.

Після заслуженого успіху розробники продовжили підтримувати і розвивати проект, попутно оголосивши про наступне доповнення Забуті боги, хоча моя думка, що пора б уже було переходити до другої частини і з напрацьованим матеріалом зробити справжній шедевр, але всьому свій час

СЮЖЕТ

На сюжетної частини загострювати особливу увагу не буду, але коротко розкажу зав'язку гри.

Дія гри відбувається в зруйнованому, яку роздирають війною світі Каірн, де навколо тільки біль і страждання, а людство доживає свої останні дні. Адже дві потужні потойбічні сили Ефіріали і Хтонійци зійшлися не на жарт в нашому світі, де люди для них, всього навсього ресурс, який необхідно використовувати або знищити. Наш головний герой, який пережив смерть, налаштований серйозно, рішуче з цим не згоден і має намір об'єднати залишки вижили, щоб напихати з усіх чутливих місцях і тим і цим. Та й взагалі всім, хто не захоче ділитися і встане у нього на шляху.

Та й взагалі всім, хто не захоче ділитися і встане у нього на шляху

Спершу інформації не дуже багато і вступний ролик мало про що говорить, нічого не зрозуміло і не особливо хвилює - "де моя велика дубина і монстри яким треба накостилять". Але чим більше граєш, тим більше переймаєшся і пізнаєш цей похмурий світ, де катастрофа вже сталася і смерть стоїть на вашому порозі, а ви тягнете тремтячою рукою до дверей, щоб відкрити невідомості, так-як немає більше сил чинити опір цьому жаху. Всюди видно сліди колишніх боїв і уривки повідомлень минулого. Зруйновані міста, села, будинки, які повідають свої таємниці і історії світу Каірн.

У сюжет не обов'язково вникати і можете займатися тим, навіщо приходять в такі ігри, але кому цікаво завжди може знайти безліч різної інформації, в діалогах з НПС і розкиданих записках по світу. Шкода що в грі практично немає роликів, які могли б краще передати атмосферу сюжетних подій, як це робить Blizzard.

ГРАФІКА - ЗВУК

Для створення Grim Dawn розробниками було вирішено використовувати движок від гри Titan Quest, який дост а всь їм у спадок після роботи в Iron Lore, де і кувався великий Titan Quest. Движок був модифікований і покращений, витягнувши графічну складову на новий рівень в порівнянні з Titan Quest, але ж він до цих пір виглядає дуже непогано.

Тому системні вимоги до заліза прийнятні, хоча мою відео стареньку іноді змушує по потіти, і на максимальних налаштуваннях НЕ пограти, але на середньому сучасному пк полетить без проблем. Налаштування графіки в гримі досить тонка справа і картинка може істотно змінюватися від невеликих змін. Наприклад між низьким і середнім якістю освітлення дуже велика різниця, як і в фпс або включення - відключення постобработки сильно перетворює картинку. Але якщо комп древній, доведеться чимось жертвувати заради прийнятних оці фпс. Так що експериментуйте.

Так що експериментуйте

У підсумку г рафіческіе частина гри не підкачала і розробники вичавили з движка все що тільки можна. Виконана робота вражає і картинка дуже радує око. Світ гри виглядає таким, яким і повинен бути коли настає триндец, нарешті похмуро і суворо, а не мультяшно і няшная, як наприклад в Diablo III або Torchlight II. Тонни красивих ефектів від яких іноді виходить адд і буйство фарб. Все стало ще краще, коли підключився Директ X 11, фпс стало більше (хоча не у всіх), гра стабільніше, але все таки краш, вильоти і нескінченні завантаження і іноді трапляються, що звичайно неприємно, але відбувається це досить рідко. Ще не приємна особливість д залишилася від Titan Quest, це не часті, але неприємні фризи при підвантаження карти, хоча це вже дрібниця. Схоже розробникам, а може особисто мені не вдалося їх подолати.

Музичний супровід хороше, але особисто мені не дуже подобається і не викликає якісь особливі емоції. Є непогані треки, але щось не те і не так. У тій же Diablo досі пробирає дрож від музики в підземеллях. У Гриме через час присутнє бажання її просто вимкнути і включити щось своє. Ч асто музика просто не підходить під те, що діється на екрані, а іноді просто нудновато. При таких замісах як в цій грі, хочеться щоб вона була швидше, динамічніше і більш напруженою (іноді їй це навіть вдається). Може я чіпляюся і проблема лише в моїх смакових якостях, а в и будете в захваті. А ось звукові ефекти гарні і викликають тільки позитивні емоції. Будь то фоновий звук або чийсь стогін, вон в тому кутку.

Геймплей - МЕХАНІКА

Так - як за базу був взятий движок від Titan Quest, то і багато геймплейні складові, механіки гри переїхали прямо з нього, згодом перероблені і допрацьовані. Тому без порівнянь з Titan Quest не обійтися.

У гримі, як і в багатьох подібних іграх передбачено три складності гри, де природно все найсмачніше на останній. Для любителів відшмагати себе батогом, режим хардкор додається. Е стественно є і гра в кооперативі, де з друзями і знайомими зможете влаштувати справжній армагедон, але особливою популярністю не користується, як і ПВП - скоріше для галочки. Справжні герої Каірна, косять нечисть в поодинці, в промислових масштабах, стоячи на місці і граючи на клавіатурі як на піаніно.

Темп гри був значно збільшений, що позначилося на весь геймплей і виявилося абсолютно вірним рішенням. Геймплей протікає швидко і динамічно з приємною анімацією. До ровь з Расчлененка за бажанням, а головне процес крошения монстрів в капусту доставляє масу задоволення і ви не помічаєте як час невблаганно мчить вперед.

Більшу частину гри, ви будете займатися упокорення монстрів з примусом до покірності всіх місцевих мешканців. У решти будете наводити порядок в скрині, копатися в інвентарі, вибирати потрібні сузір'я і покращувати навички і персонажа, щоб створити ідеальний комбайн по переробці і перемелюванню всієї нечисті світу Каірн.

У решти будете наводити порядок в скрині, копатися в інвентарі, вибирати потрібні сузір'я і покращувати навички і персонажа, щоб створити ідеальний комбайн по переробці і перемелюванню всієї нечисті світу Каірн

Так само як і в Titan Quest ви вибираєте два майстерності з шести і виходить м певний клас персонажа. Доповнення Попіл Мальмут додає ще два. У кожного майстерності є своє дерево навичок з певним шляхом розвитку. При підвищенні рівня ви отримуєте окуляри характеристик і окуляри навичок, які розподіляєте на свій розсуд до вісімдесят п'ятого рівня (до сотого з доповненням Попіл Мальмут) і при бажанні і дотриманням і деяких вимог, таких як наявність доповнення, певного предмета і НПС, можна відкотити або скинути нд е, крім обраного майстерності.

Рецепти і крафт предметів були ґрунтовно перероблені і покращені для зручності гравця. У грі до навчаючи рецептів з яких є можливість Крафт реліквії (аля артефакти в Titan Quest), матеріали і різні предмети (зброя, броня, медалі, кільця-амулети) в тому числі і легендарні. В се це в зручному компактному меню.

До речі масштаб інтерфейсу можна налаштувати під себе в налаштуваннях гри.

З озвездія побожності прийшли з черговим оновленням і суттєво вплинули на геймплей з механікою гри. П ри виборі сузір'їв, отримуєш некволі плюшки, будь то надбавка до характеристик ам або метеор на чиюсь голову. На сузір'я витрачаєш окуляри побожності, що видобуваються в процесі проходження гри з вівтарів, розкиданих по всьому Каірну. Також їх можна добувати, обмінюючи у НПС на арені в додаток Горнило.

Інвентар гравця простий і зручний, а з часом при певних діях розширюється, як і скриню в якому ми будемо зберігати все чесно нажите непосильною працею. Скриня досить великий, що в певний момент там чорт ногу зломить, якщо відразу все не розкладати по поличках. Авто сортування звичайно ж є, але це не завжди допомагає. Також передбачена передача предметів між персонажами, що дуже радує.

Ну і звичайно в грі, тонни шмота необмежені майстерністю або класом, а тільки рівнем і головними характеристиками персонажа. Різноманітність предметів велике і спочатку важко зрозуміти і передбачити результат після чергового переодягання, але з часом втягніть і будете все робити на автоматі. Різне барахло ми будемо знаходити в скринях, схованках, у покійних і в будинках. Але основний видобуток вибивається з монстрів, а особливі подарунки підносять тільки боси і то, коли у них гарний настрій. Торговці завжди нам раді, з нетерпінням чекають в поселеннях і готові скупити все ваше добро.

Торговці завжди нам раді, з нетерпінням чекають в поселеннях і готові скупити все ваше добро

Всі шмотки поліпшуються компонентами, які збираються в основному з переможених монстрів і не обмежуються тільки зеленкою як це було в Titan Quest. Якщо нас не влаштовує предмет, який поліпшили за допомогою компонента, ми завжди можемо його відокремити у спеціального НПС, правда зберегти вийти тільки компонент, або предмет - вибір за вами.

Шмотки як і годиться поділяються за категоріями: Звичайні - білі; Магічні - жовті; Рідкісні - зелені, які при хорошій удачі можуть бути дуже круті; Епічні - сині і Легендарні - фіолетові, які можуть бути сетів і при цьому потужними або міфічними в залежності від рівня. Певні рідкісні і іменні предмети випадають тільки з певних монстрів і босів. Найпотужніші нові предмети доступні тільки з доповненням, а саме Міфічні введені спеціально для персонажів вище 85 рівня.

Фракції, одна з особливостей гри. І монстри і НПС діляться на союзні і ворожі фракції. У союзних отримуєш плюс до репутації за виконані квести і ліквідацію особливо небезпечних монстрів, яка в свою чергу відкриває доступ до покупки різних рідкісних і корисних ніштяк. Головний з яких, це домішки наділяють предмет новими властивостями, але роблячи при цьому предмет іменним і як наслідок, неможливість передати предмет іншому персонажу до тих пір, поки не відкинеш домішка.

Головний з яких, це домішки наділяють предмет новими властивостями, але роблячи при цьому предмет іменним і як наслідок, неможливість передати предмет іншому персонажу до тих пір, поки не відкинеш домішка

У ворожих фракцій отримуєш мінус до репутації, яка при максимально низькою відкриває особливо сильних представників місцевої фауни називаємо ті Немезида, котор а при зустрічі, розкажіть ет де місце раків і де вони зимують.

Все вище сказане дає широкий вибір і свободу при будові різних білдів і напрямків. Вас не заганяють в тісні рамки прокачування, як це зробили в третій частині Diablo, наприклад з майстерності боєць + підривник можна отримати як відмінного контактного бійця, так і стрілка (з втратою фізичним, вогненним або стихійним) і обох можна зробити танком або дамагером з великою дубиною або з двома маленькими мечами, з щитом і мечем або стріляти з двох рук як з кулемета в усі що рухається. Додаткові в озможности додають предмети з конверт іруемим шкоди му в інші типи шкоди, яких тут чимало. Ясно що певні класи підходять більше для конкретного виду діяльності, спорядження, але до цього треба дорости-знайти-зрозуміти, так що залишимо це для справжніх задротов, яким завжди буде чим зайнятися і поміряються, хто і за який час похвалив Убер босів, до яких новачкові рости і рости. І якщо п ерші дві складності особливих труднощів не викликають, то третя буде залежати від вашого рівня шмаття, билда і прямих рук. Так що, якщо ви сильно не тупили (зрозуміли базову механіку і обзавелися предметами соответствующи е своїм рівнем), гра проходиться і так страждати як у другій частині Diablo не доводиться. Благо шмаття валиться як треба і після задушевної бесіди, монстри завжди готові їм поділиться.

Альо є місця, де монстри особливо щедрі, но суворі, це СПЕЦІАЛЬНІ так звані рогалик Підземелля, хоча НЕ всі Підземні, поступово додаються по ходу доопрацювання гри. Всього їх Чотири штуки розкіданіх по світу, на Які ви можете наштовхнутіся в процесі проходження гри. Випробуйте на собі удачу, застосуєте весь накопичений досвід і відкрийте полювання на особливо небезпечних монстрів босів підземель, в тому числі є збільшений шанс на зустріч з Немезидою. Але пам'ятайте, що без особливого скелетного ключа вам туди не потрапити, а потрапивши туди тільки два виходи, перемога або смерть, без можливості продовжити і за вхід знову доведеться платити ключем, благо ключі завжди можна накрафтіть.

Пару слів про доповнення

Візьміть собі на замітку, що якщо ви купите тільки оригінал, то будете багато в чому обмежені, а якщо вирішите грати в Grim Dawn по серйозному, то без доповнення Попіл Мальмут не обійтися, але воно коштує своїх грошей, це саме той приклад як потрібно робити доповнення , адже з ним гра розкривається у всій своїй красі. При цьому вас не зобов'язують до обов'язкового проходження доповнення, для переходу на наступну складність і служить як окрема глава історії в Grim Dawn, яку при бажанні можна ігнорувати.

Попіл Мальмут по істині масштабне, шикарне доповнення, яке додає купу контенту. Подальший розвиток сюжету, яке відкриє завісу таємниці Ефіріалов і міста Мальмут. Збільшує максимальний рівень до 100, нові сузір'я, сотні нових предметів, два нових майстерності, розширений скриню, більше рецептів, нові фракції. Нові величезні мисливські угіддя, в яких мешкають і нескінченно швидко розмножуються добірні, самі жирні, огидні і страшні монстри під проводом н ови х Бос ів з Немезида ами, які не дадуть вам занудьгувати. Вони швидко вас заспокоять і відправлять назад в місто за покупками.

Grim Dawn: Ashes of Malmouth Gameplay

Доповнення Горнило вже не так важливо і навіть запускається окремо від основної гри, але воно неодмінно принесе задоволення, кому не хочеться бігати по великих угіддях в пошуках монстрів і нагород. Д обро просимо на арену доповнення я Горнило. Вже тут-то вас змусять попотіти, застосуй в весь свій накопичений досвід і вміння щоб вижити, адже сюди запросили всіх монстрів з усього Каірна, де ступала ваша нога. І черги з монстрів в горнило немає кінця, бо вони всі прийшли сюди, щоб взяти реванш і поквитатися з кривдником раз і назавжди. Сто сімдесят хвиль відгодованих, вилікуваних і доглянутих монстрів тільки для вас, але якщо вистоїте нагорода буде велика, а вашим марнославству не буде меж.

Без доповнення Попіл Мальмут тільки 150 хвиль і відсутність властивих йому елементів.

ОСТАННЄ

В цілому Grim Dawn добротний, придатний продукт, створений для справжніх фанатів Diablo і подібних ігор, тому строго рекомендую. Звичайно гра не ідеальна, зі своїми плюсами і мінусами, але для мене недоліки настільки незначні, що я не став загострювати на них особливу увагу, нехай цим займаються ненависники Похмурого світанку. Навіть спробувавши видавити з себе хоч якусь критику, не зміг згадати нічого істотного, хоча впевнений експерти поділяться своєю думкою і вкажуть мені моє місце в світі оглядів.

Grim Dawn не вимагає постійного інтернет з'єднання, що для мене є великим плюсом, але так-же з цим пов'язаний і недолік, такий як маніпуляції з сяйвом, мета яких начітеріть предметів. Сейви не зберігається на серверах і доступні нам для читерства в повному обсязі. Спокуса надто великий і на певному етапі можна зірватися, через що швидко втрачається інтерес до гри, де головна мета вибивати і знаходити різне спорядження, поступово вирощуючи з простого смертного - машину вбивства. Звичайно читерамі по крупному справжнє блюзнірство, але кожен розважається і грішить по своєму. Я майже впевнений що 80 відсотків гравців рано чи пізно скочуються хоча б в легке читерство, таке як розмножити матеріали або отримати потрібну статтю при Kraft, чому, тому що є можливість.

Я майже впевнений що 80 відсотків гравців рано чи пізно скочуються хоча б в легке читерство, таке як розмножити матеріали або отримати потрібну статтю при Kraft, чому, тому що є можливість

Розробники тісно співпрацюють з усіма перекладачами - ентузіастами, в тому числі і з нашими, які не шкодуючи свого часу перевели всю текстову частину на велику і могутню російську мову. Потрібний переклад завжди можна скачати з меню гри або безпосередньо з сайту перекладачів, в нашому випадку це (grim dawn.ru), де і живуть наші ентузіасти разом з гуру і фанатами гри. Переклад в міру необхідності оперативно оновлюють і покращують, за що перекладачам низький уклін. Там же ви знайдете всі відповіді на ваші запитання, які я упустив або не розповів.

Часто Grim Dawn порівнюють з Diablo III або Path of Exile, але на мій скромний погляд саме похмурий світанок ближче всіх до другої частини Diablo по духу й атмосфері, від чого і менш всіх популярний, адже для сучасного покоління трава просто зелена.

Мракобісся, яке присутнє в сучасних проектах, в гримі не спостерігається і сподіваюся не передбачається, адже проект не стоїть на місці і бурхливо розвивається. Тому мій вибір очевидний, а розробникам хочу побажати подальших успіхів у взятті нових висот.

Grim Dawn Release Trailer

В останній раз, сходжу на прощальну вечірку в Трістрам, в честь виходу на заслужений відпочинок, мого вірного соратника Повелителя жаху DIABLO.

Grim Dawn ---> 8 з 10 <--- Володарів Жаху.