+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

NVIDIA Ansel RTX дозволить отримувати висококласні скріншоти з трасуванням променів

NVIDIA повідомила про розширення функціональності своєї технології створення просунутих скріншотів Ansel. В сумісних іграх з підтримкою трасування променів RTX тепер з'явиться технологія Ansel RTX. Працює вона дуже просто: при переході в режим створення скріншотів Ansel користувач може за допомогою вільної камери вибрати оптимальний ракурс, а потім зробити знімок.

Працює вона дуже просто: при переході в режим створення скріншотів Ansel користувач може за допомогою вільної камери вибрати оптимальний ракурс, а потім зробити знімок

У цей момент Ansel RTX швидко наростить рівень трасування променів до найбільш якісного, адже в даному випадку виконання в реальному часі не потрібно. Наприклад, в гоночному симуляторі Assetto Corsa Competizione при виклику Ansel RTX кількість відкидаються на сцену променів принципово збільшується: число розрахунків заломлень зростає в 10 разів, зразків глобального затінення - в 12 разів, тіней - в 32 рази, а відображень - в 40 разів.

Наприклад, в гоночному симуляторі Assetto Corsa Competizione при виклику Ansel RTX кількість відкидаються на сцену променів принципово збільшується: число розрахунків заломлень зростає в 10 разів, зразків глобального затінення - в 12 разів, тіней - в 32 рази, а відображень - в 40 разів

Цікаво, що NVIDIA в рамках запуску Ansel RTX повідомила про те, що функції створення висококласних скріншотів будуть додані в багато ігор, які розроблялися з використанням Ansel SDK. Звичайно, доступні будуть не всі можливості (наприклад, на трасування променів і вільну камеру можна не розраховувати), але в багатьох іграх (більше 150, як запевняє виробник відеокарт) скріншоти можна буде робити в дозволі до 8K і з накладеними фільтрами, а потім зберігати їх в формат з підтримкою HDR.

Звичайно, доступні будуть не всі можливості (наприклад, на трасування променів і вільну камеру можна не розраховувати), але в багатьох іграх (більше 150, як запевняє виробник відеокарт) скріншоти можна буде робити в дозволі до 8K і з накладеними фільтрами, а потім зберігати їх в формат з підтримкою HDR

На жаль, мова не йде про повноцінну візуалізації в 8K: замість цього на відкритих GeForce RTX з тензорними ядрами буде застосовуватися алгоритм машинного навчання AI Up-Res для інтелектуального масштабування. NVIDIA запевняє, що при застосуванні AI Up-Res виходять більш деталізовані знімки, ніж вихідне зображення.

NVIDIA запевняє, що при застосуванні AI Up-Res виходять більш деталізовані знімки, ніж вихідне зображення

Також NVIDIA представила три нових фільтра для Ansel і Freestyle: мова йде про «Зеленому екрані», що дозволяє замінити фон зеленим кольором або будь-яким зображенням, «наклейки», додає кумедних персонажів на скріншот, і Letterbox, який підрізає зображення під широкий кіноформат.

Також NVIDIA представила три нових фільтра для Ansel і Freestyle: мова йде про «Зеленому екрані», що дозволяє замінити фон зеленим кольором або будь-яким зображенням, «наклейки», додає кумедних персонажів на скріншот, і Letterbox, який підрізає зображення під широкий кіноформат

Нативная підтримка Ansel з'явиться в Battlefield V, Assetto Corsa Competizione, Metro Exodus, Hitman 2, Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age і декількох інших іграх, так що загальна їх кількість буде незабаром доведено до 66. Функція Highlights найближчим часом стане доступна в 15 нових проектах, включаючи Battlefield V, Metro Exodus, Hitman 2, Prey: Mooncrash, Islands of Nyne, Phantom Doctrine, Insurgency: Sandstorm і Dying Light: Bad Blood (загальне число, таким чином, досягне 38).