+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Dota 2 і її конкуренти

  1. Головні ролі
  2. другорядні ролі
  3. Тофсла, редактор Ігроманіі.ру: обома руками за LoL
  4. Віфсла, автор Ігроманіі.ру: впевнено схиляється до DotA 2

Згідно зі звичаєм, ми повинні вам проникливо розповісти, що «Доту» - це феномен і що скромна карта для Warcraft 3 за дев'ять років домоглася нечуваної популярності, породивши десятки ідейних спадкоємців. Власне - ось і розповіли.

Натхненні розробники з року в рік клепають все нові і нові перекладання однієї-єдиної карти. Але кому це треба? Хто буде в усі це грати? Ринок давно поділений, хоча це і ринком вже не назвати. Heroes of Newerth позиції здала, і першість з кінцями пішло в руки League of Legends. А десятки, сотні тисяч гравців до сих пір вірні первісної DotA - не потрібно їм ні шоколаду, ні мармеладу, ні чудових вигадок «Ліги легенд».

Тому Valve з анонсом Dota 2 провернула самий грамотний трюк, який тільки можна було провернути. Вони роблять ремейк, більш красивий і зручний, - і нічого понад те. Покликали в штат останніх власників початкової карти, владнали проблеми з авторськими правами, і ... ось. A challenger appears.

Що є DotA

Перш ніж приступити до Dota 2, коротко нагадаємо, що собою представляють гри жанру. Якщо ви в курсі основ, можете сміливо пропускати цю та дві сусідні врізки. В іншому випадку рекомендуємо ознайомитися.

Читати далі

Є дві бази - «зла» і «добра». Крім оформлення, протиборчі сторони нічим не відрізняються - герої доступні одні й ті ж, а карта отзеркаліть, так що спочатку все в рівних умовах. Бази з'єднані трьома доріжками - «лініями», за якими назустріч один одному з баз рухаються хвилі монстрів; без стороннього втручання вони врешті-решт взаємно знищуються один про одного.

Щоб якось на це вплинути, потрібні герої - по п'ять з кожної зі сторін. Гравець контролює рівно одного героя. Завдання обох команд - узгоджено «продавити» фронт своїми героями, пробитися через ряди оборонних веж до ворожій базі та зруйнувати її.

Основи елементарні, але нюансів чортова тьма. Наприклад, по ходу партії герої ростуть в рівні і заробляють гроші на покупку потужного спорядження. Початкова фаза гри часто впирається в те, щоб грамотно розгойдати «провідних» персонажів і перешкодити розвитку супротивників. Це важливо, адже відбитися від старанно «годовані» супротивників дуже непросто. Хоча випадки бувають - за таку можливість повернення з дна, коли, здавалося б, «пишемо gg і виходимо», DotA дуже цінують.

Згідно зі звичаєм, ми повинні вам проникливо розповісти, що «Доту» - це феномен і що скромна карта для Warcraft 3 за дев'ять років домоглася нечуваної популярності, породивши десятки ідейних спадкоємців

► Герой Tidehunter - місцевий тентаклевий жах - своєї фінальної здатністю паралізує всіх ворогів в величезному радіусі. Пн'глуі мгл'внавх, розумієте?

З кожним новим рівнем герої вивчають нові навички або покращують старі. Навички у кожного персонажа свої. До речі, число персонажів в DotA давно перевалило за сотню, і всі вони різні і по-різному один з одним взаємодіють. Підбір команди цілком може обернутися «грою в грі».


ролі героїв

Залежно від домінуючої характеристики - сили, спритності або інтелекту - все герої діляться на силачів, спритників і розумників. Однак роль героїв в команді рідко пов'язана з цим безпосередньо.

Читати далі

Вибір героя в «Доті» не прив'язує нас до конкретної ролі. Найчастіше призначення бійця в команді визначає підібрана екіпіровка - якщо дуже захочеться, можна зібрати в «танка» хоч вродженого мага.

Найчастіше ролі класифікують так:

Головні ролі

Керрі (carry, carrier, головна ланка). Ці герої починають розкриватися ближче до кінця гри і на той час зносять все на своєму шляху. Саме від їх «разожранності» в чималому ступені залежать шанси команди у фінальній фазі партії, і спочатку їх потрібно старанно годувати грошима і досвідом за підтримки товаришів. Майже всі керрі - спритники, більшість з них має один-два пасивних вміння. Яскраві приклади: Anti-Mage, Weaver, Sniper, Riki.

Бійці підтримки (support, саппорти). Ці герої змушені обходитися без дорогих артефактів, жертвувати все золото своєму напарникові-керрі, контролювати переміщення супротивників і рятувати напарників навіть ціною життя. У саппорта майже завжди є пасивні командні аури, вміння зцілення і оглушення ворогів, і вони не сильно залежать від зібраної екіпіровки. Однак на пізній стадії від більшості з них мало толку. Яскраві приклади: Crystal Maiden, Vengeful Spirit, Chen, Dazzle.

► Як правило, на середню лінію виходять соло, тоді як верхню і нижню займають пари героїв. Протистояння в центрі карти виливається в справжнє випробування індивідуальної майстерності.

Ганкери (ganker, шататель, вбивця). Перешкоджають прокачування чужих героїв на початковій стадії, раптово вискакуючи з лісу і «з'їдаючи» зазівався противника. Часто здатні стояти на лінії в поодинці і володіють приголомшуючими і уповільнюють вміннями з невеликим відкотом. У багатьох є вміння, не прив'язуватися до мети, - від точності їх використання часто залежить успіх ганка. Але якщо ганкер не діє в ранній грі, він підводить всю команду. Яскраві приклади: Balanar, Shadow Fiend, Batrider, Tinker.

другорядні ролі

Ці ролі герої найчастіше поєднують. Хтось, наприклад, може бути одночасно ганкером і ініціатором, а хтось - танком і Джанглера. Їх наявність в команді корисно, але іноді без кого-то з них можна обійтися.

Танки (tank) - через велику кількість здоров'я і броні здатні легко перенести ворожу агресію. Завдання танка - не тільки не вмирати, а й утримувати на собі увагу ворожих героїв. Яскраві приклади: Axe, Slardar, Omniknight, Lifestealer.

► Залишати без уваги ворожих пушер - ту ж Broodmother з її павучками - не можна. Ризикуєте втратити не тільки вежу, а й всю лінію разом.

Пушери (pusher, від push - «штовхати»). Здатні в найкоротші терміни знести стрункий ряд ворожих монстрів або реактивно рознести ворожу вежу. Яскраві приклади: Natures's Prophet, Broodmother, Enigma, Pugna.

Ініціатори (initiator). Герої, які повинні почати командний заміс, увірвавшись в натовп супротивників або бабахнув потужним ударом по площі. В ідеалі - і тим і іншим. Попутно можуть оглушити або послабити ворогів, щоб товаришам було легше з ними розібратися. Яскраві приклади: Clockwerk, Enigma, EarthShaker, Tidehunter.

Яскраві приклади: Clockwerk, Enigma, EarthShaker, Tidehunter

► Sand King відважно рвонув на допомогу товаришеві. Запізно - зараз і товариша розберуть, і Короля на респаун відправлять. Хай живе, хай йому чорт, Король ...

Лісники (jungler, Джанглера). Спочатку тільки вони можуть гойдатися на нейтральних монстрів в лісах між лініями, дозволяючи союзним героям отримувати більше досвіду на своїх доріжках. Яскраві приклади: Natures's Prophet, Broodmother, Enigma, Lifestealer.


Історія DotA

Призначену для користувача карту Defense of the Ancients створив якийсь Eul в 2003 році. За ідейну основу взяли карту Aeon of Strife для StarCraft. DotA стрімко набрала популярність, з'явилося безліч її модифікацій, і одна з них - DotA: Allstars Стіва Фіка (Guinsoo) - з часом стала стандартом.

Читати далі

У той час ні офіційного сайту, ні форуму «Доти» не існувало, і Фік використав один з каналів Battle.net для обміну ідеями з іншими гравцями. 14 жовтня 2004 Стів Мескон (Pendragon) запустив сайт www.dota-allstars.com, до певного часу служив офіційним спільнотою гравців в DotA.

З версії 6.01 біля керма «Доти» встав IceFrog. Через кілька років через конфлікт з Pendragon він створює власний портал по DotA - www.playdota.com . А сам Pendragon разом з Guinsoo влаштувався в Riot Games, щоб взяти участь в розробці League of Legends.

Восени 2009 року Valve запросила IceFrog'a для участі в новому проекті - мова, зрозуміло, про Dota 2. Однак незважаючи на активну бета-тестування другій частині, перша DotA поки не канула в Лету. Вона все так само популярна, продовжує оновлюватися і навіть не думає здаватися без бою.

Від Valve потрібно зробити «доту» зручніше і видовищним ... і, власне, все. Відігравши пару місяців в закриту бету, можемо ручатися: справляються. Механіка Dota 2 цілком синхронізована з оригіналом - перенесено все до єдиної деталі, тільки частини героїв поки не вистачає. З'явилася зручна і ефективна система пошуку суперників по регіонах. До мінімуму звелася проблема з лагами - сервісів типу «гарени» і Iccup, на яких більшість грало в першу «доту», такий пінг і не снився. Ну і з'явилася можливість перепідключитися в разі розриву з'єднання, чого теж дуже не вистачало оригіналу.

У головному меню під рукою просто все, а інтерфейс в ігровій сесії дуже схожий на інтерфейс Warcraft 3 - тільки зручніше і без «милиць». Для коментаторів і глядачів нарешті зробили зручну систему перегляду матчів з глибокої статистикою кожного гравця.

► Ігрова статистика пропонує детальну інформацію по всім гравцям. Це дуже до речі, тому що найчастіше рахунок гри відображає загальну картину лише частково.

1) Ваш профіль: з короткою статистикою по героям і історією матчів. Клацання по ніку відкриє меню профілю, де можна побачити більш докладне досьє на себе і подивитися повтори зіграних матчів.

2) Виберіть з основними розділами головного меню. Зліва направо: стартова сторінка (ми якраз на ній), список останніх оновлень, старт гри, перегляд поточних або закінчених матчів, список героїв з описами і поки неробочий меню з соціальним функціоналом.

3) Три найпопулярніших матчу, що йдуть в даний момент. Список учасників, який минув від старту час, а також кількість веж на кожній лінії

4) Новинний модуль. Як бачимо, недавно розробники додали в гру нового героя - Lone Druid. Останнє нововведення на даний момент - герой Brewmaster.

5) Чат-лобі. Всі гравці розселені по різних регіональним каналам, хоча між ними можна вільно перемикатися. При бажанні - дивимося профіль кожного з присутніх, скаржимося, хвалимо за гру або кличемо в команду

6) Тут відображаються всі наші друзі в Steam, незалежно від того, чи грають вони в Dota 2.

Виглядає Dota 2 теж відмінно, хоча іноді здається, що Valve переборщили зі спецефектами. Все красиво, дуже красиво, але поки не звикнеш - відволікає. А в тому, що стосується зовнішнього вигляду, Dota 2 відійшла трохи вбік від строкатої мультяшности третього Warcraft. Атмосфера стала куди похмуріший.

Зате образи все ще впізнаються! У модельки Lifestealer миттю вгадується варкрафтовскій упир, який послужив прообразом для цього героя в оригіналі, а Invoker - без питань, ельфів принц Кель. Зате тепер що ні герой, то індивідуальність. Портрети, характери, передісторію, озвучку - все Valve склали з нуля. Так ось і впізнаваності домоглися, і плагіату уникли.

У цій статті ми вирішили поставити руба один з найбільш нагальних питань: хто ж все-таки переможе - LoL або Dota 2? Riot або Valve? Або, може бути, з'явиться хтось третій і все зіпсує?

► League of Legends на вигляд більше нагадує гротескний Warcraft 3 і, відповідно, першу DotA, ніж похмурий Dota 2. Але механіка LoL від першої «Доти» пішла дуже далеко. Навіть герої виключно нові і самобутні - з докором дивимось на Heroes of Newerth.

Взагалі, серед послідовників DotA і, отже, потенційних конкурентів Dota 2 виділяється як раз одна тільки League of Legends. Розумне і самобутнє дітище Riot Games зібрало мільйони гравців по всьому світу і продовжує експансію в різні його куточки. У мережі часто можна зустріти міркування в дусі «так кому потрібна« доту », коли є League of Legends!». Або діаметрально протилежні: «Ну ось, - говорять. - Dota 2 йде. LoL недовго залишилося ». Причому і тих і інших приблизно порівну.

Зараз це доводить рівно одне: аудиторії обох ігор визначилися і устоялися, і вони майже не перетинаються. А отже, в замкнутій системі і при безпомилкової грі обох сторін LoL і Dota 2 запросто зможуть співіснувати. Конкуренція-то буде, куди без неї. Але «Доту» не вб'є LoL, а LoL не вб'є «доту». Хоча б тому, що гравців, міцно осіли в Dota 2, вже силоміць не затягнеш в «Лігу», і навпаки. Одним миліше гранично прозора механіка «Ліги легенд», інші ж зволіють море тонкощів DotA і, відповідно, Dota 2.

Хоча прирівнювати Dota 2 до першої DotA коштує не завжди. Первісна карта для Warcraft 3 - сама по собі конкурент дітищу Valve. На її боці десятки тисяч переконаних ретроградів, і Valve доведеться дещо зробити, щоб переконати їх, що Dota 2 краще. Наприклад, довести до розуму систему підбору суперників, щоб в грі рідше стикалися гравці з різним рівнем гри. А то нерідко буває, що окремі герої «тягнуть» за собою всю команду або, навпаки, надмірно швидкі долботряси відгодовують команду суперника так, що потім з нею вже нічого не зробиш ... А адже саме чудове в DotA - та й в будь-яких подібних іграх - це вимучена перемога, з напруженими командними сутичками 5х5 і з красивим проривом в фіналі! Щоб такого досягти, потрібні як мінімум належні напарники і суперники.

Хоча цілком імовірно, що стару «доту» закинуть і без цього. Після торішнього турніру The International (де, до речі, здобула гучну перемогу команда Na'Vi ) Все серйозні киберспортівниє організації перейшли з першої DotA на другу. А якщо кумири грають в продовження, то на нього поступово пересядуть і шанувальники. Це очевидно.

А що до протистояння Dota 2 і LoL на міжнародній кіберсцене, то тут точно знайдеться місце для двох гігантів. Тільки втрутитися сюди найближчим часом навряд чи хтось зможе ...

�� Хто переможе - Артес або Керріган? Трал або Зератул? На цей і багато інших питань нам, може бути, відповість Blizzard DOTA.

... якщо, звичайно, за справу не візьметься Blizzard. Від неї офіційну «доту» чекали дев'ять років, але тільки зараз вона спохопилася, вирішивши судитися з Valve за бренд DotA (адже, згідно призначеною для користувача угодою, права на модифікації, зроблені на основі Warcraft 3, належать Blizzard) і заодно випустити свою «доту» . Назвали просто - Blizzard DOTA. Її, як відомо, роблять на основі StarCraft 2, і вийде вона в комплекті з доповненням Heart of the Swarm.

У своїй «Доті» Blizzard вирішили зробити ставку на фансервіс. Там що ні герой, то якась епохальна особистість з всесвітів Warcraft, StarCraft і Diablo. Понад те відомо мало. З'явиться новий «облоговий» клас героїв, що дозволяє з безпечної відстані зносити ворожі турелі. У турелей боєзапас зробиться витрачаються. Звідси випливає, що за вежею тепер так просто не сховаєшся, і тому гра стане більш агресивною.

Звідси випливає, що за вежею тепер так просто не сховаєшся, і тому гра стане більш агресивною

► Класична ситуація в DotA 2: одна команда підкараулила іншу під Рошаном і трапився тристоронній заміс. Перша команда - з одного боку, друга - з іншого. Ну а з третього - Рошан. Хоча на двадцять п'ятій хвилині партії він вже не становить серйозної сили, тільки дрібно паскудить.

Чи зможе Blizzard запропонувати щось нове (і цікаве комусь, крім палких прихильників) - великий-великий секрет. Але у Blizzard DOTA є всі шанси вибитися в люди - вже доповнення до StarCraft 2-то багато куплять. І в кібердісціплінах нова «Доту» напевно позначиться, якщо у Blizzard буде можливість проводити турніри з нею поруч з найпопулярнішими заходами по StarCraft 2.

Словом, створити третій фронт на DotA-ринку цілком реально. А може бути, і четвертий. Але в такому разі не варто навіть намагатися відбити аудиторію у сформованих лідерів - потрібно мітити в нову нішу, як це роблять Nival з Prime World, наприклад.

А лідери у нас хто? Тут і думати не треба - перші дві позиції впевнено тримають LoL і Dota 2.

Як не дивно, знайти в мережі (особливо в рунеті) грамотні порівняння обох ігор непросто - багато хто обмежується загальними положеннями, не заглиблюючись в деталі. Тому ми вирішили звести ключові відмінності Dota 2 і LoL в акуратну табличку, щоб навіть у новачків склалося хоч якесь враження.

League of LegendsDota 2Графіка

Картинка в LoL Яскрава, мультяшні, но в тій же година простенька, почасті схематична. Сконцентруватіся на процесі нескладно - зайве деталей мінімум. Через спецефектів и хаотичного Розташування бійців буває Важко зорієнтуватіся в тому, что відбувається - особливо з незвічкі. Геймплей Вежі в LoL представляються куди більш серйозна загроза, чем в DotA, и зносять непрокачанніх героїв в момент. За рахунок цього початкова фаза відбувається набагато пассивнее: більшості Небезпечна СИТУАЦІЙ можна избежать, відсідів за туреллю. Головна фішка DotA 2 - можлівість добіватся своих монстрів и вежі. Добитий нами монстр приносити ворогові в два рази менше досвіду и зовсім не приносить грошей. За добивання ворожок монстрів ми отрімуємо более золота, чем в LoL, но герої втрачають часть золота в разі загібелі. Ще геймплей Є система позасесійній прокачування. За відіграні партии Гравці отримуються гроші и досвід, Які можна вітратіті на Нових героїв або отріматі деякі пасивні бонуси за рахунок рун и талантів. Якоїсь прокачування гравця поза Основним геймплея в DotA 2 цієї статті не передбачається - всі Гравці почінають матч в рівніх условиях. Карта У LoL карта невелика, а дія відбувається в одній площіні - ніякіх пагорбів и других підвіщень. Зато по карті розставлені непроглядні кущі, в якіх ми невидимі для всіх, хто в ціх кущах НЕ находится, - це Найкраще місце для засідок. Карта набагато більша (что нівелюється підвіщенім темпом гри), зі складним рельєфом и заплутанім лісом, де Зручне плануваті засідкі. Цілком вівчіті карту непросто - всюди пріховані невелікі проходь або закутки для поджіданія ворога. Режими гри Класичний варіант «Доті» 5 на 5, а такоже зменшіть карта для битв 3 на 3. У торішньому оновленні з'явилася динамічна карта Crystal Scar Із захоплень контрольних точок. Планируют Нові. Поки только одна карта - один в один відтворена DotA для двох команд по п'ять гравців. Рольова система У героїв є тільки ряд параметрів з очевидним ефектом: шкоди від автоатака, потужність навичок, захист від фізичного та магічного шкоди, і так далі. Спорядження впливає на ці параметри безпосередньо. У кожного героя є чотири активних навички і одна пасивна здатність. У героїв ряд побічних характеристик і три базових параметра, побічно впливають на другорядні. Герої володіють чотирма здібностями, які можуть бути як активними, так і пасивними. Крім навичок, з підвищенням рівня можна піднімати характеристики. Спосіб поширення LoL умовно-безкоштовна. Щотижня міняється десятка іграбельних героїв-«бесплатніков». Додаткових героїв можна купити за ігрову валюту або реальні гроші. Бонуси до одержуваної валюті і скіни для героїв купуються тільки за «реал». Зараз Dota 2 тестується в закритому режимі. З деякою ймовірністю добути запрошення можна на офіційному сайті, заповнивши анкету. Після релізу - free-to-play з якимись «фішками».

Думки: LoL або DotA 2?

Щоб прояснити, чим керуються прихильники LoL і «Доти» в своєму виборі, ми запропонували двом людям з редакції написати короткі есе на тему «Що ж все-таки краще». Один з ораторів чітко агітує на користь «Ліги легенд», інший безкомпромісно тримається первісної «Доти». Імена обох ми вирішили залишити в таємниці - щоб не виставляти їх поодинці проти армій шанувальників обох ігор.

Умовно назвемо їх ... ну, скажімо, Роландом і Арчібальдом. Або краще Тофслой і Віфслой. Так, краще Тофслой і Віфслой.

Читати далі

Тофсла, редактор Ігроманіі.ру: обома руками за LoL

League of Legends - це якраз той випадок, коли «easy to learn, hard to master». Щоб почати осудності грати, досить запам'ятати дві елементарні догми: "Не ломісь поодинці» і «добивай монстрів». Решта пізнається емпірично, і якість нашої гри в кінці кінців впирається тільки в те, наскільки добре ми володіємо персонажем і координуємо дії з командою.

З «Дотой» в цьому плані складніше. Вона не терпить помилок і тому жорстоко придушує «польові» експерименти. Відволікаєшся на думи про вічне і не встигаєш добивати своїх монстрів? Ну ось, противник уже вирвався вперед по золоту і досвіду. Помер, забувши витратити зібрану грошики? Зубожів, вітаємо.

«Хардкор», говорите? Але про який, вибачте, хардкорі йдеться в змагальній грі? Складнощі повинна створювати не ігрова механіка, а ворожа команда. Все найцікавіше в будь-який «Доті» відбувається на глобальному рівні, і тому ці змагання по МІКРОКОНТРОЛ в дусі «хто першим доб'є монстрика» абсолютно безглузді.

Особливо цінно, що «Ліга легенд» намагається не оглядатися на «доту». Riot роблять дуже вільне перекладення, «гру за мотивами», якщо вже завгодно. Це на відміну від тієї ж Heroes of Newerth, яка цілком злизана з першої DotA ( аж до героїв ) І майже напевно піде в забуття з виходом справжнього продовження «Доти».

А ще в активі LoL чудова історія ігрового світу. Географія, персони і взаємини героїв - все ретельно продумано і чарівно прописано. «DotA 2» в цьому напрямку абияк просунулася, але ті огризки сюжету, які у нас зараз є, не йдуть ні в яке порівняння. Мені ось подобається спамити в ігровій чат криком «Демація! ». І нехай справжні «батьки» приймають мене за ідіота через пару секунд бездіяльності - зате отигришно!

Віфсла, автор Ігроманіі.ру: впевнено схиляється до DotA 2

Порівнювати DotA 2 і League of Legends - все одно що ставити в один ряд кінострічки Спілберга і анімаційні фільми від Pixar. Обидві гри стильні, сучасні, розумні, здатні вкрасти у вас довгі вечори ... Словом, тут варто було б потиснути руки і розійтися.

Але чи то через графічного стилю, то чи через спрощеної механіки LoL все одно не виходить сприймати всерйоз. У «Лізі» не бачити «другого дна», яким здавна славиться «Доту». Почати грати в LoL незрівнянно простіше - це плюс. Але плюсом це залишається рівно до тих пір, поки «Ліга» просто не перестане дивувати. Місцева Dota-карта дуже однобока, на ній немає ніяких потаємних ходів, несподіваних шляхів до відступу, складного рельєфу і всього такого іншого.

Зате все це є в DotA 2. Ось, наприклад, ліс - великий, густий і звивистий, не в приклад гайку з «Ліги». І дерева в ньому не просто грають роль декоративного огорожі. Їх можна зрубати, відкриваючи нові проходи, між ними можна ховатися і влаштовувати засідки. Стаціонарним стелс-кущах з LoL і не снилося.

Або ось можливість (і необхідність) добивати своїх монстрів, щоб не віддавати золото противникам. Її можна порахувати зайвої рутиною ... але ж насправді це ще одна геймплейная грань, ще один спосіб перешкодити розвитку опонента - і суворе випробування на мікроконтроль.

З подібних деталей збирається той злагоджений механізм, який бездоганно працює в «Доті» від Valve і IceFrog. І цей механізм підкріплений бездоганною графікою, потужної озвученням і заправлений ностальгічною сумішшю із знайомих героїв і артефактів.


Але кому це треба?
Хто буде в усі це грати?
Пн'глуі мгл'внавх, розумієте?
У цій статті ми вирішили поставити руба один з найбільш нагальних питань: хто ж все-таки переможе - LoL або Dota 2?
Riot або Valve?
Або, може бути, з'явиться хтось третій і все зіпсує?
?� Хто переможе - Артес або Керріган?
Трал або Зератул?
А лідери у нас хто?
Думки: LoL або DotA 2?