+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Batman: Arkham Asylum

  1. Бетмен повертається
  2. аналізуй це
  3. * * *

Дилогія Крістофера Нолана ( «Бетмен: Початок» і недавній «Темний лицар») в певному сенсі повертає віру в пристойні фільми про Бетмена. До сиквелу Нолан остаточно розійшовся: викинув слово «Бетмен» з назви, посадив глядача в кінозалі на два з половиною години, розіграв на екрані драму. До того ж так і не пояснив, звідки у Джокера ці шрами. Результат - стояча овація критиків, позамежний рейтинг на сайті imdb.com і остаточне порятунок від ганьби, який, здавалося, було неможливо змити після фарсу «Бетмен і Робін».

Ігрова індустрія в якійсь мірі підхопила цей запал. Прийдешня гра про Бетмена і раніше боїться розлучитися з його ім'ям в назві, але, з іншого боку, це вже не «Бетмен. На сторожі міста »(Batman: Vengeance в оригіналі). Це Batman: Arkham Asylum.

Бетмен повертається

Назвавши свою гру таким чином, англійці Rocksteady Studios дали ясно зрозуміти, що вони розривають зв'язку з останніми фільмами, повертаючись до класичної всесвіту Бетмена. Божевільний будинок Аркхем (Arkham Asylum) - не найкраще місце для залучення покупців. Його взагалі не прийнято показувати публіці - він наводить на непотрібні думки. У «Бетмена назавжди» був запланував епізод, де Двуліций (у виконанні Томмі Лі Джонса) збігає з лікарні, але вона не увійшла в фінальну версію. А між тим, поряд з особняком Уейном, це приміщення можна вважати ключовою бетлокаціей. До того ж Arkham Asylum піднімає питання, який кінофільми якось не наважуються ставити: чи не є мільйонер, ночами виряджаючи в костюм кажана, божевільним?

Навіть якщо відкинути всю цю метафізику, то лікарня Аркхем - місце вкрай цікаве, тут тужать практично всі вороги Бетмена. Одних після упіймання визнали неосудними (Джокер, Двуліций, Отруйний Плющ, Опудало), інших неможливо утримувати десь ще без спеціального обладнання (Містер Фриз), а треті сидять просто так, за компанію (Пінгвін). Не дивно, що такий різнобічний творчий колектив одного разу взяв владу в лікарні в свої руки. На численні прохання Бетмен вирушає навести порядок в цьому чудовому місці.

Дилогія Крістофера Нолана ( «Бетмен: Початок» і недавній «Темний лицар») в певному сенсі повертає віру в пристойні фільми про Бетмена

Джокер тут класичний, за коміксами. Після того, що влаштував на екрані Хіт Леджер, це, звичайно, кілька засмучує.

Ми кілька насторожилися, дізнавшись, що дія гри пройде в лікарні. Бетмен вміє літати, у нього є літак, мотоцикл і бетмобіль. Чи не буде йому тісно в катівнях дурдому? Але Eidos під час демонстрації несподівано дарують надію: «У грі буде бетмобіль. Більше поки нічого сказати не можу ». Залишається вірити, що його присутність не обмежиться візництвом Бетмена до дверей лікарні.

Всі приміщення лікарні, а також прилеглі території (Arkham Asylum знаходиться на острові) будуть в нашому повному розпорядженні. Спочатку здавалося, що англійці готують породистий стелс-екшен: замкнутий простір, що задаються стороннім спостерігачем місії, квести від місцевих «мешканців», різні способи досягнення мети, розвиток умінь. Роль віддалених керівників візьмуть на себе комісар Гордон і його дочка - вони будуть давати мудрі поради по рації, направляючи Бетмена (загіпнотизує вони його для початку, поки невідомо). Рукопашний бій, уміння поводитися з метальними зірочками та інші трюки можна буде піддати прокачування.

Рукопашний бій, уміння поводитися з метальними зірочками та інші трюки можна буде піддати прокачування

Кожен політ сюрікена подається з Рапідом, якісної анімацією обертання. Зірочкою можна, наприклад, збити ворога з ніг.

Коли ми на кілька хвилин доторкнулися до геймплею, стало ясно, куди мітять Rocksteady Studios. Batman: Arkham Asylum - це різноманітний, деталізований мордобій в кращих традиціях аркад про супергероїв. Замість нагнітання атмосфери, якогось дослідження ігрового світу - групова роздача ляпасів. Бійки, треба віддати належне, виглядають дуже гідно. Зовсім як в останніх фільмах, Бетмен покладається на дуже життєві прийоми: б'ється в основному кулаками, використовує різні захоплення, а нищівний стусан ногою застосовує тільки для добивання супротивника. Розробники щедро розбавляють поєдинки постановочними ракурсами, демонструють завершальні удари в рапіді.

Rocksteady Studios гордо заявляють, що їх Бетмен - проста людина, що не наділений суперздатностями, і на доказ показують, як Брюс Уейн дзигою крутиться в натовпі ворогів, немов Нео з другої «Матриці», щедро роздаючи ляпаси направо і наліво. Дійсно, які вже тут надздібності!

Все це дещо не відповідає духу дорослої гри, якої Batman: Arkham Asylum явно себе вважає. Місії на кшталт порятунку висять над прірвою поліцейських також говорять не на користь серйозної історії (на презентації Бетмен від душі врізав врятованому охоронцю по обличчю - ненавмисно, звичайно, але драми помітно поменшало). Загалом, якщо ви чекаєте від Arkham Asylum трагедії, в бік якої штовхає історію Нолан зі своїми фільмами, то краще відразу розслабитися. Зате у гри є кілька своїх абсолютно чудових особливостей.

Божевільня

Сама назва Arkham Asylum - явна відсилання до Говарду Лавкрафту і його місту Аркхем (саме там відбувається дія більшості оповідань письменника). Лікарня присутній практично у всіх творах про Бетмена починаючи з 1974 року, але головною роботою, присвяченій цій похмурому місця, вважається комікс Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth (1989).

Сюжет тут шизофренічно роздвоюється: одна сторона - трилер про Бетмена, інша - трагедія засновника лікарні Амадея Аркхема. Пацієнти психіатричної лікарні на чолі з Джокером беруть в заручники медперсонал і висувають вимогу: Бетмен повинен прийти в лікарню, його місце поруч з ними. Бетмен, в общем-то, не сперечається ...

Паралельно з цим ми дізнаємося історію Амадея Аркхема - як він мріяв лікувати душевнохворих, як переобладнав свій будинок в лікарню і як зрештою сам став її пацієнтом.

Звичними для нас мірками коміксу цей твір виміряти не можна. По-перше, вражають ілюстрації. Кожна з майже ста двадцяти сторінок виконана з такою увагою до деталей, якому позаздрили б обкладинки багатьох масових коміксів.

По-друге, вражає, як автори працюють зі структурою графічного роману. Ми звикли, що суть коміксу - це побиття ворогів з неодмінним «Arrrggghhh! »Вздовж і впоперек сторінок. У Arkham Asylum текст і ілюстрації працюють як режисерський інструмент. Джокер показує Бетмену розпливчасте пляма, яким перевіряють адекватність хворих, з'ясовуючи їх асоціації (тест Роршаха). «Що ти бачиш, Бетмен? »- запитує він. Ми перегортаємо сторінку, а там - величезна летюча миша на весь аркуш. «Нічого. Я нічого там не бачу », - бреше Бетмен.

Arkham Asylum весь зітканий із таких тонкощів. Репліки Джокера оформлені «танцюючими» червоними літерами - ми ніби чуємо його знущаються, сміється голос. Двуліций проходить курс терапії - його «пересаджують» з монети на гральну кістку: шість варіантів, шість граней кубика замість двох сторін монети. Роздуми Аркхема про боротьбу з внутрішніми демонами йде на тлі битви Бетмена з живим чудовиськом (Killer Croc).

Незважаючи на однакові назви і очевидна схожість сюжету, Eidos відмовляються назвати Batman: Arkham Asylum адаптацією коміксу - Rocksteady Studios черпали натхнення в самих різних творах. Чесно кажучи, шкода.

аналізуй це

Модель Бетмена виглядає цілком гідно, але деякі частини його тіла періодично прориваються через плащ.

Несподівано Rocksteady Studios дають гравцеві відчути себе, вибачте за вульгарність, справжнім Бетменом. Перш за все маються на увазі його знамениті гаджети: метальні зірочки в формі летючої миші, гарпун з мотузкою для лазіння по стінах, портативні вибухові пристрої. Всі предмети дійсно беруть участь в геймплеї, а не припадають пилом під плащем до скриптовой сцени.

Ще Бетмену допомагає «рентгенівський зір». Включивши його, він бачить крізь предмети скелети ворогів з підсвічується зброєю, але головне - в цьому режимі жирним маркером позначаються важливі для геймплея області. Наприклад, рубильник або виступ, за який зручно зачепитися кішкою. Дурість, здавалося б, захоплюватися такими чисто естетськими прийомами, але в Arkham Asylum вони працюють.

Для вирішення деяких сценарних завдань потрібно вести себе приховано, але розробники на корені припиняють всякі чутки про стелс-екшені: Бетмен не повинен ховатися в тіні і ходити навшпиньки. Тому Rocksteady Studios придумали Predator Mode - режим хижака. По суті це, так би мовити, агресивний стелс. Принцип його дії нам продемонстрували на прикладі рівня в колонній залі. На першому поверсі бродять кілька бандитів, Бетмен спостерігає за ними зверху ...

Тут потрібно зробити застереження. Потужна фігура героя, одягнена до того ж в плащ, анітрохи не загороджує гравцеві огляд. Більш того, камера справляється з різними ракурсами і спритно підлаштовується під викрутаси Бетмена. І коли здається, що місця для віртуального оператора зовсім не залишилося (наприклад, герой притулився на крихітному виступі під стелею), вона раптом переміщається за Бетменови вуха!

І коли здається, що місця для віртуального оператора зовсім не залишилося (наприклад, герой притулився на крихітному виступі під стелею), вона раптом переміщається за Бетменови вуха

Екшен-механіка тут зла, реалістична, цілком відповідає тому, як веде себе Брюс Уейн в фільмах Нолана.

... Так ось, повністю контролюючи переміщення ворогів, Бетмен вичікує, поки один з них відіб'ється від «стада». І ось далі є два варіанти розвитку подій. Перший - герой по колонах забирається туди, де він виявиться прямо над противником, спускається на тросі, вистачає ворога і прив'язує його за ногу! У такому підвішеному стані нещасний привертає увагу своїх подільників - вони збігаються на крики і намагаються зрозуміти, що ж сталося. Далі Бетмен може зрізати висить, метнувши сюрікени, щоб потім розібратися з іншими.

Але є і другий варіант - без зайвих церемоній вломитися в натовп ворогів і побити всіх. Тут дуже стане в нагоді вміння планувати на складеному в крила плащі. Гравець повністю контролює цей процес, сам вибирає, коли розкрити «парашут» і куди летіти. Так, наприклад, виходить ефектно вдарити ворога ногою ще до приземлення.

Вищий пілотаж - виловити всіх супротивників, залишившись непоміченим. Гра здорово передає паніку ворогів, які не розуміють, хто ж на них нападає.

Ну і крім усього іншого, картину доповнюють дрібниці на зразок виривання вентиляційних решіток (замість того щоб просто вибити ґрати ногою, Бетмен, як би підкреслюючи свою мужність, видирає її голими руками - привіт God of War) і романтично розвивається плаща.

Так що у Rocksteady Studios, схоже, виходить головне - вони створюють впізнаваний, цілісний, яскравий образ Бетмена. І роблять це не тільки візуально, але і геймплейні.

Джокер справедливо вважає, що мільйонерові, який ночами літає над містом в чорному латексі і носить гострі вуха, - саме місце в лікарні, поруч з ним.

Це Killer Croc, не самий популярний, але, мабуть, найбільший лиходій у світі Бетмена.

Жах на крилах ночі

Бетмен полює. Причаївшись за ні про що не підозрюють лиходієм, він вибирає момент для атаки. Камера дуже зручно «сідає» йому на спину, зберігаючи перспективу від третьої особи, але не загороджуючи огляд.

Знайшовши вдале місце для кидка, Бетмен пікірує на жертву. Політ повністю контролюється гравцем, ми самі вибираємо, в який момент розкрити крила (тобто коли потрібно просто зістрибнути з невеликої висоти, це можна зробити без зайвого позерства).

Ефектне завершення комбінації ударом ногами. Здавалося б, ситуація наскрізь постановочна, але, схоже, таких моментів в грі буде чимало. Головний секрет їх створення - зробити побільше багатоповерхових рівнів.

* * *

Але нам би, звичайно, хотілося по-справжньому відчути атмосферу лікарні Аркхем, побачити живе протиборство її в'язнів. На жаль, тут порадувати нічим. У репліках Бетмена знову струмує пафос зі старих фільмів, йому знову протистоїть «пекельний» Джокер, ніякої драми, ніяких протиріч. Ось добро, ось зло - все просто, як дві сторони монети Двуліцего. Дуже хочеться вірити, що ми бачили лише малу частину історії і не вловили її суть. Дуже хочеться сподіватися, що Arkham Asylum для Rocksteady Studios - це багатогранний образ, плацдарм для розкриття характеру головного героя і його супротивників. А не просто привід запхати в гру про Бетмена всіх можливих босів. Але навіть якщо це виявиться так - ми не проти.

Чекатимемо? «Доросла» гра про Бетмена - з аркадной структурою, але яскравим образом головного героя.

Відсоток готовності: 40%

До того ж Arkham Asylum піднімає питання, який кінофільми якось не наважуються ставити: чи не є мільйонер, ночами виряджаючи в костюм кажана, божевільним?
Чи не буде йому тісно в катівнях дурдому?
«Що ти бачиш, Бетмен?
Чекатимемо?