+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Предтечі. Автостопом по галактиці

  1. Велика Ведмедиця
  2. Хесатсак
  3. Сінді
  4. Тенісек
  5. Агішев
  6. Земля в ілюмінаторі
  7. Баггі «Коник»
  8. Вантажна машина «Скарабей»
  9. Бойовий робот «Імперський гнів»
  10. Бої без правил
  11. зовні
  12. усередині
  13. Ближче до зірок
  14. * * *

Що? Гібрид серйозного RPG, азартного космічного симулятора і компетентного екшену.

Як? Здійснити марш-кидок до Київського вокзалу, протрястісь ніч в потязі, щоб вранці виявитися в уже майже рідному Києві. Насилу відшукавши потрібний будинок, піднятися на сімнадцятий поверх, пробратися через ряди будівельних майданчиків і опинитися в затишному офісі Deep Shadows.

Україна якось непомітно вийшла в лідери відразу за двома показниками. По-перше, тут виробляють найкращі на пострадянському просторі шутери (див. «Вівісектор», наприклад) і тут же виводять на їх основі найвдаліші великомасштабні гібриди (див. STALKER, Xenus). Мало того, в цей самий момент на Україні створюється як мінімум три дуже перспективних екшену - «Анабиоз», «Метро 2033» і «Предтечі».

Про новій грі від Deep Shadows (див. Їх Xenus і прийдешній Xenus 2) до недавнього часу ходили тільки дивні чутки, не підкріплені фактами. Тобто ніби як все чули, що студія щосили споруджує якийсь амбіційний проект, але що саме нас чекає, ніхто не знав. На минулому КРІ 2007 з'ясувалося, що розробники, здається, роблять «Ксенус» в космосі ». Для прояснення ситуації ми навідалися в офіс Deep Shadows, де пограли в майже готову версію гри і виявили, що «Предтечі» можна записувати в список найвидатніших досягнень українського ігропрома.

Велика Ведмедиця

Складно повірити, але Deep Shadows вдалося в одній грі повноцінно зібрати відразу три жанру - RPG, екшен від першої особи і пристойний космічний симулятор. Розбиратися з численними ворогами належить в звичному екшен-антуражі: бігаємо, стрибаємо, ховаємося за стінами і не забуваємо закидати ворогів гранатами.

Розбиратися з численними ворогами належить в звичному екшен-антуражі: бігаємо, стрибаємо, ховаємося за стінами і не забуваємо закидати ворогів гранатами

Отримавши торпеду, крейсер видовищно розлітається на частини.

Однак слідом починаються межпланетарние пригоди. У «Предтеча» є вісім великих планет зі своїм дизайном і архітектурою. На одній панує вічна осінь, а під ногами шелестять опале листя. На інший постійно трапляються викиди розжареної лави, через що поверхня більше нагадує сковороду Tefal, а пересуватися можна лише на машині. На третій - безкрайня пустеля, населена небезпечними тварюками і бандитами.

Подорожувати між планетами належить на космічному кораблі. І тут гра обертається натуральним космічним симулятором, бо галактика в «Предтеча» - це ще один повноцінний світ, де постійно щось відбувається: пірати беруть на абордаж торгові кораблі, імперські зорельоти ведуть полювання за злочинцями. Часом гравець може стати свідком справжнього космічного битви, коли між собою гризуться величезні міжгалактичні крейсери. Причому ніхто не заважає в будь-який момент вступити в сутичку, а на просторах галактики обов'язково знайдуться персонажі, які з радістю навантажать вас завданнями. У всіх конфліктах ви самі визначаєте, яку сторону займати. Хочете - допомагайте піратам трясти гаманці заможних купців, атакуйте планети і набивайте кишені краденими грошима. Ніхто не забороняє, однак, проголосити себе борцем зі злочинністю і зайнятися супроводом бізнесменів, захищаючи їх від зазначених піратів. З огляду на, що в грі сім угруповань, свобода дії виходить досить значна.

Тут потрібно особливо підкреслити, що пригоди в космосі виглядають не доважком до основної грі, а являють собою повноцінну гру масштабу, що не посоромиться сказати, Freelancer. Коли починається бій, на екрані монітора включається справжнє шоу: небо расчерківают промені лазерів, з шипінням пролітають ракети, в штопор падають збиті винищувачі противника.

Сутички проходять стрімко, але, щоб вийти з них переможцем, потрібно постійно покращувати зореліт, навішуючи нову зброю, збільшуючи потужність моторів, підвищуючи витривалість енергощіта. Апгрейди корабля виробляються в будь-якому космопорту. За гроші, зрозуміло.

жива зброя

У «Предтеча» буде значна кількість найрізноманітнішої зброї. Ми зможемо постріляти зі звичайних пістолетів, декількох моделей автоматів і гвинтівок. Але, крім звичних стовбурів, розробники приготували ще й так зване «живе» зброю. Перед вами - повний список цих смертоносних звіряток.

Хесатсак

Виконує роль ножа. Під час сезону спеки хесатсакі спаровуються (це їх єдиний спосіб уберегти м'яке черевце від сонця), а «пустельники» (відчайдушні хлопці, що нишпорять по пісках в пошуках артефактів) збирають їх і роз'єднують. Не маючи можливості завершити цикл розмноження, хесатсакі залишаються навічно затверділими і стають ідеальною зброєю ближнього бою.

Сінді

Гігантська п'явка. У природному середовищі некваплива і практично нешкідлива для людини тварина. Але якщо нагодувати її пруккі (маленькими отруйними павуками), Синді починає випльовувати зелені згустки слизу, які на час змінюють молекулярну будову клітин і в кілька разів зменшують жива істота. Після пострілу все, що вам залишається зробити, - підійти до ворога, який став не більш таргана, і жорстоко його розчавити.

Тенісек

Електричний молюск. Безпечне і мирне тварина, що живе в теплих солоних водах. Однак при стимуляції чутливої ​​точки тенісек генерує смертельний електричний заряд. Такий же заряд, до речі, він випускає, коли знаходиться в стані паніки. Результат атаки тенісека нагадує те, що сталося з нині покійним ведучим програми «Мисливець на крокодилів», Стівом Ірвіном, якого, як відомо, електричний скат на смерть покусав в грудну клітку.

Агішев

Величезна комаха. У період відкладання личинок жіноча особина відрощує черевце, де ростуть маленькі Агішев. Вчасно знята з гнізда Агішев може використовуватися як грізну зброю - натискаючи на чутливе черевце, стрілок змушує Агішев виштовхувати личинки, наповнені отруйним газом, миттєво вбивають противника.

Земля в ілюмінаторі

Вдосталь налітав по безкрайніх просторах галактики, ми включаємо форсаж і нарешті приземляємося на першу локацію. При найближчому розгляді виявляється, що це планета-пустеля і на ній якраз стартують пригоди головного героя. Вийшовши з зорельота, ми вирушаємо вивчати місто.

Вийшовши з зорельота, ми вирушаємо вивчати місто

І це ще далеко не найстрашніші тварі в галактиці.

У цей самий момент гра обертається повнокровним RPG. На радарі в кутку екрану стрілка дбайливо вказує шлях до сюжетним персонажам і локаціях. Як в будь-який поважає себе рольовій грі, тут можна сміливо залишити в спокої сюжет і зайнятися дослідженням території, яка таїть багато цікавого. Міста, як і належить, є центрами суспільного життя. Тут знаходяться численні магазинчики, де продається зброя, амуніція і медикаменти. Тут же можна навідатися в бар, щоб дізнатися останні чутки і, можливо, взяти чергове завдання. Крім того, в місті можна записатися на прийом до лікаря, який вилікує особливо важкі рани і позбавить від наркотичної залежності. З приводу наркозалежності пояснюємо: в «Предтеча» можна використовувати різноманітні препарати, які різко піднімають здоров'я і тимчасово покращують характеристики підопічного персонажа, але до них виникає звикання. Чим воно більше, тим менший ефект роблять допінги, а значить, саме час відправлятися в лікарню.

Крім низки торговельних наметів, місто під зав'язку набитий персонажами, готовими поділитися історією, і практично у кожного припасено для вас завдання. Всього розробники обіцяють більше 250 квестів, на проходження яких в середньому піде 60-80 годин - чимало для екшену. Основна сюжетна лінія, правда, строго лінійна, а різних кінцівок не передбачено, але це частково компенсується безліччю побічних квестів.

Доручення слід виконувати не тільки заради того, щоб отримати цінні предмети і гроші, але і щоб заробити необхідний досвід. У «Предтеча» присутній розлоге дерево найрізноманітніших умінь, завдяки яким можна збільшувати силу і швидкість, навчити персонажа злому замків, хакерскому справі, підвищити влучність і т. Д. На кожному рівні дозволяється вибрати рівно одну додаткову здатність з більш ніж сотні доступних.

Плюс, життєво необхідно удосконалювати зброю. Щоб збільшити скорострільність автомата, доведеться спочатку побігати в пошуках необхідних деталей, після чого відправитися до зброяра, який за помірну плату проведе тюнінг обраного зброї. Якщо ж грошей немає або жадібність замучила, можна розвинути навички ремонту та вішати все апгрейди особисто.

Якщо ж грошей немає або жадібність замучила, можна розвинути навички ремонту та вішати все апгрейди особисто

Подорожуючи по планетам, можна несподівано знайти якусь секретну лабораторію.

На землі і на небі

Щоб гравці не сходили з розуму, відмахуючи десятки кілометрів пішки, розробники спорудили кілька видів бойових машин. На сьогоднішній день достовірні дані є про три види бронетехніки.

Баггі «Коник»

Легкий одномісний позашляховик. Чотири незалежні колісні підвіски дозволяють йому долати складні перешкоди і роблять машину ідеальною як для боїв на відкритій місцевості, так і в умовах міста. «Коник» оснащений автоматичним кулеметом «Шангера», за допомогою якого можна вести вогонь на ходу, не відриваючись від управління. Деякі регулярні армії галактики комплектують «коник» мотострілкові частини, а також використовують їх як бойові машини підтримки піхоти. Будучи максимально легким в управлінні, володіючи містким багажником і системою блокової заміни зламаних деталей, «Коник» зустрічається на багатьох планетах.

Вантажна машина «Скарабей»

Важка вантажівка. Спочатку був розроблений військовими інженерами Імперії для перевезення вантажів в умовах підвищеної небезпеки. Потім «Скарабей» став використовуватися цивільними службами для перевезення вибухонебезпечних та дорогих вантажів.

Вантажівка оснащений важкої стаціонарної лазерною установкою і міцною бронею. Потужні колісні пари і незалежна система мостів дозволяють «скарабей» пересуватися по пересіченій місцевості. Будучи невибагливим і досить захищеним, «Скарабей» завоював ринок вантажних транспортних засобів і є одним з найпоширеніших вантажівок в галактиці.

Бойовий робот «Імперський гнів»

Імперська розробка. Робот призначений для ведення боїв на пересіченій місцевості. Багатофункціональний і однаково ефективний як проти піхоти, так і проти техніки. Легкість керування і система незалежних вузлів дозволили скоротити екіпаж «Імперського гніву» до однієї людини. Основне озброєння - парні кулемети системи «Орінова». Крім того, на його спині встановлена ​​автоматична ракетна турель, що стріляє бронебійними снарядами. Єдиний недолік робота - легка броня. Імперським вченим довелося прибрати важку захист, щоб забезпечити маневреність. Проте «Імперський гнів» на даний момент - одна з кращих бойових машин в галактиці.

Бої без правил

Подорожувати по безкрайніх просторах планет можна або пішки, або на машинах. Перший спосіб, зрозуміло, дуже нешвидкий, та й для здоров'я небезпечно. Так що слід якомога швидше відшукати якийсь спосіб пересування, заправити його пальним і відправлятися на пошуки пригод.

Так що слід якомога швидше відшукати якийсь спосіб пересування, заправити його пальним і відправлятися на пошуки пригод

Крім злісних піратів, в космосі варто побоюватися поясів астероїдів.

Розробники спорудили чотири види бронетехніки: можна сісти за кермо швидкохідного баггі, оснащеного великокаліберним кулеметом, прокотиться на повільному, але потужному вантажівці, покерувати бойовим роботом і навіть злетіти під небеса на вертольоті. Транспорт, до речі кажучи, необхідний не тільки для того, щоб швидко переміщатися по карті: більшість місцевих головорізів роз'їжджають на бронетехніці і впоратися з такою гоп-компанією буде непросто.

Битви бронемашин - окрема історія. Движок гри підтримує точкові пошкодження, так що, коли пара роботів обмінюється залпами, в усі боки летять вибиті стекла кокпітів, з тріском відриваються залізні кінцівки, а земля виявляється буквально посипаної спотвореним металом. Завдяки все тій же системі точкових пошкоджень ворожу техніку необов'язково знищувати - досить влучними пострілами вибити зброю, помітно знизивши вогневу міць противника, а потім не поспішаючи розправитися з водієм. Вороги, щоправда, поводяться без дотепності. Намагаються вести вогонь по особливо вразливих місцях і з завидною завзятістю намацують бензобак, при попаданні по якому відбувається самі розумієте що.

Як ми вже згадували, кожна планета просто величезна. Причому це не десятки кілометрів неживих доріг, а насичені локації, де постійно трапляються сюрпризи. Одного разу ваш покірний слуга вступив в бій з групою бандитів і, відступаючи, зненацька провалився в непристойно велику печеру, в якій, як з'ясувалося, знаходилася підпільна база місцевих партизанів. На вивчення катакомб пішло більше години, а нагородою за працю стала рідкісна модель зброї, знайдена в найдальшому закутку. І подібних місць, по запевненнях розробників, сотні. Помітивши на горизонті оазис, варто обов'язково навідатися - там майже напевно ховаються контрабандисти, або причаївся персонаж, готовий видати завдання, або захований вхід в чергову печеру. На сьогоднішній день світ «Предтечею» нагадує STALKER, де періодично світить сонце, а над головою не вічні грозові хмари, а безкрає зоряне небо.

Особистий транспорт. Роль зорельота в долі героя

зовні

1 - Фізична броня. Обшивка із металопласмаси дозволяє встановлювати додаткові плити за рахунок зниження швидкості і вантажопідйомності. Захищає від дрібного комічного сміття і легких лазерів. У бою пошкодження обшивки призводить до миттєвого знищення корабля.

2 - Енергетична броня. Комплект щитів і випромінювачів силового поля. Велика кількість полів призводить до зниження боєздатності збройних систем. Запаси потужності щита відновлюються автоматично, якщо не пошкоджений головний випромінювач.

3 - Двигун. Призначений для маневрування в навколопланетному просторі і відкритому космосі. Споживає невелику кількість енергії і добре захищений. Практично не використовує паливо, але швидко зношується.

усередині

1. - Як і годиться, зореліт главгероя оснащений лазерною зброєю, призначеним для пробивання енергетичних щитів і нанесення точкових ударів по критичних точках корабля противника. Потужність і кількість лазерів залежить від вантажопідйомності і запасів енергії.

2 - Крім лазерів, на борт можна встановити потужні ракети. Вони використовуються для знищення фізичної броні ворожих кораблів. Правда, займають багато місця, але зате споживають мінімум енергії.

3. Розробники особливо акцентують увагу на те, що движок підтримує точкові пошкодження. Щоб знищити грізний крейсер, наприклад, досить зробити пару влучних пострілів в район бензобака.

4. А ось на цьому глобусі відображаються ворожі і наші кораблі. Друзі, відповідно, зелені, вороги - червоні.

5. Тут відображаються всі пошкодження зорельота. Якщо корабель позначений зеленим кольором - все в порядку, ну а в разі різкого почервоніння саме час бити на сполох і терміново летіти на найближчу планету для ремонту.

6. Будь-яка планета в «Предтеча» це не просто декорація в космосі, а унікальний рівень, долетіти до якого легко і просто. Досить увімкнути гіперускорітель - і, вуаля, нові пригоди починаються.

Ближче до зірок

Страшна червона планета. Цивільні тут давно не живуть, тут стоять бази імперського спецназу.

Deep Shadows, схоже, майстерно поєднує три різні жанри, надаючи гравцеві завидну свободу і різноманітність. Набридло бігати на своїх двох, відстрілюючи супротивників з автомата, - стрибайте на водійське сидіння бойового робота і влаштовуйте побоїще. Захотілося змінити обстановку - до ваших послуг особистий зореліт; з його допомогою легко потрапити в будь-яку точку галактики. Зрештою, ніхто не заважає відмовитися від дослідження планет і старанно вивчити космос - він адже теж таїть безліч сюрпризів ...

Амбіції у Deep Shadows, звичайно, наполеонівські - такий масштаб витягли б небагато. Але ми бачили робочу версію «Предтечею» на власні очі, і, схоже, гра вдалася.

«Предтечі» створюються на доопрацьованому движку Xenus 2, так що чисто технічно обидві гри схожі. Наприклад, фізика тут працює точно так само, як в «Ксенус». Тобто, якщо в ящик потрапляє куля, він відскочить на пару метрів, по шляху розвалився на частини. Вибухова хвиля гойдає дерева, перевертає машини, вибиває скла - все як годиться. Особливо видовищними вийшли бої в космосі. Коли влучно випущена торпеда навиліт пробиває сопла гігантського зоряного крейсера і той вибухає - здається, що дивишся нові «Зоряні війни».

При всех зазначеним плюсах треба розуміті, что в «Предтеча» немає технологічної буйства Crysis. Творці в один голос заявляють, что в Першу Черга хотят здівуваті гравців масштабом світу, небаченої право вільно вірішуваті и різноманітнім геймплеєм. Плюс, Deep Shadows наполеглива Працюють над оптімізацією. В ідеалі «Предтечі» буде запускатися навіть на не дуже потужних комп'ютерах. В цьому випадку, звичайно, більше половини красот залишаться за кадром, зате оцінити геймплей зможе кожен.

* * *

До виходу гри залишилося всього кілька місяців, і, швидше за все, ніяких кардинальних змін вже не відбудеться. Зараз розробники зайняті оптимізацією, налагодженням сюжетних місій, фінальними рядками сценарію і латанням знайдених багів. Але вже сьогодні більшість ідей працюють відмінно, і навіть граючи в сиру версію, всім серцем відчуваєш розмах свободи і багатогранність геймплея. Так, світ поки ще не досить живий (мирні жителі на міських вулицях невиразно штовхаються, намагаючись зобразити натовп), з восьми планет ми бачили тільки три, а фізика часом викидає дивні колінця, але в загальному-то в «Предтечі» вже можна із задоволенням грати.

Як?