+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Острів імені Агати Крісті

Назва гри в оригіналі: Sinking Island
Жанр: квест
Розробник: White Birds Productions
Видавець: Microids ( "Новий Диск")
Системні вимоги: CPU 1.5 GHz, video 64 Mb, RAM 512 Mb, free space 3 Gb
Оцінка: 7

Бенуа Сокаль вже увійшов в історію ігрової індустрії. Талановитий француз створив культову дилогію "Сибір", і якщо слово "квест" не є для вас порожнім набором звуків, ви просто зобов'язані знати це ім'я ... Інша справа, що маестро виявився не надто постійним. Що вийшла в 2006 році Paradise виявилася не те щоб дешевої виробом, але грою досить посередньої і не гідною імені Сокаля. А за помилки, як відомо, потрібно або платити, або їх виправляти. Sinking Island - наочний приклад другого варіанту розвитку подій.

Зав'язка історії цілком собі на рівні. Старий мільярдер несподівано для всіх збирає на власному острові свою рідню, включаючи внуків і внучок, а також довірених осіб сім'ї. Стало бути, бажає повідомити щось важливе. Однак, не встигає цього зробити - тільки-но рідня збирається у повному складі, як бідолаху знаходять бездиханним на морському березі. Дуже схоже на самогубство. Але чи так це насправді? Щоб з'ясувати правду, на острів прибуває головний герой гри - детектив з пристойним стажем, блиском в очах і бажанням докопатися до суті. З цього дня всі поселенці величезного "фамільного" готелю оголошуються "невиїзними", а справа починає розкручуватися ... І практично відразу з'ясовується, що в шафі у мільярдера приховано чимало скелетів, а улюблені родичі все до єдиного тримали на покійного зуб і камінь за пазухою.

Кілька нагадує сюжет знаменитих "Десяти негренят" Агати Крісті, чи не так? Втім, Сокаль не був би собою, якби займався банальним копіюванням. Справа в тому, що його острів ... тоне. Причому - практично на очах. На море розігрується лютий шторм, з неба ллє як з відра, і поступово, година за годиною, кромка прибою наближається до входу готелю ... На обчислення вбивці (або спростування цієї гіпотези) у детектива є, ні багато ні мало, три дня.

Гра являє собою типовий детективний квест з одним лише жанровим відмінністю: його можна проходити одним з двох способів. У першому - класичному - розслідування не обмежена за часом, загадки можна вирішувати в якому завгодно темпі. У другому не все так просто: невблаганний хронометр відраховує хвилини в реальному часі, і чим більше оборотів здійснює хвилинна стрілка, тим ближче до постояльців невблаганний океан. Доходить до того, що деякі другорядні докази можуть виявитися втраченими - їх просто змиє водою. Цей досить оригінальний для пригодницьких ігор режим міг би стати золотим дном для розробників - організуй вони постійну онлайнову підтримку і підвантаження нових "епізодів". А так - кому спаде на думку проходити гру по другому колу, вже знаючи, хто винен в злочині?

Друге, за рахунок чого виграє гра (вже вибачте за тавтологію), - це загальний рівень художнього оформлення. З точки зору графіки, перед нами вже став класикою метод суміщення двомірних мальованих задників з тривимірними моделями дійових осіб - те ж саме можна було бачити і в "Сибіру". Однак те, ЯК намальовані ці задники, виводить Sinking Island на рівень високобюджетних проектів. Увага до дрібниць просто колосальне - будь то промінчики світла, що падає крізь шибку, візерунок на шпалерах або художнє оформлення якої-небудь листівки. Бенуа Сокаль в черговий раз довів, що він не дарма їсть свій хліб - деякими ігровими екранами можна милуватися дуже довго. Хоча слід визнати, що від казкової атмосфери "Сибіру" практично нічого не залишилося - перед нами нехай і стильна, але все-таки буденність. Гостро не вистачає і іншої фірмової риси французького художника - численних і незвичайних механізмів, які кидали виклик інтелекту гравців в попередніх проектах маестро.

Перелік доступних дій детектива не так вже й великий. По-перше, він веде себе як неабияка торохтійка (Розуміємо, професія зобов'язує, але все ж) - розмовляє абсолютно з усіма і про все, включаючи відносини між членами сім'ї, плітки і десятки доказів. Саме ці розмови і займають вагому частину ігрового часу. Причому, ніякої інтриги в бесідах не відбувається - їх просто потрібно все до єдиної "проклацувати", запитавши у всіх про все (за деякими винятками). Тоді нашому детективу все стане зрозуміло, і можна буде переходити до наступної забаві - пошуку, збору і порівнянні доказів.

Що стосується збору та пошуку - тут все як завжди: щось лежить на видноті, щось доведеться дістати (відкопати, вийняти, витягти). На жаль, зовсім вже без піксельхантінга не обійшлося, але його обсяги знаходяться в розумних межах. З недоступними доказами все теж досить логічно: якщо щось десь замкнено, то потрібно знайти ключ / карту / викрутку і відімкнути це. Аналіз доказів відбувається за допомогою "набору детектива-бойскаута" - хитрого агрегату, який дозволяє робити з доказами практично все: зіставляти, досліджувати, а після аналізу - і видавати цілком адекватну "наводку".

На жаль, але і без ляпів не обійшлося. По-перше, сама схема гри кілька напружує: потрібно без угаву базікати з родичами, а в перервах між розмовами - бігати по порожніх кімнатах у пошуках часто неочевидних доказів. Бесіди не дуже-то цікаві: хоча озвучка на висоті, емоційна складова залишає бажати кращого, а інтрига і зовсім рідкісний гість у цих краях. Мало того, розшукувати постояльців в величезному, двухсотметровому готелі не так вже й зручно ... Тому найкраще буде схитрувати і основну частину допитів проводити під час прийому їжі, коли всі збираються в обідньому залі - благо, прості людські потреби (включаючи сон та їжу ) не чужі тут нікому.

По-друге, моделі персонажів вийшли не такими вже й красивими, а анімація - і того гірше. Так, це в житті не головне, але враження від гри краде. Ну і, по-третє, сама атмосфера ... Любителі класичних детективів а-ля "Шерлок Холмс і доктор Ватсон" будуть в захваті. Але тим, кому в попередніх роботах Сокаля подобалася саме казка, можуть залишитися розчарованими.

Резюме. Вердикт буде однозначним: гра вийшла гірше, ніж "Сибір", але значно краще Paradise. Можна з упевненістю стверджувати, що Бенуа Сокаль продовжує творчі пошуки свого "комп'ютерного" стилю, змінюючи в своїх іграх антуражі і дійових осіб, як рукавички. Як би там не було, а любителям квестів Sinking Island просто обов'язкова до ознайомлення. Конкурентів в цьому жанрі нині дуже небагато.

Highcoaster

Гра для огляду надана павільйоном №14 Червенської ринку

Але чи так це насправді?
Кілька нагадує сюжет знаменитих "Десяти негренят" Агати Крісті, чи не так?
А так - кому спаде на думку проходити гру по другому колу, вже знаючи, хто винен в злочині?