+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Аналітика. Онлайн-драма: найтрагічніші MMORPG-історії

  1. зрада століття
  2. Вбивство в «Золотий вобла»
  3. Фенсі, гроза PvP
  4. Нечесна гра
  5. В моїй смерті прошу винити EverQuest
  6. Ланцюг згубних патчів
  7. провал Vanguard

Онлайнові світи MMORPG часто називають жалюгідною подобою реального світу, мовляв, все в них умовно, схематично, ненатурально. Однак драми, які там розігруються, за напруженням і насиченості цілком порівнянні з пристрастями, що киплять в звичайному житті. Ось тільки назовні долітають лише відлуння цих історій. Щоб перейнятися всім трагізмом ситуації, потрібно знати підгрунтя і послідовність розвитку подій в кожному випадку, у більшості ж гравців банально не вистачає часу, щоб розбиратися у всіх тонкощах. І ось тут на допомогу прийдемо ми.

зрада століття

Що? Любовну пригоду, що завершилося грандіозним зрадою

Де? На безкрайніх космічних просторах

Чому? Підступну змову і його геніальна реалізація

У квітні 2004 року до лідера корпорації найманців Guiding Hand Social Club (GHSC) з EVE Online Істваану Шогаатсу звернувся таємничий клієнт. GHSC на той час вже мала хорошу репутацію, пустивши по світу як мінімум чотири дрібні контори і перетворивши в космічне сміття більше сотні кораблів, - така вже робота найманців. Запропоноване Істваану і його команді завдання було досить незвичайним. Невідомий пообіцяв мільярд ISK (ігрова валюта) за голову Міріана, глави Ubiqua Seraph, однією з найбільших ігрових корпорацій. «Зробіть так, щоб ця стерва і її посіпаки страждали! »- зажадав клієнт.

Найманці чудово розуміли, що їх невеликий флот при всьому бажанні не зможе змагатися з армією Міріана, тому Шогаатсу відразу вирішив, що діяти треба поволі, обхідними шляхами. Тиждень пішов у лідера найманців на складання плану дій, і, коли схема була повністю готова, почалося впровадження. Беручи участь в спільних операціях, виконуючи накази начальства, взаємодіючи з іншими пілотами, таємні агенти GHSC почали проникати в надра Ubiqua Seraph. Поступаючи в корпорацію на маленькі, нічого не значущі посади, вони потихеньку росли по службових сходах, отримували все більш високі ранги.

Приблизно через півроку шпигуни вже міцно влаштувалися на всіх рівнях ієрархії Ubiqua Seraph, а один з них - Ареніс Ксемдал - став правою рукою Міріана. Щоб піднятися так високо, хитрун скористався старим перевіреним способом - спокусив жертву, зігравши роль палкого віртуального коханця. Міріана натішитися не могла таким відданим товаришам і навіть не підозрювала, що судний день близький.

18 квітня 2005 року Міріана вирішила струсити пил зі свого унікального бойового корабля Navy Apocalypse вартістю 10 млрд ISK (в той час колосальні гроші) і зробити на ньому екскурсію по володіннях. Компанію їй склав Ареніс - він пілотував другий бойовий лінкор, по класу дуже близький до Navy Apocalypse. Коли «улюблені» минули стрибкові врата і виявилася в системі Харас, на радарі з'явилося кілька червоних крапок. Це не сильно стурбувало правительку: пірати не мали особливої ​​небезпеки для двох найпотужніших бойових кораблів у всесвіті EVE. Вона спокійно пішла на зближення. І тут...

У той самий момент, коли піратські кораблі підлетіли на відстань пострілу і Міріан вже зібралася стерти їх в порошок, з тилу на її корабель несподівано обрушився шквал вогню. Бідолаха не могла повірити своїм очам: її лінкор атакував самий, здавалося б, відданий соратник. Ареніс приєднався до грабіжникам і зачинив пастку!

У той момент, коли корабель Міріана вже тріщав по швах, агенти GHSC отримали сигнал від свого ватажка і стали спустошувати ангари і склади на станціях Ubiqua Seraph. Всього за кілька хвилин корпорація втратила цінностей на загальну суму 20 млрд ISK. Navy Apocalypse також пустили в утиль, а разом з ним і господиню, чия заморожена тушка була незабаром представлена ​​замовнику.

Звіт Істваана Шогаатсу на офіційному форумі гри викликав найзапекліші суперечки. Одні захоплювалися ретельно спланованою диверсією, інші висловлювали презирство, адже від дій найманців постраждали рядові пілоти, які не мали до гріхів (та й чи були вони, ці гріхи?) Міріана ніякого відношення.

Вбивство в «Золотий вобла»

Що? Жорстока розбирання зі смертельними наслідками

Де? На сходці запеклих «лінейщіков»

Чому? Давня ворожнеча двох гравців

Давня ворожнеча двох гравців

Найсильніші гільдії в MMORPG постійно змагаються один з одним за право першими вбити нових босів. Ця гонка нерідко призводить до гучних скандалів.

Lineage 2 - одна з найпопулярніших в нашій країні MMORPG. На просторах світу Аден постійно ведуться війни кланів і політичні інтриги, а деякі з конфліктів настільки серйозні, що мають цілком відчутні, а іноді просто жахливі наслідки в реальному світі. Один з таких випадків, який закінчився смертельним результатом і розбурхав все LII-спільнота, стався в січні 2007 року під час сходки клану InquisitorS в московському барі «Золота вобла».

Місце це вже давно стало традиційним для сходок «лінейщіков»: саме тут було обговорено політику кланів, будувалися плани на майбутнє, вирішувалися нагальні завдання. В той день хтось дізнався, що з Києва в Москву по справах приїхав Андрій Пономаренко, відомий в Lineage 2 під ніком DVP. У російській спільноті він вважався свого роду легендою: саме Пономаренко завоював титул героя офіційного сервера Теона і випустив цілу серію PvP-роликів, що зірвали касу на YouTube. Хоча Андрій перебував в клані RedSquad, з яким змагалися «інквізитори», його вирішили запросити на тусовку.

DVP прибув в самий розпал зустрічі і приєднався до вечірки. У натовпі він побачив чимало приятелів, ось тільки серед відвідувачів бару виявився і заклятий ворог Олександра на прізвисько Штай, спілкування з яким на форумах часто закінчувалося взаємними образами. Коли всі добряче випили, спливли старі образи, і розбирання перейшли на вулицю. За нехороші слова в бік близьких DVP Штай отримав влучний удар в ніс, і на цьому б все закінчилося ... але за соклановцев вирішив заступитися Саша Блескін, відомий в грі як CBEPX.

За словами знайомих, Олександр завжди всіх намагався помирити і взагалі був дуже миролюбним людиною. Підійшовши до DVP, він пояснив киянину, що в гостях себе так не поводять, але герой Теона був не в тому стані, щоб слухати чиїсь моралі. Перервавши нотації ударом по обличчю, він повалив Блескін на землю і став штовхати його ногами по голові. На той час, як прийшла охорона, Олександра було вже не врятувати. З переломом черепа його доставили в лікарню, де він провів три дні в комі, а потім помер, так і не прийшовши до тями.

Візит до Москви закінчився для Пономаренко судом, де йому дали 8 років в колонії строгого режиму і оштрафували на 200 тис. Рублів на користь батьків загиблого. Про цей випадок написали багато газет і журналів, і інцидент довгий час обговорювали на форумах Lineage 2. Причому далеко не всі засуджували вбивцю. Для багатьох фанатів гри він як і раніше залишався кумиром, деякі навіть висловили жаль, що DVP відправився до в'язниці через «таку дрібницю».

Фенсі, гроза PvP

Що? Праведне помста PvP-сервера

Де? На полях сервера Sullon Zek

Чому? Почуття безмежної несправедливості і самотність

У наступному році дідка EverQuest стукне 10 років. За цей час по світу Норрат встигли прогулятися десятки мільйонів людей. Зрозуміло, різних казусів теж було більш ніж достатньо, але найбільш значущим і незабутнім подією в світі EQ, напевно, назавжди залишиться випадок з бардом Фенсі.

На початку своєї ігрової кар'єри Фенсі разом з друзями грав на PvE-сервері, але в один прекрасний момент приятелі барда вирішили перейти на PvP-сервер Sullon Zek. Фенсі був категорично проти: йому було добре і затишно в рідному світі, прокачувати заново персонажа не хотілося, тільки ось як грати далі, якщо майже вся гільдія помчала на PvE-простори? І тоді хлопцеві прийшла в голову божевільна ідея. Раз Sullon Zek зруйнував його дружбу і вніс смуту в спокійне віртуальне життя, серверу потрібно взяти реванш!

З тим же успіхом можна мстити горе або неба, але Фенсі подібні тонкощі анітрохи не збентежили. У той же день він створив нового персонажа і встав на стежку війни. За правилами PvP-сервера гравці не могли атакувати героя, якщо він не досяг 5-го рівня. Пам'ятаючи про це обмеження, Фенсі прокачав свого барда до заповітної планки і став навідуватися в усі навколишні локації, збирати на себе монстрів (в MMORPG це називається «паровоз») і нацьковувати їх на нічого не підозрюють новачків і старожилів. Однією з особливостей барда була можливість розвинути божевільну швидкість бігу за допомогою спеціального вміння. Гравці не могли покарати хулігана, а у монстрів банально не вистачало швидкості, щоб його наздогнати, тому вони переключалися на інших персонажів, які опинилися на шляху. У підсумку в Sullon Zek почався справжній хаос. Вмирали навіть прославлені герої Норрат: Фенсі з десятками, а іноді і сотнями монстрів на хвості не соромився забрідати на вогник в високорівневі локації.

Слава про барда-вбивці розповзлася далеко за межі Sullon Zek, багато писали петиції, а гейммастера тільки розводили руками - з точки зоряний правил EverQuest Фенсі діяв цілком законно. Але відплата мало відбутися: адміністрація Sony Online Entertainment вирішила покарати хулігана. Коли бард з'являвся в грі і брався за старе, гейммастера робили так, що він, рятуючись від погоні, раптом застрявав на місці або поруч з'являвся гігант, з одного удару відправляв бідолаху в нокаут. Якийсь час Фенсі продовжував наполегливо мстити сервера, але втручання адміністрації значно ускладнило його полювання. Через кілька місяців він здався, і все співтовариство на Sullon Zek нарешті зітхнуло з полегшенням.

Нечесна гра

Що? Нечесна гра з боку розробників

Де? У відкритому космосі

Чому? Правду знають тільки розробники, за офіційною версією - один з девелоперів вирішив побешкетувати, поки інші були у відпустці

Правду знають тільки розробники, за офіційною версією - один з девелоперів вирішив побешкетувати, поки інші були у відпустці

У 2004 році стати джедаєм в Star Wars Galaxies могли тільки ті, хто приділяв грі по 5-6 годин на добу. Але вже через рік будь-який новачок міг знайти Силу всього за місяць.

EVE Online - справжній розсадник драм. У грі, де створюються і розпадаються величезні альянси, ведуться багаторічні війни, форум розжарений від флейму і інтриг, спокій модераторам тільки сниться. Компанії CCP вдалося створити неперевершену по глибині MMORPG, і все говорить про те, що автори самі обожнюють своє творіння. Але в сім'ї, як то кажуть, не без виродка, і одного разу розробникам довелося пізнати цю приказку на власній шкурі.

9 лютого 2007 року один з гравців EVE Online Кугутсумен в своєму блозі опублікував докази того, що один з працівників CCP скористався службовим становищем і передав великому альянсу Band of Brotherhood рідкісні креслення. Так як війни альянсів і політика грають в EVE Online найважливішу роль, інцидент викликав бурю обурення з боку гравців. Для російських пілотів ця новина взагалі стала своєрідною червоною ганчіркою, так як багато членів російськомовного Red Alliance вже давно підозрювали розробників в нечесній грі.

Звинувачення в сторону CCP посипалися з усіх боків. На офіційному форумі модератори не встигали видаляти гнівні топіки, новина про це розійшлася по всіх ігрових порталів, багато хто навіть стали пророкувати кінець EVE Online. Зам'яти подія компанія вже не могла, і на головній сторінці сайту гри з'явилося повідомлення від керівництва, що ведуться розгляду, винні будуть покарані. Виявилося, що описаний в блозі випадок дійсно стався, - винуватцем виявився працівник CCP з ніком T20, який передав цінні документи альянсу в той момент, коли весь кістяк команди розробників перебував у відпустці. «EVE Online - наша дитина, ми б ніколи не заподіяли йому подібний шкоду», - сказав в інтерв'ю журналістам один з творців гри. Але авторитет компанії був підірваний.

Нещасні креслення вилучили, і, щоб заспокоїти збуджену юрбу, представники CCP оголосили про створення спеціального відділу, який став контролювати працівників компанії, щоб не допустити подібного надалі. Очолив новий відділ добре відомий EVE-спільноті гейммастер Arkanon. Щоб повернути довіру гравців, CCP навіть зважилася на надання рядовим передплатникам певної влади. На початку 2008 року почалися вибори представників «Консульства зоряного управління», які можуть періодично навідуватися в офіс компанії, виступати посередниками між гравцями і розробниками, вирішувати внутрішньоігрові проблеми і займатися іншими корисними справами. Претенденти на почесну посаду вибираються самими гравцями серед найбільш шанованих ветеранів EVE Online.

Незважаючи на те що випадок з кресленнями стався більше року тому, співтовариство як і раніше належить підозріло до будь-яких сумнівним явищ в грі. Наприклад, ходять чутки, що у одного з альянсів є секретна зброя «лагогенератор», за допомогою якого можна створювати у противників жахливі лаги і безболісно розстрілювати їх кораблі.

В моїй смерті прошу винити EverQuest

Фотографія матері Шона Вули, що тримає в руках портрет сина, обійшла весь інтернет.

Що? Вогнепальна кульове поранення черепа

Де? Поруч з працюючим комп'ютером

Чому? Крах всіх віртуальних життєвих цінностей

Останнім часом стало дуже модно обговорювати ігрову і інтернет-залежність. Про підлітків, які через MMOG не виходять з дому місяцями, розповідають по радіо, про них пишуть в газетах і показують по телебаченню. Але настільки актуальною ця тема була далеко не завжди. Вперше про «новий вид наркоманії» заговорили, коли по інтернету розійшлася історія 21-річного Шона Вули, пустив собі кулю в лоб прямо під час чергового сеансу гри в EverQuest.

Діло було так. Шон міцно підсів на EverQuest ще в 2000 році. Всі симптоми залежності були в наявності - хлопець добу безперервно проводив біля монітора, ігнорував сім'ю, не спілкувався з однолітками, навіть з роботи пішов. Коли у нього не виявилося грошей, щоб заплатити за орендовану квартиру, бідоласі довелося продати комп'ютер і повернутися додому до мами. Елізабет Вули знала про хворобливу пристрасть сина і намагалася йому допомогти. Навіть знайшла йому роботу в найближчій піцерії. На кілька місяців Шон повернувся в реальний світ, став спілкуватися з колегами і заробив достатньо грошей, щоб знову зняти квартиру. Життя ніби як стало налагоджуватися. Та тільки-но Вули купив новий комп'ютер, як все закрутилося по-новому.

Активувавши свого старого персонажа в EverQuest, Шон усвідомив, наскільки сильно по ньому нудьгував. З кожним днем ​​він грав все більше, в кінці кінців, він закинув роботу в піцерії, щоб відлучатися від комп'ютера тільки на сон. Елізабет Вули пізніше розповідала, що її син скаржився на депресію і взагалі відчував себе нещасним. Чи не тому, що не зміг реалізувати себе, а через віртуальної подруги, яка на все його приставання відповідала відмовою. Останньою краплею для Шона стала зрада старого друга по грі, він вкрав у нього купу золота. «Навіщо тоді жити? »- подумав Шон, купив на останні гроші пістолет і пустив собі кулю в скроню. Коли мати вирішила провідати сина, щоб привітати з Днем подяки, то виявила його лежачим біля комп'ютера в калюжі крові. А на працюючому моніторі виднілася барвиста заставка, що запрошує досліджувати захоплюючий світ Норрат.

Історія Шона стала справжньою сенсацією. На сторінках газет і новинних сайтів рясніла фотографія матері Шона, що тримає перед собою його портрет. Елізабет Вули вирішила, що її материнський обов'язок - звернутися до громадськості і донести до всіх небезпека зловживання комп'ютерними іграми. «Це як будь-яка інша залежність. Ви або вмираєте, або сходіть з розуму, або зав`язуєте », - твердила жінка. Звичайно, знайшлося чимало людей, які її підтримали.

Ланцюг згубних патчів

Що? Крах цілої MMORPG

Де? A long time ago, in a galaxy far, far away ...

Чому? Самовпевненість розробників, небажання прислухатися до думки ігрового співтовариства

Самовпевненість розробників, небажання прислухатися до думки ігрового співтовариства

У той час, коли співробітника CCP спіймали на нечесній грі, креслення модулів другого технологічного рівня (T2) можна було виграти тільки в лотереї і коштували вони декілька мільярдів ISK кожен. Не дивно, що факт передачі викликав такий ажіотаж.

Відразу після виходу Star Wars Galaxies там почалася справжнісінька гонка за право стати джедаєм. Дуже швидко стало зрозуміло, що зробити це ой як непросто. Щоб відкрити слот Сили, гравці повинні були прокачати п'ять професій до рівня «Майстер», а потім правильно вибрати шосту професію. Піди вгадай, яку саме, коли варіантів комбінацій кілька сотень! Як не старалися юні падаван, за два місяці нікому з них так і не вдалося наблизитися до мрії. Бачачи нелюдські муки користувачів, розробники вирішили спростити завдання і ввели артефакт Холокрон. Він вказував, яка саме шоста професія потрібна для перетворення в джедая. Але знайти цю річ було складніше, ніж відшукати голку в стозі сіна, - Холокрон випадав з тушок лише деяких монстрів і з знущально маленьким шансом.

Перший джедай з'явився 7 листопада 2003 року, и все дізналіся, что Отримання заповітного звання - лишь початок справжніх мук. Прокачуваті нового героя доводити з нуля, причому втрічі повільніше, чем зазвічай, а если джедай помирати, то остаточно и безповоротно. SWG-гравці розділилися на два табори: одні намагалися виростити свого падавана, уникаючи небажаних контактів і всіляко шифруючись, інші відкрили на служителів Світу глобальне сафарі. Скальп джедая відтепер вважався найціннішим трофеєм. Незважаючи на постійні гоніння і ризики, кількість джедаїв потихеньку росло: прокачавшись до максимуму, такий герой отримував фантастичну бойову міць. Рядові гравці на їх фоні здавалися хлюпик, що тільки підсилювало внутрішньоігрову конфронтацію.

Тернистий шлях джедая був не єдиною особливістю SWG, незвичним був і крафтінг. Персонажі могли створювати унікальні речі з характеристиками, що сильно відрізняються від предметів, що випадають із супротивників. Крім цього, в грі був цілий ряд професій, розвиваючи які можна було досягти непоганих успіхів, взагалі не беручи в руки світловий меч, - саме цим гра приваблювала більшість людей. Але в 2005 році Sony раптом вирішила, що якщо спростити геймплей і зробити його схожим на World of Warcraft, то це дозволить залучити більше передплатників.

У квітні 2005-го вийшов перший патч, кардинально міняє ігровий процес, - Combat Upgrade (CU). Розробники повністю переробили крафт, бойову систему, переробили екіпіровку і оновили професії. Зарекомендувала себе система навичок була замінена рівневої. Ніхто про це не просив, ніхто цього не хотів, і офіційний форум SWG захлиснули вимоги повернути все, як було. Але фанати гри навіть не підозрювали, що це тільки початок. У листопаді вийшов ще один глобальний патч New Game Enhancements (NGE), після якого джедай став звичайним класом, доступним на початку гри. Тисячі людей місяцями безперервно качали свого персонажа, йшли на всілякі хитрощі, щоб стати джедаєм непомітно для інших, і раптом разом всі їх старання були перекреслені якимось там патчем. Тепер будь-який новачок міг стати джедаєм за місяць-півтора неспішної гри!

Що творилося на форумах SWG в перші тижні після установки NGE - словами не передати. Десятки тисяч гнівних повідомлень, звинувачень, вимог відкотити гру до більш ранньої версії ... Але розробники вирішили, що підприємницькі кола пошумить-пошумить та й заспокоїться. Свою помилку вони визнали лише кілька місяців по тому, коли населення гри скоротилося більш ніж в два рази і стало зрозуміло, що успішний при запуску проект буквально розповзається по швах. Було зроблено кілька спроб повернути геймплей до первісного вигляду і за рахунок цього повернути людей, але в результаті нові передплатники в SWG не приходили, зате стали залишати всесвіт новачки, які встигли звикнути до аркадна геймплею New Game Enhancements.

провал Vanguard

Що? Спроба видати бета-версію за повноцінний реліз

Де? У фентезійному світі Vanguard: Saga of Heroes

Чому? Затягування термінів і небажання видавця в черговий раз переносити реліз

Затягування термінів і небажання видавця в черговий раз переносити реліз

Кілька років тому, побачивши натовп монстрів на сервері Sullon Zek, що біжить тобі назустріч, можна було з упевненістю сказати - десь поруч хихикає лиходій Фенсі.

Vanguard: Saga of Heroes - напевно, найперспективніша MMORPG, яка провалилася через те, що розробник і видавець не змогли знайти спільну мову. Нагадаємо коротенько хронологію подій. У січні 2002 року один з провідних дизайнерів і продюсер EverQuest Бред Макуейд розпрощався з Sony Online Entertainment, створив компанію Sigil Games Online і в поті чола почав працювати над власним проектом. Розробка вимагала серйозних капіталовкладень, Бред оббивав пороги багатьох видавців і в підсумку домовився з Microsoft. Через два роки видавець несподівано для себе виявив, що гра ще вкрай далека від релізу, і відмовився фінансувати її далі. Бред кілька місяців шукав нового спонсора і, мабуть зовсім зневірившись, звернувся до свого колишнього роботодавця - SOE. Ще два роки гра перебувала в розробці, дата релізу відсувалася більше 10 разів, нарешті, Sony набрид постійний зрив термінів, і керівництво компанії в наказовому порядку зажадало від Sigil випустити гру.

Заява про вихід Vanguard 30 січня 2007 року стало справжнім шоком для бета-тестерів. Вони-то прекрасно знали, що в нинішньому стані гра переповнена багами, на усунення яких потрібно мінімум півроку. Безліч прохань відкласти реліз на адресу Sigil Games Online і SOE ні до чого не привели: вихід гри, а точніше її бета-версії, відбувся в певний видавцем термін.

Про подальший розвиток подій ми вже не раз писали на сторінках «Игромании». Спочатку Vanguard зібрала близько мільйона користувачів, а потім, всього за місяць, 70% аудиторії, зрозумівши, що їм підсунули, покинули гру. Sigil була пущена з молотка - за сміховинну суму її придбала все та ж SOE. З моменту релізу пройшло вже більше року, а видавець досі продовжує латати баги в Vanguard. Проект явно йде на поправку, ось тільки толку від цього небагато - люди вже розчарувалися в грі і повертатися в Vanguard, судячи з усього, не збираються.

чорний гумор чорний гумор

Цей скріншот був зроблений на самому початку дискусії, народженої цинічним коментарем Moroldonfarm'а. Всього за день топік перетворився в лютий флейм.

Що? Дуже чорний гумор

Де? На офіційному форумі World of Warcraft

Чому? Очевидні асоціативні паралелі

7 липня 2006 року на офіційному форумі World of Warcraft з'явився драматичний пост від персонажа з ніком Nano. Автор із сумом повідомив, що є братом власника аккаунта і справжній Nano помер кілька днів тому. «Деякі вважали, що він кращий мисливець в грі, і ці слова завжди викликали у нього усмішку. Думаю, буде справедливо сповістити вас про те, що сталося. І навіть якщо ви не знали Nano в грі, помоліться за нього ».

Перший відповідь на це повідомлення з'явився всього 9 хвилин по тому. Ні, це була не молитва і навіть не слова розради, а цинічний питання. «З нього впало щось вартісне? »(« Did he drop any good loot? ») - поцікавився хтось Moroldonfarm. Як відомо, в MMORPG після смерті багато монстри залишають біля своєї тушки цінні трофеї, саме на це натякнув автор злощасного поста.

Після цього на форумі розгорнулося обговорення, що зайняло (увага!) Кілька тисяч сторінок. Люди розділилися на два табори: одні щосили засуджували циніка, інші вважали його пост чертовски забавним. Старий знайомий Nano нагадав усім, що загиблий мав гарне почуття гумору і сам би оцінив жарт. На що у опозиції знайшлися свої доводи.

До вечора про цю скандальної дискусії знало все WoW-спільнота, а завдяки інформації на сайті Digg.com про неї заговорили навіть далекі від MMORPG люди. Тисячі інтернетчиків порахували свої обов'язком взяти участь в обговоренні гарячої теми і висловити свою думку. Але на одному цьому випадку все не закінчилося. З тих пір кожен раз, коли в Мережі з'являється новина про чергове бідоласі, віддав духа за улюбленою грою, хтось обов'язково запитає: «З нього щось впало? »

А й чи були вони, ці гріхи?
Фенсі був категорично проти: йому було добре і затишно в рідному світі, прокачувати заново персонажа не хотілося, тільки ось як грати далі, якщо майже вся гільдія помчала на PvE-простори?
Що?
«Навіщо тоді жити?
Чому?
Що?
«З нього впало щось вартісне?
« Did he drop any good loot?