+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Styx: Shards of Darkness - гоблін з минулого. рецензія

  1. ⇡ # Якась тінь промайнула ...
  2. ⇡ # ... але ні, напевно, мені привиділося
Жанр

Стелс-екшен Видавець Focus Home Interactive Видавець в Росії «Бука» Розробник

The Foregone Syndicate

Мінімальні вимоги

Процесор Intel Core i5-2500 3,3 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 1 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R7 260X v3, 15 Гбайт на жорсткому диску, інтернет-з'єднання та обліковий запис в Steam Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 16 Гб RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 2 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X Дата виходу 14 березня 2017 року Віковий ценз від 16 років Платформи PC, PlayStation 4, Xbox One Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Поки студія Spiders відчайдушно намагається забратися в нішу дорогих RPG, її соратники з Cyanide пробують себе в різних жанрах. У 2014 році французи випустили несподівано вдалий стелс-екшен Styx: Master of Shadows , Який оповідав про пригоди гобліна Стикса. Хлопці справедливо розсудили, що харизматичному герою варто знову з'явитися на екранах. Сказано зроблено.

# Якась тінь промайнула ...

Shards of Darkness - вже третій вихід гобліна на публіку. Ми познайомилися з Стіксом в Of Orcs and Men , Рольовому екшені середньої руки, де він з орком Аркаілом рятував расу зеленокожіх від людей і ельфів. Потім був сольний приквел, який відкрив таємницю народження персонажа. Дія нової гри розгортається в тимчасовому проміжку між цими двома проектами, тобто це сиквел приквела (голова ще не крутиться?). Наш старий знайомий животіє в місті Тобен - тієї ще дірі, повної бруду, корупції і кримінальних елементів.

Наш старий знайомий животіє в місті Тобен - тієї ще дірі, повної бруду, корупції і кримінальних елементів

Нічне небо заворожуюче красиво ... але немає часу милуватися, платню стражників саме себе не вкраде

Стіксу це оточення аж ніяк не заважає насолоджуватися життям, адже кращий ведмежатник в похмурому світі Акенаш користується попитом. Як завжди, велика пригода починається з чергового замовлення. На цей раз, як не дивно, з діловою пропозицією завітав капітан загону мисливців на гоблінів. Якщо ви не пройшли попередню частину, то зауважимо, що вона, крім усього іншого, закінчилася появою цих самих гоблінів як раси. Але повернемося до фінансовий бік питання. За незапорошену работенку пропонують величезні запаси амбера - есенції, яку головний герой дуже цінує. В основному - тому що вона служить головним ресурсом для застосування особливих здібностей.

Сценарій оригіналу не хапав зірок з неба, але дивував одним дійсно несподіваним сюжетним поворотом. Сиквел демонструє іншу картину: в історії відсутні моменти, які можуть відважити раптову ляпас, але при цьому вона вміщує в себе пристойну кількість подій і не дає занудьгувати. Світ значно додав у глибині. Якщо в минулому випуску темні ельфи були представлені дуже умовним ворогом, то на цей раз нас познайомлять з політичним укладом їхнього суспільства, вірою, традиціями.

Сам Стікс залишився все таким же харизматичним і чарівним антигероєм, який не лізе за словом в кишеню. Автори вирішили додати гумору відбувається і просвердлити пару дірочок в четвертій стіні. Гоблін жартує і про Dishonored, і про Thief, а після кожної смерті обов'язково кине їдку фразочку на адресу самого гравця.

Заставки навряд чи заслуговують «Оскара», але все-таки постановка набагато краще в порівнянні з минулою частиною

Куди багатшими стала географія. Дія Master of Shadows розгорталося в єдиному місті, а Shards of Darkness покидає Стикса за різними пам'яток: від мисливської села до каторжних шахт. Завдяки переїзду на новий движок (Unreal Engine 4), Shards of Darkness виглядає на два порядки привабливіше своєї попередниці - картинка яскрава і соковита, а інтер'єри мову більше не повертається назвати бідними.

Одним з головних достоїнств оригіналу були просторі рівні з дюжиною доріг до мети. Продовження, що логічно, як і раніше робить упор на подібні «міні-пісочниці». Локації стали ще просторіше, а шляхів для виконання місій повно. Стікс спритно дереться по будь-яким виступам, хапається за розвішані по стінах залізяки, стрибає з каната на канат і стрибає по люстр. Особливе задоволення полягає в тому, щоб забратися куди-небудь вище, простежити за вартою, скласти маршрут з урахуванням її пересувань, а потім з філігранною точністю виконати задуманий план. Рідкісний представник жанру нині пропонує подібну свободу.

# ... але ні, напевно, мені привиділося

Shards of Darkness в чомусь можна назвати старомодною грою. Тут немає будь-якої карти, орієнтуватися доводиться виключно на око. Зате маркер якщо не вказує на конкретну мету, то як мінімум підказує зону пошуку. За своєю побудовою гра практично нічим не відрізняється від попередньої частини, тому знайомі з Master of Shadows відчують себе як вдома. Новачкам, втім, теж буде легко освоїтися. Правила прості, як дві копійки: чи не галасуйте, на очі не потрапляйте, і ви подолаєте будь-які перешкоди.

Правила прості, як дві копійки: чи не галасуйте, на очі не потрапляйте, і ви подолаєте будь-які перешкоди

У особливих столів можна створювати корисні «витратні матеріали» на кшталт ножів і хв

Складність вибудувана гнучко: з одного боку, пройти гру не складе особливих проблем, але з іншого - промчати по рівню безшумною тінню без єдиної тривоги і вбивства - справжнє випробування. Навіть з урахуванням того, що вороги часто підсліпуваті, як і раніше не звертають уваги на відкриті двері, а в темряві навколо них можна мало не хороводи водити. Хоча на гномів такий трюк не подіє - підземні жителі здатні відчути гоблінів за десяток метрів.

Не варто нехтувати особливими талантами Стикса і скромним, але дієвим набором пристосувань. Спеціальний режим зору дозволить розгледіти всі активні об'єкти в окрузі, а створений клон допоможе влаштувати диверсію. Кислотна міна ідеально підійде для пастки, а старий добрий ніж в спритних руках допоможе скинути люстру на невдалого охоронця. За проходження завдань, додаткових місій і виконання особливих умов ви будете отримувати окуляри досвіду, за які можна поліпшити вміння або вивчити нові. Правда, далеко не всі з них корисні, і найцікавіші вийде купити вже до середини гри.

Одним з найбільш слабких місць Master of Shadows була бойова система. Виграти дуель один на один було ще можливо, а ось протистояти кільком противникам - практично нереально. У сіквелі суть не змінилася - потрібно вчасно парирувати атаку ворога, і тільки потім нам дозволяють дати здачі. Але тепер розробники дозволили збігати з поля бою. Так, камера більше не фіксується на опонента. Автори, мабуть, самі розуміють всю безглуздість сутичок, адже часто тривога закінчується завантаженням найближчого збереження. На останніх двох рівнях складності битви зовсім відключені: тікайте або швидко помрете - Стікс не відрізняється живучістю.

Битви з босами поставлені на подив красиво

З глобальних нововведень перше місце займає, звичайно ж, кооператив. Cyanide в одному з останніх трейлерів хвалилася, що карти розроблені з урахуванням гри з живим напарником ... але ми цього не помітили. Унікальне взаємодія між соратниками, як в мультіплеере Splinter Cell: Blacklist , Відсутнє. Максимум, що можна зробити, - позбутися одночасно від двох вартою, які дивляться один на одного. Хоча в Shards of Darkness просто немає ситуацій, коли не можна прослизнути повз охорону непоміченим. Зате при спільному проходженні складність автоматично стає максимальною, і якщо обидва гравці гинуть, то доведеться починати місію з початку.

Ймовірно, замість онлайну коштувало кинути сили на полірування одиночної гри, адже деякі болячки Master of Shadows перебралися в продовження. Так, Shards of Darkness виглядає помітно дорожче попередниці, однак слабкий штучний інтелект нікуди не подівся. Він ігнорує і вікна, що перед носом двері, і зникаючих прямо за спиною напарників. Маршрут стражників завжди ідентичний, і тільки ніж в горлі змусить бравого вояку перестати самовіддано нарізати один і той же коло.

Дивно, але автори знову пропонують проходити у зворотному напрямку рівні, на яких Стікс вже побував в попередніх місіях. Благо локації так просторі, що можна вибрати кардинально різні шляхи - настільки, що навіть не відразу помічаєш підступ. Але неприємний осад викликають зовсім не повторні пробіжки, а фінал. Оповідання, по суті, просто обривається, залишаючи гравця в розгубленості - чи то DLC чекати, чи то повноцінну третю частину. Якщо з продажами в цей раз все складеться вдало.

Стікс сам дивується, хто ж так зручно простягає канати, що завжди можна непомітно проповзти над головами ворогів ...

* * *

Styx: Shards of Darkness - хороша гра, яка повертає нас в золотий вік жанру. Але за часів Dishonored 2 або Metal Gear Solid V творіння Cyanide місцями виглядає як привіт з минулого. Для кого-то це добре, для кого-то - не дуже. Особисто ми безумовно чекаємо повернення саркастичного Стикса на екрани в третій частині.

переваги:

  • просторі карти з десятками шляхів до мети;
  • проста, але захоплююча стелс-механіка;
  • гнучке налаштування складності;
  • красиві пейзажі.

недоліки:

  • бої дуже нудні - добре, що на останніх рівнях складності вони просто відключені;
  • повторне використання локацій при загальному невеликій кількості контенту в грі;
  • дурнуватий ІІ.
Графіка

Unreal Engine 4 робить свою справу. Пейзажі яскраві і зачаровують, об'ємні ефекти постобробки оживляють картину, а анімація плавна і приємна оку. Гра гідно виглядає навіть поруч з дорогими ААА-проектами. 8 Звук Саундтрек, крім динамічною симфонічної мелодії в фінальному поєдинку, нічим похвалитися не може. Зате озвучка протагоніста на висоті. 7 Одиночна гра Класичний стелс, за час проходження якого ви не раз процітіруете капітана «Команди-А»: «Люблю, коли все йде за планом». Для інших випадків є F9. 8 Колективна гра кооператив не додає проходженню нових фарб, що ставить під сумнів необхідність такої можливості. Але кому-то напевно стане в нагоді. 7 Загальне враження Cyanide продовжує повільно, але вірно розвивати свою всесвіт в дусі чорного фентезі. Shards of Darkness - крок у правильному напрямку як з точки зору історії, так і в геймплеї. Сподіваємося, автори не зупиняться на досягнутому. 8

Детальніше про систему оцінок

Відео:

Якщо Ви помітили помилку - виділіть необхідний текст і натисніть CTRL + ENTER.

Голова ще не крутиться?