+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

MotorStorm: Apocalypse

  1. Грім гримить, земля трясеться
  2. П'ять балів за шкалою Ріхтера
  3. Шість балів за шкалою Ріхтера
  4. Сім балів за шкалою Ріхтера
  5. Вісім балів за шкалою Ріхтера
  6. Дев'ять балів за шкалою Ріхтера
  7. Десять балів за шкалою Ріхтера
  8. БелАЗ по вулиці мчить
  9. * * *

Після того, як березневі землетрус і цунамі в друзки рознесли північно-східне узбережжя Японії, співробітники компанії Sony і британської Evolution Studios зокрема повинні були нервово проковтнути слину. Гіршого часу для того, щоб випускати гру, в якій аналогічна катастрофа використовується як декорація для безтурботних гонок з можливістю безжально тиснути людей, що вижили, придумати було просто неможливо. В результаті єдиними країнами, де MotorStorm: Apocalypse можна в ці дні купити легально, були, здається, тільки Росія і деякі регіони Центральної Європи - в Британії, США, Австралії, Нової Зеландії (де в березні теж сильно трясло) і, звичайно, Японії гру відклали на невизначений час, а її демоверсію прибрали з PlayStation Store. Але якщо не брати до уваги етичну сторону питання, то спільного у сьогодення і ігрового апокаліпсису не так вже й багато, крім хіба що прикметника «най-най». У цьому сенсі бути найкращою аркадной гонкою якось почесніше - згадувати будуть не так довго, але зате з теплотою.

Грім гримить, земля трясеться

Після того, як березневі землетрус і цунамі в друзки рознесли північно-східне узбережжя Японії, співробітники компанії Sony і британської Evolution Studios зокрема повинні були нервово проковтнути слину

Гра активно заточувалася під використання 3D, через що розробникам довелося помітно знизити деталізацію багатьох речей в грі.

Як виявилося, концепція MotorStorm прекрасно працює і без віртуальної бруду, яка була не останньою перевагою перших двох частин. Колії, які в реальному часі прокладали потужні джипи і баггі, реально впливали на поведінку машин (по вже прокладеній колії можна було рухатися трохи швидше, наганяючи лідерів) і на перших порах переконливо демонстрували, для чого потрібні ресурси нового покоління консолей. Здавалося, скоро так буде скрізь, але на ділі все обмежилося двома частинами самого MotorStorm, провальною Sega Rally, та й (як не забути) вітчизняним «Повним приводом 3».

Тому переносити дію MotorStorm з тропічних боліт в нехай і рушаться місто, де немає і не може бути ніякого бруду, здавалося нам самої дурної ідеєю з можливих. Отримати ще один Split / Second - тільки з джипами, мотоциклами і підтримкою 3D - було, звичайно, привабливим, але вторинним пропозицією. На ділі різниця в масштабах відчувається з перших же хвилин: якщо в Split / Second якась нібудьвзривающаяся на тлі бензоколонка не чинила особливого впливу на картину гонки (ну вибухає собі й добре, їдемо далі), то в MotorStorm: Apocalypse не можна розслаблятися ні на секунду . Поки ми будемо захоплено тиснути небажаючих залишати місто людців і активно примушує їх до цього спецназ (крові немає, зараз не 1997 рік і не Carmageddon), з-під коліс може несподівано зникнути цілий пласт землі, а на його місці з'явиться бездонний провал, міст може розвалитися прямо під час проїзду по ньому, трасу можуть перегородити пара впали хмарочосів, а в фіналі на неї обов'язково вискочить який втратив керування бензовоз. І все це - за один-єдиний коло.

Правда, в Split / Second все руйнування викликали самі гравці, тому теоретично бензоколонка могла і не вибухнути, а вежа - не впасти. У MotorStorm ж перед стихією рівні абсолютно все: те, що відбувається жорстко заскріптованних і відбувається кожного разу по одному і тому ж сценарію. Ось тільки дивитися, як падають хмарочоси, злітає з рейок метропоїздів і роз'їжджається по швах асфальт, не набридає і з другої, і навіть з третьої спроби, які можуть знадобитися для перемоги. Фактично MotorStorm: Apocalypse - це розтягнута на два вечори сумно знаменита сцена гонки на таксі з гри Alone in the Dark, тільки зроблена людьми з прямими руками. Камера в метушні відбувається сама вихоплює кадри врізається в пристань корабля, тому секунда на те, щоб зреагувати і ухилитися, у вас завжди буде. Це нелегко, адже тут завжди щось відбувається: когось із суперників тягне торнадо, а двоє інших щойно не поділили вузький проїзд і вирушили на звалище запчастин.

У тих перегонах, коли на трасі тихо і спокійно (такі етапи тут теж бувають, але їх меншість), грати стає набагато нудніше, але базова механіка MotorStorm хороша і сама по собі, без підтримки з боку землетрусів і торнадо. Кожна траса тут володіє декількома розвилками, які часто розташовуються на різній висоті (один шлях може пролягати по підземній стоянці, а інший - по даху будівлі), а на старт одночасно виходять принципово різні види техніки, від вантажівок до легких мотоциклів. Тому цілі і завдання у кожного свої: для мотоциклістів це - якомога швидше вирватися вперед, не давши себе розчавити, а для пілотів важкої техніки - намотати мошкару на колеса, поки та не поїхала занадто далеко, і не пускати вперед аж до самого фінішу. У кожного колісного агрегату є необмежений запас буста, використання якого миттєво перегріває мотор: потрібно кожні десять секунд давати йому охолонути, відпускаючи кнопку прискорення або проїжджаючи по воді, інакше двигун вибухне.

код апокаліпсису

Шість інших ігор про руйнування міст, яким більше пощастило з датою виходу.

П'ять балів за шкалою Ріхтера

Alone in the Dark

У Alone in the Dark кінець світу прийшов в справжній Нью-Йорк, який Сатана, здається, вибрав для свого повноцінного камбека. Одна з найбільш пам'ятних сцен гри була одночасно і однією з найбільш кострубатих (притому що сама гра в цілому була зроблена явно не тим місцем): ми мчимо по місту на таксі, по сторонам падають хмарочоси, а дорогу перегороджують величезні ущелини. Творці Test Drive Unlimited явно могли б відполірувати автомобільний епізод набагато краще.

Шість балів за шкалою Ріхтера

Legendary

Бездарний в цілому шутер Legendary теж пропонував помилуватися на руйнування Нью-Йорка, тільки на цей раз за допомогою істот з грецької міфології, яких випадково випустив з ящика Пандори головний герой. Гігантський грифон, тягне в лапах поліцейську машину, - це, звичайно, здорово, але поганих шутерів на Unreal Engine 3 на той час розплодилося якось непристойно багато.

Сім балів за шкалою Ріхтера

Crysis 2

У свіжому Crysis 2 Нью-Йорк громлять вже інопланетяни, та й шутер вийшов все-таки непоганий. Правда, самому ухилятися від падаючих хмарочосів (як в Alone in the Dark) тут не доводиться. Все відбувається якось на тлі, а гравцеві дістається тільки повільно осідає бетонний пил, яка перетворює і так не дуже розумних ворогів в сліпих кошенят. Зате апокаліпсис в Crysis 2 найтехнологічніший з усіх представлених - до таких вибухів вже точно не захочеться повертатися спиною.

Вісім балів за шкалою Ріхтера

Advent Rising

Найрадикальніший спосіб знищити Нью-Йорк і всі інші міста планети був продемонстрований в екшені Advent Rising. Мало не на самому початку гри інопланетяни підривають Землю, вся людська цивілізація (крім трійки героїв) гине. Гра з тріском провалилася, і було через що: хорошим в Advent Rising був тільки сценарій. Його склав не найгірший письменник Орсон Скотт Кард, який працював в тому числі і над квестами LucasArts - The Digg і серією Monkey Island.

Дев'ять балів за шкалою Ріхтера

Enslaved: Odyssey to the West

У торішньому Enslaved можна спостерігати тільки наслідки техногенного апокаліпсису, але навіть цього достатньо, щоб отримати вичерпне уявлення про масштаби людського ідіотизму. Загравшись в войнушку, люди якось пропустили момент, коли на землі залишилися тільки одні роботи (творці просто забули їх відключити), планомірно знищують жалюгідні залишки істот, у яких в жилах тече кров, а не машинне масло. При цьому Enslaved стала першою грою, яка довела, що будувати плани на життя і закохуватися можна навіть на руїнах - поля тюльпанів в центрі Нью-Йорка ідеально створюють потрібний настрій.

Десять балів за шкалою Ріхтера

SimCity

Як зауважив головний редактор www.igromania.ru Андрій Александров, що відбуваються в Японії сумні речі нагадують останні акорди будь SimCity, коли ти, побудувавши місто своєї мрії, кажеш «Ех, ну шкода, звичайно!» І насилає на нього всі можливі біди і напасті . Ось і зараз, схоже, хтось по той бік монітора вимовив «Ех, ну шкода, звичайно!» І поліз в меню Disasters. Землетруси, цунамі, повінь, ядерна катастрофа ... Що далі - напад інопланетян?

БелАЗ по вулиці мчить

Кожна траса в MotorStorm: Apocalypse - діамант ручної роботи: заплутатися і випадково згорнути не туди практично неможливо.

У Apocalypse до звичайного бусту додалися ще й бічні прискорювачі, що дозволяють різко вдарити суперника в борт (а для мотоциклістів - просто врізати кулаком по голові в стилі Road Rash, шоломи у тутешніх гонщиків вважаються за боягузтво). В результаті з божевільного варіанту марафону «Париж - Дакар» тутешні гонки по темпу і аварійності перетворилися скоріше в осмислений аналог Burnout з усім тим, чого самому Burnout так не вистачало. Все-таки в MotorStorm набагато цікавіше боротися за позицію, ніж бездумно розбивати об стінку суперників. А освоювати нові види техніки не набридає взагалі ніколи. Тепер в режимі фестивалю гра більше не дозволяє вибирати машину і сама підсовує потрібний за сюжетом транспорт: біг-фути, повнопривідні арктичні будки на кшталт нашого «Уралу», джипи, спорткари, пікапи, баггі, квадроцикли, чоппери і спортбайки.

Сам фестиваль з простого набору гонок перетворився в сюжетний режим із смішними, але абсолютно необов'язковими кат-сценами між місіями: фріки-гонщики приїхали навести шереху на руїнах зруйнованого міста, про них знімає фільм недотепа-оператор. Насправді сюжет потрібен тут скоріше для того, щоб змусити проходити один і той же фестиваль три рази, за трьох різних персонажів - новачка, профі і ветерана. З ростом складності змінюється не тільки агресивність суперників, набір машин, а й стан трас: на «новачка» все ще більш-менш чисто, на «профі» земля розверзається під колесами кожну секунду, а на «ветерана» кругом вже одні затоплені руїни.

* * *

Потім, звичайно, кожну трасу можна буде перепройті окремо на будь-якій машині, а можливо, і відкрити щось нове - більшість машин і мотоциклів після проходження коротенького фестивалю залишаються закритими. Але MotorStorm: Apocalypse настільки хороший, що його завжди мало; частково рятує тільки мультиплеер і рідкісний зараз спліт-скрін на двох або чотирьох гравців. Щоб знову відчути себе за 16-бітовим Road Rash, досить поставити чотири мотоцикла і зруйновану автостраду - людей тиснути все ще можна, а смертоносних корів уже немає. Ті, хто починає освоєння аркадних гонок з MotorStorm: Apocalypse, однозначно щасливіше нас.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - так

Легко освоїти - так

Геймплей: 9

Графіка: 8

Звук і музика: 9

Інтерфейс і управління: 9

Дочекалися? Аркадні гонки роблять новий крок вперед: є надія, що цей, на відміну від торішніх Blur і Split / Second, чи не виявиться непоміченим.

Рейтинг «Манії»: 9,0

«Чудово»

Що далі - напад інопланетян?