+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Call of Duty: Modern Warfare 3

  1. Ведемо війну вже сімдесят років
  2. Нас вчили, що життя - це бій
  3. За новими даними розвідки
  4. Ми воювали самі з собою
  5. Call of Duty: Modern Warfare 3
  6. Call of Duty: Modern Warfare 3

Задушливий маразм, в якому сьогодні перебуває серія Call of Duty, особисто для мене досяг апогею в другій місії. Під час глибинної диверсії над загоном безстрашних морпіхів пропливає підводний човен зі злими російськими. Командир відділення придушено шипить у рацію: «Не рухатися!» З шкідливості (і від нудьги) я все ж наважуюся злегка поплавати ... і тут же дізнаюся, що рухатися-то не можна - на час сцени управління відключено.

Call of Duty вийшла зі школи старих добрих заскріптованних шутерів, стрімко увійшли в моду після Half-Life. Звичайно, авторами керували найблагородніші мотиви - зробити гравцям красиво і розповісти соковиту, зв'язну історію, та ще й про війну. За роки це бажання нітрохи не ослабла, зате методи, набір яких не змінювався жодного разу за дев'ять років, в результаті довели серіал до абсурду і ідіотських сцен на кшталт тієї, що описана трохи вище. Наша сьогоднішня задача - спробувати розібратися, як це вийшло і що робити далі.

Ведемо війну вже сімдесят років

Те, що Modern Warfare 3 продалася гігантським накладом, - не дивно. По-перше, у Infinity Ward є міцно стоїть на ногах мультиплеер, а по-друге, в світі ще досить людей у віці від семи до сімдесяти, які не награлися у війну. Але в цій рецензії нам хотілося б звернутися не до них (вони свій вибір зробили, не переконати), а до тих, хто, як і ми, побачив на життя не одну і не дві Call of Duty, до тих, хто засвідчив всю новітню історію серіалу і цілком засвоїв нескладні правила, за якими вона працює. Для всіх нас Modern Warfare 3 - важке випробування.

Для всіх нас Modern Warfare 3 - важке випробування

• Філософія перестрілок в грі остаточно скотилася до фрази «війна в Криму, все в диму». Часто можна навіть не думати, що робити далі, а просто стріляти в протилежний кут екрану.

Насправді справа не в тому, що у Infinity Ward вийшла погана гра. Просто Modern Warfare 3 - це за великим рахунком взагалі не гра. Ігри припускають інтерактивність, такий-сякий діалог з користувачем і можливість останнього впливати на створений розробниками світ. У Modern Warfare 3 у вас є чотири опції: можна бігти або не бігти, а також стріляти або НЕ стріляти.

Все інше гра робить сама. Сама випускає на поле нових статистів, сама влаштовує між ними бійки, сама підриває будинки і ламає меблі ... Вам потрібно лише вчасно пробігати в потрібних місцях, активуючи скрипти. Одного разу я провів експеримент: під час гарячої перестрілки присів в кут, просто щоб не стояти зовсім вже на лінії вогню, після чого встав з-за комп'ютера і вийшов з кімнати хвилин на п'ятнадцять. Природно, до мого повернення мене не те що не вбили - я ніби взагалі не виходив з кімнати, перестрілка тривала в тому ж темпі і, здається (точно не скажеш, вороги на одну особу), в тому ж складі. Герої Modern Warfare 3 навіть відмовляються вмирати, якщо поруч немає гравця.

Нас вчили, що життя - це бій

Звичайно, все це було в Modern Warfare і раніше (повторимося, серія працює на тих же механізмах, що і в 2003 році). Але раніше ніхто особливо голосно не обурювався - ну, жанр такий, ну, традиції, зате видовищно і епічно! Так ось, тепер уже далеко не так видовищно. Смутні сумніви в компетентності Infinity Ward терзали нас ще два роки тому, коли зі студії пішли її засновники і поступово стали переманювати звідти найцінніших співробітників.

Смутні сумніви в компетентності Infinity Ward терзали нас ще два роки тому, коли зі студії пішли її засновники і поступово стали переманювати звідти найцінніших співробітників

• У попередній Call of Duty теж була сцена зі знаменитостями від політики. Тільки там був Джон Кеннеді, а тут, як бачите, підріс Павлик Морозов.

У тих, хто залишився, з фантазією серйозні проблеми. Якщо раніше в Modern Warfare показували ядерний вибух з видом з космосу і, не соромлячись, пускали гравцеві кулю в обличчя в першій же місії, то тепер головні визначні пам'ятки серії суто географічного спрямування - пошуміти в Лондоні, злегка захистити Нью-Йорк, похитати Ейфелеву вежу. ..

Всередині - самі чергові атракціони: наведення на ціль безпілотника, геноцид з кулеметом, снайперські місії і все в такому дусі. Чуть-чуть застряє в пам'яті хіба що звільнення літака від заручників, та ще завершальна місія, де є екзоскелети і арабське казино.

За новими даними розвідки

Решта подвиги спецназу пролітають мимо, не затримуючись в пам'яті; мозок відфільтровує всі ці пейзажі і ситуації як багаторазово вивчені вздовж і поперек, а тому - не варті уваги. Зате через дефіцит вау-моментів в очі починають лізти головні герої трилогії - і виявляються досить нудними типами, які нічого не варті, якщо навколо них не вибухають ядерні бомби і не розстрілюють туристів в аеропорту.

Зате через дефіцит вау-моментів в очі починають лізти головні герої трилогії - і виявляються досить нудними типами, які нічого не варті, якщо навколо них не вибухають ядерні бомби і не розстрілюють туристів в аеропорту

• Цікавий факт: в будь-який момент складність гри можна знизити, а ось підвищити вже не можна.

Простий (і все-таки самий людяний з усіх), як персонаж бульварних книжок про спецназ, капітан Прайс, оперетковий лиходій Макаров (найбільше любить ефектно з'являтися і зникати, а також раптово стріляти в людей), невиразний бугай на прізвисько Мило ... Не те щоб ми коли-небудь помилялися на їх рахунок - герої Call of Duty завжди були схожі на персонажів радянських часів перебудови бойовиків. Просто раніше вони були цілком гармонійною частиною загального дурдому, а тепер, коли їх пихаті мови не підкріплюються сценами масових звірств і катастроф, виглядають нудними брезклими дядьками, що грають в козаків-розбійників.

Специфіка розрахованого на одного користувача Call of Duty - в тому, що кожна наступна частина повинна бути голосніше і могутніше попередньої. Якщо цього не відбувається, то виходить Modern Warfare 3, в якому все, рішуче все недоліки серії вилізли назовні, як пухлини на тілі старої собаки. «З'ясувалося», що в Call of Duty немає штучного інтелекту, що графіка при найближчому розгляді досить бідна, а сюжет написаний з розрахунком на охоронців селищних овочевих ларьків. Насправді все набагато простіше: весь невідворотний шарм Call of Duty завжди залежав від того, наскільки зухвало розробники підривають в своїх іграх Землю. Цього разу - якось не дуже.

Ми воювали самі з собою

Рік тому Treyarch довели, що в Call of Duty можна вдихнути нове життя за допомогою здорової частки абсурду і одного Гарі Олдман. Приклад Black Ops зайвий раз переконує, справа не в жанрах і їх умовності, а в тому, наскільки талановиті і старанні люди працюють над грою.

Приклад Black Ops зайвий раз переконує, справа не в жанрах і їх умовності, а в тому, наскільки талановиті і старанні люди працюють над грою

• Автор тексту, маючи за плечима обидві гри Modern Warfare, ні за що б не здогадався, кому стріляє в обличчя Макаров, - аж надто невиразне обличчя. А між іншим, це був один з головних героїв.

В Infinity Ward, схоже, не бракує по-друге, але залишилося дуже мало перших. Тому як бойовик Modern Warfare 3 все ще виглядає пристойно, особливо якщо згадати, що існують студії начебто CITY Interactive, які роками роблять куди більш кислі продукти, і нічого їм за це не робиться. Але Modern Warfare 3 все одно залишається старомодною і вельми недалекій грою, блідою подобою самої себе чотирирічної давності.

Серію часто порівнюють з американськими гірками, і в цьому сенсі Modern Warfare 3 - це гірки, з яких прибрали всі зигзаги і мертві петлі, а залишили суцільну пряму лінію з стробоскопическими спалахами на всьому шляху проходження.

Для багатомільйонних шанувальників Тома Кленсі і аналогічної продукції все це - несуттєві аргументи, ці люди будуть ковтати Call of Duty до тих пір, поки з вух не полізе. Професійні борці від політики (див. Депутата Селезньова і лейбориста Кіта Воза) будуть і далі використовувати гру як привід для самопіару. Activision будуть інвестувати мільйони на те, щоб все тривало в тому ж дусі якомога довше. Словом, все йде і буде йти як раніше, все буде добре. Але тим, для кого гри - не просто можливість постріляти з М-16 і віртуально осквернити пам'ятники світової культури, на цьому святі життя більше робити нічого.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Позбавлена ​​яскравих епатажних моментів, Modern Warfare 3 обернулася стрімким і шумним, але дуже банальним і тісним бойовиком.

Рейтинг «Манії»: 6,5

"Вище середнього"

Call of Duty: Modern Warfare 3

Мультіплеер

Якщо з одиночною кампанією Call of Duty: Modern Warfare 3 все більш ніж ясно, то з мультиплеер - все набагато складніше. Його нерозумно безпосередньо порівнювати з онлайновими баталіями в Battlefield 3. Там - командна гра, неквапливі тактичні маневри і довгий лежання в кущах зі снайперською гвинтівкою напереваги в спробах вицепіть мета десь за півкілометра попереду. В Call of Duty ж, навпаки, дуже динамічні битви на досить тісних аренах, де все вирішується індивідуальною майстерністю, вашою реакцією і знанням карти.

Так що, по-хорошому, і в той, і в інший шутер можна грати по черзі, залежно від поточного настрою. Однак ось у чому заковика: якщо серія Battlefield, зберігаючи свою первісну механіку, з кожною новою частиною пропонує щось нове, то мультиплеер Call of Duty тупцює на місці з часів першого Modern Warfare. Однак навіть в таких умовах третя частина примудрилася зробити крок назад.

• Вирізаний з Black Ops поліцейський щит повернувся в гру, але через традиційних для серії мікролагів користуватися ним все так само вкрай непросто, а вбити його носія все так само дуже легко.

Перш за все, вона ставить хрест на торішніх спробах Treyarch хоч якось освіжити систему прокачування. Замість заробляння нарівні з досвідом ще й віртуальних грошей, на які можна було купувати нові перки, зброю і поліпшення для нього, MW3 повертається до витоків: все спорядження видається безкоштовно, але тільки після набору певного рівня. Не сказати щоб це було дуже погано - вигадки Treyarch не завжди приводили до хорошого результату. Але вони хоча б намагалися. У нинішньому році не з'явилося навіть жодного нового перка.

Фантазії вистачило лише на два нових режиму. Перший - варіація звичайного Team Deathmatch, в якому для отримання очок недостатньо просто вбити опонента, а потрібно зірвати з його хладного тіла армійський жетон. Другий - охорона прапора, який потрібно постійно тягати з собою одного з гравців. В цей час ваша команда отримує в два рази більше очок за вбивство опонентів. В цілому режими вийшли не гірше інших, хоча і не йдуть ні в яке порівняння з божевільними «іграми на гроші» з Black Ops. А їх-то якраз в публічних матчах і немає через брак самої готівки.

А їх-то якраз в публічних матчах і немає через брак самої готівки

• Через непристойною тісноти карт дробовиком можна нормально вбивати на більшості з них. На відміну від Black Ops, де вінчестер був абсолютно даремний на всіх аренах, крім однієї.

За кілька вбивств поспіль вас нагороджують «кіллстрік», дозволяючи влаштувати, наприклад, бомбардування обраної точки карти або поплювати ракетами з кружляють над полем бою літака. Причому цього разу «кіллстрік» придумали дике кількість, розділивши їх на три групи. Але кількість не дорівнює якості - велика частина нагород майже марна.

У механіці боїв нового взагалі нічого немає. Руйнування відсутні, а всі стовбури в рамках свого класу мало відрізняються один від одного. Як завжди, через кілька годин знаходиться ідеальна гармата: в Modern Warfare 3 цю почесну роль віддали пістолета-кулемета UMP45, доступному з самого початку гри. Все інше зброю (штурмові і снайперські гвинтівки, кулемети, дробовики) використовується тільки від нудьги.

А нудно стає, відверто кажучи, вже через кілька годин гри. У цьому винне навіть не відсутність нововведень як таких, а просто зливні за всіма параметрами карти - вкрай прості, майже одноповерхові, дуже маленькі, тісні і якісь безликі (в Black Ops то ракета злітала, то поїзд проїжджав, то ядерне випробування проводилося. .. хоч якийсь рух).

Вони не йдуть ні в яке порівняння з картами з Modern Warfare 2 і навіть з Black Ops, де з цим теж було не все гаразд. Так що якщо вам подобається мультиплеер Call of Duty (а в цьому немає нічого поганого, він дійсно хороший), то краще продовжувати грати в дві попередні частини цієї гри. Кайф той же, а гроші целее.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Альтернативна думка

Світлана Померанцева

Західна преса любить порівнювати серію Call of Duty з Metal Slug. Аналогії проводяться частіше штучно: мовляв, примітивність способів і прийомів, якими Infinity Ward і Treyarch розважають гравців, схоже п'ятикопійкової механіці будь-якого run-and-gun. Відмінності лише в третьому вимірі та у відсутності у вихованців Activision почуття гумору.

Для мене ж аналогія іноземних колег ніколи не була приводом посміятися: я завжди грала в Call of Duty як буває яскравої, абсолютно безбашенних аркаду, в якій сюжет і персонажі настільки другорядні, що не будь їх, то я б, напевно, цього навіть не помітила . Всі ці складності морального вибору, міркування про високе і спроби пробудити в гравцеві патріотичні почуття - ні до нашої, на жаль, країні - лише непотрібне сміття, кумедна спроба заповнити паузу між перестрілками. Не більше.

Як і в Metal Slug, в Call of Duty мені подобається бігати і стріляти, інше - приємне, але необов'язкове доповнення. Мені подобається, як звучить і відчувається зброю, подобається, як падають побиті кулею противники, я отримую задоволення просто від того, що в потрібний момент ловлю чергового противника в приціл і спускаю курок. Тому що технічно все зроблено так, як ні в жодній іншій грі.

Metal Slug розвивалася по синусоїді - в серії були як дуже вдалі тайтли, так і прохідні. Ось тільки якщо непосвяченому показати дві будь-які ігри серії, то він не знайде в них і десятка істотних відмінностей. Просто тому, що їх немає. Механіка виявилася настільки вдалою, що розробники можуть дозволити собі зберігати її незмінною на протязі ось вже майже шістнадцяти років. А більш високу або більш низьку якість кожної Metal Slug визначається, наскільки здорові і незвичайні в ній боси.

У Modern Warfare 3 цих самих «босів» - чудово зрежисованих, назавжди врізаються в пам'ять подій, - менше, ніж в Black Ops і MW2. Але навіть в попередніх частинах ці вау-моменти в сумі чи займали 5% від усієї гри. Механіка ж мілітарі-шутера - то саме «м'ясо», яким і доводиться займатися 95% часу, - в Modern Warfare 3 як і раніше хороша. Тут до сих пір фізично приємно стріляти по ворогам, ховатися за укриттями, «жонглювати» під час бою різними видами зброї і розважати себе невимушеним стелс в приміщеннях.

Так, жанр мілітарі-екшену - не зовсім shoot 'em up. Тут не можна шістнадцять років поспіль робити гру на одному і тому ж движку, з однією і тією ж картинкою. І якщо наступного разу Call of Duty не зробить підйому на нову технічну сходинку, то вона ризикує розгубити частину аудиторії. Але тут і зараз ми з вами маємо чудовий мілітарі-шутер. Коридорний, заскріптованних до мозку кісток, але від цього не менш захоплюючий і пам'ятний.

реіграбельность:

Класний сюжет:

оригінальність:

Легко освоїти:

Звук і музика:

8

Інтерфейс і управління:

8

Дочекалися?

Навіть позбавлена ​​яскравих епатажних моментів, Modern Warfare 3 виявилася стрімким і гучним бойовиком. Звертати увагу на недоліки тут просто немає часу.

Рейтинг «Манії»: 8,5

«Дуже добре»