+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Вампіризм в Skyrim - The Dark Brotherhood - Темне Братство

У північній провінції Тамріеля, яка називається Скайрім, хвороб вистачає. Це і кам'яна подагра, і атаксія і, врешті-решт, банальний нежить - холодні гірські вітру не сприяють високому імунітету. Але є в цій провінції одна напасть, що поширена по всій Імперії, і ім'я їй - вампіризм. Хоча як такої інфекцією вампіризм назвати не можна, скоріше це логічний наслідок хвороби під назвою сангвінарія Вампіріс (Sanguinare Vampiris). Передається вона через заклинання "вампірське висмоктування" (vampiric drain). Якщо ви мали сумнівне щастя поспілкуватися з вампіром і підхопити цю заразу, то у вас є три доби (тобто 72 години) на лікування. За цей час ви можете скористатися будь-яким вівтарем Восьми Божества (про Талоса теж не забудьте, що б не говорили талморци, божественної сили у нього не відняти) або випити зілля зцілення хвороб. Якщо ви не помітили, як заразилися, то інкубаційний період буде супроводжуватися написами в лівому верхньому кутку екрану: наприклад, на заході «Сонце сідає, і ви відчуваєте дивну спрагу». Ну і не забувайте, що дбайливі городяни поспішають повідомити вас, що ви якось надміру бліда для здорової людини. Якщо ж ви випадково (або навмисно) дозволили інфекції розвинутися, то по закінченні двох діб з дня зараження хвороба вступить в свої права.
Лігва вампірів: форт Кривавий трон (Bloodlet Throne), лігво Моварта (Movarth's Lair), печера Хеймара (Haemar's Shame), печера Місячний Бор (Pinemoon Cave) і т.д.
З виходом Dawnguard з'явилося ще кілька способів:
1. Почати головну сюжетну лінію доповнення, в процесі якої вам буде запропоновано стати вампіром. Навіть якщо ви відмовитеся від пропозиції Харконнен в перший раз і виберете сторону Правоохоронці Світанку, ви все одно зможете скористатися послугами сірка.
2. Відвідайте притон Червона вода (Redwater Den) і випийте води з джерела.

Особливості


Вампір - це не тільки червоні очі, гострі ікла і нічний спосіб життя. Даний стан дає вам кілька приємних (і неприємних теж) бонусів, які залежать від стадії вампіризму. Всього в грі чотири стадії:

перша стадія


Вигляд вашого персонажа трохи змінюється: колір райдужки очей розбавляється червоними відтінками, ікла стають довшими, щоки - запалими, а навколишні NPC починають косо на вас поглядати.
Здібності: Провісник Ночі (Champion of the Night) - ваші заклинання школи Ілюзії стають ефективнішими на 25%; Кроки Нічного Хижака (Night Stalker's Footsteps) - вампір рухається на 25% непомітніше. Ваші опір холоду і вразливість до вогню підвищуються на 25% кожне, також з'являється 100% опір отрут і хвороб. Крім цього у вас починається світлобоязнь - здоров'я, мана і запас сил зменшуються на 15 пунктів і їх відновлення сповільнюється або зовсім припиняється (залежить від накладених на обладунки чар чи інших сторонніх чинників), якщо ви перебуваєте під відкритим небом в денний час.
Заклинання: Слуга вампіра (Vampire's Servant) - піднімає слабкого мерця, який буде боротися за вас протягом однієї хвилини (можна використовувати раз на добу); Зір вампіра (Vampire Sight) - нічний зір на одну хвилину; Вампірське висмоктування (Vampiric Drain) - висмоктує з жертви 2 пункту здоров'я в секунду і передає їх заклинателів (здатність відноситься до школи руйнування, так що все перки, відповідні їй, йдуть на користь вампірові - прім.автора).

друга стадія


Щоб дістатися до другої стадії доведеться не пити кров протягом 24х годин. Частина ваших умінь залишається незмінною, частина посилюється, а також з'являються нові.
Здібності: ваші опір холоду і вразливість до вогню підвищуються на 50% кожне; світлобоязнь починає приносити більше клопоту - здоров'я, мана і запас сил зменшуються на 30 пунктів і їх відновлення сповільнюється, якщо ви перебуваєте під відкритим небом в денний час.
Заклинання: Слуга вампіра (Vampire's Servant) - піднімає середнього по силі мерця, який буде боротися за вас протягом однієї хвилини (можна використовувати раз на добу); Вампірське висмоктування (Vampiric Drain) - висмоктує з жертви 3 пункту здоров'я в секунду і передає їх заклинателів; Спокуса вампіра (Vampire Seduction) - істоти і люди до десятого рівня припиняють атакувати вас на 30 секунд.

третя стадія


Для переходу в третю стадію потрібно не пити кров протягом 24х годин після настання другої стадії. Деякі вміння продовжують посилюватися.
Здібності: ваші опір холоду і вразливість до вогню підвищуються на 75% кожне; світлобоязнь - здоров'я, мана і запас сил зменшуються на 45 пунктів і їх відновлення сповільнюється, якщо ви перебуваєте під відкритим небом в денний час.
Заклинання: Слуга вампіра (Vampire's Servant) - піднімає сильного мерця, який буде боротися за вас протягом однієї хвилини (можна використовувати раз на добу); Вампірське висмоктування (Vampiric Drain) - висмоктує з жертви 4 пункту здоров'я в секунду і передає їх заклинателів.

четверта стадія


Потрібно не харчуватися протягом 24х годин після настання третьої стадії. Зовнішність голодного вампіра викликає в оточуючих люту ненависть, і вони будуть атакувати вас, як тільки побачать. Втім, хускарли все одно продовжать вірно служити вам. Та й в Темному Братстві вам будуть як і раніше раді, а це для нас не головне?
Здібності: ваші опір холоду і вразливість до вогню підвищуються на 100% кожне; світлобоязнь - здоров'я, мана і запас сил зменшуються на 60 пунктів і їх відновлення сповільнюється, якщо ви перебуваєте під відкритим небом в денний час.
Заклинання: Слуга вампіра (Vampire's Servant) - піднімає дуже сильного мерця, який буде боротися за вас протягом однієї хвилини (можна використовувати раз на добу); Вампірське висмоктування (Vampiric Drain) - висмоктує з жертви 5 пункту здоров'я в секунду і передає їх заклинателів; Обійми тіней (Embrace of Shadows) - дає заклинателів невидимість і нічний зір (можна використовувати раз на добу).
Варто зауважити, що світлобоязнь в Скайріме не є настільки фатальною для вампіра, як в попередній частині гри. Так, його сили слабшають, але він цілком комфортно може пересуватися під сонцем. Головне в денний життя вампіра - це не влазити в серйозні розборки під відкритим небом, так як зниження основних характеристик і швидкості їх заповнення може стати для нього критичним.
Втім, на першій стадії вампіризму я майже без пляшок спокійно заковиряла Найстаршого дракона (прім.автора).

раціон


Пити кров, як вже стало зрозуміло, необхідно заради підтримки нормального вигляду, адже після чотирьох діб голодування мирні жителі і стража почнуть атакувати вампіра, не розбираючись в його призначенні Довакін. Тому варто вирішити для себе, що важливіше - комфортне існування серед городян або пристрасть Пити кров, як вже стало зрозуміло, необхідно заради підтримки нормального вигляду, адже після чотирьох діб голодування мирні жителі і стража почнуть атакувати вампіра, не розбираючись в його призначенні Довакін скуштувати вампіризм в повній мірі. Прийом їжі для вампіра майже не змінився з часів інших серій Древніх Сувоїв. Жертвою може стати будь-який сплячий непісь (я вибираю замки ярлов і казарми: вони ніколи не замкнені, а солдати в казармах часто сплять і в денний час). Активуйте на ньому кнопку взаємодії (можна використовувати як в знітився, так і в звичайному стані), і з'явиться меню, де ви можете вибрати з «говорити / кишенькова крадіжка» і «харчуватися». Голод на найближчу добу буде утолён. Незважаючи на те, що жертва від укусу НЕ прокинеться (хоча деякі NPC, такі як Сибілла Стентор, можуть чуйно спати і прокинутися від ваших маніпуляцій), остерігайтеся трапезувати в присутності сторонніх - висмоктування крові є злочином (харчування не скидає з вас ефект невидимості - прим Автори). І майте на увазі, що новий ковток крові "відкочується" вашу стадію вампіризму тому, про що сповіщає напис в лівому верхньому кутку екрану "Від харчування ваша сила вампіра слабшає".

Dawnguard

З встановленим DLC Dawnguard можливості вампіра стають набагато ширше. Але спочатку поговоримо про візуальної частини: обличчя вашого персонажа і інших вампірів чекають деякі зміни. Тепер всі нічні мисливці придбали специфічні зовнішні дані, характерні більшою мірою клану Волкіхар.

Тепер всі нічні мисливці придбали специфічні зовнішні дані, характерні більшою мірою клану Волкіхар

Серед пересічних вампірів також трапляються окремі особистості, у яких особа трансформовано настільки, що вони вже більше схожі на монстрів, ніж на людей.

Має місце поширений баг, коли шкіра персонажа набуває більш темні відтінки, а також покривається своєрідною брудом. Лікується це установкою спеціальних модов.

Жага вампіра продовжує відігравати важливу роль, однак відсутність харчування вже не так критично для гри. Одним з корисних особливостей доповнення стало те, що через голод після настання останньої стадії вампіризму, що оточують більше не нападають на гравця, тільки лише побачивши його. Це означає, що вампір, зберігши всю свою силу, може з'являтися в поселеннях, не боячись бути атакований.

Якщо ж гравець все-таки захоче вгамувати свій голод, то йому зовсім не обов'язково шукати сплячу жертву. Завдяки здатності «Спокуса вампіра», гравець може зачарувати будь-яка розумна істота обмеженою сили і без опору вкусити його.

клан Волкіхар


Велика частина вампірів в Скайріме належить до клану Волкіхар. Ці істоти славляться не лише своєю ненажерливістю, а й особливою формою лорда-вампіра, яку можуть приймати в бою. Історія цього клану почалася багато століть назад, коли могутній лорд Харконнен уклав угоду з даедріческім принцом Молаг Балом, принісши йому в жертву тисячу безневинних душ, а натомість отримавши безсмертя для себе і своєї сім'ї. Молаг Бал звернув лорда, його дружину і дочку в чистокровних вампірів, давши їм небачені можливості. З тих пір Харконнен зібрав навколо себе своїх поплічників, організувавши вампірський клан, який наводить жах не тільки на живих, але і на інших вампірів.
Кров Харконнен, передана наближеним, дозволяє приймати форму лорда-вампіра, підвищуючи їх характеристики і наділяючи новими здібностями.

У вигляді лорда-вампіра гравець може приймати дві стійки: ширяючу і наземну У вигляді лорда-вампіра гравець може приймати дві стійки: ширяючу і наземну. У польоті він отримує більш потужний варіант «вампірської висмоктування», що б'є по області і дозволяє передавати вам бенкеті життєві сили відразу декількох супротивників. Розвиток цієї здатності дозволяє висмоктувати також ману і запас сил. Одночасно з цим вампір може піднімати трупи могутніх істот для підтримки в бою. Форма лорда вампіра також дозволяє пересуватися по поверхні води.

Якщо ж гравець опуститься на землю (за замовчуванням кнопка Ctrl), то перетворюється в бійця ближнього бою, завдаючи шкоди кігтями.


Примітка 1: Іноді в бою противники навіть з повним рівнем здоров'я лякаються монстра, що напав на них, і намагаються втекти.
Примітка 2: Трансформація не дозволяє обшукувати контейнери і трупи, відкривати частину дверей і користуватися картою і власним інвентарем. Також неможливо використовувати зброю, яку-небудь іншу магію та інші таланти, не пов'язані з вампіризмом.
Примітка 3: Городяни і стража, побачивши вас в такому вигляді, негайно атакують.

У формі лорда-вампіра гравцеві доступно окреме дерево талантів, що дозволяє використовувати окуляри досвіду для збільшення своїх сил. Досвід заробляється в образі лорда шляхом вбивства противників «витягуванням життя» в левітації або ж укусом в наземної формі. Інші атаки досвіду не дають. З ростом сил досвіду потрібно більше.

З ростом сил досвіду потрібно більше

Серед цікавих здібностей варто назвати заклинання паралічу або можливість перетворення в безтілесне хмарина, що робить гравця несприйнятливим до будь-якого втрат і дозволяє швидко заповнити здоров'я, ману і запас сил. А також заклик горгулі, яка буде відволікати супротивників на себе.

Щоб отримати можливість стати лордом вампіром, необхідно почати головний квест доповнення Dawnguard. Ланцюжок завдань призведе гравця безпосередньо в лігво клану Волкіхар, де сам лорд Харконнен запропонує герою силу вампіра. Причому не має значення, чи є вже гравець вампіром чи ні - Харконнен зі зневагою поставиться до його сутності «бруднокровки» і скаже, що справжня сила і благородство лише в його крові. Якщо ви погодитеся на його пропозицію, то вступите в клан і будете виконувати завдання вже як його представник, якщо ж відмовитеся, то вхід в замок легально для вас буде закритий.
У замку Волкіхар вампіра чекає безліч корисних речей. В першу чергу це, звичайно ж, лояльність місцевих вампірів і можливість торгівлі з ними. Наприклад, РОНТА має в продажу унікальні томи заклинань, вивчивши які, можна лікувати дружню нежить - корисна річ для некроманта.
В нижніх кімнатах житловій частині замку містяться трелли, яких вампіри використовують для втамування спраги. Ув'язнені постійно знаходяться в одурманені стані, так що застосовувати до них заклинання чарівності не потрібно.
На столах у загальній залі можна знайти оновлюються флакони з кров'ю, які можна взяти з собою і використовувати в разі потреби.
Серед жителів замку є коваль, алхімік, а також вчителі деяких навичок.
Для відпочинку можна використовувати труни в місцевому аналогу спальні.


В ході виконання завдань герою стане доступний старовинний артефакт - Чаша з геліотропа (гематитових Чаша), використання якої значно посилює ефект вампірського висмоктування. Діє вона як вівтар, що дає своє благословення на певний час. Виконавши додатковий квест «Давня сила», дія Чаші можна значно продовжити.
Серед випадкових квестів, які видаються членами клану попадається завдання на пошук могутніх предметів, що підсилюють здатності вампіра - амулети Сили Ночі і кільця Магії Крові.
А завдяки квесту «Дар» ви зможете зробити вампіром свого чоловіка / дружину. Для запуску цього завдання необхідно бути одруженим.
Примітка 1: Не має значення, чию сторону ви вибрали в ході виконання завдань Dawnguard - клан Волкіхар або Варта Світанку. Якщо ви відмовилися від «дару» Харконнен, то звернути вас зможе і сірка, але тільки після повного проходження ланцюжка квестів. Ви отримаєте всі ті ж здібності, але не будете мати можливості отримати благословення Чаші і реліквій Молаг Бала.
Примітка 2: Прийняття дарунка від Харконнен вилікує вас від лікантроп.


лікування


Якщо життя вампіра, тобто нічний спосіб життя, кривавий раціон і неприйняття вас як повноцінного члена суспільства вам не до душі, то від цієї напасті можна позбутися. І навіть простіше, ніж в попередній частині гри.
Поговоріть з практично будь-яким власником таверни, обговоріть з ним останні чутки, і він розповість вам про людину, який вже давно вивчає вампірів. Можливо, саме він і допоможе вам позбавитися від недуги. Так почнеться квест «Підйом на світанку» (Rising At Dawn).
Людиною, що вивчають вампірів, є Фаліон (Falion) - придворний маг ярла Морфана. Ідіть до нього і поговоріть про свою проблему. Редгард не відмовиться допомогти і дасть вам завдання знайти і заповнити Чорний камінь душ максимально можливої ​​для нього душею. Камені можна знайти в лігвищах некромантій або купити у Фаліона - у нього завжди в продажу є парочка. Заклинання пастки душ купується також або у нього, або у будь-якого іншого мага. Для заповнення такого каменю необхідна душа розумної істоти - людини, міра, зверораси, а також дремори. Після наповнення каменю повертайтеся до Фаліону, який призначить вам наступну зустріч на світанку (це приблизно 5-6 годин ранку) в колі призову, що знаходиться на півночі від Морфана. Маг проведе свій ритуал і позбавить вас від вампіризму.

З приводу умов лікування від вампіризму існує деяка розбіжність. Інші джерела стверджують, що для запуску квесту необхідно, щоб ваша хвороба була на четвертій стадії, однак мені запропонували завдання буквально в ті ж хвилини, коли мій персонаж став вампіром. Думаю, воно й логічно, адже на четвертій стадії дістатися до Фаліона буде вельми проблематично. (Прім.автора)
Вилікуватися від вампіризму вам також допоможе інша зараза Скайріма - лікантропія . Провівши ритуал становлення перевертнем, ви перестанете бути вампіром.
У Скайріме вампіризмом заразитися можна більше одного разу, так як лікування імунітету до сангвінарія Вампіріс не дає.

Та й в Темному Братстві вам будуть як і раніше раді, а це для нас не головне?