+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

У пошуках магії

  1. Крок 1: Поговоріть з Філіппою в її будинку.
  2. Крок 2: Поговоріть з місцевими жителями про магічні місцях
  3. Крок 3: Знайдіть місце сили, вказане Сесилем Бурдоном
  4. Крок 4: Віддайте предмет Філіпа Ейльхарт
  5. Крок 5: Переконайте Сесиля Бурдона відкрити врата
  6. Крок 6: Знайдіть артефакт в печерах
  7. Крок 7: Перегляньте сни з печери в проекторі і виберіть найпотужніший

Отримано автоматично після завершення військової ради .

Крок 1: Поговоріть з Філіппою в її будинку.

Крок 1: Поговоріть з Філіппою в її будинку

Щоб дізнатися більше про магічному артефакті, вирушайте в будинок Філіппи Ейльхарт (M15, 14) . Ви застанете її массажируемой її ученицею. Коли запитаєте про артефакт, вона скаже вам поговорити з місцевими жителями.

Крок 2: Поговоріть з місцевими жителями про магічні місцях

Крок 2: Поговоріть з місцевими жителями про магічні місцях

Доброю ідеєю буде відвідати скелю Бурдона (M15, 11) , Який розповість вам про якомусь чарівника, що мав звичай жити в лісі. Можете обшукати покинуті руїни і занедбані склепи. Наступний місцевий - шинкар, якого, ясний пень, треба шукати в таверні (M15, 1) . Ви знову почуєте про чарівника, але на цей раз вас відправлять до Сесіль, який, з одного боку, знає про Вергене все. Від самого старости (M15, 12) ви знову почуєте про руїни в лісі - почніть пошуки магічного артефакту там.

Порада! Двічі виграйте у скелі Бурдона в покер з кістками. В нагороду він дасть вам плащ Бурою хоругви - він стане в нагоді в майбутньому, в ході виконання символ смерті .

Крок 3: Знайдіть місце сили, вказане Сесилем Бурдоном

Крок 3: Знайдіть місце сили, вказане Сесилем Бурдоном

Пройдіть через ворота (M15, 5) , І підніміться по сходах до західних воріт (M15, 7) , Щоб потім дістатися до північних воріт (M15, 8) . Відразу за річкою ви зустрінете краснолюдов і трьох скоя'таелей (M13, 4) , Спраглих нагороди за вашу голову. Будьте особливо обережні з Тоддом, який дуже живучий. Спочатку розберіться з ельфами, заблокувавши краснолюдов Ірденом.

Спочатку розберіться з ельфами, заблокувавши краснолюдов Ірденом

Пройдіть на правий берег річки з мілкій воді. Ідіть через темний ліс, поки не натрапите на каедвенскіх солдатів. Постарайтеся не заглиблюватися в нетрі - там вас атакують гарпії і безліч Неккера. Щоб дістатися до руїн, вам потрібно забігти на пагорб (M13, 5) і двічі перестрибнути через ущелини. На вас накинуться гарпії і гарпії келайно. Якщо ви качали знак Ігні, саме час його застосувати.

Якщо ви качали знак Ігні, саме час його застосувати

Коли принижуючи їх, забирайтеся на руїни і беріть магічний кристал з гнізда упиря.

Крок 4: Віддайте предмет Філіпа Ейльхарт

Поверніться тим же шляхом, потім йдіть в будинок Філіппи Ейльхарт (M15, 14) і скажіть їй, що ви добули джерело сили. Ваш камінь виявиться сном краснолюдов, і він недостатньо сильний. Геральт згадає, що зустрінуті вами гарпії келайно - злодії сновидінь.

Крок 5: Переконайте Сесиля Бурдона відкрити врата

Крок 5: Переконайте Сесиля Бурдона відкрити врата

Ви дізнаєтеся, що у гарпій є гніздо в старій каменоломні. На жаль, ворота замкнені і староста не горить бажанням їх відмикати. Але оскільки Краснолюдський сон, який ви отримали, є по факту сном Сесиля, то цей факт можна використовувати для шантажу, і змусити його відкрити ворота. Відправляйтеся до Сесіль Бурдонові (M15, 12) і після невеликої бесіди ви отримаєте рунічний ключ.

Крок 6: Знайдіть артефакт в печерах

Порада! Візьміть Контракт на гарпій з дошки оголошень - його можна виконати між справою.

Покиньте місто через західні ворота (M15, 7) . Ідіть наліво на перехресті з скоя'таелямі і ви доберетеся до каменоломні (M13, 3) .

Бійтеся гарпій і іриній - не намагайтеся бігти весь час вниз, краще перебити їх малими групами. Прокачаний Ігні доведеться дуже до речі. Також непогано працює Аард і Ірден, комбінацією яких можна спробувати скидати гарпій з кручі. Добравшись до самого низу, ви помітите велику браму (M13, 6) , Провідні в лігво гарпій. Відкрийте їх ключем.

Порада! Усередині вам доведеться битися з небезпечними гарпіями келайно. Проти них добре працюють бомби.

Як ви ввійдете, то вас атакують гарпії келайно. Бійка буде не найпростіша - в тісній печері особливо не покувиркаться - намагайтеся, щоб вас не затиснули. Місця, де з'являються гарпії, відзначені червоними знаками оклику на карті (M16,!) . Зазвичай вони атакують групами по дві-три. Ваше завдання - збирати кристалізовані сни, всього чотири штуки. Їхнє становище також відзначено на карті в цьому Гайд (M16, 2) .

Порада! Один з кристалічних снів пов'язаний з кошмаром Балтімора . Ви дізнаєтеся про нього тільки за допомогою проектора.

Порада! Гарпії келайно будуть з'являтися кожен раз, коли ви будете брати кристал.

Крок 7: Перегляньте сни з печери в проекторі і виберіть найпотужніший

Крок 7: Перегляньте сни з печери в проекторі і виберіть найпотужніший

Коли зберете всі чотири кристала, йдіть до проектора (M16, 3) і в кат-сцени вам покажуть, як гарпія поміщає кристал в проектор. Це сон Літо. Коли візьмете цей кристал, вас відразу атакує Королева гарпій келайно (M16, 4) за підтримки декількох посіпак. Бій буде не з простих. Крім усього іншого, не давайте їм оточити вас, користуйтеся коридорами печери - бігайте колами і вбивайте гарпій по одній.

Крім усього іншого, не давайте їм оточити вас, користуйтеся коридорами печери - бігайте колами і вбивайте гарпій по одній

Після довгої і болісної бійні підійдіть до проектора. Скористайтеся ним, щоб програти сни з усіх зібраних кристалів.

Порада! Серед кристалів ви знайдете сон Балтімора, який почне побічний квест кошмар Балтімора .

Крім сну Літо, ви також побачите сон Балтімора, сон кметя, сон дракона і сон Йорвета, з яких найсильнішим буде, природно, сон дракона. Тепер можете піти з гнізда (M16, 1) і відправитися в Верга, де зможете віддати кристал Філіпа (M15, 14) .

Нагорода 1000 досвіду.