+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

James Cameron's Avatar: The Game

  1. Ліс в чорному світлі
  2. Versus
  3. * * *

Уже з перших виставковим демоверсії і незграбним роликам можна було зробити висновок, що з James Cameron'sAvatar: The Game навряд чи вийде щось путнє. Розробники з задоволенням показували мальовничі краєвиди Пандори, при кожному зручному випадку демонстрували свою гру в режимі стерео (обладнання для якого все ще стоїть як кілька десятків квитків на «Аватар» в 3D), але про те, що там у Avatar всередині, мовчали до останнього.

Як з'ясувалося, не дарма. Avatar: The Game - це звичайна поспішна адаптація Великого Дорогого Фільму, творці якої приділяли занадто багато уваги зображенні і занадто мало - дрібниці на зразок сюжету і ігрової механіки. При цьому з боку гра виглядає досить вигідно: її можна проходити двома способами (за десантника і за триметрового синьошкірих інопланетянина-ві), в бойових діях бере участь маса військової техніки, у вільний час можна читати «Пандорапедію» і поступово підпорядковувати собі планету, відвойовуючи у ві (або у людей) сектора в спеціальній міні-грі. Є, нарешті, мультиплеер. Здавалося б, з такими вихідними даними повинен був вийти як мінімум небезнадійний проект.

Ліс в чорному світлі

Уже з перших виставковим демоверсії і незграбним роликам можна було зробити висновок, що з James Cameron'sAvatar: The Game навряд чи вийде щось путнє

Управляти екзоскелетом в грі зовсім не так круто, як здається з боку. Вже дуже безглуздо він перевалюється при бігу!

На Пандорі існує три типи локацій: джунглі, нічні джунглі і полонини з водоспадами і висячими островами. Навіть без всяких стереоочков і 120-Герцева моніторів флора і фауна виглядають здорово. Ліс живе, ворушиться, лопається хмарами отруйного газу під кулями і красиво горить, якщо полити його з вогнемета. А в нічний час доби це все ще й фосфоресцирует! Гірські рівні виглядають трохи менш ефектно: політ на баньши під крутими арками і водоспадами вражає не так, як політ на вертольоті через дрімучий лісової тунель, але все ще непогано.

Розробники витратили масу сил і часу на створення переконливої ​​імітації біосфери: навіть якщо врахувати, що все це запозичене з фільму Кемерона, живий світ Пандори в Avatar: The Game можна довго розглядати і схвально кивати. Але це триває рівно до того моменту, поки не почнеться гра. Уявіть собі ситуацію: навколо ТАКІ декорації, ви граєте за десантника, знаходите бойової екзоскелет, сідайте в нього і починаєте прориватися крізь джунглі, розстрілюючи здоровенних 'ві і підвернувся живність, кругом полум'я вогнеметів і вибухають рослини ... а ви все одно позіхає.

Гру, в основі якої лежить James Cameron's Avatar, важко зробити повністю неіграбельной. Велика частина сучасних шутерів в будь-якому випадку на 80% складається з яскравого шоу. Але проблема в тому, що розробники, схоже, абсолютно не розуміють, як робляться сучасні однопользовательские гри, для чого в них грають і чим вони відрізняються від, скажімо, MMORPG.

При заїздах на військовому транспорті раптово з'ясовується, що камера в Avatar дуже незручна.

Схожість з онлайновими рольовими іграми у Avatar більше, ніж з динамічним консольним шутером по фільму. Ми виконуємо однаково похмурі квести: спочатку треба полагодити дві зламані ультразвукові установки, потім зібрати п'ять зразків хижого будяків, потім знайти сім рюкзаків з вибухівкою ... Крім того - подорожуємо на Маунт з чергових Голкового пагорбів в чергову Ікнімаю. Причому коли в ролі Маунт виступає обвішаний зброєю вертоліт або бойової екзоскелет, це ще терпимо. Але коли нам пропонують піднятися на неквапливий інопланетний аналог коні або, гірше того, застряє в кожної скелі птеродактиля - знову трапляється напад дежавю.

При цьому, на відміну від тих же MMORPG, рівні в Avatar - зовсім не вільні лісові простори, як можна було б подумати. Вся дія відбувається або на базах (кругла галявина або котлован), або в змія по карті тонкій кишці, по якій ми рухаємося з точки А в точку Б аж до виконання останнього квесту.

Versus

Навіть на таких відкритих рівнях ми ходимо по вузьких гірських стежках і стрибаємо з каменю на камінь, як Принц Персії.

Кампанія за десантника в Avatar виглядає трохи жвавіше, ніж за ві, - там хоч є в кого і чим постріляти, а біосфера час від часу випльовує на голову цікавих супротивників на зразок гігантського трицератопса. Хоча навіть тут нас жорстоко обманюють: ось ми стрімголов мчимо назустріч Трицератопсу в екзоскелет, подумки смакуючи грандіозну битву ... яка проходить в неінтерактивному ролику! Після його закінчення екзоскелет виявляється розламати, і ми змушені бігати навколо трицератопса пішки і палити йому в круп з штурмової гвинтівки.

Грати за ві взагалі немає сенсу: все як за десантника, тільки квести ще занудні (поки десантура займається геноцидом, ві пропонують вульгарні екологічні подвиги: в одній місії потрібно обстрілювати з лука їздить по колу бульдозер), а проти екзоскелетів доводиться воювати за допомогою луків, пари мечів або інопланетної булави. Турбуватися, однак, не варто - дійсно грізні супротивники зустрічаються рідко, а більшу частину часу доводиться комічно бити булавою карликових ( 'ві, нагадаємо, в середньому в півтора рази вище людей) чоловічків. У цій грі є комбо, режим уповільнення часу, епічні сверхприжкі і спецздібності ... і все це - для розправи з дрібними, жалюгідними людці, які вмирають від першого ж удару!

Набори сверхспособностей у ві і десантника здебільшого однакові. Обидва вміють включати невидимість, регенерувати, відкидати супротивників вибухом і проводити сверхатаку ( 'ві можуть закликати собі на допомогу комах, люди - авіаудар). До такої стандартизації, мабуть, довелося вдатися, щоб було простіше організувати мультиплеер, - звичайно, легше роздати обом командам однакові скіли, ніж возитися з балансом двох несхожих класів ... Але в синглі повторювані прийоми - головна причина, по якій кампанія за беззбройного прибульця в Avatar так схожа на кампанію за збройного до зубів десантника.

Політ на вертольоті через похмурі джунглі - єдиний по-справжньому запам'ятовується фрагмент гри.

Апгрейди ськиллов, зброї і броні відбуваються автоматично - гру можна пройти, ні разу не відкривши екран прокачування персонажа (псевдоролевой інтерфейс Avatar, до речі, ненав'язливо злизаний з Mass Effect - мінус можливість вручну розподіляти характеристики). Режим Conquest теж можна не відкривати - захоплення секторів в стратегічному режимі ніяк не впливає на послідовність місій і розвиток на одного користувача кампанії (за контроль над планетою дають зовсім дріб'язкові бонуси до досвіду і здоров'ю). Та й сама «стратегія» - на рівні казуальної флеш-ігри.

До сюжетної основі фільму розробники не підпустили і, здається, заборонили робити в Avatar хоч щось яскраве і запам'ятовує (а то раптом затьмарять першоджерело!). Ситуація склалася навіть гірше, ніж в нещасливої Enter the Matrix, - там ми грали за третьорядних персонажів з фільму, а герої Avatar: The Game взагалі не мають відношення до кіно. Сюжет гри за ві є ланцюжком розрізнених квестів на кшталт «підірвати земний корабель» і «підірвати земної рудник», а головне завдання людей - як правило, «вбити всіх прибульців».

* * *

У MMORPG ми покірно терпимо одноманітні квести, ідіотських NPC і невиразні бої з нецікавими противниками, тому що за їх рахунок ми розвиваємо персонажа для великих подвигів. В одного користувача Avatar нам пропонують такий самий гринд - але на вузьких прямолінійних рівнях, з двома класами персонажів, однаковими скіла і без всяких перспектив. Несподіваних сюжетних поворотів, цікавих босів і походів в захоплюючі інстанси не буде. Гра почнеться Гринда, Гринда продовжиться і гринд закінчиться. Навряд чи хтось зацікавиться подібним продуктом - навіть заради найкрасивіших тривимірних джунглів.

Реіграбельность - немає

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань 10%

геймплей 3

графіка 8

Звук і музика 5

Інтерфейс і управління 6

Дочекалися? За паспортом - гра за мотивами нового фільму Джеймса Кемерона. В житті - невиразний шутер, а також сама самотня і коротка в світі MMORPG.

Рейтинг «Манії»: 4,0

«Погано»