+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

мрія далекобійника

Назва гри: "Далекобійники 3: Підкорення Америки"
Жанр: автосимулятор
Розробник: SoftLab-NSK
Видавець: "1С"
Системні вимоги: Pentium 4 2,4 ГГц, 1 Гб RAM, GeForce 5700 або ATI Radeon X800 з 128 Мб пам'яті
Оцінка: 7

В індустрії електронних розваг давно вималювався портрет середньостатистичного розробника відеоігор зі Східної Європи. Це студія, яка розглядає ПК як головну цільову платформу, що володіє мізерними матеріальними ресурсами, як правило, невеликим, але досить компетентним штатом співробітників, по-справжньому люблячих гри. Інші там просто не приживаються. Зарплата у них, в порівнянні з колегами програмістами, що працюють в інших сферах ІТ, низька. Саме такий контингент, а зовсім не ситі працівники монструозних корпорацій на зразок EA і Activision, здатний рухати ігрову науку вперед, створюючи шедеври. Але для того щоб видати по-справжньому що-небудь таке, їм постійно чогось не вистачає. Однак прориви досить часто трапляються. Згадати хоча б українську ігрову серію STALKER, польських Witcher і Call of Juarez. У цих ігор досить багато різних достоїнств, про які можна розповідати годинами, а недоліків ще більше, і всі вони однакові. Головний з них - невміння, або небажання, випускати свої проекти вчасно. Адже ігри, особливо комп'ютерні, продукт швидкопсувний, створюючи його, потрібно працювати на випередження, а не довго і занудно буксувати в стадії "пре-альфи".

Зовсім недавно до списку кращих з гірших приєдналися "Далекобійники 3: Підкорення Америки". Ми, правда, не знаємо як там щодо книги рекордів, але 8 років, проведених в розробці, термін виразно вселяє, за який три рази хорошу гру можна випустити і благополучно забути. Ігрове підрозділ "1C" (видавець гри) - ось хто точно не потрапляє під ярлик "злого видавництва", раз воно так терпляче чекало, коли студія, що займається розробкою, повністю закінчить гру. Пам'ятається, як один з босів "1С" три роки тому на одній московській ігровій виставці на питання, коли ж, нарешті, вийдуть треті "Далекобійники" відповідав в дусі "Чи вийдуть, як тільки будуть готові". Насправді "Далекобійники", один з небагатьох російських брендів володіє статусом "Великої вітчизняної гри", яку дійсно чекали і сподівалися, що на виході вона виявиться що треба. Навчені негативним досвідом журналісти в цьому плані спрацювали більш прагматично. Але навіть вони не могли припустити, що "Далекобійники 3" випустять після майже десятиліття, проведеного в розробці, в настільки поганому стані.

Починаються біди з графіки (навіть не біди, а так, дрібні недоліки, справжні неприємності попереду). Всі розуміють, що довгобуд апріорі похвалитися технологічною картинкою не може. Але те, що діється з графікою в розглянутій грі, навіть відсталістю не назвеш. Уявіть собі, якби оглядається гра вийшла не в кінці 2009 року, а, припустимо, в 2003-му, як розробники спочатку планували. Але навіть в цьому випадку ми мали б повне право розробників за примітивну картинку шельмувати. І хоча графіка - елемент, безперечно, геймплееобразующій, деякі знижки користувачі їй все-таки зроблять. Якщо сильно не заморочуватися, від наявної в грі картинки цілком реально отримати задоволення. Всього-то потрібно - згадати початок нульових з властивою той час такий же нульовий графікою. Повірте досвіду автора цих рядків, сприймати (читай - переносити) відбувається на екранах моніторів мракобісся стане значно легше. І надалі, щоб питань більше не виникало, з минулого радимо не йти, треба ж якось для себе пояснити триває твориться візуальний беззаконня, свавілля . Між тим неприємності, як ми і обіцяли, продовжаться підозрілим, але передбачувано великим у випадку з вітчизняної грою кількістю багів на одиницю програмного коду гри. У цьому місці, щоб уникнути культурного шоку з проходженням тайтла зазвичай багато не дуже фанатіючих від "Дальнобойщиков" гравці почекають до перших "осудних" патчів, і, в принципі, зроблять правильно. Погано, проте, що гідних альтернатив останнім "Дальнобійникам" досить-таки мало. На тлі суцільної пересічності виділяються лише гри від німецького розробника SCS Software - Euro Truck Simulator і German Truck Simulator. Два цих симулятора приблизно рівні з "далекобійники" по класу. Правда, у оглядається гри в наявності залишився вагомий бонус - російська душа. Інша справа, що часто на виході підсумковим проявом цієї самої душі може стати халтура, від присутності якої в російській грі ніхто не застрахований. За халтурою, що знаходиться на поверхні, зазвичай вкрай складно відшукати перлину. Ті користувачі, яким вдається її знайти, для себе отримують шанс поглянути на розглянуту гру зовсім по-іншому. Треті "Далекобійники" захованих в "гілках" перлин також не позбавлені, для пошуку яких, звичайно, буде потрібно немало часу. Але це доля, в основному, хардкорщиков, масовий гравець, дізнавшись про слабо іграбельних моментах, з розглядаємим тайтлов поспішить розпрощатися. Ми не напишемо, що в цьому випадку він пропускає багато цікавого, зовсім не тому, що цікаво зовсім вже не буде.

Спеціальний додаток для тих, кому набридли рідні пейзажі. Розробники взяли і винесли ігрове дію "за океан", якщо точніше, то в США (штат Каліфорнія). Ідеально гладкі траси каліфорнійських магістралей, на яких так безпроблемно "ганяти" на вантажівках. Третє "Дальнобойщиков" впору назвати інтелігентною симулятором в жанрі, де інтелігентність, по суті, неможлива. А ось пекельні тарани і гоп-стоп наїзди "чорних" братків цілком можуть трапитися, правда, в грі їх немає. Зате тамтешні дорожні поліцейські нечувано сумлінно виконують свою роботу і не "сачкують". Не встигнеш порушити, як "копи" вже виписують тобі черговий штраф, і, уявіть собі, ніяких хабарів. Бандитська складова якщо і є, то зведена до малопомітного некримінального, за російськими мірками, мінімуму. Автор цих рядків, звичайно, по каліфорнійським трасі не їздив, тому сказати, як йде справа насправді, не може. Цілком можливо, що там все білі і пухнасті, свавіллям не займаються і їздять суто на зелений колір. А шкода, все знають, яку "касу" піднімають ігри-симулятори формату GTA.

Можливо, як би це смішно по відношенню до "Дальнобійникам 3» не звучало, Softlab-NSK просто економили час. При моделюванні поганих доріг складнощів виникає зазвичай куди більше, ніж якби це було хороше дорожнє полотно. Приблизно те ж саме стосується ставлення з віртуальними правоохоронцями. Тоді все зрозуміло. Але ж з іншого боку в банальну лінь розробників звинуватити якось перо не піднімається. 2000 км реально функціонуючих доріг і ще кілька десятків міст, в околицях яких доведеться побувати, виправдовують такий значний термін розробки, тільки ось засоби виразності підкачали. У будь-якому випадку оглядається гра буквально створена для перевидання або аддона. Доводиться констатувати, як у випадку з оригінальним "Сталкером" і тим же "Відьмак", що перший млинець, скоріше, грудкою. Варіантом продовження життя "Дальнобійникам" може послужити вихід в самій найближчій перспективі версії для західного світу. Є шанс, що в ній багато що зміниться на краще, ну або, як мінімум, кричущі помилки, що заважають грати, будуть виправлені.

Сергій КОРОТКЕВИЧ