+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WoT Blitz на ПК. Повангуем!

Днями відбулася епохальна в житті багатьох віртуальних танкістів подія - реліз спочатку мобільного WoT Blitz від Wargaming для Windows 10 . Що в цьому хорошого, що поганого, і до чого це може привести? Давай повангуем!

Поки що потонув "Рубікон" продовжує годувати своєї тушкою донних раків, а мінський офіс WG продукує абсолютно нічим не примітні і жодним чином не виправляють проблеми, що накопичилися класичних World of Tanks мікропатчі, Blitz з положення "молодшого брата" виходить в лідери по іграбельності. І в цей раз не від слова "граблі"!

Офіційний реліз для ПК поставив жирну крапку в низці припущень і домислів. Катастрофи не сталося. Користувачі мобільних гаджетів не потрапляють в бої з адептами клавіатури і миші. Ніякого вайну, больових відчуттів в області п'ятої точки і інших незмінних супутників останніх патчів "старшого" WoT!

Тепер користувачам на ПК доступна World of Tanks, позбавлена ​​всіх своїх основних проблем! А саме:

  1. Тут немає наших "коричневих друзів" - артилеристів.
  2. Невеликі розміри карт і бої 7 на 7 роблять ігрові сесії динамічними і при цьому більшою мірою залежними від кожного з гравців. Особистий скилл тут має як мінімум в 2 рази більше значення, ніж у "дорослих" WoT.
  3. Система прокачування екіпажу в Blitz організована незрівнянно краще. Вона тут ближче до World of Warships, ніж до свого прабатька.
  4. Можливість зміни зарядженого боєприпасу без перезарядки. У динамічній аркаді, що не претендує на реалізм, таке рішення, на мій погляд, найбільш виправдано.
  5. Відсутність абсолютно маячних, спочатку імбалансних машин в особі Waffentrager-ів і т.д. З подібного тут присутній тільки "Бабах" FV215b 183.

Тут немає ніяких чергових "дуже потрібних в грі" чеських гілок, нескінченної низки модифікацій радянських середніх танків 10-го рівня з одним і тим же знаряддям, Type 59 Patton-ів та інших творінь КБ ім. Серба. Все максимально наближене до того, яким було спочатку в WoT. І при цьому - без артилерії!

Здавалося б, поки Михайло "Шторм" Живець намагається задобрити аудиторію WoT черговою порцією нічого рівним рахунком не значущих "Відповідей Розробників", інша команда в складі Wargaming просто взяла і випустила ідеальну гру в тому ж сеттинге! На жаль, не все так райдужно.

Нехай самої очевидної проблеми, пов'язаної з нерівністю гравців на сенсорних гаджетах і ПК, вдалося уникнути, але залишилися підступні підводні камені. Спробуємо сформулювати основні:

  1. Потенційна "каннібалізація" зі WoT Blitz для ПК свого мобільного прародителя. Адже хоч раз сівши за зручне клавіатурний-мишаче управління, дивитися в бік неточного сенсорного вже просто не хочеться. Чого вже говорити, якщо навіть геймпади сучасних консолей не дуже комфортні та цієї гри? А тому в доступному для огляду майбутньому ми можемо побачити серйозне падіння online-а серед гравців на смартфонах і планшетах. Адже тепер вони з величезним задоволенням будуть грати в улюблену гру на ПК, залишивши портативним гаджетам лише ролі другого, а то й третього плану.
  2. Періодичний введення в гру різних акційних ИМБ для любителів "Нагіба за гроші". Чого вартий один лише Ke-Ni Otsu на 3 рівні, чий ДПМ дорівнює такому у Jagdpanzer E-100 ?! Подібні дзвіночки змушують сумніватися в світле майбутнє проекту. З'являються побоювання - чи не повторить новачок сумну долю класичних World of Tanks?
  3. Невиразна роль легких танків 4-го рівня і вище. Фактично, гілка Великобританії є одноосібною власницею ЛТ 5-го рівня. У той час як в гілці США їх взагалі практично немає. З одного боку, це пояснюється відсутністю в грі артилерії (а значить, і зниженням ролі активного "світла"). Але все одно обмеження в правах класу техніки, геймплей на якому міг би бути самим бадьорим, - дуже спірне рішення з далекосяжними наслідками.
  4. Недосконалість балансувальника боїв. Алгоритм іноді дозволяє собі і ось такі витівки:

Так, це далеко не повний перелік недоліків Blitz. Але якщо не вдаватися в подробиці ТТХ конкретних машин і займатися розбором кожної купини на ігрових картах, дану четвірку цілком можна вважати ключовою. І навіть безбожно застаріла на добрий десяток років графіка, не найвищі показники FPS і вторинність не здатні перешкодити WoT Blitz на ПК стати популярними. А тому цього багатообіцяючого новачка за умови грамотного геймдізайнерского підходу до розвитку гри я Ванг всенародну популярність.

Що ж чекає класичну WoT? З моєї точки зору тільки одне - забуття. Відсутність ефективно працюючої зворотного зв'язку з ігровим співтовариством. Введення в гру чого завгодно, включаючи нікому насправді не потрібні нові гілки танків без чітко окресленої моделі геймплея і своєї ролі на полі бою. "Тонучі" патчі. У WoT за останні два роки було все. Крім дійсно потрібних балансних правок, оптимізації движка (а краще - його повної зміни) і справжньої турботи про користувача. Це неминуче повинно було привести до накопичення критичної маси негативу серед активної частини ігрової аудиторії. Так і сталося. На жаль, тут вже не в силах допомогти ніякі інтерв'ю з директором WG і його публічними вибаченнями. У такій ситуації потрібно просто братися за справу. Чого мінський офіс протягом двох останніх патчів, покликаних приховати безславну кончину "Рубікону", так і не зміг продемонструвати. А бездіяльність в такій ситуації одно самогубства. Про це, нехай різними словами, але зберігаючи єдиний сенс, говорили всі без винятку VOD-одягли, формулюючи практично одностайна думка спільноти. Допускаю якраз, що причиною випуску Blitz на ПК як раз і послужила необхідність дати розгніваної аудиторії те, чого вона хоче. В найкоротші терміни. Так, тут немає HD-моделей. Графіка не йде ні в яке порівняння. Але сам ігровий процес не викликає такого відторгнення і бажання натиснути Alt + F4, як в WoT.

Підводячи підсумки нашого короткого міркування, хочу побажати компанії Wargaming успішного і грамотного розвитку Blitz і неповторення допущених раніше помилок. А класичної WoT - моє суб'єктивної геймерське "Любимо, пам'ятаємо, сумуємо". До скорого! :)

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Що в цьому хорошого, що поганого, і до чого це може привести?
Чого вже говорити, якщо навіть геймпади сучасних консолей не дуже комфортні та цієї гри?
Чого вартий один лише Ke-Ni Otsu на 3 рівні, чий ДПМ дорівнює такому у Jagdpanzer E-100 ?
З'являються побоювання - чи не повторить новачок сумну долю класичних World of Tanks?
Що ж чекає класичну WoT?