+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

WoW Рівні 48 - 58 лвл (частина 1) поради

Швидко казка мовиться, та не швидко діло робиться. Приблизно до 50му рівню в WoW починає позначатися втома від процесу прокачування. Тут непогано б зробити перекур на кілька днів, щоб не «згоріти» на фінішній прямій. Заодно і рестед-бонус підкоп.

Заодно і рестед-бонус підкоп

Відразу рацпропозиція: оскільки в процесі кача до 60го лвла нам доведеться неабияк помотаться між двома континентами Азерота, давайте зробимо одну річ: купимо руну порталів, візьмемо за гудзик найближчого мага і попросимо його намалювати портал в місто-герой Шатрат (Shattrath), що є столицею Аутленд . Хитрість тут в тому, що в Шатрате, під центральним куполом, є портали (халявні) в усі столиці Азерота. Таким чином, зробивши одну з таверн Шатрата своїм будинком, ми зможемо раз на годину на халяву (!) Потрапити в СВ, ІФ, Дарнассус або Ексодар.

Крім того, власникам всіх сировинних професій (та й всіх інших, скилл в яких досяг 300) варто проїхатися (обережно!) З Шатрата до локації Helfire Peninsula (на схід з міста) і по дорозі доїхати до фортеці Honor Hold. Там ви знайдете гранд-майстрів усіх професій, що дозволить вам до 60МУ рівню підняти скилл значно вище 300. Єдина умова для навчання - скилл і 50й рівень.

Як я вже говорив, розділовим ми будемо рахувати не 50й рівень, а 48й. Це диктується самою логікою гри, оскільки в більшості з нижче представлених локацій починати доведеться не на 50м, а саме на 48м рівні.

І почнемо ми їх огляд саме з Азшари (Azshara, рівні 46 - 56). Якщо при вході в СТВ хочеться застрибав і заволати на всю горлянку «Еге-ге-е-ей! Твою мать! », То злетівши на повній швидкості на пагорб з Ашенваля в Азшару, хочеться злізти з коня (або що у вас там ...), сісти на травичку і тихо сказати« Вау ...! ». Потім зірвати пучок дрімфойла (Dreamfoil), згорнути косяк, глибоко затягнутися і надовго зануритися в філософські роздуми на тему «чи існує життя за межами Азерота?».

Відразу біля в'їзду з Ашенваля (11.78) знаходиться невеличкий табір, де можна зловити таксі і перехопити пару-трійку квестів (в принципі, їх можна зробити на 46-47м рівнях). Ще один квест дає пионервожатая Ванесса, що потрапила в халепу з загоном скаутів на південному березі Азшари (53.88).

В основному ж локація призначена для виконання проміжних квестів в різних ланцюжках. Тут і маговскіе квести (28.50), тут і ланцюжок на ріпу (ріпа, репутація) з Hydraxian Waterlords - марна як на теперішній час фракція, ріпа з якими старанно прокачувалася за часів МС (острівець на південному заході локації - 79.74), кілька квестів з шикарною квестовой ланцюжка в Бластед Лендса (про неї я розповім нижче) - на острівці в бухті (61.66) і в покинутому храмі на північному заході Азшари (77.43).

Відразу хочу попередити, що ведмедів (Timbermaw Hold), що хитаються по північній частині локації, чіпати ні в якому разі не рекомендується, оскільки дружба з ними (в Фелвуде) дозволить вам безперешкодно розгулювати між Фелвудом, Мунглейдом і Вінтерспрінгом, а також дозволити крафтеров навчитися виготовленню декількох корисних шмоток.

Загалом, власного квестове пулу Азкаша не має, гойдатися тут нема на чому (тільки хантери-боти цілодобово, як демони, в режимі 24/7/365, зачищають елітних дракончиків - шапочок - на півдні локації). Головне, Азшара - це рай для гербаліста (принаймні була їм).

Приблизно так виглядає Азшара на карті у хорошого алхіміка :). Крім того, в затоці є кілька точок з Rich Thorium Vein, так що коливається смітерам, інженерам і ювелірам теж не зашкодить прогулянка в цей надзвичайно красивий край.

Зовсім протилежне враження справляє Фелвуд (Felwood, рівні 48 - 58). Засохлі дерева, сочаться зеленим, отруйним навіть по виду соком, збожеволіле звірина, з Гаяне виразками шкурою, кидатися на вас з дикою дистанції (на 48м рівні точно).

До останнього глобального патча World of Warcraft гойдатися в Фелвуде було дико незручно, бо витягнута з півночі на південь довгою вузькою смугою (як Чилі) локація мала (для альянсу) тільки одну леталку - на самій півночі (62.25). Не минуло й двох років, як Поблизу почули благань гравців і біля південного входу (з Ашенваля) в селі друїдів поставили ще одну (51.82). Там же вам видадуть більшість фелвудовскіх квестів.

Трохи західніше села (через дорогу) коштує ведмідь. Ласкаво просимо в компанію до Timbermaw Hold. Ця весела компанія кришує тунель, що сполучає Фелвуд (на самій півночі) з Мунглейдом (Moonglade) і Вінтерспрінгом. Спочатку репутація у вас з ними - анфрендлі (unfriendly - недружній) і зустріч вам буде надана не найтепліша. Щоб розтопити лід у відносинах, необхідно виконати пару квестів цього ведмедика (і його колеги біля входу в тунель на півночі - 66.3).

Після першого квесту необхідно присвятити одну-дві години зачистці «поганих» ведмедиків (тих самих, на яких давався квест). За них буде підвищуватися репутація з тімбермовамі, також з них будуть падати пір'я, які (по 5шт.) Треба здавати ведмедю з тієї ж благою метою встановлення дружніх відносин. Дуже скоро ви перескочите з недружнього на нейтральний рівень, після чого тімбермови стануть пропускати вас через тунель безперешкодно. Тут ми нагадуємо про можливість покупки голд WoW Circle тут .

Зараз це вже не так важливо, а до виходу Барнінг крусейд все крафтеров (в тому числі і алхіміки) були змушені піднімати цю саму репутацію до хонореда, щоб купити у них кошерні крафтового рецепти, якими приторговує один ведмідь в глибині тунелю.

Ще трохи південніше села (трохи ближче до Ашенвалю) стоїть біля дороги особа (54.87), яка після пари квестів починає приймати до обміну падаючі з мобів, а також видобуваються з квітів гербалістамі, з хв Майнер і зі шруродерства - ськінерамі, спеціальні хренькі. Натомість вам буде видаватися спеціальна поливання, якій треба поливати «юзабельную» флору Фелвуда (із загальною назвою, що починається з «corrupted ...»). За це ви будете отримувати часові бафи, аналоги хілінг-поушенов або жратва, що підвищує Стаміни. Для кача до 60го рівня - дуже і дуже корисна штука, раджу не нехтувати.

продовження ...

Потім зірвати пучок дрімфойла (Dreamfoil), згорнути косяк, глибоко затягнутися і надовго зануритися в філософські роздуми на тему «чи існує життя за межами Азерота?