+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Важливість відеокарти для ігрового ПК | Все про відкритих | Залізо | матеріали сайту


Незважаючи на те, що визначення слабкої ланки для ігрового комп'ютера не завжди є простим завданням, найчастіше в низькій продуктивності буде винна саме відеокарта, а не процесор або малий обсяг пам'яті (якщо тільки її не зовсім мало). Так, існують гри, які за певних умов будуть обмежені процесором (вони називаються «процесорозалежність»), ігри, які сильно страждають від нестачі оперативної пам'яті, але в першу чергу, продуктивність гри залежить від відеокарти. І чим вищі графічні настройки в іграх ви хочете використовувати, тим більше навантаження ляже на неї, і тим більша залежність буде від її продуктивності. Особливо до цього ставляться такі настройки, як дозвіл екрана, рівень антиалиасинга і анізотропної фільтрації, які навантажують виключно відеокарту.

А іноді буває так, що на старих відкритих в сучасні ігри грати можна, і навіть досить швидко, але з мінімальним якістю, через відсутність підтримки встановленої відеокартою останніх графічних технологій. Одна з таких ігор - Tomb Raider: Legend. Оцініть візуальну різницю між режимами для старих відеокарт і сучасних:


Це ж просто різні ігри! Тобто, грати в багато сучасні ігри з максимальною якістю картинки вийде тільки при зміні відеокарти. Те ж саме вийде з відеокартами сучасними, але з нижнього цінового діапазону - вони хоча і «вміють» все, що від них вимагається, але виконують необхідну дуже повільно для комфортної гри.

Ми ще не торкаємося тих випадків, коли свіжа гра взагалі не запускається на комп'ютері, вимагаючи підтримки деяких можливостей, наприклад - шейдеров останньої версії. З такою проблемою в 2006 році зіткнулися користувачі відеокарт ATI покоління R3x0 / R4x0 (тобто, починаючи з RADEON 9500 і закінчуючи RADEON X850 XT), в декількох сучасних іграх, до яких відносяться Splinter Cell: Double Agent і Rainbow Six: Vegas. Їм було відмовлено навіть у запуску цих ігор, так як вони в обов'язковому порядку вимагають підтримки Shader Model 3.0. Єдиним виходом тут також є апгрейд відеокарти.

Загалом, основною думкою цієї частини статті є такий вислів: «Ніколи не економте на відеокарті для домашнього та / або ігрового комп'ютера, вона є найважливішою деталлю вашого ПК, якщо мова йде про сучасні 3D іграх!» При виборі відеокарти для домашнього ПК, потрібно намагатися відвести максимальний бюджет саме для відеокарти, якщо тільки в самому найближчому майбутньому не планується чергове грошове вливання і покупка більш потужної відеокарти. У такому випадку, якщо не вистачає грошей на хорошу відеокарту одразу, виправданою може бути покупка системи з інтегрованою графікою, але обов'язково з можливістю установки зовнішньої відеокарти! У всіх інших випадках потрібно вибирати найпотужнішу і дорогу в рамках запланованого бюджету (а якщо більше його - то ще краще). Мало того, відеокарта ігрового комп'ютера повинна коштувати дорожче центрального процесора системи (CPU).

Незважаючи на те, що ідеального поєднання процесора і відеокарти не існує (якщо тільки не вважати такими найбільш потужні CPU і відеокарту з тих, що є в продажу на даний момент часу), є діапазон збалансованих сполучень. Причому, від гри до гри різниця є, і вона може бути помітною - існують більш процесорозалежність гри (автосимулятори, стратегії) і менш процесорозалежність (шутери від першої особи, аркадні автогонки), в яких навантаження на CPU і GPU дуже сильно різниться.

Отже, продовжимо думку про те, що відеокарта для сучасних ігор важливіше, ніж все інше. Краще мати процесор середньої продуктивності і потужну відеокарту, ніж потужний процесор і середню відеокарту. На початок 2007 року, прийнятним мінімумом для більшості ігор є CPU рівня Pentium 4 2.8 ГГц, Athlon 64 2800+ і вище. Для таких процесорів в складі ігрових комп'ютерів рекомендуються mid-end відеокарти, так як купувати нову low-end відеокарту для 3D ігор нерозумно, а придбання дорогої high-end плати буде невиправданим. Це такі карти, як ATI RADEON X1650 XT і GeForce 7600 GT, ну або рівень GeForce 7900 GS, що ще краще. Більш потужні відеокарти будуть виправдані тільки у високій роздільній здатності, їх потужність не буде розкрита через низьку продуктивність CPU. Ну а відеокарти нижчого цінового діапазону взагалі малопридатні для сучасних ігор, з урахуванням деякого часу повноцінного життя ігрової системи. У самому крайньому випадку варто придбати GeForce 7600 GS або RADEON X1650 PRO, але не менше.

Для більш потужних двоядерних процесорів рівня молодших Intel Core 2 Duo і Athlon 64 X2, а також досить потужних одноядерних процесорів на кшталт Athlon 64 3700 + / 3800 +, найкраще підійдуть відеокарти з верхнього mid-end або нижнього high-end (нагадую - за ціновими діапазонами см. другу частину статті) секторів, мінімум - RADEON X1950 PRO і GeForce 7900 GS, оптимально - GF 7900 GT, а максимум - GF 7950 GT і X1900 XT. Ну і логічно, що для найпотужніших CPU і відеокарти потрібно брати найшвидші. Верхньої межі тут немає, а нижній - GeForce 7950 GT і RADEON 1900 XT. Оптимально, на наш погляд: GeForce 8800 GTS і RADEON X1950 XT.