+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Десять ігор, заради яких варто обзавестися ігровою консоллю

  1. Red Dead Redemption Якби GTA V не встигла з великим шумом вийти під захід життєвого циклу Xbox 360...
  2. Gran Turismo і Forza Motorsport
  3. God of War 3
  4. Halo 3
  5. Heavy Rain
  6. Grand Theft Auto V
  7. Uncharted 2 і Uncharted 3
  8. Metal Gear Solid 4
  9. The Last of Us

Red Dead Redemption

Якби GTA V не встигла з великим шумом вийти під захід життєвого циклу Xbox 360 і PlayStation 3, Red Dead Redemption справедливо вважалася б головною грою Rockstar в минулому поколінні консолей. Зроблена за технологією свого старшого брата (GTA IV), вона багато в чому перевершує його в творчу складову.

Red Dead Redemption - одна з рідкісних ігор Rockstar, беруть не тільки правдоподібним відкритим світом і, як здається, невичерпним кількістю можливостей, але і сюжетом. Сумна історія про те, що від свого минулого не втечеш, за кілька десятків годин встигає пройтися по всіх можливих і неможливим штампам жанру «вестерн», а потім на тихій і тому особливо пронизливою ноті закінчується. Ні GTA V, ні тим більше GTA IV настільки цілісною історією похвалитися не можуть.

Ні GTA V, ні тим більше GTA IV настільки цілісною історією похвалитися не можуть

inFamous і inFamous 2

inFamous, відома в Росії як «Погана репутація», вийшла майже одночасно з дуже схожою на неї Prototype від Activision, однак познайомитися з першою змогли тільки власники PlayStation 3. У кінцевому підсумку про Prototype вже майже ніхто не пам'ятає, а inFamous, згрібаючи в одну купу разом з сиквелом, часто згадують в рейтингах найпомітніших ігор покоління.

Обидві частини «Репутації» далекі від досконалості, проте вони дають унікальне почуття перебування в шкірі справжнього супергероя, майже всесильного і розправляється зі своїми противниками максимально ефектно. Крім цього у першій частині був сюжет із стильним коміксової подачею, а друга додала в формулу колорит Нового Орлеана, нині переживає бум популярності серед кінематографістів.

Крім цього у першій частині був сюжет із стильним коміксової подачею, а друга додала в формулу колорит Нового Орлеана, нині переживає бум популярності серед кінематографістів

Gran Turismo і Forza Motorsport

В останні роки гоночні симулятори встали в один ряд з споконвічно консольними жанрами начебто файтингов і слешерів. На PC вони практично не заглядають. На «православної» платформі за всіх віддувається компанія Codemasters зі своїми серіями Grid і Dirt, та щоосені Electronic Arts випускає нову частину Need For Speed ​​- нудну, як черга в поліклініці, і ледь відрізняються від попередніх випусків.

Тим часом крім аркадних відгалужень (Driveclub, Horizon) Sony і Microsoft мають по одній гоночної серії, що перекриває всі, що виходить на PC в цьому жанрі. Gran Turismo і Forza Motorsport зроблені не для тих, хто зрідка ганяє на віртуальних болідах, а для тих, хто беззастережно закоханий в автомобілі. У кожній з них представлені сотні моделей, десятки трас і ще більше різних гоночних дисциплін. Солідну частину болідів можна розглянути і налаштувати аж до найдрібнішого гвинтика. Кожна гра цих серій існує рівно до виходу наступної частини: тому що вони майже повністю закривають необхідність в собі подібних.

Кожна гра цих серій існує рівно до виходу наступної частини: тому що вони майже повністю закривають необхідність в собі подібних

God of War 3

У серії God of War про напівбожевільним бога війни Кратос, який методично вбиває богів, титанів і інших міфологічних істот, безумовно є ігри і трохи краще, ніж вийшла на PlayStation 3 третя частина. Але якщо вже починати своє знайомство з цією історією, то робити це разом зі «збіркою хітів», яким і є триквел.

God of War 3 - своєрідний ендшпіль цієї концепції, це гра, що цілком складається з одних тільки кульмінацій. Наприклад, на певному етапі її головний герой безжально розправляється з богом сонця Геліосом і занурює весь світ у темряву, а трохи раніше бореться на спині у підіймається на Олімп гіганта.

God of War 3 фантастично виглядає і своєю постановкою дає фору багатьом голлівудських блокбастерів. Такого, як пишуть західні журналісти, sense of scale ( «почуття масштабу»), в них днем ​​з вогнем не знайдеш. Що вийшов згодом приквел God of War: Ascension можна сміливо припустити.

Halo 3

На відміну від своїх японських конкурентів компанія Microsoft в минулому поколінні консолей воліла випускати менше ексклюзивів. Втім, за сумарними продажу вони легко зрівнювали рахунок з розсипом ігор від Sony.

Безумовно головним систем-селлером (грою, форсує продажу заліза) для Xbox 360 стала серія Halo, яка свого часу фактично затвердила життєздатність поняття «консольний шутер», згодом який проклав дорогу таким монстрам як Call of Duty.

У 2014 році вже абсолютна більшість шутерів створюються для консолей і тільки потім портируют на PC, а сама Halo на слуху навіть у тих, хто ніколи не тримав в руках геймпад: їй відкрито зізнаються в любові голлівудські зірки, а за перші дні продажів вона збирає суми , які можна порівняти з показниками великих блокбастерів.

Як і God of War 3, Halo 3 - остання дійсно важлива гра серії. Після неї студія Bungie зробила ще один приквел, а потім передала її розробку третім особам і зайнялася створенням Destiny (теж науково-фантастичного шутера) з прицілом на консолі нового покоління.

Після неї студія Bungie зробила ще один приквел, а потім передала її розробку третім особам і зайнялася створенням Destiny (теж науково-фантастичного шутера) з прицілом на консолі нового покоління

Heavy Rain

Після випуску запам'ятався багатьом хіта Fahreinheit французька студія Quantic Dream пішла під крило Sony, і наступний її проект вийшов вже ексклюзивно для PlayStation 3.

Heavy Rain - наповнений грубим символізмом і заїждженими штампами розтягнутий нуар-фільм - предмет невщухаючий суперечок про те, чи повинні гри бути настільки схожими на кіно. У цьому фільмі є напружені екшн-сцени, в яких гравцеві потрібно страшно згинати пальці, одночасно натискаючи на 4-5 кнопок і трясучи геймпад до знемоги, і численні шанси серйозно впливати на подальший розвиток подій. В інший час у дощовій історії про маніяка-вбивцю трошки нудно.

Heavy Rain можна любити і ненавидіти, але близьких аналогів у неї просто немає. Чи потрібні вони - інше питання.

Grand Theft Auto V

Одна з небагатьох ігор в цьому списку, чия поява на PC в найближчому майбутньому цілком можливо, проте майже 30 мільйонів гравців по всьому світу це мало хвилює. Незважаючи на свій небачений масштаб і технологічність, GTA V не вимагає потужного заліза для отримання максимального задоволення: її краса вимірюється не в структурах і шейдерах, а в правдоподібно намальованих Захід, до мурашок реалістичних нюансах міського життя, випадково зустрів балакучих бездомних та інших деталях, які змушують зайвий раз скинути брову і не повірити в те, що за цією імітацією стоять живі люди.

GTA V не відрізняється неймовірно глибоким сюжетом і не ставить індустрію на коліна якістю постановки, але вона бере, мабуть, найкращим в історії ігровим світом. Після того, як гравець під виття поліцейських сирен вривається в місцевий аеропорт, викрадає приватний літак і відправляється на ньому в свій перший політ над містом, він змінюється назавжди.

Після того, як гравець під виття поліцейських сирен вривається в місцевий аеропорт, викрадає приватний літак і відправляється на ньому в свій перший політ над містом, він змінюється назавжди

Uncharted 2 і Uncharted 3

Серія Uncharted - це той рідкісний випадок, коли натхненна чужими роботами гра раптом сама стає предметом копіювання. У першій частині було трошки Індіани Джонса, трошки Лари Крофт, система укриттів з Gears of War і ціла купа інших деталей «звідкись ще», проте саме з них і вийшов цілісний і самобутній продукт.

Після Uncharted 2 преса і гравці перетворили студію Naughty Dog в чи не в месію в світі сюжетних ігор, в нову Valve (поки стара Valve остаточно закинула розробку ігор, яких від неї чекають найбільше). Uncharted 2 примудрилася потрапити практично всім: вона вміло жонглювала перестрілками, дослідженням і вирішенням головоломок, супроводжуючи це дотепними жартами головного героя; вона вичавила з графічної системи PlayStation 3 все соки і навіть трохи більше; вона в кінці кінців виявилася набагато складніше, ніж думають ті, хто запустив в мережі мем про «кінци на PlayStation 3».

Uncharted 3 засмутила багатьох гравців тим, що не зробила помітного кроку вперед, а просто повторила рівень своєї попередниці. Але справа в тому, що крім Naughty Dog його навіть повторити ніхто так і не зміг, включаючи і свіжий перезапуск серії Tomb Raider.

Metal Gear Solid 4

Що стоїть за франчайзом Metal Gear Solid визнаний геній Хідео Кодзіма подібний Квентіну Тарантіно зі світу ігрової індустрії. Найчастіше надихаючись мало кого цікавлять сміттям (в своєму твіттері він не так давно повідомляв, що одним з його улюблених фільмів 2013 року є російська картина «Август восьмого»), він створює гри дивовижною глибини і ступеня впливу на масову культуру.

До виходу Metal Gear Solid: Ground Zeroes, наміченого на березень 2014 року, Metal Gear Solid 4 залишиться апогеєм кар'єри Кодзіма і його любові до надмірності. Чого варті тільки заставки між місіями протяжністю близько сорока (!) Хвилин. Metal Gear Solid, подібно культового серіалу «Доктор Хто», створила незрозуміле закрите співтовариство фанатів, дивно регочуть в кулачок при вигляді картонної коробки . І цим хороша.

І цим хороша

The Last of Us

Володар 178 нагород «Гра року 2013» від найбільших в світі видань (у GTA V лише 101). Найважливіша сюжетно-орієнтована гра в цьому поколінні консолей і головне роуд-муві з часів Half-Life 2.

The Last of Us стала якоюсь віддушиною для її розробника, студії Naughty Dog. Після успіху легковажної серії Uncharted вони отримали від Sony карт-бланш на будь-які творчі ризики і випустили натхненну «Дорогий» Кормака Маккарті похмуру історію про чоловіка і дівчинці, що бреде по руїнах цивілізації з ледь зрозумілою обом метою.

В The Last of Us майже немає заставок, гра розповідає історію, не забираючи у сидячого перед екраном користувача управління, в ній майже немає грандіозних екшн-сцен, властивих Uncharted. Остання робота Naughty Dog стає видатним твором через те, як вона працює на емоційному рівні.

Перед фінальними титрами гравець не вбиває потужного фінального боса і не влаштовує грандіозну погоню в центрі міста. Він несподівано для себе знаходить, як це - бути батьком і здійснювати ірраціональні вчинки заради зайвих хвилин життя і щастя своїх дітей. І це почуття з'являється не миттєво, воно складається з більш ніж 15 годин дрібних сюжетних деталей.

І це почуття з'являється не миттєво, воно складається з більш ніж 15 годин дрібних сюжетних деталей

Ця добірка не претендує на ультимативність або навіть закінченість. У ній цілком свідомо не згадані відмінні гри Nintendo або інші значущі проекти. Її завдання полягає в тому, щоб розвіяти популярний міф про те, що немає сенсу купувати ігрову консоль «заради однієї гри». У 2014 році для того, щоб навіть поверхнево стежити за найважливішими трендами в цій індустрії, необхідно мати вдома як мінімум дві платформи. І незабаром ледь надійшли в продаж PlayStation 4 і Xbox One почнуть це підтверджувати на своєму прикладі.

Раніше на гри не було грошей, тепер немає часу,
Вадим Єлістратов,
TJournal