+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gears of War

  1. ілюзія смерті
  2. день Е
  3. і стіни допомагають
  4. чудова четвірка
  5. посмішка сарани
  6. гра для двох
  7. і найсмачніше
  8. Diagnosis
  9. Pro:

Складно жити, коли руки трясуться, як у наркомана, неможливо сконцентруватися, а погляд мимоволі повертається до коробки з суворим мужиком на обкладинці. За пару проходжень вже встиг обнюхати кожен закуток світу Сера (Sera), близько познайомитися зі звичками всіх його мешканців, вивчити напам'ять репліки персонажів. Але все одно тягне. Міцно схопив, не відпускає, вчепився вузлуватими пальцями за комір і захоплює за собою, на руїни колись великої цивілізації, щоб знову взяти участь в найнещаднішою, кривавої і жорстокої війни, яку знає людство.

Це Gears of War. Умільці з Epic Games (в минулому, Epic MegaGames) нарешті зуміли зробити свою мега-гру. Ту саму, яка повинна бути в колекції кожного власника Xbox 360. Ту саму, що втілила в собі новітні технології, міць движка Unreal 3, останні віяння шутерной моди, талант, професіоналізм творців і багатомільйонний бюджет. Ту саму, що тепер змушує людей грати цілодобово безперервно в офлайні і онлайні, аби бачити, відчувати, жити в цьому пишноті.

ілюзія смерті

Gears of War - це, в першу чергу, графіка. Шутери завжди були на вістрі прогресу, першими вводили нові технології, підвищували рівень деталізації і козиряли своїми двигунами. Epic поставила всім шах і мат. На сьогоднішній день це дійсно найкрасивіший шутер, в якому технології йдуть нога в ногу з майстерністю дизайнерів і художників. І не просто з майстерністю, з Талантище!

Світ Сери диво красивий. Гарний в усьому. Він дозволяє оцінити себе з усіх боків. Як старанний екскурсовод, він показує найчудовіші, чарівні куточки: стародавні храми і палаци, повиті зеленню оранжереї, ліс під час нічної зливи, підземні гроти, затишні міські вулички. Кожна нова локація - це привід з захватом крутити камерою, вбираючи це чудове видовище. Захоплюючись досконалістю форм, незвичайним стилістичним підходом і органічністю цього світу, де антична монументальність з легким нальотом футуризму поєднується із затишною архітектурою європейських містечок. Найпарадоксальніше, що в нього хочеться вірити. Неначе художники пробили портал в інший вимір і крізь нього дозволили поглянути на останки колись великої цивілізації. Зруйнованої цивілізації.

Цей світ сприймаєш, як музей. Він і є музей, пам'ятник людському генію. Напевно, схожі почуття доведеться випробувати, якщо підняти з дна океану міфічну Атлантиду: захоплення упереміш зі скорботою по світу, який в одну мить канув в лету і залишив після себе лише мармурові надгробки. Витонченість архітектурних ліній змішується з ламаються руїн. На вулицях височать пам'ятники великим діячам з відбитою частинами тіл. Вікна замість колишньої теплоти випромінюють небезпека. Адже цей світ до кінця не помер, о ні. Він все ще є полігоном, на якому купка тих, що вижили бореться за своє існування із загарбниками.

Ведеться війна страшна, жорстока, лють якої вжахне навіть термінаторів зі світу Warhammer 40.000. Gears of War не прагне до натуралізму. Кращі уроки вона брала у файтинга Mortal Kombat. Тут кров ллється декалітрами, потоками Випліскуючись з будь-якої, навіть незначної рани. Тіла легко розриваються на частини від пострілу з дробовика в упор. Не просто на кубики червоних полігонів - це було б занадто просто. З розкиданої грудної клітини стирчать ребра, кишки валяються грудкою землі, з відірваних рук, ніг виступають кістки. Повалене тіло можна досхочу «порасчленять» на соковите, свіже м'ясо, яке легко штовхає ногами з характерним звуком. Неначе реальне тіло на частини розірвало. Солодкий сон канібала-любителя. Спасибі графіку, яка зробила кожну смерть такої безпардонно відвертою. Після подібного криваві смерті в Dark Messiah of Might and Magic виглядають на рівні дружніх посиденьок Тома і Джері. Мило і мультяшно.

Перша гра на движку Unreal 3 дозволила вперше в подробицях поглянути на нову технологію. Поглянути, ойкнути і зрозуміти тих розробників, що вибудовуються за ним в чергу. Відразу треба сказати, що він надзвичайно швидкий. Демонстрована картинка чудова, вражає щільністю спецефектів, деталізацією і дизайном, якістю самозатінення і роботою зі світлом. І вона не гальмує! Там, де запихіваются набагато більш непоказні проекти, Gears of War біжить спокійно і плавно, не показуючи і натяку на просадки в продуктивності.

Рівні завантажуються майже миттєво. Настільки швидко, що напис loading можна і не помітити, якщо моргнути. Всі дані завантажуються / вивантажуються динамічно, прямо в процесі проходження, тому движок не вимагає багато пам'яті і дозволяє структурам бути дуже складними - досить екзотичний parallax-mapping тут використовується повсюдно. Цегляні стінки, вибоїни на стінах, орнамент на бруківці, виступаючі деталі на зброю виглядають самостійними тривимірними об'єктами. «Підступ» помітний тільки якщо уважно придивлятися.

Ще одним плюсом Unreal 3 Engine є його гнучкість. Він з однаковим успіхом малює величезні відкриті простори, природу, високо деталізовані внутрішні приміщення, водні поверхні навіть дуже протяжності. І Gears of War з успіхом комбінує ці елементи, показуючи всю міць движка нового покоління. Відмінна лицьова анімація, шикарна робота зі світлом і тінями, легкість жонглювання пост-ефектами. Картинка дуже м'яка, позбавлена ​​яскравих фарб і блискучих поверхонь. Її технологічність починаєш помічати тільки при скрупульозному дослідженні все і вся. І через це вона виглядає особливо органічно.

день Е

Героя Gears of War звуть Маркус Фенікс (Marcus Fenix). Таких зазвичай називають «справжніми мужиками». Грубе обличчя, м'язи буграми, любить великі гармати, приходить в захват від знайденої купки патронів і хрипким голосом коментує особливо барвисту смерть супротивника. Його фірмове «Nice!» Звучить ще переконливіше, ніж «Beautiful!» Містера Ріддіка з The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Якщо шрами - це прикраса чоловіка, то Маркус божественно красивий. Такий фізіономії вже нічого не страшно. Кинь в неї цеглиною, і мало що зміниться. Тільки «краси» додасться.

У Маркуса, як і у всякого справжнього героя, є свій стиль, таємниця і непрості відносини з начальством. Настільки непрості, що гра починається в тюремній камері. Але на його щастя, ситуація на фронті погіршилася, і командири вирішили мобілізувати всіх засуджених. Навіть ненависного їм Маркуса Фенікса. Шкода, що подробиці їхнього конфлікту так і залишаться невідомі. Дуже вже хочеться дізнатися, за що вони один одного вбити готові.

Сюжет розвивається своєрідно. Гра не дає ніяких пояснень про долю цього світу, про причини протистояння. Вона обмежується демонстрацією наслідків зі згадуванням Дня Вторгнення (Emergence Day). Дня, коли невідомі тварюки полізли з надр земних і мало не захопили цей світ. Новоявлених ворогів охрестили сараною і навіть спробували з ними боротися, але все виявилося марно. Нарешті людство зробило суїцидальну спробу порятунку і орбітальними ударами знищило всіх монстрів на поверхні, заодно зруйнувавши власні міста. З тих пір встановилося хитка рівновага. Супутники з орбіти не дають сарані виповзти на поверхню, а сама сарана своїми вилазками намагається знищити останки людського роду. Патове положення, яке може тривати століттями. Війна на виснаження. І, звичайно ж, нашому герою доведеться зрушити справу з мертвої точки і переломити ситуацію.

Gears of War не розкриває всі свої секрети, не поширюється про минуле Маркуса (нащадок великого роду?), Його бойові заслуги (герой війни?). Ледве описує ситуацію, залишаючи місце фантазії і припущеннями. І не боїться ставити запитання. Особливо під кінець, коли підвішується приманка на наступну частину (Хто, чорт забирай, ця жінка? Чому вона говорить за сарану? На чиєму боці, в кінці кінців, правда ?!). Тут найбільше напрошується аналогія з Half-Life 2 - нас просто ставлять перед фактом. А за поясненнями ласкаво просимо в наступну частину.

і стіни допомагають

Gears of War належить до жанру «нео-шутерів» або шутерів «нової хвилі». Зачатки його посадив kill.switch вже давно, але зійшли вони буйним цвітом з появою Xbox 360, видаючи один хіт за іншим. Вони довели свою життєздатність і обіцяють незабаром взагалі витіснити з консолей класичні шутери від першої особи (за популярністю - вже витіснили).

Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas - подібні ігри прив'язані до того, щоб вести війну через укриттів. «У полі воїн» миттєво стає трупом, а перемагає той, хто ховається і маневрує краще, чи не підставляється під вогонь, висовується на мить і влучним пострілом посилає ворогові кулю в лоб. Специфіка подібного жанру як не можна більше підходить для консолей і чітко ділитися на дві стадії. Спочатку треба грамотно маневрувати, вибирати тактично вірну позицію, швидко лавірувати від одного укриття до іншого. А ось потім починаються перестрілки - найболючіше для консолей процес. І нео-шутери його сильно спрощують, оскільки не змушують швидко і влучно прицілюватися. Потрібен час? Будь ласка. Сховавшись за укриттям, завжди можна покрутити камерою, поставити противника приблизно по центру, щоб потім вискочити, зробити чергу, і знову сховатися. Все б нічого, але вороги роблять те ж саме, тому і доводиться постійно діяти, обходити їх з флангів, намагатися підловити і постійно стежити, щоб тили були надійно прикриті.

Gears of War побудований по рівно тією ж формулою. Тільки він довів її до досконалості, перетворив війну в вальс під кулями, божевільний танець, вижити в якому можна, тільки якщо зловити цей ритм. Раз, два, три - висунувся, вистрілив, змінив позицію. І далі по колу, постійно перебуваючи в русі, не зупиняючись ні на хвилину.

Кращий друг - це бетонний блок, остов машини, все, що завгодно, лише б за цим можна було сховатися від свинцевого зливи. Gears of War - це проповідник філософії укриттів, місіонер нової віри. Тільки він по-справжньому розкрив потенціал цієї ідеї, використовував її по-максимуму, залишивши іншим тільки підбирати крихти нереалізованих можливостей і штампувати клони.

Управління в грі надзвичайно просте. Навіть людина, вперше взяв у руки контролер Xbox 360, освоюється за кілька хвилин. На хрестовині лежить швидке переключення між чотирма видами зброї, лівим курком цілимося, правим - стріляємо, аналоговими «стиками» пересуваємося-дивимося. На кнопці «А» чудесним чином висить відразу три дії (біг, стрибок, притиснутися до укриття). З рештою все також просто - використовувати ( «X»), перезарядка ( «RB»), ближній бій ( «B»). З цього типового ряду вибивається лише одна цікава функція «звернути увагу на». Варто в потрібний момент натиснути на кнопку «Y», як камера тут же відірветься від Маркуса і крупним планом покаже особливо ефектну сцену. У час, що залишився за допомогою цієї функції легко визначаєш положення напарника і, іноді, точку проходження. Надзвичайно зручно. Ніхто не нав'язує підказки, але дозволяє миттєво зорієнтуватися.

Щоб не заважати зануренню у світ Сери, в Gears of War майже повністю відсутня інтерфейс. Зазвичай на екрані немає ніяких позначень, та й ті включаються тільки під час перестрілок у вигляді прицілу і лічильника патронів. Подібна особливість здорово підвищує кинематографичность відбувається, особливо під час бігу, коли камера починається трястися, немов невидимий оператор щодуху припускає за Маркусом. З боку, як ніби фільм дивишся.

Ще однією цікавою особливістю є незвичайна перезарядка. Якщо міняти обойми з нормальною швидкістю, то це забирає багато дорогоцінного секунд. Можна ризикнути, натиснути на кнопку вдруге, і, якщо біжить повзунок потрапить в невелику сіру область, то перезарядка відбудеться авральними темпами. Але якщо промахнутися, перенервувати, то зброя заклинить і доведеться чекати вдвічі більше часу. Кумедний підхід, який себе особливо виправдовує в онлайнових поєдинках.

Кнопка «А» в грі використовується найчастіше. Крім того, щоб бігати і притискатися, вона відповідальна за взаємодію з укриттями. Скорегувавши напрямок за допомогою лівого «стіки», можна швидко перекинутися від однієї колони до іншої, перелізти через бетонний блок або різко відскочити від підбіг монстра. Просто, як і все геніальне. Війна з-за укриттів сконцентрована не тільки на те, щоб висунутися і вистрілити. Крім цього, є можливість вести вогонь неприцільно, наосліп, виставивши руку з автоматом. Дуже допомагає, коли ворог біжить напролом, а здоров'я на межі.

Зброя в грі можна позначити одним ємним прикметником - соковите. Справжні Великі Гармати для крутих хлопців. Револьвер за розміром зрівняється з дробовиком з інших шутерів. Дробовик - з ракетницею. Ракетница - з мобільним зенітним комплексом. Бухає і гупає все це добро відповідно. Шипасті гранати бовтаються на довгих цепах, і Маркус їх грунтовно розкручує перед кидком. Додатково є пара автоматів, пістолет і снайперська гвинтівка. З екзотики присутній енерголук зі вибухаючими стрілами, і «Молот Світанку» (Hammer of Dawn), який сам по собі не є зброєю, а пристроєм цілевказівки для орбітальних супутників. Варто помітити лазерним маркером потрібний об'єкт, як з неба падає промінь всепожираючого світла. Шкода тільки, що ця чудова штука не діє в приміщеннях.

Що стосується здоров'я персонажів, то Gears of War тут також слід споконвічно консольної моді. Як і в Halo 2, як і в Call of Duty 2 - 3 , Як і в Rainbow Six: Vegas, Маркус регенерує пошкодження за секунди, варто лише забратися з лінії вогню і відлежатися в сторонці. Будь наш герой один, ніхто б йому і не дав відпочити, але на біду підземним монстрам його всюди супроводжують друзі-товариші.

чудова четвірка

Gears of War є, крім іншого, ще й командним шутером з легким елементом тактики. Маркус ні на секунду не розлучається зі своїм другом Будинком (Dom), а іноді до них приєднуються ще пара колег не менш суворою зовнішності. Всі хлопці, як на підбір. Налиті м'язи, обвітрені обличчя, вольові підборіддя. На таких мужиків масивна броня виглядає так само природно, як на черепасі панцир. Таке відчуття, що військові в світі Сера належать до якогось окремого, генетично виведеному стану, настільки вони все однаковою комплекції і складання. Поруч з ними солдати сарани виглядають потворними братами, а щупле і кволе людство, що боягузливо поховалося в притулках і задовольняється щурами на обід - іншим видом.

Колеги Маркусу дісталися такі ж «душевні», як і він сам. Із задоволенням базікають, згадують минуле, жартували, кричать під час бою. Загалом, всіляко розважають. Молодці. Останній раз такі харизматичні хлопці зустрічалися тільки в Star Wars: Republic Commando. Але ті вимагали до себе підвищеної уваги і робили дурниці без мудрого керівництва. Тут же ... гру робила Epiс. А ця компанія відома не тільки тим, що створює чудові мультиплатформенні, гнучкі двигуни, але також своїми іграми з серії Unreal, в яких штучний інтелект був завжди на висоті. Люди загравалися і досі захоплюються біганині з ботами в Unreal Tournament 2004, а на Xbox 360 ідея отримала подальший розвиток. Напарники навчилися воювати в команді, швидко реагують на накази гравця, намагаються його прикривати. Але найцікавіше - це вороги.

Кодла сарани розумні, хитрі, постійно рухаються, переходять від одного укриття до іншого, тиснуть вогнем і йдуть в атаку. Їх поведінка різнитися залежно від того, яку зброю вони стискають в руках. Хлопці з дробовиками прагнуть підібратися ближче, щоб одним пострілом знести Маркусу голову. Колеги з автоматами тримаються на середній дистанції, але також не проти підійти і рушити прикладом. Елітні воїни зі снайперським зброєю або цибулею бігають далеко, постійно відступають. Поблизу ж вони стають легкою здобиччю - готовий сніданок для ненажерливої ​​бензопили. Для цієї чарівної бензопили, яку геній розробників прикрутив до автомата. Годі навіть перемикатися. Як тільки ворог виявляється неподалік, досить її звести, підійти впритул і дозволити люто репетують Маркусу розчленувати сарану. Кров б'є потоком, заливає екран, стікає по ньому краплями. Мить, і на землю впаде дві нерівні половинки, демонструючи димлячі, вологі нутрощі. Сама жорстока бензопила, яка коли-небудь була в відеоіграх. Пальчики оближеш. Який там DOOM 3 ...

В Gears of War з ворогами цікаво воювати. Один бій, хоч тисячу разів перегравай, ніколи не буде схожий на інший. Передбачити дії ворогів проблематично, вони намагаються не повторюватися, діють то так, то сяк. Похвально, що разом з рівнем складності зростає не тільки їхнє здоров'я, але також інтелект. Недруги стають кмітливим і роблять менше помилок.

Кожна Бойовий сцена ретельно спланована, и не повторює попередня. Монстри могут з'явитися звідки завгодно. Тут Epic зорігінальнічала. Если в других Іграх вороги спускаються з дахів, вістрібують з автомобіля, что під'їхав Вантажівки, вдаються Натовп з-за повороту, або безпардонно переміщуються прямо під носом, то тут сарана віповзає з-під землі. Грунт просідає, утворюється воронка и звідті один за одним лізуть ... А потім ще одна воронка і ще. Монстри прибувають, монстри наступають, але гра не опускається до м'яса Painkiller і залишається обережною командною тактикою, змушує рухатися, маневрувати ще активніше, швидко оцінювати ситуацію на полі бою, закидати ворога гранатами, тиснути вогнем, різати бензопилою. Колеги по зброї допомагають, успішно вбивають ворогів, реагують на накази Маркуса, але і вони недовговічні. Зате безсмертні. Отримавши критичне поранення, друзі падають на коліна. Для того, щоб їм допомогти, досить просто підбігти і «оживити». Гра закінчується тільки якщо загине сам Маркус.

Через потужний інтелекту і складної архітектури рівнів Gears of War має велику реіграбельності. Відразу після першого проходження гру хочеться пробігти ще разок, а потім ще і ще, на більшому рівні складності. Завдання в міру різноманітні, Маркусу з товаришами доводиться тримати оборону, пробиватися через захоплені вулиці, ретируватися під шквальним вогнем, пробігати через повінь ворогами локації за відведений час. Іноді зустрічаються розвилки, і етап завдяки їм можна пройти абсолютно різними шляхами. Види ворогів постійно микшируются, типова солдатня розбавляється швидкої дрібницею і потужною підтримкою. Окремо стоять битви з міні-босами. Особливо вдалися загравання з берсерком - невразливою твариною з повадками носорога, яку необхідно виманити на відкрите повітря і прикінчити за допомогою «Молота світанку». Тут вже все залежить тільки від спритності та міцності нервів.

посмішка сарани

Загарбники, незважаючи на свій відштовхуючий зовнішній вигляд, вкрай симпатичні. Як і наші товариші, вони люблять покричати, підбадьорюючи себе криками формату «Помри, человечишко!». Їх тон, як і фрази, змінюється в залежності від «спеціалізації». Наймиліші хлопці - здоровані бумери - отримали своє прізвисько за те, що перед пострілом з ракетниці страхітливо вимовляють «Бум!». А самі мерзенні тварюки - бігає по стелі спритна дрібниця. Нападають натовпами, прицілитися як йдуть на дають, тому валити з можна тільки стріляючи «від стегна», наосліп. У деяких епізодах вони ще й вибухають після смерті. Найскладніші моменти в грі. Особливо, коли простору для маневру трохи, і крутитися доводиться на маленькому п'ятачку, стрибаючи від стінки до стінки.

Боси в Gears of War дуже приємні. Не вимагають, щоб їх до нестями довбали з кулеметів. Досить знайти «ахіллесову п'яту», і перемога в кишені. Реальні проблеми може доставити тільки фінальний Генерал Раамією на рівні складності Insane. Та й то лише тому, що помилок не прощає. Зазівався - і кружало крилата сарана розриває тіло на частини. До речі саме через цього підвиду підземна раса і отримала своє прізвисько.

Варто сонця зайти, як з надр земної кори вириваються хмари насекомообразних, крилатих монстрів. І без того темне небо чорніє від їхніх крил, вони в'ються над мертвим містом, вишукуючи собі їжу, розриваючи на шматки будь-якого, навіть «своїх», варто йому ступити в тінь. Світло є єдиним шансом на порятунок. Тому нічні сутички йдуть вже в іншому темпі. Мало знайти укриття, треба, щоб воно ще добре висвітлювалося. Захопився, зробив невірний крок, переступив ледь помітний бар'єр - до побачення. Для того, щоб рухатися вперед за рівнем, доводиться підривати розставлені в затишних місцях балони з газом, штовхати машини, що горять, запалювати ліхтарі.

У нічний час відбувається і один-єдиний епізод «на колесах». Врятуватися від всеїдною сарани можна тільки спалюючи її з потужного прожектора. Шкода, що світла надовго не вистачає. Блисне - і на «підзарядку». З прожектором пов'язана і ще одна чарівна місія, коли один гравець управляє ліхтарем, а другий намагається бути в конусі світла, щоб пробігти по вулиці, попутно борючись з монстрами, і дістатися до рубильника. Цей момент особливо хороший, якщо його проходити в кооперативі, разом з іншою людиною.

гра для двох

Gears of War спочатку заточувалася під кооперативне проходження. Якщо кампанія в поодинці приносить 100% задоволення, то вдвох - 150%, а то і 200%. Можна грати як на одному екрані, по сплітскріну, так і через сервіс Live !. Так що, якщо натрапили на нездоланну перешкоду, завжди можна пошукати допомоги в онлайні. Авось яка добра душа і погодиться провести під ручку по рівню.

Дрімала то цього тактика пускає коріння, проростає і розквітає. У людей є мова, а в Premium комплектації Xbox 360 - мікрофон з навушником. Варто звести ці два факти воєдино, як війна перетворюється. «Прикривати!», «Обійди справа!», «Тримай позицію!», «Давай до тієї колоні!», «Оточуй!», «Відверни його!», «Дай мені цю зброю!» - в ефір сипляться повідомлення, команда діє розумно і злагоджено. Спеціально, щоб додати перчика в таке протистояння, в грі зустрічаються часті розвилки, коли Маркус йде по одній стежці, а Будинок - по інший. Іноді їх шляхи перетинаються, і тоді вороги потрапляють під перехресний вогонь. Мабуть, найдосконаліша гра для кооперативного проходження на сьогоднішній день.

і найсмачніше

Кампанія ... Кооператив ... Все відмінно, але довге життя грі забезпечує мультиплеер. З виходом Gears of Wars в Live! на вершину піднялася однойменна забава. Люди вбивають один одного з особливою жорстокістю, збиваються в команди, формують клани, проводять за грою багато годин. Парадоксально, але сама гра не може запропонувати нічого кращого звичайного Team DeathMatch (обізвав для пристойності Warzone). І, тим не менш, незвичайної, динамічною механіки гри вистачило для того, щоб стати найулюбленішим розвагою серед користувачів Xbox 360. Воно й зрозуміло. Тут перемагає найхитріший, а не самий влучний. Той, хто вміє краще ховатися, оббігати з тилу, підкрадатися ззаду і люб'язно розчленовувати опонента бензопилою. Одночасно на мапі бігає всього лише вісім чоловік, по чотири в кожній команді, але арени компактні і продумані. На них є обхідні маршрути, в певних точках лежить потужна зброя, всюди можна знайти укриття і завжди буде спосіб викурити противника через нього. Як і в кампанії, ворога можна смертельно поранити, і точно також він легко пожвавлюється братами по зброї. Тому що впав на коліна необхідно терміново добити. Як варіант - розчавити голову п'ятою, виплеснув вміст черепа на асфальт. Причому, мультиплеер доступний всім. Мережевий код Gears of War добре оптимізований і дозволяє спокійно грати навіть на кволенький 128 kbs з'єднанні.

Два режиму особливою популярністю не користуються. Assassination (убий лідера ворожої команди) і Execution (убий всіх на рівні) занадто хаотичні і неорганізовані, що йде врозріз з ігровою механікою.

Diagnosis

Кращий шутер за останні кілька років. З досконалої графікою, чудовим дизайном, найцікавішим сюжетом, незвичайним світом, постійним різноманітністю, відмінним штучним інтелектом і модним підходом до ведення війни. Тут вам і шикарний кооперативний режим, умножающий задоволення від проходження, і мультиплеер, в якому сарана і люди з'ясовують непрості відносини на десятці опрацьованих арен. Жорстока, кривава гра, дія якої розгортається на останках колись великої цивілізації. У претензії до Gears of War можна приписати лише нерівномірну складність і незначні проблеми, пов'язані з мультиплеер, але це дрібниці. Одна з небагатьох ігор, яка хороша в усьому. Одна гра, яка цілком і повністю виправдовує покупку Xbox 360.

Pro:

  • доведена до досконалості війна через укриттів
  • надзвичайно зручне і інтуїтивне управління
  • харизматичні персонажі
  • інтригуючий сюжет, що дає зав'язку на другу частину
  • монументальна, постійно різноманітна архітектура світу
  • унікальний, жорсткий стиль
  • високотехнологічна графіка
  • подвійне задоволення під час кооперативного проходження
  • відмінний мультиплеєрний режим Warzone
  • професійна акторська робота
  • урочиста симфонічна музика
  • соковитий звук
  • бензопила

Contra:

  • нерівномірна складність
  • невеликі помилки в мультіплеере ( «заморозка» камери, обриви з'єднання)

Picturae






Віталій Казунов aka Lockust ( [email protected] )
Опубліковано - 27 листопада 2006 рНащадок великого роду?
Герой війни?
Хто, чорт забирай, ця жінка?
Чому вона говорить за сарану?
На чиєму боці, в кінці кінців, правда ?
Потрібен час?