+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Революційний тримайте крок. Новітні hi-end відеокарти взагалі і GeForce 8800 GTX зокрема

  1. Робота на п'ять з плюсом?
  2. Тонше, тонше, ще тонше
  3. NVIDIA: неможливе можливо!
  4. Учасники забігу
  5. ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M
  6. MSI RX1950XTX-VT2D512E Water Cooled Edition
  7. Sapphire Radeon X1950 Pro
  8. Palit GeForce 7950 GT
  9. MSI NX7950GX2-T2D1GE
  10. MSI NX8800GTX-T2D768E
  11. Тестовий стенд і тестування
  12. Висновок

Останні три місяці 2006 року видалися жаркими. Ті, що йдуть один за іншим релізи найцікавіших ігор, метушня навколо насувається Windows Vista, прорив Intel - це лише невелика частина новин, які хвилюють наші уми в переддень Нового Року. Однією з найгучніших сенсацій минає, став графічний чіп від NVIDIA - G80. Характеристики, результати тестів і скріншоти з ігор з підтримкою DirectX 10 вводили в стан якогось радісного шоку, а над логотипом каліфорнійської компанії починав вимальовуватися німб.

Тепер, коли галас стихла, у нас з'явилася чудова можливість оцінити його міць і потенціал. Що до конкурента в особі ATI, то останній вичавив останні соки зі своїх нинішніх чіпів, щоб хоч якось наздогнати NVIDIA.

Ми отримали в своє розпорядження потужну систему і самі різні відеокарти класу high-end. У червоному кутку - плати на чіпах RV570 і RV580 / 580+ від ATI, в зеленому - G71 і G80 від NVIDIA.

Робота на п'ять з плюсом?

Якщо трошки розібратися, то стане зрозуміло, що зміни в чіпі RV580 + в порівнянні з RV580 мінімальні. Основні особливості нового Radeon X1950 XTX полягають у появі контролера пам'яті з підтримкою GDDR4 і збільшенні обсягу кеш-пам'яті HyperZ (підтримка дозволів до 2560x1600).

Так, головна новина - перехід на швидку пам'ять GDDR4. Вона може працювати на частотах 2 ГГц і вище, при цьому енергоспоживання знижене. Підвищення швидкості дозволило підвищити пропускну здатність; для Radeon X1950 XTX вона дорівнює 64 Гб / с. Цей показник особливо сильно впливає на швидкість обробки 3D-сцен при використанні високих дозволів, а також режимів антіаліазінга і анізотропної фільтрації.

Техпроцес залишився колишнім - 90 нм. Енергоспоживання і тепловиділення чіпа залишилися на тому ж рівні, зате була доопрацьована еталонна система охолодження. Вона настільки ж масивна, але при цьому стала більш тихою і ефективною.

Вона настільки ж масивна, але при цьому стала більш тихою і ефективною

Стандартний кулер ATI Radeon X1950 XT / XTX став набагато тихіше.

Тонше, тонше, ще тонше

RV570 створювався для відеокарт середньої цінової категорії. Найближчим його родичем є RV580, який використовується в Radeon X1900 GT. Нововведення такі: чіп проводиться по тонкому 80-нм техпроцесу, що дозволило знизити тепловиділення карти, і несе в собі Compositing Engine. Процесор відповідає за підтримку технології Cross Fire. До недавнього моменту для об'єднання двох карт ATI була потрібна майстер-карта, яка несла на борту цей самий блок, побудований на базі Xilinx Spartan-3. Передача даних від відомою карти провідною здійснювалася через спеціальний інтерфейс.

Тепер необхідність в придбань окремої майстер-карти відпала. Незручне CrossFire-об'єднання плат через DVI-роз'єми також залишилося в минулому. Воно реалізується за допомогою двох гнучких шлейфів, які йдуть в комплекті з адаптерами, причому на платах встановлено по два роз'єми для з'єднання.

Швидкість обробки зображення повинна зрости, так як передача даних між картами йде безпосередньо, а проміжні ланки в схемі блоку суміщення відсутні. Оскільки в новій версії CrossFire обидва адаптера рівнозначні, вибір ведучої карти здійснюється програмно і залежить від того, в який слот материнської плати вона встановлена. У режимі CrossFire тепер можна працювати і грати в дозволі аж до 2560х2048 @ 60Гц.

Технічно Radeon X1950 Pro мало чим відрізняється від Radeon X1900 GT. RV570 володіє 36 пиксельними процесорами, має по 12 «текстурніков» і ROP (процесори растрових операцій), обсяг пам'яті становить 256 Мб, частота чіпа - 575 МГц, а пам'яті - 1380 МГц. Варто відзначити, що чіп відповідає за можливостями своїм старшим побратимам.

3D словничок. Частина перша

Шейдер (Shader) - програма, яка задає вид поверхні об'єкту. Дозволяє здійснювати трансформацію і освітлення вершин, а також обробку пікселів. За останні роки шейдерниє програми еволюціонували, крім піксельних і вершинних з'явився новий вид - геометричні.

Піксельні (Pixel) шейдери - програми, які виконуються чіпом для кожного пікселя зображення. Вони відповідають за різні ефекти і властивості кінцевих об'єктів, дозволяючи реалізувати реалістичну воду, волосся і так далі.

Вершинні (Vertex) шейдери - програми, які виробляють різні операції над вершинами 3D-об'єктів. Завдяки їм в іграх з'явилися красиво анімовані дерева і трава, об'ємний туман, що деформується оточення.

Геометричні (Geometry) шейдери - цей тип програм з'явився в DirectX 10. Вони дозволяють динамічно створювати і змінювати геометрію, щоб зробити картинку ще більш реальною і розвантажити ЦП.

Вершинні і піксельні процесори - це блоки графічного чіпа, які відповідають за обробку відповідно вершинних і піксельних шейдеров. Чим більше блоків, чим вище їх частота, тим швидше буде йти виконання програм.

Блоки накладення текстур (Texture Mapping Unit, TMU) - займаються вибіркою і фільтрацією текстур, працюючи спільно з блоками піксельних і вершинних шейдеров. Чим більше кількість «текстурніков», тим вища продуктивність відеокарти.

Блоки растрових операцій (Raster Operator Unit, ROP) - ці процесори відповідають за запис піксельних даних в пам'ять відеокарти. Їх кількість і швидкість є визначальною характеристикою швидкості заповнення.

Ширина шини пам'яті - важлива характеристика відеокарти. Чим ширше шина, тим більше інформації вона може передати за такт.

Z-buffer - частина графічної пам'яті відеоадаптера, в якій знаходиться інформація про глибину (відстань від спостерігача до пікселя) кожного пікселя зображення. За допомогою Z-буфера відсікаються невидимі оку графічні елементи (наприклад, розташовані за стінкою), що дозволяє розвантажити відеоадаптер.

NVIDIA: неможливе можливо!

Поки ATI удосконалює вже відпрацьовані і прижилися технології, а також освоює новий техпроцес на чіпах середньої цінової категорії, її фанати живуть в очікуванні R600 і з заздрістю поглядають в стан конкурентів - NVIDIA. Свою революцію компанія вже здійснила, а відеокарти з новітнім чіпом G80 скоро будуть доступні всім. Ось тільки ціна ...

Ось тільки ціна

Нові можливості G80 буквально пожвавлюють віртуальних персонажів.

Вже зараз про GeForce 8800 GTX говорять як про нового лідера серед одночипових рішень. Але весь свій потенціал флагман від NVIDIA зможе показати тільки з виходом Windows Vista, а також її найбільш цікавого для любителів графіки та 3D-ігор компонента - DirectX 10.

Що нового несе в собі чергова версія API від Microsoft? По-перше, Shader Model 4.0, яка включає в себе велику кількість нових інструкцій. По-друге, з'явився новий вид шейдерів - геометричний (geometry shaders). Вони дозволяють працювати з геометрією не на рівні окремої вершини, як у випадку з верховими шейдерами, а на рівні примітивів. Це означає появу ще більш вражаючих ефектів, в числі яких реалістичні волосся, якісно новий рівень анімації, нові вид водних поверхонь, ще більш складні системи частинок, що взаємодіють один з одним і з оточенням і багато іншого.

Також серед особливостей нового API можна виділити знижену залежність від центрального процесора, збільшення ефективності роботи з текстурами і розмірів самих текстур, підтримку нових форматів HDR, вершинний текстурирование. Потоковий висновок дає можливість набагато швидше відіслати на повторну обробку дані, які вже пройшли через верховий або геометричний шейдер.

Трохи про доступні варіанти адаптерів і їх відмінностях.

Поки що чіп G80 втілений в картах GeForce 8800 GT S і GeForce 8800 GT X.

Найбільший інтерес, звичайно ж, представляє уніфікована архітектура конвеєрів. Уніфікуючи блоки обробки, розробник графіки отримує можливість повторно обробляти дані, виведені одним блоком, за допомогою іншого блоку. В ядрі G80 128 потокових процесорів (Streaming Processors) об'єднані по 8 і працюють на частоті 1350 МГц. Вони обробляють дані і передають їх блокам текстурирования. На один функціональний блок в ядрі припадає 16 потокових процесорів, 4 юніта адресації текстур і 8 юнітів фільтрації текстур. Кожен блок має кеш-пам'яттю. Будь-який з процесорів, в свою чергу, здатний динамічно перепризначатися для обробки вершинних, піксельних, геометричних або фізичних операцій, забезпечуючи пікову завантаження ресурсів GPU і максимальну гнучкість. Текстерно блоки, які відокремлені від процесорів, і кеш працюють на частоті ядра 575 МГц.

Текстерно блоки, які відокремлені від процесорів, і кеш працюють на частоті ядра 575 МГц

Технологія Quantum Effects дозволяє зробити фізику в іграх ще більш реалістичною.

Внаслідок того, що традиційна векторна архітектура менш ефективно використовує ресурси (особливо в разі обробки складних шейдеров), все потокові процесори G80 зробили скалярними. Для виконання векторних обчислень код переводиться в скалярний в самому ядрі. Всі процесори в сукупності забезпечують продуктивність до 520 гігафлоп (мільярдів операцій з плаваючою комою в секунду).

Z-буфер зазнав деяких змін, сортування пікселів проводиться з чотириразовим приростом швидкості в порівнянні з попередниками. Важливу роль в цьому зіграла технологія Early-Z.

Чіпи GeForce 8800 GTX мають шістьма підрозділами контролера пам'яті, кожен з яких має 64-бітний інтерфейс, що в сумі дає 384-бітну ширину шини пам'яті. Підтримуються стандарти DDR1 / 2/3, GDDR3 і GDDR4. Відеокарти GeForce 8800 GTX оснащені 768 мегабайтами пам'яті GDDR3 з тактовою частотою 1800 МГц, що при 384-бітної ширині інтерфейсу дає пропускну здатність до 86,4 Гб / с. Однак на цьому особливості нового чіпа від NVIDIA не закінчуються.

Lumenex відповідає за згладжування (антіаліазінг, AA), анізотропну фільтрацію (AF) і High Dynamic Range (HDR). У G80 з'явилися нові режими мультісемплірованного антіаліазінга, доступні для відеокарт на одному GPU: 8x, 8xQ, 16x, 16xQ. Режими реалізуються за допомогою методу Coverage Sampling AntiAliasing (CSAA), який включає в себе використання як зональних (coverage), так і геометричних семплів. Головна відмінність CSAA від звичайного мультісемплінг полягає в зменшенні кількості змішуються семплів. Коротше кажучи, при виставленні величини AA, рівній 16x, падіння продуктивності таке ж, як при використанні режиму 4x.

Змінено підхід по відношенню до анізотропної фільтрації. Її якість більше не залежить від кутів огляду. Завдяки застосуванню технології множинного трилинейная текстурирования ми отримуємо високу чіткість і різкість навіть на тих об'єктах, які розташовані під гострим кутом або йдуть в перспективу.

Прорахунок HDR виконується з 128-бітної точністю. Це дозволяє домогтися небаченої досі реалістичності ефектів освітлення і накладення тіней, при цьому забезпечується висока деталізація самих затемнених і найсвітліших об'єктів. До речі, відтепер HDR-рендеринг може проходити одночасно з мультісемплінг - вирішена проблема чіпів 6-ий і 7-ої серії.

Якщо вірити словам NVIDIA, то новий G80 при виконанні завдань, пов'язаних з інтенсивними потоковими і векторними обчисленнями (з плаваючою комою), по продуктивності обганяє процесор Core 2 Duo (частота 2,66 ГГц) мінімум в 10 разів. Відповідальна за цей розгром нова технологія Compute Unified Device Architecture (CUDA) - уніфікована обчислювальна архітектура для різних завдань. Для розробників вже є спеціальний SDK, API і компілятор. G80 при відповідній програмної підтримки тепер може бути використаний для організації складних обчислень - математичного моделювання, наприклад. Ми ж зупинимося на ігровому застосуванні Quantum Effects. Вона дозволяє графічному процесору брати участь в прорахунку фізичної моделі в комп'ютерних іграх, що веде до розвантаження CPU і підвищенню реалістичності ігрового оточення. Зауважимо, що якщо раніше мова йшла про використання окремої відеокарти, все потужності якої були б спрямовані на обрахування фізики, то тепер достатньо однієї GeForce 8800 GTS / GTX.

Що стосується технології PureVideo HD, то вона реалізується за допомогою вбудованого в ядро декодера, що підтримує формати H.264, VC-1, WMV / WMV-HD, MPEG-2 HD (PureVideo - для підтримки WMV і MPEG-2). Тобто крім графіки і фізики G80 бере на свої плечі обробку HD-контенту з носіїв HD-DVD і Blue-ray. Нові карти сумісні з системою захисту HDCP, що дозволяє відтворювати захищене HD-відео.

На нових відеоадаптерах NVIDIA комп'ютерні ігри можна буде запускати в дозволі аж до 2560x1600, залишається тільки обзавестися широкоформатним дисплеєм. Як показали тести, для комфортної гри в таких дозволах вистачить і однієї карти, але в майбутньому доведеться, можливо, задуматися і про SLI.

У світлі того, що новий чіп від ATI поки затримується, NVIDIA G80 представляється таким собі «каліфом на годину». Що не мають аналогів за потужністю GeForce 8800 залишаються королевами балу 3D-ігор як мінімум до 30 січня 2007 року - дати виходу R600. А щоб ви могли переконатися в правильності теоретичних доказів, пропонуємо вам звернути увагу на тестування.

3D словничок. Частина друга

Піксель (Pixel) - найменший графічний елемент.

Полігон (Polygone) - просторовий багатокутник. У комп'ютерній графіці найчастіше використовується його найпростіший варіант - трикутник.

Текстура (Texture) - двомірне (плоске) зображення певного формату, яке призначене для нанесення на полігон. Чим дозвіл вище, тим чіткіше і детальніше текстура.

Анізотропна фільтрація (Anisotropic Filtering, AF) - забезпечує усунення ефекту розмитості текстур, підвищуючи їх різкість. На даний момент існують режими 2x, 4x, 8x і 16x.

Повноекранне згладжування (Full Screen Antialiasing, FSAA, AA) - технологія усунення ефекту «драбинки», незграбних країв об'єктів. Існують наступні види антіаліазінга: суперсемплінг (SuperSampling), мультісемплінг (MultiSampling) і новий CSAA (Coverage Sampling AntiAliasing). За якістю зображення на першому місці стоїть суперсемплінг, але він веде до істотного падіння продуктивності. Мультісемплінг забезпечує хорошу якість згладжування при менших витратах ресурсів. CSAA, поки ще не реалізований в іграх, є новою технологією і, по завіреннях розробників, забезпечує високий клас згладжування при розумному витраті ресурсів відеокарти.

Широкий динамічний діапазон (High Dynamic Range, HDR) - технологія, яка дозволяє реалізовувати фізично правильне освітлення, а також дає можливість імітувати ефект адаптації людського зору (наприклад, вихід з темного приміщення на яскраве сонячне світло).

Учасники забігу

Перейдемо до опису учасників наших тестів. Ми включили найсучасніші і найшвидші моделі відеокарт сучасності, немає хіба що тільки GeForce 8800 GTS. До нього ми доберемося як-небудь наступного разу.

ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M

ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M забезпечує високу швидкість в іграх, але це вже минуле століття.

ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M перед своїми конкурентами на базі Radeon X1900 XTX нічим особливим не виділяється. Повнорозмірна плата оснащена великим і гучним кулером, який перегороджує доступ до сусіднього гнізда на платі. Такий стан речей нітрохи не дивує - перед нами все ж топ-продукт! Частота ядра 650 МГц, частота пам'яті - 1,55 ГГц, її об'єм - 512 Мб. Як і будь-яка потужна відеокарта, карта вимагає додаткового живлення. При максимальних навантаженнях пристрій серйозно нагрівається, шум від кулера стає чітко чути.

Як і всі моделі серії, X1000 може похвалитися комплексом avivo, а ось підтримки технології вершинного текстурирования як і раніше немає (мабуть, це єдиний недолік). Зате є можливість одночасного включення згладжування і HDR-ефектів - в парі з анізотропної фільтрацією це дозволяє зробити зображення особливо реалістичним. Втім, з недавніх пір це вже не ексклюзивна особливість чіпів ATI.

Комплект поставки хороший, в нього входять п'ять ігор (Billy Blade and the Temple of Time, Mashed, Savage, Project: Snowblind і Peter Jackson 's King Kong - The Official Game of the Movie), набір фірмових утиліт, електронна інструкція і софт від CyberLink для роботи з відео. Крім цього є портмоне для дисків та набір кабелів і перехідників.

Ціна ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M застигла десь на позначці $ 580. Досить дорого, враховуючи, що Radeon X1950 XTX з трохи більшою продуктивністю коштує стільки ж і має куди більш тихим кулером.

MSI RX1950XTX-VT2D512E Water Cooled Edition

Версія Radeon X1950 XTX від MSI використовує водяну систему охолодження. Ефективно і тихо.

Відмінно, зі старими знайомими розібралися, тепер звернемо погляди на молоде покоління відеокарт, а саме на Radeon X1950 XTX. Компанія MSI вирішила поекспериментувати і крім стандартної версії карти представила модель з водяним охолодженням - RX1950XTX-VT2D512E Water Cooled Edition. Подібний хід вже використовувала Sapphire в своїй версії Radeon X1900 XTX. Система охолодження у обох плат розроблена компанією Thermaltake.

Конструкція складається з двох частин - відеокарти і блоку з помпою. Останній можна розмістити в будь-якому з сусідніх слотів в комп'ютері. Чіпи пам'яті охолоджують радіатори з алюмінію, а графічним процесором займається водоблок, від якого йдуть трубки до додаткової плати з помпою, резервуаром з охолоджувальною рідиною, радіатором і вентилятором. Швидкість роботи останнього можна міняти за допомогою перемикача (1700 або 2500 об / хв).

Дивно, но відеокарта працює на стандартних частотах ядра и пам'яті - 650 МГц и 2000 ГГц, відповідно. Пам'ятається, Sapphire трохи розігнали плату. У положенні Low Noise водяна система забезпечувала гідний рівень охолодження, на рівні стандартного кулера для Radeon X1950 XTX, але шуму менше. Дивно інше: відеокарта з водяним охолодженням від MSI коштує трохи більше стандартної версії - $ 585 проти $ 557 (рекомендовані ціни).

Radeon X1950 XTX не стала революцією, але це чудова альтернатива Radeon X1900 XTX, особливо після того як була вирішена проблема ревучого кулера.

Sapphire Radeon X1950 Pro

Radeon X1950 Pro швидше Radeon X1900 GT - і все завдяки більш спритною пам'яті. Ще один козир - вбудований CrossFire-чіп.

Давній партнер ATI, компанія Sapphire, завжди оперативно оновлює свій модельний ряд - як тільки канадці випустять щось нове, так відразу ми бачимо логотип Sapphire. Наша ситуація не виняток - Radeon X1950 Pro ми отримали саме від цієї Sapphire.

Radeon X1950 Pro в порівнянні з Radeon X1900 GT виглядає трохи краще - перейшли на більш тонкий техпроцес, вбудували підтримку CrossFire, оновили дизайн кулера, збільшили швидкість пам'яті з 1200 МГц до 1400 МГц. Власне, все. У комплекті поставки є гнучкий CrossFire-міст, а не жорсткий, як це іноді буває у випадку з SLI. Площа радіатора збільшилася, і тепер він займає практично всю поверхню плати. У товщину радіатор не пролунав - все такий же компактний. При цьому він став тихіше й ефективніше, ніж раніше.

Комплект поставки плати стандартний: диск з софтом, PowerDVD і грою на тему «Код да Вінчі», набір відеокабелів.

Як і у випадку з Radeon X1950 XTX, версія Pro коштує приблизно стільки ж, скільки і Radeon X1900 GT ($ 250), але дозволяє вичавити більшу кількість FPS в іграх.

Palit GeForce 7950 GT

Palit GeForce 7950 GT використовує тихий і ефективний кулер, який закриває і чіпи пам'яті.

Прийшла пора NVIDIA показати плоди своєї роботи. Почнемо з Palit GeForce 7950 GT. Поставляється плата у великій коробці разом з іграми SpellForce 2: Shadow Wars і TOCA Race Driver 3, наявність диска з драйверами ніхто не відміняв. В іншому все як завжди.

Версія GeForce 7950 GT від Palit використовує червоний текстоліт, дизайн еталонний, а ось система охолодження була замінена. Радіатор закриває графічний чіп і допомагає відводити тепло від пам'яті, хоча прямого контакту з нею немає. Кулер виявився високим - він в будь-якому випадку перегороджує доступ до сусіднього слоту материнської плати. Решітка на задню панель також розширена.

Чіп GeForce 7950 GT нічого нового із себе не представляє - перед нами все той же ядро ​​G71. Більш того, кількість конвеєрів в порівнянні з GeForce 7900 GTX не змінилося, знизилися тільки частоти ядра і пам'яті до 550 МГц і 1400 МГц. Плата від Palit працює на стандартних для цих плат частотах, ніяких сюрпризів.

Варто Palit GeForce 7950 GT близько $ 330- $ 350, приблизно стільки ж доведеться викласти за плату на базі Radeon X1900 XT. Остання показує відмінну швидкість і забезпечує якісну анізотропну фільтрацію, а також спільну роботу згладжування і HDR-ефектів. Всього цього немає у чіпів NVIDIA минулого покоління, але на їхньому боці менше енергоспоживання і тиху вдачу систем охолодження.

MSI NX7950GX2-T2D1GE

MSI NX7950GX2-T2D1GE побудована на базі GeForce 7950 GX2. Про цю платі ми розповідали в 108 номері «Игромании», тому пробіжить по ній коротенько: за основу взято дві карти класу GeForce 7900 GTX, частоти ядра і пам'яті знижені (500/1200 МГц). GeForce 7950 GX2 займає стільки ж місця, що і Radeon X1950 XTX зі звичайним кулером, - і це незважаючи на двоярусну систему побудови. Кулери на кожній з плат вузькі, не займають і половини місця на текстоліті. Фактично перед нами дві плати, але лише в однієї є роз'єм PCIE x16.

Ціна MSI NX7950GX2-T2D1GE з тих пір не сильно змінилася, плата коштує близько $ 630. При цьому комплект поставки не особливо вражає: перехідник DVI-to-VGA, кабелі HDTV-out і S-Video, перехідник для живлення, керівництво, програми від CyberLink і вже стандартом гра Peter Jackson 's King Kong.

MSI NX7950GX2-T2D1GE все ще виглядає бодрячком в сучасних іграх.

MSI NX8800GTX-T2D768E

MSI NX8800GTX-T2D768E на базі GeForce 8800 GTX викликала фурор, показавши неймовірну швидкість.

А ось і головна зірка наших тестів - GeForce 8800 GTX. У нашому розпорядженні виявилося відразу дві плати на базі G80: еталонна від NVIDIA і ще одна від MSI. Протестували обидві, дизайн у них однаковий, так що розберемо його на прикладі NX8800GTX-T2D768E. Довжина плати - 27 см. Така відеокарта влізе не в кожен корпус, так що краще запастися повноцінним Full Tower. Кулер виглядає страхітливо, в пам'яті відразу спливає ревучий Radeon X1900 XTX. На щастя, побоювання були марними - вентилятор завжди працює на низьких оборотах. Майже вся конструкція зроблена з алюмінію, за винятком сердечника для його величності G80 (він з міді). Для підвищення ефективності охолодження використана теплова трубка.

Під навантаженням GeForce 8800 GTX споживає до 175 Вт, що цілком стандартно для hi-end-плат сучасності. Кажуть, R600 від ATI буде споживати ще більше, але все це на рівні чуток. Для комп'ютера з NX8800GTX-T2D768E рекомендується використовувати блок живлення потужністю 450 Вт і з силою струму в 20 А на лініях 12 В. На платі розпаяно два роз'єми живлення (дожили!). Так що краще підшукати БП з двома відповідними роз'ємами, на худий кінець доведеться використовувати стандартні перехідники, які є в комплекті поставки. У коробці з платою від MSI були ще пара відеокабелів, перехідники DVI-to-VGA, гра Heroes of Might and Magic 5 англійською мовою, все ті ж утиліти від CyberLink і драйвера.

Під час тестів плата працювала стабільно, але не сподобалися драйвера. Ми завантажили ForceWare 97.02 і з жалем констатуємо, що класична панель управління остаточно зникла. Шкода, дуже шкода - нова панель не настільки практична.

В іншому плата викликала тільки позитивні емоції. Це дійсно крок вперед, підтримка DirectX 10 робить її ідеальним вибором для тих, хто хоче перейти на Windows Vista і насолоджуватися можливостями передових технологій. Рекомендована ціна GeForce 8800 GTX від MSI дорівнює $ 730. Скільки реально буде варто плата в грудні-січні, сказати складно - виробники не упустять шанс заробити зайві гроші на новинку.

Тестовий стенд і тестування

Від компанії Kraftway ми отримали тестовий стенд на базі топового процесора Core 2 Extreme X6800 і новітньої материнської плати NVIDIA nForce 680 i SLI. З приводу останньої ми розповімо наступного разу, але вже зараз можемо сказати, що це реальна альтернатива кращим моделям від Intel! Для забезпечення максимальної продуктивності встановлені 2 гігабайти DDR2-1066 від Corsair, дискова система - два Raptor X WD1500ADFD по 150 Гб, об'єднаних в RAID 0. На окрему увагу заслуговує блок живлення від компанії Tagan потужністю 1100 Вт. Він уже заточений на підтримку двох GeForce 8800 GTX, для цього є цілих чотири кабелі живлення.

У тестах ми використовували розширений список ігор і дуже високі дозволу - від звичного 1280x1024 до широкоформатного 1920x1200 і неймовірного 2048x1536. Ігри - стратегія Company of Heroes, старий добрий Far Cry, Serious Sam 2, а також технологічні FEAR і Prey. Налаштування якості завжди виставляли на максимум. Крім стандартного режиму, проганяли всі ігри при включеній анізотропної фільтрації (x16) і згладжування (x4).

GeForce 8800 GTX був непереможний! Навіть в найжорстокіших режимах відрив від Radeon X1950 XTX залишався значним, взяти хоча б вимогливу Company of Heroes. G80 - новий король, і це незаперечно. З цією картою стала реальною можливість грати на надвисоких дозволах, не жертвуючи при цьому якістю або кількістю кадросекунд. Той же Radeon X1950 XTX недалеко пішов від свого попередника, так що нічим не здивував. Друге місце зайняла монструозність GeForce 7950 GX2 - вона все ще може задати жару.

Відмінно виглядала Radeon X1950 Pro. Незважаючи на низьку вартість, ця карта іноді випереджала дорожчу GeForce 7950 GT. Нажаль, для тестів плати від Sapphire довелося використовувати бета-версію драйверів, в результаті ми зіткнулися з зависаннями в Company of Heroes і FEAR З появою сертифікованих драйверів ці проблеми, звичайно, зникнуть.

Таблиці з характеристиками і результатами тестів

Коротко про DirectX 10

Нова версія DirectX від Microsoft, як відомо, буде йти в складі ОС Windows Vista і забезпечить якісно новий рівень ігрового процесу. Обіцяно підвищення продуктивності в порівнянні зі старими версіями DirectX, заявлена ​​підтримка уніфікованої шейдерной архітектури, геометричних шейдерів, нових графічних ефектів, серед яких більш реалістичні тіні, відображення, хмари, динамічна зміна ігрового оточення, об'ємні ефекти і багато іншого.

На даний момент відома як мінімум одна гра, яка володіє повною підтримкою DirectX 10, - Crysis від Ubisoft. Ролики, які ви напевно бачили, вражають небувалим якістю картинки і інтерактивністю оточення. Крім неї, заявлені Alan Wake від Remedy, BioShock від Irrational Games і Hellgate: London від Flagship Studios.

Висновок

NVIDIA створила диво, причому зробила це витончено і красиво. G80 виглядає потужно і перспективно, його можливості навіть трохи випереджають час. Тепер справа залишилася за розробниками ігор, які повинні будуть розумно використовувати всі особливості чіпа.

Перед тим як ви зберетеся витрачати свої кревні гроші на GeForce 8800 GTX, подумайте, чи готова ваша система до цього гостю? По-перше, знадобиться потужний блок живлення на 450 Вт, по-друге, просторий корпус, щоб плата влізла, ну і нарешті - конфігурація повинна бути під стать відеокарти! Тут не обійтися повільним процесором і невеликим об'ємом оперативної пам'яті, більш того, доведеться купувати новий монітор з роздільною здатністю не менше 1600x1200, а краще і зовсім широкоформатний з підтримкою 1920x1200. Тільки в цьому випадку ви зможете скуштувати всю красу GeForce восьмої серії.

У наступному номері ми продовжимо вивчати чіп G80 і доберемося до GeForce 8800 GTS, а також більш детально вивчимо нові можливості плат, включаючи оновлені режими згладжування і анізотропної фільтрації.

Дякуємо следующие компании за Надання обладнання:

2L ( www.2l-pr.ru ) - Palit GeForce 7950 GT;

ASUS ( www.asus.ru ) - ASUS EAX1900XTX / 2DHTV / 512M;

Kraftway ( www.kraftway.ru ) - тестовий стенд;

MSI ( www.microstar.ru ) - MSI RX1950XTX-VT2D512E, MSI NX7950GX2-T2D1GE, MSI NX8800GTX-T2D768E;

Sapphire ( www.sapphiretech.ru ) - Sapphire Radeon X1950 Pro.

Робота на п'ять з плюсом?
Робота на п'ять з плюсом?
Перед тим як ви зберетеся витрачати свої кревні гроші на GeForce 8800 GTX, подумайте, чи готова ваша система до цього гостю?