+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Metal Gear Rising: Revengeance

  1. порадувало
  2. «Ачівкі» редакції
  3. ОЦІНКА САЙТУ

2013 рік - просто казка для любителів слешерів. Чи не змінює жорстоким звичкам Кратос в God of War: Ascension , Похмурий і спраглий крові Габріель в Castlevania: Lords of Shadow 2 , Стильний японський вбивця з Killer is Dead і спокуслива відьма з Bayonetta 2 - всі вони чекають свого часу, щоб поборотися за серця любителів битися, різати і шматувати.

Ще й перезапущена Данте тут грає з політичними і соціальними засадами і - в рівній мірі - на нервах старих шанувальників ... Відразу після анонса Metal Gear Rising: Revengeance для багатьох любителів серіалу Metal Gear точно так же став мало не особистою образою. Слешер у всесвіті, в якій виходили суцільно видовищні шпигунські пригоди, - щось немислиме!

Втім, затяті шанувальники серії Metal Gear Solid можуть спати спокійно. У їхньому складі ситуація не в приклад краще, ніж у любителів Resident Evil або того ж нещасного Silent Hill . Серія розвивається в класичному ключі, не вдаряючись в крайності. Нове шпигунське пригода вже на підході, а головний постановник Хідео Кодзіма натякає, що ні номерна MGS: Grounds Zeroes буде як ніколи дорослої і серйозною. Словом, спін-офф - не така вже й погана штука, тим більше що ідея слешер «за мотивами» виходила від самого Кодзіма. Але з технічною стороною його команда не впоралася, і розробку передоручили японської студії Platinum Games , А ті без сорому перекроїли напрацьований матеріал на свій лад.

2013 рік - просто казка для любителів слешерів

► Новий жанр, нове тіло, нові пригоди - а приналежність до іменитої серії все одно впізнається з першого погляду.

Сюжет Revengeance стартує після кінцівки четвертої частини Metal Gear Solid . Система Патріотів розвалилася, приватні військові компанії залишилися без нагляду і тут же вплуталися в бійку за гучний титул «царя гори». Джек (справжнє ім'я Райд) цілком міг відсидітися за сімейним столом, благо після зворушливого возз'єднання з Розмарі і сином він якраз збирався піти на спокій. Але звик до війни людині складно знайти душевну гармонію в тиші і спокої. Минуло чотири роки, і ось він, Джек, знову на полі брані, десь в Африці, під прапором миротворчої організації Maverick Security Consulting, сидить в машині прем'єр-міністра, якого повинен охороняти. І тут війна сама знаходить його. Прем'єр-міністра вбивають, а сам Райден відправляється на лікарняне ліжко без ока і однієї руки - спасибі кіберсамураю Сему з конкуруючого угрупування Desperado Enforcement.

Потім події розвиваються стрімко. Райд обважують останніми чудесами кібернетичної та нанотехніки. Тепер йому належить з'ясувати цілі Desperado Enforcement, розкрити глобальну змову і по можливості запобігти катастрофі.

Тепер йому належить з'ясувати цілі Desperado Enforcement, розкрити глобальну змову і по можливості запобігти катастрофі

► Сем, здається, найпривабливіший персонаж гри. Після Райд, зрозуміло.

Мабуть, мале участь Кодзіма в першу чергу позначилося саме на оповіданні. Platinum Games вигадали цілком цікавий сюжет, але ось подати його належним чином не змогли. Переходи між локаціями сумбурні, а людям, погано володіють англійською, і зовсім може здатися, що Райден безцільно скаче по світу від місії до місії. То він у Африці захищає прем'єр-міністра, то в Абхазії переслідує терориста, голосно лаявся на великому і могутньому, то потрапляє в Мексику, де досліджує місцеву визначну пам'ятку - каналізаційні колектори ...

Втім, і в канонічних частинах MGS розібратися в перипетіях історії було непросто. Навіть зібрана воєдино інформація на тематичних форумах представляється справжньою «Санта-Барбарою» з роялями в кущах і неохватним генеалогічним древом персонажів. Але Platinum Games надійшли дуже мудро. Чи не загострюючи уваги на глобальних процесах, які стрясають всесвіт Metal Gear, вони зосередилися на конкретному персонажа і його особистому джихаді проти самого себе і темряви всередині.

Як і в минулих іграх серії, в Metal Gear Rising дуже багато постановочних діалогів і філософських роздумів. Меч в руках Райд - це інструмент правосуддя або зброю, шматує крові? Скількома життями можна пожертвувати заради благої мети? Чи зберігається в кіборга людяність? Ось основні питання, які головному героєві належить вирішити для себе.

Саме такий повинна бути твердість леза хорошою катани. І рівно 60 кадрів в секунду вимагав Кодзіма від своїх японських колег. До того ж він просив видовищних поєдинків і чуйного управління мечем. З усіма трьома пунктами «платинові найманці» впоралися. І все було б добре, якби обійшлося без втрат.

У сучасній Японії мечі прийнято оцінювати з точки зору їх культурної цінності та розглядати скоріше як твір мистецтва, ніж як зброю. Так ось, Metal Gear Rising: Revengeance аж ніяк не витончений. Це грубе зброю з єдиною ріжучої крайкою - геймплеєм.

Останнім часом серед розробників скарги на обмежені можливості заліза поточного покоління консолей стали нормою. Таке враження, що більшість сучасних умов б'ється над питанням, які ідеї і нововведення можна прикрутити до нового залозу, а не над тим, як свої ідеї реалізувати на доступною начинці. Але Хідео Кодзіма називає еволюцію заліза вертикальної і не бачить в ній майбутнього. Ось і Platinum Games НЕ нили, а просто зробили що могли. Графікою пожертвували заради продуктивності і самої ідеї разрубания всього і вся на дрібні шматки.

Графікою пожертвували заради продуктивності і самої ідеї разрубания всього і вся на дрібні шматки

► Згодом гравець з цікавого дроворуба перетворюється в хірурга, філігранно відсікаючого противникам кінцівки.

Локації різноманітні за стилістикою, але нагадують чи то трубу, то чи величезну коробку з дитячими кубиками. Кілька помахів мечем, і ці «кубики» (опори мостів, дерева і стовпи) розсипаються осколками. Перший час від цієї можливості захоплює дух, але пізніше розумієш, що вона, по суті, залишилася нереалізованою - занадто мало місць, де разрушаемость реально впливала б на геймплей.

А ось розрізання супротивників просто чудово. Вперше випробувавши Blade Mode (саме в цьому режимі уповільненого часу нам дозволяють розчленовувати супротивників) ще не натренованими пальцями шінкуешь мерзотників на такі скибочки, що сам Шерлок Холмс не збере вийшла в підсумку мозаїку. А пізніше гра навчить нас звертатися з катаної з належною обачністю та перетворить вас на справжнього різника.

Revengeance не намагається наслідувати мейнстрімовим конкурентам. Тут немає звичного блоку на одну кнопку, немає рідних всім слешер перекатів-Уворот, зате є мінімальна кількість комбінацій і всього два типи зброї, які можна взяти з собою на місію. Є ще й додаткові знаряддя умертвіння на кшталт гранат і гранатометів, але згадуєш про них, тільки коли інакше далі не пройти. Щоб блокувати випад, потрібно натиснути кнопку звичайного удару і кнопку руху одночасно, і якщо виконати такий маневр в потрібний момент, Райден контратакує. А Неблокована потужних випадів можна уникнути швидким відскоком (кнопки стрибка і слабкого удару, натиснуті разом).

Такого в слешер ще не було, і - що несподівано! - нова механіка не тільки розвантажує бойову систему, але і дає відчуття справжнього клинка в руках. Бої відмінно передають дух битви на мечах! Доводиться контролювати не тільки простір навколо себе, але і власні дії, стежити за ударами і не перевантажувати атаки зайвим натисканням кнопок, адже в будь-який момент катана, якій ви хвацько полосуете ворога, може знадобитися, щоб відбити удар.

Правда, все вищесказане навряд чи можна віднести до нормального рівня складності, адже на ньому пропущений удар нічого не вирішує, а вмирати доведеться головним чином в сутичках з босами. Тому досвідченим гравцям радимо відразу починати на максимально доступній складності.

Ну і який же Metal Gear без можливості таємного проходження? Виглядає місцевий стелс-режим, правда, злегка наївно. Вороги глухі і принципово відмовляються реагувати на все, чого не бачать. Наприклад, якщо два противника стоять в декількох метрах один від одного, можна зі спокійною совістю підкрастися до одного, проткнути його катаної, а після ще й нашаткувати, як капусту. Другий при цьому продовжить курити в сторонці, чекаючи своєї незавидною долі. Деякі локації самі підштовхують вас до такого стилю проходження, але вибір завжди залишається за гравцем - ніхто не стане бити вас по руках і змушувати перепроходіть рівень, якщо потайливому вбивства ви віддасте перевагу чесний поєдинок.

ЦЕ ЦІКАВО: крім сюжетної кампанії в MGR є місії на віртуальному тренувальному полігоні, знайомому шанувальникам ще з часів першої Metal Gear Solid. До того ж спеціально для PS3-версії незабаром з'явиться додатковий контент з тридцятьма ексклюзивними завданнями. Мабуть, так студія Platinum Games збирається вибачитися за не зовсім вдалу адаптацію Bayonetta перед власниками цієї консолі.

Противники в Metal Gear Rising - особлива розмова. Ще жодна гра в цьому всесвіті не обійшлася без колоритних, що запам'ятовуються лиходіїв. Кожен з них вимагає свого підходу. Якщо Шива-образну даму Містраль можна задавити грубою силою, то вже з наступним противником, мусони, доведеться експериментувати. Кожен поєдинок з босами по-своєму епічний, а бої поставлені в кращих традиціях голлівудських блокбастерів. Дуель з Семом в пустелі, на тлі сонця, що заходить, з прокочується між вами перекотиполе, мимоволі викликає в пам'яті самурайську естетику з тарантіновського «Убити Білла».

Нагородою за перемогу в кожній сутичці, як водиться, стане трофейну зброю. І, не в приклад недавнього DmC, кожне - з унікальним стилем. Жердина, зібраний з рук маленьких роботів, ідеальний для великих площ, метальний сай приголомшує противника електрикою і підтягує Райд до безпорадною жертві, дворучний складовою меч-ножиці дуже повільний, але неймовірно потужний і може одним ударом перекусити рядового ворога. І, звичайно, все це багатство можна вдосконалити.

Японські мечі виготовляються з особливою стали, неоднорідною за складом. Тому для досягнення потрібної якості сталь перековують від десяти до двадцяти разів. Подібно древнім ковалям, розробники з Platinum Games перековували відданий в їх розпорядження матеріал, відсікаючи все зайве. В результаті вийшла гра, яку можна пройти за чотири-п'ять годин, але багата на події, що не провисающая на середині і не наганяти нудьгу в кінці. Metal Gear Rising - чистий бойовик з динамікою реактивної ракети і унікальною бойовою системою, заради якої гру хочеться проходити знову і знову.

порадувало
засмутило
  • надзвуковий геймплей;
  • чудовий Blade Mode;
  • можливість пройти гру за один присід.
  • >
  • застаріла графіка;
  • марність руйнується ландшафту;
  • зустрічаються неприємні глюки камери.

8/10

Інтерфейс і управління

9/10

Звук і музика

«Ачівкі» редакції
Шеф повар

Нашаткувати ворогів, не пошкодивши пальці.

10/10

ритмічність

Уявіть собі, тільки що один з лиходіїв закінчив довгу промову. Екран на кілька секунд темніє, в кутку блимає напис LOADING, а фонова музика вже рветься з колонок. Саундтрек змушує серце прискорити біг, і ти вже знаєш - це буде відмінний поєдинок!

9/10

реіграбельность

Дуже давно не було так легко повертатися до вже пройденої грі. Багато в чому завдяки стислості кампанії, але в більшій мірі - через відмінних боїв, в яких постійно хочеться досягати нових висот.

ОЦІНКА САЙТУ

8, 5

ВІДМІННО

Metal Gear Rising: Revengeance - єдиний в своєму роді слешер, з власним обличчям і ні на що не схожою бойовою системою, і він не витрачає ваш час даремно.

Меч в руках Райд - це інструмент правосуддя або зброю, шматує крові?
Скількома життями можна пожертвувати заради благої мети?
Чи зберігається в кіборга людяність?
Ну і який же Metal Gear без можливості таємного проходження?