+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Resident Evil 4

  1. Особливості
  2. Відлуння Umbrella Corporation
  3. занурення
  4. Арсенал. Інструкція по застосуванню
  5. портфель
  6. на повідку
  7. На додачу
  8. стакан мазуту
  9. Diagnosis
  10. Pro:

Особливості

Мультіплеер Ні Управління анизотропной фільтрацією Немає Управління антиалиасинг Немає Управління частотою оновлення екрану Немає Широкоекранний режим Є Підтримка дозволу 1280х1024 Є Звук стерео Для рецензії використовувалася версія 1.0

Системні вимоги

Процесор Мінімальний: Intel Pentium 3 1.4 ГГц або AMD Athlon 1.4 ГГц
Рекомендований: Intel Pentium 4 2.5 ГГц або AMD Athlon XP 2500+ Пам'ять Мінімальний об'єм: 256 МБ
Рекомендований об'єм: 512 МБ Відеокарта Мінімально: c 64 МБ пам'яті з підтримкою піксельних шейдеров версії 1.1
Рекомендується: c 128 МБ пам'яті CD / DVD Мінімально: 8x CD-ROM
Рекомендується: 16x CD / 16х DVD-ROM HDD Для установки гри: 7 ГБ
Для роботи гри: 500 МБ

Тестова система

Процесор Athlon 64 4000+ Пам'ять 1 ГБ Відеокарта ASUS GeForce 7800 GT (256 МБ) Аудіокарта Creative X-Fi Fatal1ty CD / DVD Nec ND-4571A HDD Samsung Spin Point (160 GB) ОС Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c

Існує категорія ігор, перед якими пасують звичні правила. Їх назви майже не відображають суть. Зміст - виходить далеко за рамки очікуваного. Зовнішній вигляд - лише відтіняє геймплей, але практично не впливає на його наповнення. І разом з тим такі ігри захоплюють уми мільйонів, спритно балансуючи на грані між торжеством дизайну і казкової привабливістю. У цю категорію потрапляють поодинокі проекти. Їх називають - шедеври.

Resident Evil 4 - якраз з цього списку. Щоб переконатися в справедливості цього твердження, досить пройти гру ... або подивитися на оцінки світової преси, які практично ніде не опускаються нижче позначки 9.0 за десятибальною шкалою. Чи варто говорити, наскільки сильно чекала публіка пришестя PC-версії? На жаль, прибуття довгоочікуваного поїзда сильно затягнулося. Судіть самі: оригінальна GameCube-версія вийшла 11 січня 2005-го. Її інкарнація в варіанті для PS2 дісталася до прилавків 25 жовтня цього ж року. Комп'ютерний порт затримався на страшний термін - пройшло більше двох років з дня випуску оригіналу! На користь проекту це явно не пішло. По-перше, багато втомилися чекати довгобуд і дружно махнули рукою на саму ідею побачити коли-небудь PC-варіант. По-друге, доводиться з сумом констатувати, що маса часу була витрачена даремно. Ми отримали один з найбільш суперечливих портів останнього часу. Чого не скажеш про саму гру.

Відлуння Umbrella Corporation

За місцевий сюжет чарівникам з Capcom навряд чи спорудять нерукотворний пам'ятник. А потиснути мужні долоні, посадити на кращий круїзний лайнер і відправити в кругосвітню подорож за рахунок фірми - безперечно варто. У наш складний час тотального самокопірованія і повсюдного використання зашкарублі штампів, панам вдалося видати, на подив, цільну і захоплюючу історію. І нехай зовсім без кліше не обійшлося, відчуття «дежавю» - рідкісний гість у тутешніх краях.

Коріння сюжету йдуть в грунт сумнозвісних подій, що мали місце в Раккун-Сіті. Місто, в якому колись стрункими рядами марширували тисячі зомбі, нині лежить в радіоактивних руїнах. «Мирний» урядовий атом зробив свою справу. Загроза поширення біологічного вірусу ліквідована, всі вцілілі відправлені на спокій.

Нам належить грати за старого знайомого, героя другої частини Resident Evil. Колишній співробітник департаменту поліції на ім'я Леон, останні шість років плідно працює на благо нації в особистому службі охорони президента США. Вселяє послужний список і відгомони минулих заслуг зіграли вирішальну роль при виборі кандидата, коли мова зайшла про новоявленого ПП. Групі невідомих вдалося викрасти головний національний скарб - Ешлі, дочка президента. Мотиви, склад викрадачів і місце укладення дитини - невідомі. Існує лише одна тоненька ниточка, яка може допомогти розплутати клубок - слух про те, що президентське чадо бачили в забутому богом іспанської селі. З метою підтвердити або спростувати цю інформацію, на місце висувається наш протеже.

Слід сказати, що після прибуття в селище, Леона зустрічають вкрай холодно. Замість теплих слів і хліба з сіллю, місцеве населення починає тикати в колишнього поліцейського сокирами, вилами та іншим сільгоспінвентарем. Кожен зустрічний норовить штрикнути незваного гостя болючіше, закусали до смерті, а то і зовсім показово розпиляти на частини бензопилою. При цьому, на який чиниться Леоном опір реагують товариші вкрай мляво. Постріли в корпус змушують їх морщитися, прострелені коліна не заважають знову вставати на ноги, а відстріляних голови далеко не відразу сприяють заспокоєнню. Чортівня, одним словом.

Бувалому в бувальцях Леону досить пари поглядів на «селюків», щоб запідозрити недобре. Землисті обличчя людей покриває якась проказа, очі - запалені і носять неприродні відтінки, венозно-судинна система знаходиться на межі колапсу ... У повітрі витає запах нового вірусу. Втім, правда виявиться не набагато приємніше. Світ знову застиг на порозі Армагеддону. Тільки в цей раз йому загрожує загадкова секта, члени якої називають себе Лос Іллюмінадос. Людьми їх назвати вже не можна. Істоти, що живуть в неприродному симбіозі з організмами, виявленими в ході археологічних розкопок, черпають неймовірну міць з проклятого союзу. Їм чужі жалість, співчуття і інші високі матерії. Зате бажання поширити суперечки зарази по всій Землі - хоч відбавляй. Дочка президента - лише перша сходинка на шляху втілення диявольського плану ...

занурення

RE4 веде гравця за ручку, немов батько - маленьку дитину по зоопарку. Інтерес до подій на екрані виникає з перших же кадрів, і залучає в те, що відбувається поступово, по висхідній. Окремо, складові привабливості банальні - гру витягує відмінна атмосфера і по-справжньому вдала бойова система. Але разом вони творять чудеса. Перша локація витягує назовні кращі спогади про переглянутих в дитинстві фільмах жахів. Якщо ви ступили в прокляту село - приготуйтеся смакувати навколишнє повної мірою. Відчуття зачумленої, брудної, яка загрузла в божевіллі села, буквально сочиться з екрану. Будинки порожні і занедбані. Сараї - старі, з оберемками перепрілого сіна всередині. Паркани - похилені, з давно облупленою фарбою. З зануренням в гру нам пропонують все більш витончені інтер'єри. Місцевий замок вражає уяву своїми габаритами і рясніє належними жанровими атрибутами. Пишні барельєфи і химерно прикрашені колони сусідять з сирими темницями і таємними підземними ходами. Якщо ворота - то неодмінно з іржею. Якщо картинна галерея - то обов'язково з схованкою, укритим портретом. Якщо фінал - то в найвищій вежі. Лише третя велика локація трохи поступається іншим в плані дизайну. Острівні території і підземні шахти демонструють стабільно високий рівень опрацювання, але не шокують уяву духом авантюризму. Але навіть ці місії пробігаються на одному диханні. Все - завдяки опонентам.

Нічим не прикрита агресія - єдина константа, з якою Леону доводиться стикатися протягом всієї гри. А бажання жити - єдина, що має значення мета. Лякаюче-мовчазні люди, невідворотно насуваються з усіх боків, здатні змусити нервувати навіть бувалих гравців. Шосте почуття постійно підливає масла в вогонь: коли до героя непомітно підкрадається зі спини черговий Приходько та впивається зубами в шию - тут стає не до сентиментів. Пара-трійка подібних сюрпризів - і починаєш сіпатися від звуку власних кроків і озиратися по сторонах при кожному шереху. Раптовий переляк відвідує грає рідко, зате почуття нависає над головою небезпеки - не покидає ніколи.

Окрема пісня - постановка скриптових сценок під час місій. У селі це штурм хати з забарикадувалися зсередини головними героями. Територія замку запам'ятовується першою зустріччю з місцевим «Фредікрюгером» і епізодом в лавової кімнаті. Острів підносить сюрпризи у вигляді лабораторій з регенераторами і придушенням місцевого штабу опору. Кожен епізод має власну атмосферу і пропонує щось новеньке, свіже і несхоже на попереднє.

Арсенал. Інструкція по застосуванню

Левовою часткою привабливості гра зобов'язана бойової системі. Найпростіше дизайнерське рішення - неможливість вести вогонь і пересуватися одночасно - стає корсетом, постійно тримає гравця в напрузі. Розворот на місці протікає вкрай повільно. Чутливість аналогового «стіки» в момент прицілювання - жорстко фіксована і не дає розгулятися досхочу. Секундна перезарядка легко стає моментом випробувань серцево-судинної системи. Все це спонукає гравця реально оцінювати свої сили, і планувати дії на два кроки вперед.

RE4 - одна з рідкісних ігор, яка змушує використовувати ВЕСЬ доступний арсенал, причому робить це постійно. Кількість боєприпасів ніколи не досягає категорії «завались», але і не скочується до рівня «гол, як сокіл». Стріляти завжди є чим, і з чого, але патрони, тим не менш, вчишся економити з перших рівнів. Час від часу дизайнери підкидають гравцеві ситуацію, що розташовує до очевидного рішення. Ось, стоїть неподалік групка інфікованих громадян, розташувавшись кружком біля вогнища. Дуже вдало встали, якраз для гранати ... А далеко перегородив дорогу обоз, і трійка чекають аборигенів явно не бажає пропускати Леона далі. На щастя, обоз попався з «горючкою» - влучний постріл з снайперки по бочках - і через п'ять секунд вогненних танців прохід знову вільний. Використовуючи не тільки спинномозкові рефлекси, але і голову, завжди можна заощадити десяток-другий патронів.

Настільки ж ювелірно розкладені по поличках і вороги. Зачумлені іспанці охоче мруть від звичайного пістолета. Їх більш просунуті, «головаті» варіанти, краще близько не підпускати - узі або рушницю є кращим варіантом. У разі масових скупчень ворогів, а також при роботі на близьких дистанціях незамінним виявляється дробовик. А боси найлегше заспокоюються за допомогою бронебійних магнумів або відверто «перекачаною» базуки. Дещо осібно стоять красені-регенератори, яких без гвинтівки, оснащеної тепловізором і зовсім не здолати. На кожну місцеву стару з легкістю знайдеться проруха в образі конкретного вогнепальної примірника.

Найпозитивніше в процесі нескінченного відстрілу пацієнтів кунсткамери - це чудова зональна система пошкоджень. Попадання в ногу обертається для супостата втратою рівноваги і падінням. Куля в руку допомагає звільненню кінцівки від стискання зброї. Тіла володіють відмінною анімацією і реагують навіть на потрапляння в праву або ліву половину тулуба - під впливом енергії кулі їх розгортає в відповідну сторону. Але найбільше задоволення приносить вдалий постріл в голову. Після проведення оного, можливі два варіанти розвитку подій: ви або кілька секунд спостерігаєте сценку «вершник без голови і без коня», або стаєте свідком постановки, ефектності якій позаздрить інший Карпентер. Зокрема, того, як з тулуба бідолахи виповзає назовні породження хворої фантазії розробників - нерозвинений ембріон. Виглядає це одночасно і красиво, і огидно, і небезпечно.

Боси в грі діляться на дві категорії: фінальних (завершальних главу) і проміжних. Перші відрізняються божевільним дизайном (мутації, так) і аж ніяк недитячими габаритами. За традицією - у кожного своя ахіллесова п'ята в вигляді уразливого місця. Як правило, розбирання з ними протікають в кілька етапів, протягом яких потрібно бити / стріляти строго в відведені для цього зони. Якщо не використовувати всесильну базуку (хоч і однозарядна, але супостатів виносить на рахунок «раз!») Доведеться і побігати, і попотіти.

Взаємодія з проміжними босами протікає за дещо іншим алгоритмом. Вбивати їх можна далеко не завжди, і виразно - не відразу. Значну частину бою з проміжними босами займає акробатическое уворачіваніе, стрілянина для «остраху» і марш-кидки до наступної вогневої позиції. Зрідка доведеться і з оточенням взаємодіяти: важіль який-небудь перевести або бочку підірвати. В цілому розправа з цією категорією ворогів виглядає чи не більш захоплюючою, в порівнянні з їх старшими «побратимами».

Не можна не згадати і про штучний інтелект. Якщо боси діють по строго вивіреної ритмічної схемою, то їхні молодші колеги покладаються на власні органи чуття і мізки. Постріл з дальньої дистанції в одного з ворогів не тільки зніме з того N-ну кількість очок здоров'я, але і послужить сигналом до атаки для всіх ближніх. Інфіковані громадяни не гребують обходами з флангів, пролазять у вікна, самостійно вибивають замкнені двері і навіть приставляють назад до дахів відштовхнути героєм дерев'яні сходи. Одне з ними погано - інстинкту самозбереження ніякого, лізуть на героя аж до останнього подиху. Але це, як водиться - за сюжетом. Мовляв, наказ був - затримати будь-яку ціну, і ми виконуємо.

портфель

Місцевий інвентар, незважаючи на свою вогку консольні, є дуже зручним. Леон подорожує без нічого, тому весь його нехитрий скарб з легкістю вміщається в невеликому аташе-кейс. Розмір останнього строго фіксований, тому забивати його чим попало не варто. Однак з часом з'являється можливість придбати більш ємний варіант - зрозуміло, не безкоштовно. У самих запущених випадках можна згадати давньоруську забаву «Тетріс» і спробувати утрамбувати в валізці вже наявне - благо предмети невимушено повертаються в різні боки.

Внутрішньоігрова валюта заробляється за рахунок трьох основних дій: збирання, відстрілу супостатів і пошуку скарбів. Перший спосіб - найпростіший не витратний. До ваших послуг розкидані по рівням десятки ящиків і бочок, скринь і платтяних шаф, тумбочок і антресолей. Усередині них виявляються грошові «заначки», коробки патронів, гранати і лікарські засоби. До речі, відновлювати зіпсоване здоров'я можна або за допомогою антисептичних спреїв (трапляються рідко), або шляхом поїдання цілющих корінців і продуктів харчування. Рослини навіть можна (і потрібно!) Комбінувати для отримання посилених властивостей.

Другий спосіб заробітку більш очевидний. З трупів з високою часткою ймовірності вивалюються ті ж самі гроші / патрони / предмети. Підбирати трофеї належить оперативно - з часом вони зникають.

Останній метод - найприбутковіший. По всій карті, в певних місцях розкидані скарби. Як правило, це всілякі ювелірні вироби тій чи іншій мірі поношенности. Деякі з них навіть можна комбінувати між собою (наприклад, вставляти дорогоцінні камені в зяючі дірами оправи), за рахунок чого цінність вироби різко підвищується. Найледачіші можуть прикупити у торговця карту скарбів - вона окупиться сторицею.

Кровно зароблені гроші переводяться в готівку у торговців. Ці пройдисвіти в капюшонах трапляються нечасто, і деруть за товар втридорога, проте деякі зразки зброї можна придбати тільки у них. Тут же піддається модернізації вже наявне озброєння. Всього чотири параметри: забійна сила, скорострільність, час перезарядки і ємність обойми. Кожне наступне поліпшення коштує дорожче, але вкладатися в прокачку абсолютно необхідно. Ворог, як ви розумієте, не дрімає, і з кожним новим рівнем радує грає все більш агресивною поведінкою. Волею-неволею доводиться відповідати. Крім зброї торговці готові запропонувати всілякі «улучшайзери», на кшталт оптичного прицілу до гвинтівки, бронежилети і інших корисних речей. Показовий момент: патронів в продажу не буває ніколи - будьте люб'язні добувати їх власноруч.

на повідку

З метою максимально зблизити віртуального героя і гравця, розробники використовували декілька не зовсім чесних прийомів. Частина з них волає до простих людських емоцій і сприяє ототожнення з підконтрольним персонажем. Частина - наочно демонструє залежність Леона від швидкості реакції гравця і швидкості його реагування на мінливу обстановку. Дана схема кілька груба, але працює, на подив, ефективно.

Прикладом першого підходу служить сама президентська дочка. Після того, як Леон визволить її з в'язниці, білявий тінейджер на час перетворюється в нерозлучного супутника. Список впливу на чадо до смішного малий. Можна або попросити її почекати «ось, прямо тут, і - ні кроку в сторону!», Або молодецьким посвистом наказати слідувати за главгероя. У русі Ешлі буде піддаватися тим же небезпекам, що і Леон: нападу ворогів, впливу вибухів та іншого. Плюс - потрібно ще примудритися, не зачепити дівчинку при стрільбі, що (чого гріха таїти?) Іноді трапляється. У стаціонарному положенні Ешлі виявляється в більшій безпеці, але лише до тих пір, поки знаходиться відносно недалеко. Варто залишити її надовго - як неодмінно є прихильник Лос Іллюмінадос і тягне дитя назад в полон. Втрата (в тому чи іншому вигляді) президентського чада означає беззаперечний game over. Та й емоції прокидаються при цьому не найсвітліші. Мовляв, півсвіту заради тебе, дурепи, відмахав, плече від постійної віддачі ниє, а ти навіть на банальну самозахист не здатна ...

Втім, деяка користь від Ешлі є. Зокрема, вона пробирається до деяких недоступні для Леона місця, допомагає вирішувати частину головоломок, або виступає в якості додаткової фізичної сили. Так чи інакше, пройти гру, не примірявши на себе роль няньки, не вийде.

Другий спосіб залучення в гру - більш прямолінійний. На консолях його використовують давно і часто, в наших краях це поки рідкісний гість. Мова йде про систему, сенс якої відмінно уміщається у фразу «Жми на кнопки, так швидше!». Якщо на Леона, наприклад, скинули зверху величезний валун - будьте ласкаві за якусь секунду натиснути комбінацію з двох кнопок. Встигли - герой на екрані благополучно відскочив убік. У наступну мить валун покотиться прямо на главгероя - будьте ласкаві тискати іншу кнопку зі швидкістю стрільби автомата Калашникова - персонаж побіжить. Цілі? Бачите - і зовсім нічого страшного ...

Страшного дійсно нічого немає. Хіба що зреагувати часом не встигаєш, і доводиться перегравати сценку заново. Іноді трапляється перегравати її по кілька разів поспіль - з-за того, що кнопки постійно міняються місцями. Ще більше адреналіну додають інтерактивні відеоролики. Сидиш собі, бувало, дивишся на лайку Леона з черговим негідником, і раптом - бац! - будьте ласкаві натиснути на кнопки. А потім, відразу - ще разок. І так - до переможного.

На додачу

Щоб дати гравцеві перепочити від практично безупинної стрільби, розробники час від часу підкидають завдання на логіку. Частина з них ніяк не впливає на проходження, частина - строго обов'язкове. Складність самих головоломок варіюється від «елементарно, Ватсон!» До «потрібно трохи подумати». В асортименті - варіації на тему «квача», взаємодія з різними важелями системами, правильне використання предметів оточення.

Ще одна забава «для галочки» - тир. На деяких рівнях поруч з торговцем виявляється стрілецьку приміщення, в якому можна продемонструвати власну влучність. Стрільби проходять в кількох номінаціях, за результативність заохочують різноманітними колекційними статуетками. Стріляти по мішенях нуднувато, але якщо виникне бажання відточити власну влучність - саме те.

Крім того, розробники не полінувалися на «добавку» для тих, хто пройде гру до кінця. Після того, як пробіжать фінальні титри, можна буде почати гру заново на рівні «Професіонал» або пограти в міні-сценарії. Два з них присвячені Аді, причому не просто дозволять побігати по місцях бойової слави в жіночих туфельках, але, і проллють світло на причини її появи в грі. Режим «Найманці» являє собою чистої води місії на виживання, в яких потрібно протриматися на заданих картах певний час і настріляти якомога більшу кількість ворогів. На основі отриманих результатів гравцеві присвоюють певний ранг, обчислюваний в зірках. Зібравши кілька зірок можна відкрити доступ до інших персонажів - Аді, Краузер і іншим. Спочатку «Найманці» здається малопривабливою забавою, але варто дібрати смаку - і розумієш, що аналоги безсмертному Crimson Land ще зустрічаються.

стакан мазуту

Тепер про сумне. Відповідно до сумно сформованою традицією, портирование гри на комп'ютери виконано огидно. За основу була взята навіть не оригінальна версія з GameCube, а «спрощена», для PlayStation 2. Та й та порядком погіршена.

Першим каменем на шляху до отримання задоволення стає управління. Грати з клавіатури практично неможливо. Розкладка за замовчуванням, м'яко кажучи, інтуїтивністю не відрізняється. Особливо важко доводиться в моменти, коли потрібно швидко жати комбінації клавіш. Згадати за частки секунди, яким кнопкам відповідають консольні «5 + 6» або «1 + 3», та ще й встигнути їх натиснути - завдання для витончених мазохістів. Ситуація докорінно змінюється при використанні 12-кнопкового геймпада з аналоговими рукоятками. Якщо до моменту знайомства з RE4 ви ревно вірили в неможливість ведення стрільби з допомогою «стіків» - перевірте свої переконання ще раз. Управління персонажем за допомогою геймпада протікає природно і невимушено. Залишається тільки нарікати на відсутність в грі підтримки технології зворотного зв'язку - тут їй виразно знайшлося б місце.

Другий момент, на якому неможливо не загострити увагу, - це рівень графічного виконання. На жаль, PC-версія гри виявилася непривабливою з трьох, не дивлячись на пізніші терміни появи на прилавках. Більшість локацій постають в сіро-буро-малиновою колірній гамі, рясніють каламутними текстурами низького дозволу і «радують» очей повною відсутністю динамічного освітлення і тіней. Додайте сюди спартанський асортимент доступних налаштувань (тільки дозвіл і вибір повноекранного / віконного режиму). Якби не показовий дизайн ворогів і першорядна анімація - дивитися в грі було б дійсно нема на що. Кілька виправляє ситуацію можливість поліпшити картинку через драйвер відеокарти. З паршивої вівці - хоч вовни жмут.

Останнім каменем в город стає ігрове відео. Сцени, що обраховувались GameCube в реальному часі, тут (і в версії для PlayStation 2) упаковані в непривабливі, що рябіють черезсмужжям ролики, що програються в дозволі, про який весь світ забув ще років 10 назад. Якби не чудова операторська робота і режисура постановок - ігрове відео можна було б сміливо промотувати, обмежившись розкриттям сюжетних перипетій з зустрічаються на рівнях щоденників.

Diagnosis

Консольний діамант постав перед PC-гравцями в непривабливій оправі. Але ні сірої, морально застарілої зображенні, ні незвичного управління не вдалося приховати блиск справжньої коштовності. RE4 - гра, з якої варто ознайомитися кожному, в незалежності від прихильності до серії. Різноманітна, ідеально збалансована і дуже якісна, вона викраде з вашого життя два десятка годин, та так, що ви цього й не помітите. Тільки геймпад прикупити не забудьте. Але краще - знайдіть GameCube або Wii, підключіть консоль до телевізора і отримаєте від гри максимум.

Pro:

  • Відмінний дизайн всіх ігрових складових
  • Оригінальна система пошкоджень і анімація ворогів
  • Колоритні, що запам'ятовуються боси
  • Велика тривалість гри
  • Динамічний і різноманітний геймплей
  • висока реіграбельность

Contra:

  • Морально застаріла графіка
  • Відсутність підтримки миші (в шутере!)
  • Відеовставкі низької якості

Picturae





Дмитро Гомельський ( [email protected] )
Опубліковано - 27 лютий 2007 рЧи варто говорити, наскільки сильно чекала публіка пришестя PC-версії?
Ого гріха таїти?
Цілі?