+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Сутінок, шоколадка, чарівник - Нічний дозор

Гра вийшла у вдалий час: ще не затих ажіотаж навколо Інших завдяки фільмам, плюс взята технічна основа движка тактичної гри Операція Silent Storm, яка хоч і вийшла в 2003 році, але зі своїм інтерактивним оточенням виглядала ще гідно. Для завдання створення ще однієї гри подібний двигун підходив, тим більше, що розробники з студії Nival напрацювали досвід з цією технологією.

Фактично можна сказати, що Нічний дозор - це масштабна модифікація на базі Операції Silent Storm: тут також реалізовано анимированное головне меню, яке дозволяє відразу побачити зміни картинки після налаштувань графічних опцій; меню налаштувань теж виглядає дуже знайоме.

Це сумно: на сучасних системах запустити гру досить проблематично: спершу буде заважати нещасливий захисник StarForce; навіть якщо обійти його за допомогою no-cd заміною виконуваного * .exe файлу, то при запуску видає вікно помилки - Unknown Error. Або у гравця знайдеться другий комп'ютер для старих ігор, або виручить віртуальна машина з емуляцією Windows ХР.

В першу чергу Нічний дозор - вдала гра "за мотивами". У ній є знайомі по книгах елементи, зовнішність образів деяких персонажів запозичена у акторів фільму. У той же час Нічний дозор пропонує свою історію і дає спробувати ті чи інші шляхи розвитку героїв і тактики проходження. Нема нелінійності, але зате зустрічається вибір тактичних маневрів для виконання завдання, плюс до цього деякі рівні мають ряд секретів, які буде приємно відшукувати (і не з першого разу). Таким чином, розробниками досягається головна мета - надати можливість любителям Інших стикнутися з Присмерком і знайомими елементами світу, в якому за протистоянням Світлих і Темних стежить Інквізиція.

Д обрая традиція студії Nival, створювати інтерактивне головне меню гри, що дозволяє відразу оцінити рівень настройки графіки і продуктивність Д обрая традиція студії Nival, створювати інтерактивне головне меню гри, що дозволяє відразу оцінити рівень настройки графіки і продуктивність.

Зав'язка у історії наступна: хтось Стас намагається добути грошей для лікування своєї матері і ці пошуки заробітку якось доводять його до того, що гравець застає хлопця на даху одного з московських житлових будинків зі снайперською гвинтівкою. Втім, рішучості спустити курок в останній момент Стас не дістає; негайно з'являються його наймачі, щоб відчитати "шістку" за невиконання замовлення. Тут-то на виручку Стасу і прийде знайома по книгах і фільмах Ольга. Розкидавши бандитів - звичайно ж не простих, а темних Інших - вона візьметься вчити Стаса уму-розуму: яблучко, мовляв, заряджене Світлом лікує, а тепер подумай ким хочеш стати - перевертнем, магом або чарівником. І далі закрутиться історія становлення стажиста Світлих Інших разом з більш досвідченими товаришами - зокрема, підсобить Тигреня - і прийде сюжет до чергової інтриги навколо якогось секрету, володіння яким створює (як завжди) ризик порушення балансу Світла і Темряви. Події летять швидко: в силу формату гри і її умовностей, навчання Стаса буде проходити на льоту і по ходу розігруються подій, що, звичайно, не дуже добре вкладається не тільки по книжкових правилами навчання Інших, але і по банального здорового глузду. Так що дуже скоро Стас буде чаклувати не гірше високорозрядних Інших з віковою біографією.

Частенько лають баланс гри за класи спеціалізацій персонажів: стверджується, що перевертень - справжній аутсайдер. В якомусь сенсі я можу погодитися з цим твердженням, проте груба фізична сила перевертня виявлялася вельми корисною, до того ж хтось повинен оберігати чарівників і магів від зазіхань на них темних перевертнів. Так що Юрика я робив перевертнем.

Гра може сподобається діалогами, присмаченими іронією. Справедливості заради варто визнати - часом рівень уїдливості зашкалює, тоді вже й гру можна було б повністю комедійної зробити. Далі в плюсах - впізнавані московські пам'ятки і декорації в своєму віртуальному втіленні. Взагалі, грі добре вдалася атмосфера зимової Москви: в повітрі так і витає новорічний настрій, зустрічаються прикрашені миготливими гірляндами ларьки, та й спосіб Інших відновлювати свої сили шоколадками і яблуками відсилає до дитячих спогадів з цукерковими подарунками взимку.

У вестибюля мет ро ВДНХ дуже зручно тримати оборону У вестибюля мет ро "ВДНХ" дуже зручно тримати оборону

Має бути побувати на таких локаціях:

  • Станція метро "Полежаевская";
  • Один з парків (або зовсім навіть сквер, точної назви не давали);
  • Десь на дорогах Москви, поруч з постом ДАІ;
  • Типовий дворик: дитячий майданчик, гаражі;
  • Хм ... каналізація;
  • Знову на вулицях Москви: маршрутка, зупинка, магазинчик додаються;
  • Біля входу на станцію "ВДНХ (ВВЦ)";
  • Віртуальна реальність - 1944 рік (навіть таке тут є, ага);
  • Якийсь підмосковний лісок;
  • Чисті ставки - навпроти пам'ятника Грибоєдова;
  • Верхівка Останкінської телевежі;

Все це на тлі зими і кіосків з кіосками, прикрашеними переморгуватися гірляндами, що здорово підходить для проходження в зимові канікули і сприяє атмосфері свята, Нового року.

Сама гра являє собою приклад сильно полегшеної тактики: головне розумно користуватися відповідними навичками або заклинаннями команди, підтримувати потрібний хід битви артефактами і трохи маневрувати. Бої проходять в покроковому режимі, на все витрачаються окуляри дії. Догляд в Сутінок тут є цікавою для ігрової механіки тактичної знахідкою: з одного боку в сутінках все отримують бонус до рівня, очками дії і силі навичок; в той же час Інші поступово втрачають свою енергію (ману), яку варто підживлювати чарівними шоколадками або викраденням енергії у ворога. Ще один спосіб - передача енергії дружнім персонажем за допомогою відповідного досвіду Передача енергії. Коли енергія закінчується, то Сутінок починає висмоктувати вже життя персонажів. Це примушує виринати назад в звичайний світ. Заковика в тому, що персонажі не можуть нічого зробити Іншому, який знаходиться в тіні! А значить, якщо вигнати із тіні супротивника, то його потім можна безкарно бити. Це одна із запорук швидкої перемоги - швидше виснажити енергію противника і змусити його покинути Сутінок; при цьому потрібно правильно розраховувати і свої дії, щоб власних підопічних не спіткала ганебна доля.

Цікаво, що зростання навичок йде в міру їх використання, а магічна енергія швидко відновлюється поза боєм в реальному часі. Звідси випливає очевидний хитрий прийом: зачистивши рівень, не поспішати переходити далі по сюжету, залишитися і як слід поворожити усіма доступними заклинаннями, щоб натренувати вміння команди. Добре знайома практика по тій же серії The Elder Scrolls.

На замітку:

подекуди знаменита Silent storm 'івської разрушаемость може зіграти злий жарт: так одного разу я відкинув тушку Темного-гопника атакою тигреня, його регдолл-лялька за заповітами ньютонівської фізики влетіла в відчинені двері під'їзду і начисто рознесла всередині сходовий проліт. По закінченню битви я не зміг потрапити на потрібний поверх, де мене чекав скриптова маркер. Тому довелося перегравати рівень, на мій жаль. Так що, тренуючи володіння Вогняною кулею, що не знесіть випадково щось важливе.

Всі локації завалені різноманітними предметами. Хоча тут немає магазинів і грошей, ці дрібнички знадобляться в якості основи для їх перетворення чарівниками у всілякі амулети: яблука і шоколадки перетворюються в "лечилки" здоров'я і "зарядки" нашого запасу енергії. Люмінесцентні лампи стануть потужним (хоча і на обмежене число ударів) зброєю ближнього бою. Ліхтарики - хороша зброя далекої дії, вимагають в свою чергу кристали Світу, одержувані зі шматочків кришталю. Крім цього є дзеркала, ювілейні монети, темні окуляри і ряд інших предметів, які стають амулетами з унікальними ефектами. Наприклад, темні окуляри перетворюються в захисний амулет, який суттєво послаблює вплив ворожих атакуючих заклинань.

Трохи пізніше вийшло розширене видання гри - Нічний Дозор: Спеціальна версія. Це видання стало не тільки оновленням оригінальної гри, але також додало опцію вибору рівня складності і редактор рівнів. Правда, дав цей інструментарій якісь плоди творчості мені невідомо. Сам свого часу поспішив з покупкою оригінальної версії і переплачувати вдруге ха доповнене видання вже не бачив сенсу, (так цей випадок став першою ластівкою для мене, що сповіщає: поспішати купувати гру не варто - потім випустять більш смачне і заслуговує придбання видання).

Справа дійшла і до сиквела - Денний дозор. Ця гра продовжила сюжет зі знайомими вже Стасом і Ганною.

І що ми маємо? Уже старіюча графіка, куций тактичний режим, російська зима, не дуже похмурий Сутінок, заряджені шоколадки, купу темних окулярів і лотерейних квитків, а кожен рівень може приховувати невеликі секретик і припускати різні способи проходження гравцем - і за великим рахунком цього достатньо для непоганої гри, за якої можливо приємно скоротати пару вечорів. Зрозуміло, при відповідному для неї настрої. Але в даний час гра стрімко заростає бильyoм, бо StarForce і нові ОС несумісні.

І що ми маємо?