+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Навколо світу за 80 днів

Розробники квестів люблять Жюля Верна за двома дуже вагомих причин. Причина перша: батько наукової фантастики написав безліч дивовижних книг, кожна з яких - готовий сценарій для квесту за мотивами. Справді, рідкісна людина на цій планеті не марив в дитинстві (рідше - в зрілості, підозріло частіше - в старості) про долю відважного мандрівника, що облетів світ за вісімдесят днів, побував на Місяці, а наостанок підкорив морське дно і земну твердь. Причина друга: розробникам немає потреби потайки запозичувати ідеї Жюля Верна і називати їх іншими іменами, адже ніяких авторських прав у нащадків письменника не залишилося. Роботи фантаста відтепер проходять по категорії «для відкритого публічного використання», тобто доступ до класики мають абсолютно всі мешканці планети Земля і обмацати астрономами частини космосу. Так-так, і ви в тому числі.

Саме тому виробництво квестів за мотивами романів видатного фантазера XIX століття зараз набирає промислові обертів. Ми вже грали в Return to Mysterious Island, Voyage: Inspired by Jules Verne і Journeyto the Center of the Earth, а тепер пробуємо на зуб «Навколо світу за 80 днів» від франко-української студії Frogwares.

Ми вже грали в Return to Mysterious Island, Voyage: Inspired by Jules Verne і Journeyto the Center of the Earth, а тепер пробуємо на зуб «Навколо світу за 80 днів» від франко-української студії Frogwares

Гонка навколо світу немислима без екзотичних болідів. Наш вибір - скейт-літак. Он у тому колесі дуже незручно стежити за дорогою, коляска їздить тільки на АІ-92, а верблюд ... верблюд взагалі негідник!

Чекати від авторів уже згаданого Journey to the Center of the Earth, The Mystery of the Mummy і The Silver Earring (обидві по знову-таки «безкоштовним» творам сера Артура Конана Дойля) дбайливого поводження з оригіналом щонайменше дивно. Так і є - від роману Жюля Верна гра успадкувала тільки назва і тягу до дивовижних винаходів. Замість того щоб приміряти шкуру Филеаса Фогга або його слуги Паспарту, нас змушують «упакуватися» в тіло якогось Олівера Лавішхарта, молодої людини з принципами, але без комплексів. Олівер - рідкісний цинік і сквернослов, але ніщо людське йому не чуже: він погоджується допомогти своєму дядькові виграти парі і відновити честь винахідника. Справа в тому, що патенти на чотири творіння дядечка Метью пропали, і засмучений інженер зопалу дав слово, що повторить восьмідесятідневное подорож Филеаса Фогга і зуміє підтвердити свої авторські права. Зрозуміло, в кругосвітній круїз замість запального винахідника відправляється племінник.

Шотландських маркетологів вистачило лише на половину ідеї - запульнуть в небо аеростат з оригінальною написом на борту. Підбирати для літаючої рекламної продукції правильну висоту їх, мабуть, не вчили.

Якщо хочете, назвіть це сиквелом класичного роману. Герої книги опосередковано беруть участь в сюжеті гри, а в правому верхньому куті екрану навіть є віконце, де порівнюються ваші успіхи і досягнення Фогга - хто швидше? «Навколо світу за 80 днів» належить до рідкісної породи квестів в реальному часі (див. The Last Express). Тривожне щебетання хвилинної стрілки задає особливий темп гри: ми весь час кудись мчимо, ризикуємо не встигнути. Можна вибрати найнижчий з трьох рівнів складності і тоді годинник зупиняться - але насолоди від процесу буде вже трішки менше.

А ще у Олівера є погана риса - час від часу він, мерзотник такий собі, потребує коротких прикрих. Внизу екрана навіть є стрімко спадна смужка бадьорості. Коли вона остаточно розтане, герой засне і прокинеться лише через дванадцять годин. Доводиться годувати Олівера в фаст-фудах і сідлати транспортні засоби. Як, ви хіба не знали? «Навколо світу за 80 днів» місцями можна використовувати як синтетичний замінник який-небудь GTA! У цьому квесті вас чекають тривалі подорожі по чотирьох містах (Каїру, Бомбею, Йокогамі і Сан-Франциско), і зізнатися, без особистого килима-літака або ручного слона в цих населених пунктах робити нічого. Ми не знаємо, як повинен виглядати ідеальний симулятор перекладного верблюда, але до управління в цій грі у нас претензій немає. Хіба що килим-літак відмовляється долати сходинки, а зіткнення з перехожими ні до чого видовищному не призводять. Але це, право слово, дурниця - на закуску у нас є ще й затяжні поїздки на поїзді, польоти на дирижаблі і запливи на лайнері ...

Зате з пішохідною частиною все вже не так шоколадно. Незважаючи на гучні обіцянки, відректися від піксель-хантингу не вдалося. Навпаки, пошук активних об'єктів гранично ускладнений: іноді доводиться ретельно крутити камерою, щоб «підсвітити» ту чи іншу річ. Пристрасть розробників до акробатичним пазли (так-так, готуйтеся скакати по скелях і лазити по канатах!) Теж призвела до плачевних результатів. Засмучує навіть не метушня з камерою, а загальна примітивність: стрибати доводиться саме там, де хочеться розробникам, і не сантиметром лівіше. А ще іноді Оліверу доводиться встати в стійку ім. Сема Фішера, щоб прокрастися повз британських патрульних (але стелс-елементи, як не дивно, зовсім не напружують).

Якби не каїрський кліп Шехерезади, оцінка гри була б на півбала нижче. Знають адже, чортяки, як задобрити рецензентів!

Якщо не брати до уваги перерахованих вище відхилень від норми, «Навколо світу за 80 днів» - типовий тривимірний квест. І як квест гра спочатку розчаровує: в Каїрі на перших порах робити нічого. Перед нами величезний місто, в якому ми нікому не потрібні! Вулицями неуважно тиняються клоновані аборигени, здатні лише видавити з себе одну не завжди вдалий жарт. Що-небудь відкрутити, переставити, поламати або приєднати теж не виходить - ми ніби на екскурсії. Виявляється, розробники самі вибирають місце і час подвигу, а гравець може лише бігти туди, куди вказує стрілка компаса. Там його чекають балакучі NPC, скріптові сценки та пазли різного ступеня тяжкості. Найчастіше треба знайти якийсь предмет і застосувати його на якомусь об'єкті, але бувають завдання і цікавіше - наприклад, завалити всі входи в печері розбійників (Алі-Баба, що називається, відпочиває). Або дослідити руїни єгипетського храму - тут вже приходить черга Лари Крофт нервово курити в сторонці. Не обійшлося без класичного епізоду з перевдяганням, але тут він має несподіваний політичний відтінок: у Олівера надто помітний помаранчевий шарф, тому в Каїрі його звідусіль женуть образливими словами.

Треба сказати, гра не соромиться жартувати на національні теми. Божевільні шотландці одержимі бажанням народити весь світ в кілти. Араби традиційно представлені немічний, але чарівними торговцями. Німці манірних і говорять з акцентом. Американці метушливі і горді. Індійці марять Боллівудом. Японці ... ну, ви і самі знаєте, чого чекати від японців в пригодницьких іграх.

Російськомовним ігор жартувати взагалі протипоказано, особливо коли мова йде про гумор вище пояса. «Навколо світу за 80 днів» - не виняток: жартів тут вистачить на десять сезонів КВН, але недоречність і непристойність окремих екземплярів безжально ріже вуха. З іншого боку, абсолютна більшість гегів вдалося - ви обов'язково знайдете себе на думці, що всю гру ваше обличчя не покидала задоволена усмішка.

А ще тут відмінна озвучка! Жодна репліка не залишилася німий, а над основними персонажами явно працювали професійні актори. Шкода тільки, що якість самих діалогів іноді засмучує. Ах да, і про чарівний саундтрек не забудьте.

Нарікати квест за графіком - остання справа, але у випадку з «Навколо світу за 80 днів» до ногопрікладства і не дійде. Герої не страждають від полігонального недоїдання, вони переконливо анімовані, деталізація осіб і одягу на висоті. Навколишній світ - яскравий і барвистий. Єдиний недолік - продуктивності заради гра любить міняти чіткі парадні текстури об'єктів на бляклі і розмиті. Стандартна, здавалося б, практика, але тут метаморфози чомусь відбуваються прямо під нашим носом.

Пророцтва Жюля Верна

Ще за життя навколо особистості Жюля Верна ходило безліч міфів. На піку творчої діяльності письменник щорічно випускав по два томи своїх творів, і така плодючість не могла не викликати підозр. Чи міг одна людина мати настільки безмежними науковими знаннями? Як він встигав і писати, і подорожувати? В єресі в той освічений вік уже, на щастя, не звинувачували, а ось в «літературному негрітянстве» і зловживанні галюциногенами - повсюдно. Одні вважали, що фантаст живе на самоті і всю інформацію про зовнішній світ черпає з книг. Інші стверджували, що під псевдонімом «Jules Verne» ховається ціле співтовариство вчених, літераторів і мандрівників.

Швидше за все, Жюль Верн просто ховав у себе на горищі невелику машину часу. Саме з її допомогою він передбачив в романі «Париж в XX столітті» поява «телефото» - пристроїв для передачі текстів та зображень по звичайних телефонних дротах. Порівняйте з факсами і посміхніться. У творі «Навколо Місяця» письменник переконливо описав явище невагомості, хоча до перших польотів в космос залишався без малого століття. Фантастові навіть вдалося передбачити точку падіння «Аполлона-11» в 1969 році: у Верна космічний корабель приводняется в Тихому океані в трьох милях від місця аварії американського шаттла. До речі, в романі «Із Землі на Місяць» зліт проводиться у Флориді, недалеко від мису Канаверал. Приблизно там же зараз запускає свої кораблі NASA ...

Хоча гра і не помічена в ганьблять кроссплатформенних зв'язках зі всякими «Мегадрайв», «Спектрум» та іншими плейстейшенамі, зберігатися де попало не можна. На початку кожного з десяти коротеньких епізодів робиться автозапись, тому після проходження меню завантаження починає нагадувати набір сцен з DVD. Втім, переглядати це кіно вам навряд чи захочеться. Але один раз сходити на «фільм» під назвою «Навколо світу за 80 днів» все-таки варто. Нехай ця гра не хапає зірок з неба, але і гидувати якісним, барвистим і дотепним квестом було б неправильно.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - так

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 90%

Геймплей: 7.5

Графіка: 8.5

Звук і музика: 8.5

Інтерфейс і управління: 7.0

Дочекалися? Місцями дотепний, місцями примітивний, але незмінно цікавий і милий квест.

Рейтинг «Манії»: 7.0

Герої книги опосередковано беруть участь в сюжеті гри, а в правому верхньому куті екрану навіть є віконце, де порівнюються ваші успіхи і досягнення Фогга - хто швидше?
Як, ви хіба не знали?
Чи міг одна людина мати настільки безмежними науковими знаннями?
Як він встигав і писати, і подорожувати?
Дочекалися?