+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

[Відьмак 3: Дике полювання] Проходження і технічні питання (сторінка 4) // CORE

[Відьмак 3: Дике полювання] Проходження і технічні питання Mercutio Дата: Середа, 30.06.2015, 20:00 | Зараз ні в що не грає Повідомлення # 47 [Відьмак 3: Дике полювання] Проходження і технічні питання   Mercutio   Дата: Середа, 30 Я звичайно розумію, що куртка ворона дорога як пам'ять і взагалі круто виглядала ... Але серйозно, хіба це мінус всій грі?
Аналогічно, повністю тебе підтримую! Та й взагалі ці новіградскіе тощо. Мечі окремо для кожного лвл .... поверх вгору уіпанства. Епічність слив по цій частині я вважаю.
Так, чорт! Мені так і хочеться казать - "Мать вашу, навіщо ви в Скайрім грали! Вам би краще в Готику пограти. Жахливий прокол, псує враження ...
Ось тут розходимося ... Боївка розумна, змушує вчити повадки монстрів ... вимагає скила. Почав на найважчому і відразу люлей відхопив після бесіди біля вогнища, на самому початку. Але потроху навчився, інтуїтивно юзаю ухилення. Знаки застосовую тільки в бою з червоними противниками. Так качаю комбат гілку, тому що Геральт в моєму уявленні виключно дуеліст, а знаки для антуражу.На насправді - немає. Люди досить передбачувані. Щитоносці вбиваються шляхом контр-атаки, а двуручники шляхом ухилу. Навіть натовп з семи чоловік можна тримати, здійснюючи акуратні випади і отпригівая під час, головне в тил їм не дати зайти.
З.И. Боївка насправді мені сподобалася, більше ніж в 1-й і 2-й частинах. Інша справа, що їжа і еліксири сильно гублять її, але про це нижче ...
Имхо вона ні там ні там особливо цікавою не була, варіативності не особливо було. Добре хоч не дали прибери-відьмака зробити, всього 12 умінь активні. ІМХО, краще ніж необмежений лвл і Скіл.
ІМХО, справа не в опенворлде, а в недосвідченості розробників і орієнтиру на Скайрім. Варто було б в Готику пограти ... ну або Різен на худий кінець.
Додам, що система позначок на карті і автолвлінг практично вбили експлорінг. Дослідження світу - біганина від точ. до точ .. Я навіть не кажу про фаст-травел (я його не юзаю і не припускаю в подібного роду іграх, це ж не пісочниця ...).
П.С. Про алхімію не сказали ... ну це просто казуальна капелюх якась. Так скотиться в порівнянні з 1-ю частиною. Просто от не розумію, навіщо !? Епічність слив ... Ну і само-собою не анімоване вживання еліксирів (добре хоч в обмежених кількостях) і їжі під час бою. Чорт, невже цю дику казуальщіну нельхя було прибрати хоча б на останній складності. Ще раз слив.
П.С.2 Гра кльова насправді, але недоліки є ... і суттєві, я вважаю. Хоча вони здебільшого ставляться до геймплею ...

Додано (30.06.2015, 20:00)
---------------------------------------------

Перед третім проходив на останній 2-й ... Квен НЕ юзал зовсім. Насправді, навіть особливих запар не було. А ось в 3-м по початку попотіти довелося, тому як перекати можу врятувати, але для ефективної бійки важливіше ухили. Часом в одному Людину живе безліч, а часом в безлічі годі й шукати і одного Людини ... Mairon Дата: Середа, 30.06.2015, 22:04 | Зараз грає в Football Manager Повідомлення # 48 Перед третім проходив на останній 2-й
Мінус до ідеї перенесення збережень. Цілком можна було придумати якийсь квест з цього приводу, мовляв, Геральт по п'яні програв в кості все своє легендарне спорядження. А то татуювання Синіх Смужок перенесли, а епічно озброєння з легенд було десь посіяно без пояснень. Та й облік рішень мені не особливо подобається, сценаристи як зазвичай помножили на нуль більшість рішень з перших частин. Чи не вбив Хенсельта? Нічого страшного, вб'ємо його ми. Ну і в цьому дусі. Хоча я поки в велінням, може далі веселіше буде. Я розумію, що це важко, вимагало б купу грошей і більше часу розробити стан світу, в якому б були два сильних королівства півночі - Каедвен і реданом, але те, як це дозволили сценаристи, безумовно засмучує.

Я, напевно, невірно претензію виклав. Проблема радше з рівнем складності, де навіть на легкому мене змушують продумувати тактику бою, тоді як в перших частинах на легкому рівні я просто сміливо втік до купу ворогів без наслідків для себе, і тактика "біжи в лоб" приводила до наслідків тільки проти Драугена і оператора. Якби я хотів екшен-Челлендж, я б пограв в темні душі, або викрутив хоча б рівень складності. Я до того, що варіант складності "тільки сюжет" не повинен призводити до того, що мене можуть убити в бою.

Само собою там теж не фонтан, але тут вона нелогічна. Ну ось прокачав я, наприклад, скилл відбивання стріл на максимум, потім мені осередок знадобилася для іншого, і я прибрав скилл. Так що відбувається в голові Геральта? Він раптово за секунду може навчитися / розучитися / навчитися / розучитися відбивати стріли? Ну нелогічно якось, логіки в минулих прокачування було більше, тим більше на високих рівнях складності зменшувався одержуваний досвід, і зробити прокачаного прибери-відьмака можна було тільки на легкому рівні.

Я її поки не вивчав, я зробив тільки бомби для гнізд і місячну бомбу для привидів, тільки не зрозумію ніяк, чому вони автоматично відновлюються. І ще поки у мене питання, чому вони порушили пояснення Калькштейна з перших частин, де головне в алхімії першоелементи, і звідки їх брати - неважливо. А тут прямо обов'язково мозок утопца, і замінити мозок травичкою можна. Так що для мене це поки темний ліс, мені б поки боївки освоїти на легкому рівні = D
А ось ремесло начебто гарне щодо інших частин. Точніше особливих-то відмінностей від другої частини немає, і це добре.

Не сперечаюся, гра прекрасна, але захоплень з приводу 10 з 10 поки не поділяю, і саме через ігровий механіки. У плані механіки найідеальнішій для мене є друга частина. Алхімію спростили трохи, прибравши алкогольні основи з першої частини, ремесло ускладнили, виконання квестів "сходи-убий утопцев" зробили захоплюючим. Питання до механіки другій частині теж були, але на тлі третьої частини з автолевеллінгом речей я про них забув взагалі.
Ще забув штовхнути наших локализаторов. Прискорення / уповільнення мови, щоб адаптувати її до рухів губ іноземних локалізацій - це позорище, хоча в принципі це цілком в дусі російського цеху локализаторов. Без епічних факапов тут не можуть. Але в цілому сам сенс промов і підбір голосів в більшості випадків дуже придатний.

Повідомлення відредагував Mairon - вівторок, 30.06.2015, 22:08

Mercutio

Дата: Середа, 30.06.2015, 22:44 | Зараз ні в що не грає Повідомлення # 50 Дата: Середа, 30 Хех, це так ... я спеціально його залишив в живих (в перший раз якось забив на це рішення, типу нейтральний), а тут такий облом)
А ... Ну тоді згоден, я відразу з останньої почав.
М'яко кажучи Згоден з тобою. ИМХО обмеження за рівнем стандартне рішення, але так чи інакше це не найбільший мінус (навички можна буде обнулити якщо що ...).
Хе-хе-хе-хе-хе) Ти будеш в шоці) Тепер для приготування еліксиру тобі тільки один раз потрібні всі компоненти, коли в перший раз його готуєш. Далі він поповнюється автоматично за рахунок Краснолюдського спирту або іншого алкоголю (так, так, на 30 рівні у тебе буде близько п'ятдесяти баночок в інвентарі і х.з. як їх прибрати: D), за фактом мозок утопца для даного, вже приготованого раз еліксиру \ бомби \ масла - більше не потрібен. У гавно, так? А ще масла для мечів нескінченні
Ось підтримую тебе! Часом в одному Людину живе безліч, а часом в безлічі годі й шукати і одного Людини ... Mairon Дата: Четвер, 02.07.2015, 7:49 | Зараз грає в Football Manager Повідомлення # 51

Ну, до речі, а це прикольно. Я так покопався в книзі рецептів, ідея-то хороша, а то алхімія в минулих частинах була одноступенева, а тут - ні. Я ще здуру продав комусь купу мутагенів, які не зрозумівши, що малі мутагени можна прокачувати в великі. Тепер ось сиджу, нігті кусаю.



Казуальщіна, звичайно. Додали хорошу ідею складної алхімії для створення прокачаних склянок, і тут же всю ідею помножили на нуль автооновлення.
ВААААПРОС
Намагаюся пройти квест на пошук спорядження школи Кота. Барахло і креслення Відьмака під храмовим кварталом Новіграда знайшов, але в тій же печері поруч зі входом в підземеллі є валун, який позначений як ілюзія, але активатор Нехалім не спрацьовує. Це баг, або я щось роблю не так? Я маю на увазі не сам вхід, з нього ілюзія знята, а валун метрах в 15 від входу. Я через це валуна проторчал в печері годину, так як думав, що ключ до лабораторії з ведьмаком-гомункула захований за цією ілюзією.
ВААААПРОС 2
Іноді після виходу з режиму медитації вискакує повідомлення в дусі "виконати цю дію неможливо". Що мається на увазі, і що відьмак намагається виконати в режимі медитації?
Версія гри 1.06.

Повідомлення відредагував Mairon - Четвер, 02.07.2015, 08:08

lostmemories

Дата: Четвер, 02.07.2015, 7:49 | Зараз ні в що не грає Повідомлення # 52 Дата: Четвер, 02 А у мене проблема з установкою відьмака через galaxy виникла, гра закачується, приблизно, на 60%, а потім видає помилку підключення і все, продовжити завантаження вже ніяк не виходить. Два рази пробував так, доводиться качати гру з сайту, не думав що побачу проблеми з відсутністю двд рому, проте ж ось як. Хоча подібної проблеми на форумі Гог не виявив, може бути я один такий. Reverrius Дата: Понеділок, 12.07.2015, 17:57 | Зараз грає в Resident Evil 2 Повідомлення # 55
Дивно. Я почав Відьмака 3 на середньому рівні, але швидко перейшов на складний, тому що проходити на середньому було пекла легко. «Є тільки два способи прожити своє життя. Перший - так, ніби ніяких чудес не буває. Другий - так, ніби все на світі є дивом. »
(С) Альберт Ейнштейн

Повідомлення відредагував Reverrius - Воскресенье, 12.07.2015, 17:58

Eridan

Дата: Пятница, 17.07.2015, 22:58 | Зараз грає в дорослої людини Повідомлення # 57

The Unadulterated Cat

Mercutio,

помічав, що часом горизонт по хардкору заблюріть. Причому, не десь далеко, а ось прямо в зоні видимості. Виглядало цікаво, але дивно.
Лікується, ніби як, змінами в налаштуваннях графіки.
Загалом, голосую за баг. Адже ми граємо не з грошей, а тільки б вічність проводити

Повідомлення відредагував Eridan - п'ятниця, 17.07.2015, 22:59

Але серйозно, хіба це мінус всій грі?
Чи не вбив Хенсельта?
Так що відбувається в голові Геральта?
Він раптово за секунду може навчитися / розучитися / навчитися / розучитися відбивати стріли?
У гавно, так?
Це баг, або я щось роблю не так?
Що мається на увазі, і що відьмак намагається виконати в режимі медитації?