+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Vanquish

  1. Всі ваші база належати Росія
  2. Залиште роботам докурити
  3. * * *

Не так давно ми розглядали Quantum Theory - скромний японський експеримент в американському жанрі шутерів від третьої особи, що представляє собою точний зліпок Gears of War з роликами з Final Fantasy.

Vanquish - це теж азіатські роздуми на тему TPS, але розробником тут є студія Platinum Games (автори Bayonetta) і скучив по ігровій індустрії після чотирирічної розлуки Шінджі Миками (творець Resident Evil і Devil May Cry), так що і з бюджетом, і з креативністю все в порядку.

Найбільше Vanquish схожий на тривимірний ремейк забутою японської гри з ранніх дев'яностих. Сюжет і діалоги гранично ідіотські, на рівні сакраментального all your base are belong to us, геймплей цілком і повністю присвячений винищуванню яскраво-червоних російських роботів, на рівнях просто не проштовхнутися від босів, міні-босів і міні-міні-босів, перемога над якими доставить вам моральне задоволення, але нічого не привнесе в гру з драматургічною точки зору.

У той час як західні розробники витрачають сили на твір більш-менш зв'язкових сюжетів, Миками і його команда присвятили себе створенню індивідуальних моментів ігрового щастя - кожен рівень Vanquish цікаво перегравати знову і знову, на будь-якому рівні складності, але всі разом вони ніяк не хочуть вибудовуватися в цільну гру.

Всі ваші база належати Росія

Не так давно ми розглядали Quantum Theory - скромний японський експеримент в американському жанрі шутерів від третьої особи, що представляє собою точний зліпок Gears of War з роликами з Final Fantasy

Битви з босами-трансформерами нагадують щось на зразок Shadow of the Colossus з вогнепальною зброєю. Диявольськи приємно отримати ачівмент за знищення всіх вразливих точок боса (на руках, ногах, голові і спині).

Шінджі Миками по лікоть запустив руку в західну ігрову (і не тільки) культуру і запозичив найнеобхідніше: орбітальну станцію з Dead Space, костюм з Crysis, космічних десантників з Gears of War, ворогів-дроїд з приквелів «Зоряних воєн». Є тут навіть ар-деко-рівень в стилі BioShock з громоздящіеся на віддалі розважальним центром і характерними неоновими вивісками.

Поверх всіх цих штампів прокладена безглузда і наївна сюжетна лінія (американські десантники під проводом вченого в суперкостюм відбивають орбітальну станцію у підступних російських роботів). Хоча це, здається, все-таки цілеспрямоване знущання над західними іграми - ніби як Viewtiful Joe був пародією на Супергеройське кіно. Головний персонаж на ім'я Сем Гідеон з героїчним футбольним минулим; NPC-ветеран, особа якого посічене шрамами і з яким у Сема постійно виникають ідеологічні конфлікти; головний лиходій по імені Віктор Зайцев з інформаційними портами в лисій голові ... Ні, таке буває тільки в фільмах Майкла Бея і свідомих пародіях!

У будь-якому випадку в Vanquish можна грати і взагалі без сюжету. Важливі вищезгадані моменти незамутненого ігрового щастя і творче використання унікальних особливостей циліндричної космічної станції як сеттинга.

Звичайною стрільби зі стрейфом тут дуже мало - бій побудований на ухилах, грамотному використанні уповільнення часу і ковзання, при цьому в кожній ситуації передбачено безліч цікавих варіантів (аби не сів скафандр і не скінчилися патрони).

Уже на першому рівні десантників висмоктує в космос через пробоїни. В іншому епізоді ми знаходимося на одному боці титанічної циліндра і бачимо палаючий місто на протилежному боці, грізно нависла над головою. Ближче до фіналу можна спостерігати відкритий космос і б'ються космічні кораблі безпосередньо під ногами і вільно бродити по центральним кільцям станції. Все це відбувається на загальному тлі грандіозної десантної висадки (перший акт гри називається «космічної Нормандії»): вибухають кораблі, що обсипаються хмарочоси, стовпи чорного диму і величезні абсурдні робоконструкції з гігантськими дюзами і лазерними установками ...

Із сучасних консолей графічний движок Vanquish вичавлює абсолютний максимум (як це свого часу робили Contra 3: The Alien Wars на SNES і Gunstar Heroes на Mega Drive) - строгий високотехнологічний дизайн, все навколо роботизоване, вороги не тільки бігають і стріляють, але і катаються за рівнем у вигляді металевих кульок і трансформуються в фортифікаційні споруди.

Залиште роботам докурити

У Vanquish можна ховатися в укриттях і стріляти по з'явилися в перехресті прицілу головах, але на цьому схожість із західними TPS за великим рахунком закінчується. З гри випирають ознаки класичного шутера-платформера - чого варті хоча б ганяються за Семом танки, оснащені циркулярним пилами (де ми їх вже бачили, в Gunstar Heroes або взагалі в Teenage Mutant Ninja Turtles 2?) ...

)

Весь час ковзати в Vanquish можна - скафандр перегріється. Але можна пристосуватися переміщатися короткими імпульсами ...

Проходження Vanquish - це одне безперервне рух, вивірений до останнього кадру танець, в якому навіть гравцеві середнього рівня дається можливість відчути себе асом і надлюдиною. Сем ковзає по рівню на реактивному двигуні, недбало падає в укриття, викурює сигарету, відволікає пристреляв роботів вогником викинутого недопалка, знову ковзає, вражаючи ворожих снайперів точними пострілами в голову, злітає в сальто після атаки в ближньому бою і в режимі уповільнення часу в повітрі розстрілюють вразливу точку відкинутого ударом міні-боса ... Тут костюм все-таки перегрівається і доводиться ухилятися від куль без допомоги реактивної тяги з Рапідом.

У моменти перегріву Vanquish нагадує стандартний західний шутер, але Сем швидко відновлюється і знову починає носитися на колінах навколо монументального мегабосса, ухиляючись від неспішно свердлячих атмосферу куль і збиваючи застиглі в повітрі ракети.

Складність вивірена ідеально: Сема досить важко вбити, щоб ви могли на ділі оцінити всі достоїнства тактичного суперкостюм, але в той же час герой не є невразливим; Чекпойнт рознесені далеко один від одного, і гра жорстоко карає за будь-яку тактичну помилку. На середньому рівні складності Vanquish задовольнить потреби будь-якого нормального гравця, а після першого проходження відкривається рівень God Hard - з приємного проведення часу на три вечори гра перетворюється на справжнього пожирателя вільного часу. God Hard - розвага не для слабких духом ... зате витрачених на гру грошей точно буде не шкода.

Vanquish - гра, в якій ураження викликає більше позитивних емоцій, ніж перемога. Смерть Сема - це привід ще раз переграти запаморочливий відрізок рівня, спробувати ще більш самовбивчу тактику і остаточно відчути себе таким, що відбувся супергероєм. Ну а загибель боса - це всього лише наступний Чекпойнт.

Ну а загибель боса - це всього лише наступний Чекпойнт

Сем в змозі пережити більшість вибухів і пострілів, але ось гігантські промені і роботи в рукопашному бою вбивають миттєво.

В укриттях теж не завжди вдається спокійно покурити: роботи можуть закидати гранатами або надіслати гігантський самонавідний артилерійський снаряд, який навіть видали виглядає страхітливо.

* * *

Vanquish - практично ідеальний зразок того, як японська масова культура вміє поглинати кращі західні напрацювання і будувати на основі чужого жанру свій власний, раніше не існуючий. Вийшов унікальний гібрид TPS, слешер з уповільненням часу і класичних платформних аркад, босів в яких було більше, ніж рядових супротивників.

Серйозних недоліків (навіть не недоліків - обмежень) у Vanquish всього два, але кожен з них забирає по балу від підсумкової оцінки. По-перше, це все-таки пародія на західні блокбастери, і почуття гумору у Миками вельми ... своєрідне. По-друге, новий жанр японського шутера від третьої особи з використанням укриттів куди доречніше виглядав би на восьмібітной NES (або на шістнадцятибітну Mega Drive), ніж на PS3 і Xbox 360.

Оцінка: 8