+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3: Дика Полювання - Проходження основного сюжету »Сторінка 2

  1. Полювання на відьму
  2. На дотик
  3. господині лісу
  4. шепоче пагорб
  5. Господині лісу (продовження)
  6. Справи сімейні (завершення)

Повернутись до початку: Відьмак 3: Проходження

Полювання на відьму

Локація: Велен
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?

З нотаток нільфгаардского агента Гендріка відьмак дізнався, що Цири посварилася з якоїсь відьмою. Все вказувало на чаклунку, що мешкала недалеко від Підлісся. Щоб дістатися до відьми, Геральту належало розпитати про неї жителів села.

Маркер завдання вказує нам на село з ім'ям Підлісся. Йдемо туди, і у жителів дізнаємося де знаходиться відьма. Від прямого запитання багато хто буде відходити, можна: 1) обережно підслухати розмови пліткарки 2) якщо перший варіант провалений, як у мене - знайти ось цю стареньку (в центрі, яка говорить):

Яка скаже, що до відьми не ходить, але чоловік її до неї заходив. Йдемо до чоловіка, він розповість як пройти.

Приходимо до відьми, їй надається стара знайома Геральта Кейра Мец:

Треба відзначити, що після того, як ми знайдемо її, вона зайде в свій будинок і кудись зникне. Оглядаємо її будинок до тих пір, поки не знайдемо там череп - відьмак доторкнеться до нього і відкриється портал - заходимо.

У затишному місці, в яке ми потрапляємо, знаходимо Кейру Мец і розмовляємо з нею з приводу Цири.

Завдання завершується, і починається нове - На дотик.

На жаль, Кейра Мец ніколи не зустрічала Цири, і, швидше за все, про інший відьмі говорилося в нотатках Гендріка. Однак зусилля не пропали даром. До видавала себе за сільську відьму Кейре Мец недавно заходив гість - ельфскій чарівник інкогніто. Цей таємничий візитер розпитував, як і Геральт, про Цири. Кейра знала, де шукати чародія, і отруїлася до його укриттю разом з ведьмаком.

На дотик

Локація: Велен
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 350 досвіду

Відьмак не знав, де в велінням ховається Цири, але завдяки Кейре Мец напав на слід ельфского чародія, який також розшукував підопічну відьмака. Отже, Геральт і Кейра разом вирушили досліджувати укриття таємничого ельфа. Геральт сподівався, що йому вдався поговорити з чарівником і дізнатися щось більше про долю Цірілпи Фіони. Кейра ж хотіла закінчити якісь свої справи.

Примітка: в печері, яку буде проходити завдання, багато цінних предметів. Не поспішайте і досліджуйте всі закутки.

Кейра Мец розповість про таємниче ельфа, який питав її про Цири, і так же розшукує її. Вирушаємо на його пошуки.

У печері зустрічаємо примарних вершників, це означає, що Дика Полювання як і раніше розшукує Цири, і як і раніше випереджає Геральта на один крок. Геральт наполягає на тому, що примарних вершників треба наздогнати, Кейра відкриває портал - заходимо в нього.

Ледве наші герої увійшли в підземеллі, в якому переховувався ельф, як тугий же наткнулися на ворога. Випередивши Геральта і Кейру, в укриття чародія потрапили воїни Дикої Полювання. Вони також йшли по сліду Цири.

Щось блокує роботу порталу, і вас з Кейра переміщує в різні місця. Потрібно знайти її, вона, до речі кажучи, буде дуже сильно кричати і кликати на допомогу - нічого страшного не відбувається, просто вона побачила щурів :-)

Спокійно досліджуємо підземелля, не звертаючи уваги на її крики, і знаходимо її.

Вбиваємо щурів, знаком Ігні знищуємо 2 їх гнізда. Після цього продовжуємо шлях.

Проміжна нагорода: 100 досвіду

Далі буде діалог, в якому Кейра наполягатиме, що потрібно йти, а Геральт - на гонитві за Дикої Мисливством. Вибір ілюзорний - не залежно від варіанту Геральт знайде спосіб умовити Кейру.

Знаходимо підказки, які Ельф залишив для Цири. Так як Геральт дуже добре її знає - суть підказок йому ясна.

Продовжуємо досліджувати підземелля, до тих пір поки не знайдемо друге повідомлення від Ельфа:

Зверніть увагу на провал в центрі - потрібно зістрибнути вниз, там проплисти під водою, і після цього відкриється прохід далі. Продовжуємо йти, поки не доходимо до стіни з таким зображенням:

Включаємо Відьмачий чуття, і активуємо телепорт натисканням на птицю. Відкриється портал, заходив нього. Далі буде бій з големом, перемагаємо і йдемо далі, знаходимо другий портал в стіні і також як перший активуємо його і заходимо.

Зустрічаємо Дику Полювання - вони відкривають розриви, які генерують холод. Кейра створить магічний щит захищає від холоду і буде закривати розриви. Вам же необхідно захищати їй від Гончих Дикої Полювання, не виходячи за межі магічного щита (в цьому випадку здоров'я почне стрімко зменшуватися).

Далі має бути бій з Нітралем. Перемагаємо його, отримуємо 250 досвіду, після чого знаходимо кімнату Ельфа і ще одне його повідомлення:

Далі залишається тільки обстежити кімнату і знайти вихід. Кейра скаже про те, що їй потрібно знайти обіцяний ельфом світильник. Чи можемо погодитися допомогти, а можемо піти по своїх справах. Якщо погодьтеся - почнеться додаткове (не обов'язкова) завдання: магічний світильник .

Також почнеться наступне сюжетне завдання: Господині лісу.

Дика Полювання випередила наших героїв, завдяки магії навігатора, який міг переносити воїнів з місця на місце. Геральт і Кейра напевно не змогли б швидко відшукати дорогу, якби не натрапили на морфотіческую проекцію, тобто говорить і рухомий образ чарівника. Таємничий ельф звертався до Цири, направляючи її на вірний шлях. Він кликав її Зіраель - Ластівка, - що свідчило про їх давній дружбі. Почувши запис, Геральт зрозумів, що до мети його поведуть нанесені на піни зображення ластівка. Шлях через підземелля був нелегкий. Чародій розставив безліч пасток, які могла обійти тільки Цири. А непрохані гості, які спробували б знайти дівчину, неодмінно б в них потрапили. Нарешті Геральт і Кейра майже наздогнали воїнів Діною Полювання.
Переслідувачі Цири не знайшли ні дівчини, ні чарівника. Вони пішли ні з чим, залишивши в підземеллях одного воїна, який повинен був зайнятися Геральт і Кейра. Однак наші герої впоралися і з цим перешкодою. Перемога над воїном Дикої Полювання виявилася безплідною, оскільки Відьмак не знайшов ні чарівника, ні Цири.
Єдине, що залишалося відьмак, це підказки, залишені наступної морфотічесной проекцією. Завдяки морфотічесной проекції, відьмак зрозумів, з ким насправді посварилася Цири. Гендрік не знав всієї правди: противницею Цири була зовсім не чаклунка з Підлісся. Йшлося навіть не про одну відьму, а про декілька: Цири перейшла дорогу відьмам з Крівоухових топей. Ким вони були і що сталося в самому серці боліт - про це, любий читачу, ти дізнаєшся зовсім скоро, якщо не відкласти в сторону мій скромний том спогадів.

господині лісу

Локація: Велен
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода: 750 досвіду

З відомостей, виявлених в будинку нільфгаардского агента Гендріка випливало, що Цири посварилася з якоїсь веленской відьмою. Спочатку Геральт вважав, що цією відьмою була Кейра Мец, але пізніше виявилося, що Гендрік мав на увазі когось, хто живе на Крівоухових топях. Тому відьом відправився на болота, щоб знайти мешкала там відьму і розпитати її про Цири.

Йдемо на Крівоухови топи, знаходимо дорогу «з солодощів» і слідуємо за нею, поки не знаходимо 3 будиночки з граючими поруч дітьми, розмовляємо з ними:

Далі коротко: один хлопчик згадає про Івасика »тітка скаже, що ніякого Івасика немає, нас відправить лісом, а хлопчика, який згадає про Івасика покарає» заходимо в кімнату з хлопчиком »тітка нас знову посилає» розмовляємо з дітьми зовні, просимо їх допомогти, вони погоджуються, якщо ми зіграємо з ними в хованки і знайдемо їх »погоджуємося» знаходимо (куди від Відьмачий чуття сховаєшся) »просимо дітей відвернути тітку, а самі в цей час заходимо до хлопчика і запитуємо про Івасика» дізнаємося місце, де його можна знайти .

Знову ж, використовуючи Відьмачий чуття, по слідах знаходимо лігво Івасика, і в ньому його самого:

Івасик втратив голос, говоримо що допоможемо йому - він відводить нас до гнізда гарпій.

Проміжна нагорода: 150 досвіду.

Вбиваємо гарпій, в їх гнізді беремо Запечатану пляшку, відносимо її Івасик. Він її відкриває і йому повертається голос.

Далі, просимо його допомогти з пошуками Цири, він погоджується, і йде до тієї тітки, яка нас посилала, і вмовляє її нам допомогти. Вона відводить нас до особливої ​​картині на стіні будинку, через яку ми розмовляємо з «господинями лісу».

І знову послуга за послугу - господині лісу, перш ніж розповідати інформацію про Цири, просять про взаємну допомогу - вбити «зло в лісі».

Проміжна нагорода: 150 досвіду

Вирушаємо до старості лісу, щоб дізнатися подробиці.

Коли ми прийдемо на вказане місце старостою, також отримаємо додаткове завдання: шепочуть пагорб.

Дух попросить вас про допомогу, ви можете вбити його, і продовжити виконання завдання Господинь лісу, але я вирішив допомогти, просто тому, що Ельф, який залишав послання для Цири, говорив про те, що ні в якому разі не можна вірити відьмам з топей.

Якщо ви погоджуєтеся допомогти - то завдання шепочуть пагорб отримає розвиток (якщо ж ми його просто вб'ємо, то, підозрюю, воно відразу і закінчиться).

шепоче пагорб

Локація: Велен
Дає завдання: дається автоматично
Нагорода:?

Чомусь жителі глухих поселень обожнюють приховувати правду під безглуздими назвами. Доходить до абсурду: купка хирляві дерев зветься Лісом драконячого Шипа, нора глибиною в пару футів називається Провалом Вічності, зате про жахливу різанину говорять як про «подію». Це в повній мірі відноситься і до Велену, як з'ясував Геральт, мандруючи в пошуках Цири. Він зустрів трьох дуже підозрілих сестер-відьом, званих Господарями Ліси, які направили відьмака в злиденну сільце штейгер. Геральт повинен був «допомогти» сільським - зупинити низку таємничих вбивств. Поговоривши зі старостою, відьмак з'ясував, що стоїть за смертями зла сила ховається - хто б міг подумати ?! - в шепочуть пагорбі.

Під величезним деревом ми знайдемо печеру, де заточений дух якоїсь жінки, що називає себе дріадою. Є вибір - допомогти їй, або вбити. Якщо допоможете - помре Барон і його дружина Анна. Якщо немає - помруть діти. Втім, мною рухав простий принцип «ворог мого ворога мій друже», і так як від господинь лісу нічого доброго не чекати не варто, вирішив допомогти тій, хто з ними ворогувала. Втім добрим цей дух також не можна назвати.

Отже, погодившись допомогти дух попросить принести: пір'я, кістки і чорного коня. Все відзначається на карті, з цього ніяких проблем з пошуком не буде.

Щоб привести коня, використовуємо на ній знак Аксій, після чого сідлаємо її і наводимо.

Коли все готово - починаємо ритуал (на цьому етапі ще буде можливість передумати і вбити духу).

Червоні очі коня, в який вселяється дух, не вселяє нічого доброго ... але і допомагати відьмам вбивати своїх ворогів теж не хочеться. Кінь має назву Чорна Мара, пізніше я постараюся зібрати всю інформацію з цього духу.

Завдання завершується.

Примітка: пагорб охоронятиме Волколак. Це досить складний суперник, який, переходячи в особливу фазу має дуже велику регенерацію здоров'я. Використовуйте грім + сильний атаки + знак Аксій або Ірден, щоб якомога швидше вбити його, і не дати перейти в другу фазу. Якщо ж вбити його не вийшло - просто ігноруйте його і біжіть в печеру.

Правда дійсно ховалася під шепочуть пагорбом. У печері був замкнений привид жінки. Геральт зглянувся над нещасним духом і допоміг йому увійти в тіло коня, завдяки чому привид знайшов свободу.

Господині лісу (продовження)

Повертаємося до старості, повідомляємо про те, що проблема «усунена» (чому в лапках - дізнаєтеся при виконанні завдання Повернення в крівоухови топи.

І нагадуємо йому про плату (спостерігаємо на найприємніший епізод).

Проміжна нагорода: 250 досвіду

Отримавши «плату» повертаємося до дому відьом. Кладемо «плату» на камінь, і з'являються самі «господині лісу». Видовище малоприємне.

Так чи інакше, розпитуємо їх про Цири. Вони слово тримають, і розповідають що було. Дивимося невеликий ролик, після чого починається новий ігровий епізод за Цири. У ньому ваша задача просто вижити і дістатися до зазначеної точки. Чи не звертаємо увагу на монстрів, використовуючи ривок (пропуск) добираємося до потрібного місця.

Також, по завершенню завдання стає ясно, що тітка, яка говорила нам «йдіть, вам тут не місце», і є Анна - дружина барона.

Завдання завершується, ми отримуємо ще 200 досвіду.

Гендрік не зміг дізнатися всієї правди і своїми записками ввів відьмака в оману. Виявилося, що Цири дійсно зустрічалася з відьмою з Крівоухових топей, а до того ж і з двома її сестрами. Відьми збиралися видати дівчину одному з ватажків Дикої Полювання на ім'я Імлеріх. Однак Цири вислизнула від жахливих сестер і бігла з боліт.

Справи сімейні (завершення)

Повертаємося до барону і повідомляємо йому про те, де зараз перебуває його дружина, і що з нею відбувається. У діалозі буде епізод, коли ви можете або звинуватити у всьому барона, або дозволити йому розповісти всю історію цілком. Рекомендую вибрати другий варіант - послухаєте подробиці його сімейного життя, і менше буде шкода Ганну - вона, як виявиться, теж далеко не ангел.

Барон збирається визволити свою дружину з рук відьом, і попросить вас допомогти йому - якщо погодитеся - отримаєте додаткове завдання Повернення в крівоухови топи. Рекомендую погодитися - щоб дізнатися чим завершиться історія родини барона.

Проміжна нагорода: 300 досвіду.

Так чи інакше, Геральт нагадає про обіцянку барона - розповісти чим закінчилося його знайомство з Цири. Починається новий епізод за Цири, де потрібно буде вбити василіска. Нічого складного в бою немає - використовуємо просту тактику: пару ударів, відскік, назад, і ще пару ударів, і так повторити до наступного ролика.

Стає ясно, що Цири, після втечі від відьом, потрапила до барону. Відновивши сили, вона вирушила в Новиград.

Завдання завершується, отримуємо ще 200 досвіду.

Як тільки Геральт виконав свою частину договору і знайшов дружину і дочку барона, володар Вроніц закінчив свою розповідь про Цири. Він розповів, як дівчина, рятуючи йому життя, була змушена скористатися своєю Силою. Це привернуло увагу Дикої Полювання. Так Цири знову довелося бігти - у неї не було іншого виходу. Дівчина попрямувала в вільне місто Новиград, де і слід було продовжити пошуки. Як здавалося, всі справи в велінням були завершені.


Читайте далі: сторінка 3


Поговоривши зі старостою, відьмак з'ясував, що стоїть за смертями зла сила ховається - хто б міг подумати ?