+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

StarCraft II: Legacy of the Void. Гідний фінал епохи

За допомогою відтвореної Золотий армади протоси готуються відвоювати у зергов рідну планету. Але дуже скоро їх війна стане частиною більш глобального протистояння - древнє зло на ім'я Амун загрожує самому існуванню Всесвіту.

Жанр: стратегія
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Віковий рейтинг: 16+
Переклад: повний
Грали на: PC
Схожі твори:
серія Mass Effect
серія Warcraft
Fable 3

Фінал трилогії StarCraft 2 вийшов воістину грандіозною - Сарі Керріган, Джиму Рейнер і принцу протосів Артанісу належить пліч-о-пліч вести в бій величезні армії, розбиратися в древніх пророцтвах і рятувати світ. Основна кампанія Legacy of the Void присвячена об'єднанню різних протосскіх фракцій заради боротьби із загальною загрозою. Одні приєднаються, якщо врятувати їх від ворогів, іншим доведеться надати послугу, а щоб завоювати довіру третє, до них досить проявити належну повагу.

За допомогою відтвореної Золотий армади протоси готуються відвоювати у зергов рідну планету

Пасхалок на самому кораблі практично немає, зате в місіях їх як і раніше вистачає

Подача історії залишилася незмінною - ми як і раніше літаємо на космічному кораблі (в даному випадку це «Спис адун») від планети до планети, виконуємо стратегічні місії, попутно вирішуємо побічні і потихеньку покращуємо свій корабель. У міру проходження розширюється список доступних нам військ. З командою корабля в перервах між боями можна і потрібно спілкуватися - це не тільки допомагає краще пізнати героїв, а й дозволяє розкрити чимало деталей сюжету, який в StarCraft II грає настільки ж значну роль, як і стратегічна складова.

З раси протоссов не стали робити святих.

Правда, затьмарити приголомшливий екіпаж корабля з Heart of the Swarm героям «Списи адун» не вдається. Та й взагалі, після брутального Райнера і зловісної Керріган ідеаліст Артаніс здається дуже вже прісним. Зате сюжет демонструє чимало цікавих ідей. Наприклад, з раси протоссов не стали робити святих - їх вузьколобість і відданість традиціям приводила до не менш сумних результатів, ніж підступність людей або жорстокість зергов. А ментальна мережу Кхала, яка об'єднує миcлі і почуття підключених до неї протосів, на ділі виявляється головним фактором роз'єднання раси. І тільки відмовившись від свого «інтернету» вони можуть стати єдиним народом.

Головний лиходій в матеріальному втіленні схожий на щось середнє між Діабло і Мегатроном. А за світоглядом він агресивний буддист, який мріє зламати місцевий аналог Колеса Сансари

Ігровий процес неймовірно затягує - основна кампанія Legacy of the Void проходиться на одному диханні. А ось епілог, що закриває всю історію головних героїв, вийшов надто складним - особливо фінальна місія. Якщо регулярно не грати в мережеву гру, то з його проходженням можуть виникнути проблеми. При цьому емоційно сильний фінал одиночної гри не дає однозначної відповіді, як саме все це закінчилося, залишаючи простір для різних трактувань і майбутнього розвитку всесвіту.

До мультиплееру, як і раніше, ніяких питань - він все так же відточений і ідеальний. З нововведень - шість нових юнітів, невелика правка балансу і нові текстури для карт. До того ж в Legacy of the Void додали пару дуже цікавих кооперативних режимів. З'явилися місії для двох гравців, коли дві бази розташовані поруч, а перемогу забезпечують тільки узгоджені дії, і режим архонта, де однією расою управляють відразу два гравця - один будує базу, а інший командує військами. Загалом, любителям RTS в найближчі два-три роки буде чим зайнятися.

Загалом, любителям RTS в найближчі два-три роки буде чим зайнятися

Взяти на місію купу авіаносців або один, але дуже крутий мазершіп? Вибирати види військ потрібно між місіями

Підсумок: гідне завершення цілої епохи в історії стратегій реального часу. Чергове підтвердження тези, що нічого кращого, ніж StarCraft II, в цьому жанрі ще не придумали.

Взяти на місію купу авіаносців або один, але дуже крутий мазершіп?