+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Gears of War: Judgment. Чоловіча робота

Назва гри: Gears of War: Judgment
Жанр: бойовик
Розробник: People Can Fly і Epic Games
Видавець: Microsoft Game Studios
Локалізатор в Росії: Бука
Платформа: Xbox 360
Офіційний сайт: gearsofwar.xbox.com
Оцінка: 7

Gears of War: Judgment завжди була грою про сильних мужиків і дівчат. Про відважних людей, які немов прийшли з епохи героїв 90-х років. Люди, зовні схожі на Арнольда Шварценеггера і Сильвестра Сталлоне в їх кращі роки просто в труху трощать легіони жахливих інопланетян-Локуст ... Справжній, чоловічий, олдскульний бойовик - ось чим була оригінальна Gears of War . Перша трилогія завершилася, Judgment - це пріквел до неї. І, тим не менш, вже після запуску проекту стає зрозуміло - нові розробники постаралися максимально зберегти дух серіалу.

Гра стартує з засідання військового трибуналу. Обвинувачених четверо - цей квартет іменується "команда Кіло". Ми дізнаємося, що хлопці зробили щось жахливе - поступово на суді вони самі розповідають свою історію, пояснюючи, чому команда "Кіло" знаходиться в кайданах.

Троє могутніх хлопців і одна дівчина - ось хто є головними героями Gears of War: Judgment. Не можна сказати, що розробникам вдалося ідеально пропрацювати характери персонажів, проте дещо вони зробити все-таки зуміли. Під час битв хлопці забавно перемовляються між собою, прикривають один одного і лікують рани впольованих бійців - бойове товариство в дії.

Як і попередні проекти, Gears of War: Judgment є командним екшеном, і тому найцікавіше грати в нього саме в компанії з друзями. Причому бажано щоб друзів був повний набір - проходити цю гру потрібно саме вчотирьох. Просуватися крізь темні коридори, чекаючи неминучих атак Локуст. Знищуючи яйця інопланетян, винищуючи огидних насекомообразних істот (атмосфера гри в такі моменти починає здорово нагадувати кінокартину "Чужі" Джеймса Кемерона). Прориваючись крізь міські вулиці, розносячи ворожих солдатів буквально на шматки ...

О так, Judgment - гра дуже кривава. Дарма що завдяки деяким гармат вороги просто розвалюються на шматки закривавленого м'яса, ще ж до "стовбурах" головних героїв прикручені справжнісінькі бензопили . Тому, коли доходить справа до рукопашної - завжди можна "випатрати" противника за допомогою такої ось пилки.

Втім, слід пам'ятати, що Локуст (сарана) - вороги дуже грізні. Багато з цих хлопців по комплекції не дуже поступаються головним героям, при цьому озброєні вони найрізноманітнішим зброєю. Є і дуже здорові, повільні громили, схожі на середньовічних лицарів, які розмахують Кістень. Схожість з "Чужими" надають швидкі комахи-камікадзе, що підбігають до головних героїв лише для того, щоб вибухнути разом з ними. Інші вороги високо стрибають, подібно мавпам. Ну, і класичні перестрілки через укриттів в грі теж присутні, в цих випадках противники озброєні вогнепальною зброєю, і бій часто перетворюється на справжнє "м'ясо".

Gears of War: Judgment в одиночній кампанії практично не поступається попередніх іграх серіалу. Проблема, як і раніше, в тому, що раз гра орієнтована на мультиплеер - вона втрачає в кінематографічності. У Judgment явний дефіцит вау-моментів - це навіть при тому, що сама гра досить гарна. Крім того, тут немає сюжету як такого, дарма що кампаній цілих дві - перша розгортається за 15 років до подій найпершої Gears of War, друга - паралельно подіям Gears of War 3. І все-таки, обидві історії зводяться до простої схеми "ми пішли туди, щоб зробити це ", причому йдуть герої впродовж величезної кількості часу. Незважаючи на досить симпатичну графіком, на красиві будівлі, що оточують нас під час походу - з часом гра приїдається. Все тому що розробники постійно пригощають нас одним і тим же "блюдом" - ми йдемо до своєї мети, по дорозі зачищаючи безліч будівель, або - утримуючи хвилі напирає Локуст. Одноманітність, яке не приховати ні за величезним вибором самого різного зброї, ні за цікавими новими видами ворогів.


Розрахована на багато користувачів Judgment

У кращих традиціях сучасних проектів Gears of War: Judgment - це не одна, а, по суті, цілих три гри, укладених в одну упаковку. Правда, різниця між цими іграми невелика.

Парочка сюжетних кампаній доповнюється декількома Мультіплєєрний режим. "Виживання" - стандартний кооператив, в якому команді з чотирьох гравців доводиться утримувати натовпу наступаючих супротивників. Карт всього чотири, і різноманітністю вони особливо не радують - втім, тут напевно позначається і те, що утриманням ворогів ми займалися практично протягом всієї сюжетної кампанії.

Класичний змагальний мультиплеер представлений в Judgment режимом "Протистояння". Він радує деякими цікавими особливостями - серед них вертикальна карта "Гондола", дуже красива локація, що складається з декількох рівнів. Карт, знову ж таки, лише чотири, і нехай вони не дублюють "кооперативні" карти, все-таки більшою розмаїтістю вони також не радують ( "Гондола" - виняток з правил). Що стосується мультіплеєрних режимів, то їх в грі теж чотири. Деякі знайомі шанувальникам шутерів - захоплення контрольних точок, або режим "кожен сам за себе" реалізовані вже в незліченній кількості ігор. Однак вперше в історії Gears of War в мультіплеере з'явилися класи бійців - тепер на полі бою можна повоювати не тільки за рядового солдата, а й за снайпера, за інженера, за медика. Причому у кожного з них є свої власні переваги і недоліки.

Але головна особливість змагального мультиплеера - режим "Захоплення", в якому дозволено битися за Локуст. Причому у інопланетних воїнів також є кілька самих різних класів бійців - в цілому їх вісім, і чотири з них відкриті з самого початку. Локуст пропонують величезну різноманітність тактик, і величезний вибір різних істот - від маленьких і вертких камікадзе "токарів", до величезних, неповоротких "танків". Що більше подобається - вирішуйте самі.

У Gears of War: Judgment, по суті, тільки одна проблема - відсутність значимих нововведень. Компанія People Can Fly, підхопила прапор Epic Games, вельми обережно поводиться з новим для себе серіалом. Ось і вийшла у них в результаті красива, міцна гра, що володіє мінімумом нововведень. Чи не зіпсували - але ж і не поліпшили.

Олександр СНЄГІРЬОВ