+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Афіша Повітря: Fez і The Witcher 2: Assassins of Kings - Архів

Fez   - оммаж восьмібітних ігор

Fez - оммаж восьмібітних ігор. «Білий піксельний чоловічок прямо на старті Fez отримує катарсис, червону феску і усвідомлення багатовимірності навколишнього світу. Ну як багатовимірності - було два, стало три; рідне село, навмисно схожа на найперший рівень найпершої Super Mario Bros., починає повертатися навколо своєї осі. Так відкриваються нові проходи, секрети і можливості: покрутивши реальність, чоловічок може влазити на здавалися недосяжними платформи.

Fez страшно хвалять за якісну стилізацію під приставку «Денді» і за побутову метафізику - тут є ще фонова історія про світлі кубики, антиматерію та іншу теорію струн для дошкільнят. Що преса, здається, випускає з уваги, так це наявність за метафорами власне гри: Fez - рудиментарний платформер, причому часто вимагає заглядати в YouTube за підказками. Це можна було б провести по відомству особливо витонченої стилізації під восьмібітного еру, коли YouTube ще не було, а гри були по-звірячому складними, якби не серйозна відчуття, що студія TrapDoor просто не дуже розуміє, що вона робить. У цьому загальна проблема з так званими інді - інді-ігри стабільно отримують відмінні оцінки на metacritic.com і ще стабільніше не заробляють ніяких відчутних грошей, грубо кажучи - це мистецтво заради мистецтва ».

com і ще стабільніше не заробляють ніяких відчутних грошей, грубо кажучи - це мистецтво заради мистецтва »

The Witcher 2: Assassins of Kings - тягомотное східноєвропейське фентезі. «Людина, незнайомий з творами письменника Сапковського, з порога The Witcher 2 виявляє себе посеред непроникною багатофігурної композиції: якийсь король вогнем і мечем вирішує свої матримоніальні проблеми, тут же виявляється стороння руда чарівниця, потім прилітає дракон - і весь цей час головний герой на самому справі сидить у в'язниці. І страждає на амнезію (ну звичайно). Пролог гри триває години три - і навіть після нього The Witcher 2 ще довго розгойдується. З точки зору наративу це повний еквівалент восьмісотстранічного цегли «бойового фентезі», причому десь із середини багатотомної саги. Тобто напевно існують люди, для яких ця графоманская мелодрама на сто відсотків логічна і зрозуміла, але з ними не хочеться мати нічого спільного.

І якби ж то ще все це пристойно гралося. В The Witcher 2 гранично божевільна і перевантажена бойова система - блоки, заклинання, метальні снаряди (всі однакові), пастки (взагалі непотрібні), два окремих меча для різних типів ворогів. Щоб почекати до світанку, потрібно копирсатися в шести рівнях меню. Щоб зварити і випити безглузде цілюще зілля, доводиться медитувати на півдюжини піктограм. Прохідний квест формату «вбити двадцять горбатих виродків» затинається про крихітну рядок в простирадлі тексту: виявляється, спочатку потрібно сходити в бібліотеку і прочитати там книгу про їх звички, інакше нічого не вийде. Слухайте, ну справді - герой таки не приручати їх збирається! »