+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Cody

  1. Історія
  2. огляд персонажа
  3. Special Moves
  4. Criminal Upper
  5. Ruffian Kick
  6. Zonk Knuckle (Bingo)
  7. Fake Bad Stone
  8. Bad Spray
  9. Knife Pickup
  10. Super і Ultra
  11. Ultra 1 - Final Destruction
  12. Ultra 2 - Last Dread Dust
  13. Нормаль
  14. комбо
  15. деякі поради
  16. фрейм дата

Cody Travers - персонаж ігор серії Final Fight і Street Fighter. Боровся за виживання в нетрях Metro City з самого дитинства.

Історія

Спочатку Коди займався вуличними боями. За сюжетом перша гра, в якій він з'являється, - (Final Fight). Коди разом з кращим другом Гаєм і мером міста Майком Хаггаром намагаються врятувати Джессіку (дівчину Коди і дочка Хаггара) від Белгера - лідера банди Mad Gear. Перемігши багато поплічників Белгера, Коди все-таки знаходить ватажка в пентхаусі його будинку. Вигравши битву, герой останнім ударом скидає Белгера з даху, після чого той вмирає. Коди стає героєм Metro City, але він не хоче залишати все, як є, і продовжує очищувати місто від злочинності.

Повернувшись з річного бродяжництва поза містом, Коди дізнається, що банда Mad Gear знову намагається встати на ноги. В ході декількох хвилювань, Джессіка знову виявляється викраденої бандою і Коді знову вирішується врятувати її. Уже перебивши багато головорізів, герой виявляється заарештованим поліцейським Еді за злочини, учинені членами банди Пойзн та іншими вуличними бійцями. У жодній наприкінці не показується, що Джессіка виявляється врятована, але, судячи з арт-буками, Хаггар рятує її, і вона рве відносини з Коді через те, що Коді приписаний термін.

В Street Fighter Alpha 3 Коди збігає з в'язниці під час бунту. Під час поневірянь він знову зустрічається з Еді, який намагається знову засадити його, Роленто і навіть Гаєм. Роленто вмовляє вступити Коди в його військову організацію, на що герой дає відмову. Гай хоче повернути Коди назад на вірний шлях, але втікач каже, що він не був героєм і в основному жив тільки заради бійок. Між ними виникає битва, після якої Гай погоджується, що у Коді своє життя. Коли Гай запитує "Ти збираєшся залишитися в Metro City?", Той відповідає, що збирається далі подорожувати. Гай бажає йому успіхів і приходить для себе висновку, що Коді все ще хороша людина.

Пробувши багато років у в'язниці, Коди сильно змінився і став апатичним. Його ставлення до речей кардинально змінюється з тих пір, як він був героєм. Він хоче відпочити трохи від зовнішнього світу. У роздумах він усвідомлює, що весь час боровся заради міста, а в підсумку потрапив до в'язниці. Набриднути тюремне життя змушує його втекти. Він невимушено ламає стіну камери, попередивши охоронців, що він "вийде ненадовго". Поза в'язниці він стикається з Гаєм. З їхньої розмови стає ясно, що Коді вирішив розважити себе трохи і взяти участь в турнірі, організованому SIN

Після падіння SIN, знову з'являється Гай, запитувач Коді, за що він бореться і для чого. Герой відповідає, що він зробив це тільки тому, що SIN стояв на його шляху, і він збирається йти назад до в'язниці, бо він за законом повинен там перебувати. Як і минулого разу, все сходиться на тому, що Коді непоганий хлопець і він просто любить смак битви.

огляд персонажа

Коди - справжня машина вбивства з прожектайламі , фрейм трапами і дуже дамажнимі комбо . Має дуже багато хитрих опцій, такі як фейк камінь, слайд, ніж і багато комб в контр , Які дозволяють зробити будь-яку ситуацію дуже небезпечною для ворога, оскільки ці комбо несуть величезний дамаг і стан. його фокус атака має хороший рейндж, особливо великий хітбокс по вертикалі, і прожектайли з швидким рекавери . Ще один козир - це комбо в будь-яку ультра .

Проблеми Коди грунтуються на його вейк і мобільності. Його єдиний надійний реверсал - ЕХ Zonk Knuckle, але без смужки він абсолютно даремний проти Раша персонажів. Також у нього поганий бек деш , Повільний і короткий. Його швидкість ходьби вперед теж повільна, через що складніше кидати ворогів.

плюси

  • Дамажащіе комбо, може швидко застану.
  • відмінні АА .
  • Непоганий рейндж для Панішев .
  • Легко комбо в першу ультра.
  • Прожектайли мають дуже швидким рекавери.
  • Великий рейндж і дамаг з оверхедів .
  • Гарне перевага на майже всіх Нормаль .
  • непогані фрейм трапи .

мінуси

  • Мало опцій на вейк і проти пресингу.
  • Дуже повільна швидкість пересування.
  • Короткий бек Деш.
  • Прожектайли не можуть виграти фаербольние воїни.
  • Дуже багато часу на те, щоб чіпіть опонента безпечно.

Special Moves

Bad Stone і Knife Throw

Bad Stone і Knife Throw

звичайні версії

  • Камінь Коди вельми незвичайний прожектайл. має довгий стартап , Через що не можна комбо в камінь. Але з іншого боку у нього дуже короткий рекавери, що при хіті або блоці залишає Коди в великому плюсі, дозволяючи Коди продовжувати зближуватися.
  • Важко вигравати фаербольние воїни через велику стартапу. Краще застосування для каменів - це збирати метр і харасс ворога. Швидке рекавери ускладнює Панішев каменів при грамотному рейнджі.
  • Ви можете затримувати кидок каменю шляхом утримання панча. Можете запитати цим ворога і ловити його, якщо він намагається перестрибнути через камінь. Якщо тримати дуже довго, то дамаг з попадання буде більше.
  • Якщо зробити цей мув з ножем, але ніж полетить по прямій, на відміну від каменя. Хардового версія летить дуже швидко, але на жаль летить ніж можна збити ударом, не отримавши навіть чіпа. Не можна Делей кидок ножа

ЕХ версія

  • Версія цієї атаки вдаряє двічі і летить трохи далі ніж хард версія. Стартап швидше ніж у звичайній версії і летить трохи далі, ніж хардового версія.
  • З ЕХ версії хіт стан набагато більше, ніж зі звичайних, що дає тобі відмінні можливості для комбо на близькій відстані. Але знову ж таки ви не зможете скомбіть в ЕХ камінь без контр хіта (можна, наприклад, так: CH cr.hp xx ex.stone).

Criminal Upper

Criminal Upper

звичайні версії

  • Дамажащій мув, нокдаунящій опонента. У нього дуже легко комбо з будь-якого мува, а нокдаун дозволяє продовжити пресинг, нехай навіть противник може зробити фаст вейк ап.
  • Всі версії карані на блоці, лайтовую найскладніше (-5). Обережніше використовуйте даний мув для закінчення блок стрінгів , З огляду на те, що багато хто все ж можуть покарати.
  • Ураганом ви можете збивати чужі прожектайли (так як за властивостями сам є прожекатйлом), що зайвий раз допомагає накопичити метр. ЕХовие прожектайли збити ЕХовим ураганом, але це того не варто.
  • У урагану можна фадцать перший хіт, щоб уникнути Панішев , Якщо ви зробили його в блок або продовжити комбо, але дамаг з першого хіта дуже незначний, тому варто задуматися над корисністю фадца при хіті. Має властивість force stand - піднімає супротивника з положення crounching в положення standing. Практично неможливо використовувати в якості АА на реакцію.
  • Чим сильніше версія, тим далі крок робить Коді. Пам'ятайте про це, бо якщо робити кенсел на максимальній відстані, то лайтовий ураган може просто не дістати.

ЕХ версія

  • ЕХ ураган робиться в 2 рази швидше і більше дамага. Також може бити по [[Juggle_ (Street_Fighter_4) | сджагленному'' противнику, додаючи дамаг в комбах.
  • Володіє повним інвулом на 1-4 фреймах і інвулом до кидками на 5-9. Повний інвул не покриває весь стартап, тому немає сенсу використовувати ЕХ, щоб встати, але ось інвул до кидкам спрощує матчапи з граплерамі . На блоці в більшості випадків карається ультра.

Ruffian Kick

Ruffian Kick

звичайні версії

  • Ще один завершувач комбо в ході якої Коди ковзає, б'ючи ворога ногою. На відміну від урагану, руффіан кік використовується для того, щоб після комбо зайняти певну позицію. Лайтовая версія збиває Сного і забезпечує хард нокдаун, дозволяючи розпочати міксап гру на вейк. Середня версія просто далеко відкидає супротивника (в кут). Важка версія підкидає ворога (джагліт).
  • Лайтовая і середня версія легко комбо після cr.mk та іншого (лайтовая НЕ комбо після cr.lk), але хардового версія промахується по сидячим противникам. Ви повинні підняти ворога за допомогою, наприклад, кримінал Аппера в FADC або cr.hp. Всі версії ансейфови на блоці, але середній руффіан кік на максимальній відстані покарати дуже важко.
  • Незважаючи на те, що hk.ruffian kick (RK) можна приписати статус АА, він не має інвула. У той же час він володіє величезним хітбоксом, через якого дуже важко вдарити Коди зверху під час цього мува.

ЕХ версія

* ЕХ версія така ж, як і лайтовая версія, але стартап швидше і Коді далі переміщається в ході нього. Також володіє інвулом під час слайд. Тримайте завжди в розумі цей мув і одну смужку проти шотосов .

  • Крім того ЕХ версія має інвулом до кидками на стартапі, але відсутність інвула до ударів знову ж таки не дозволяє використовувати його на вейк.
  • Ви можете покотитись з кута на своєму вейк, якщо на вас стрибають дуже пізно і ви думаєте, що не встигнете збити стрибок.

Zonk Knuckle (Bingo)

(Затиснути і відпустити) (Затиснути і відпустити)

звичайні версії

  • Єдиний можливий мув для реверсала без ЕХА (не має інвула на нижній частині тіла, через що будь-який лоу міти удар зіб'є вас). Натиснута кнопка не впливає на удар, всі вони однакові, але чим довше ви будете тримати, тим сильніше буде удар (3 рівня: 1 сек, 1.5 сек, 2 сек). Завдяки верхньому інвулу, яким володіє бінго, ви можете карати фаерболи і очевидні Нормаль, вгадані вами.
  • Не має інвула до захоплень і не можна фадцать. З огляду на великий мінус на блоці, цей мув дуже небезпечний для спаму. Як і всі інші СПЕШЛ, якщо ви зробите його на максимальній дистанції, то покарати його стане досить-таки складно, але краще не випробовувати долю. Дуже корисний, якщо опонент сильно покладається на далекі поки.
  • Ви можете комбо в будь-яку версію бінго, але у всіх випадках краще використовувати інші СПЕШЛ, за винятком ЕХ бінго, т. К. Його можна комбо в 1ю ультра через ФАДЦ.

ЕХ версія

  • Для виконання ЕХ необхідно затиснути на секунду і відпустити 2 кнопки руки. Він трохи швидше звичайної версії, але б'є двічі і може бути скасований в фокус, що робить його безпечним і дає можливість для комбо (в 1ю ультра або f + hk). Повністю інвулен на стартапі, можна вставати з цим мувом.
  • Кращий реверсал Коді. Якщо у вас проблеми з ворожим пресингом, то уважніше стежте за ним, можете спробувати сунути ЕХ бінго в стринг з вікном або відповісти на його тик кидок .

Fake Bad Stone

Fake Bad Stone

  • Коди підніме камінь з землі і тут же швидко його кидає на землю. Використовується тільки для розводок: покарати противника, який спробував перестрибнути ваш камінь (який фейк) або збийте його на ультра. Аналогічно з ножем.

Bad Spray

(Фаст вейкап) (Фаст вейкап)

  • Можна зробити цей спешл тільки на вейк. Коди кидає пил і пісок в опонента відразу після падіння. Хітбокс у цього мува просто величезний, через що від нього дуже важко ухилитися, але абсолютно ансейфовий на вейк і не володіє інвулом на вейк.
  • Чи не працює при хард нокдауні.
  • У дванадцятому фадцается.

Knife Pickup

Knife Pickup

  • Підніми ножа з землі. Ніж в руках кардинально менят Нормаль (панчі). Значно збільшується рейндж і поліпшується фреймове перевага на блоці. Майже для всіх нормаль стартап стає довше. Будь-які удари ножем наносять чіп дамаг.
  • Ви втрачаєте ніж, якщо виконуєте фокус, кидаєте противника, робите супер або ультра. Також ви кидаєте ніж при отриманні хіта і розриві кидка.

Super і Ultra

Super - Dead End Irony

Super - Dead End Irony

  • Сильно залежить від того, яку кнопку удару ви натиснули. Супер легко комбо з хардового руффіан кика і з будь-якого кримінал Аппера. Конферм для супера дуже простий, все спешали мають дуже великим вікном для кенсела в супер при хіті. Лайтовая версія проходить через прожектайли. Лайтовая версія б'є лоу, хардового можна використовувати в якості АА, але дуже ненадійно: противник часто «злітає» з комбо.
  • У Коді дуже погано йдуть справи зі своїм Вейк, тому доводиться часто використовувати ЕХ, щоб встати (часом навіть три смужки). З цієї причини Коді дуже непросто накопичити супер.

Ultra 1 - Final Destruction

Ultra 1 - Final Destruction

  • Коди виконує один удар, який при хіті переходить в повну анімацію ультри. Цю ультра вельми легко комбо і можна збивати вприжкі або деякі СПЕШЛ (Wheel kick Абеля ), Але потрібно реакція.
  • Комбо за допомогою FADC після hk.Ruffian Kick або EX.Bingo. обидва сетап мають свої проблеми: для першого необхідно, щоб ворог стояв (можна підняти з cr.hp), а для другого необхідно витратити 3 смужки.

Ultra 2 - Last Dread Dust

Ultra 2 - Last Dread Dust

  • Коди викидає пил в опонента (прожектайл), а після робить серію ударів, закінчуючи анімацією, якщо останній удар увійшов в хіт. У вас навряд чи вийде застосовувати ультра для АА, тому що в більшості випадків ворог впаде посеред ультри, зробивши вас беззахисним для Панішев. Але з іншого боку ви можете зробити її в якості АА, якщо впевнені, що вб'єте ворога першим ударом.
  • Дуже швидкий стартап (7 фр), завдяки чому можна Панішев більшість Свіп і деякі СПЕШЛ (хед батт Хонди . Можна комбо після EX каменю майже з будь-якого рпейнджа. Крім цього комбо після cl.mp (вельми складно) і f + mp (тільки в контр хіт). У підсумку маємо дві комбящіеся ультри з різними Сетап. Друга дає більше дамага.
  • Другий ультра можна карати кулі на дистанції ближче середньої. Також ви можете за допомогою неї зачіпать противника до КО, т. К. Інакше ви відкриєтеся для Панішев.

Нормаль

Нормаль

Удар просуває Коди вперед (а-ля f + hp рю ), Спрощуючи пресинг в цілому. При попаданні можна комбо в цілий ряд Нормаль (навіть у другу ультра при контр хіті). Безпечний на блоці.


Безпечний на блоці

Перестрибує над лоу ударами і теж просуває Коди вперед. Невелика перевага на блоці. На жаль удар програє захопленням на стартапі і не потрапляє по сидячим. Можна, можливо віфнуть прямо перед ворогом, а після кинути або навіть пробити в контр. Ця розводка нагадує аналогічний прийом Бланки . При попаданні джагліт, через що можна додати EX.CU або mk.RK.


RK

Відмінний АА Коді.


Відмінний АА Коді

Непоганий оверхед, але ансейф на блоці.


Непоганий оверхед, але ансейф на блоці

Слайд. Мінус на блоці і на хіті, якщо входить глибоко, але важко Панішев, якщо зроблена з «правильної» дистанції. Можна уникати вприжкі, прокочуючи під ворогом (а часом навіть збивати їх), проходити під високими фаерболи (вельми непросто). Дуже корисний нормал.


Дуже корисний нормал

Чудовий удар з хорошим рейднжем і стартапом в 3 (!) Фрейму. Часто іспользуюя в комбах, якщо бояться не слінковать повільніші удари. Чудово підходить для ВІФ Панішев.


і і

АА Коді, кожен для різних ситуацій. st.hk, між справою, є дуже непогана поки: довгий актив , Який іноді збиває навіть спроби стрибнути на самому початку стрибка.


і і

хороші поки .


хороші   поки

Дуже приємний хітбокс. Також при попаданні А2А різко відправляє опонента полежати в нокдауні.


Також при попаданні А2А різко відправляє опонента полежати в нокдауні

Дуже хороший кроссап .


Дуже хороший   кроссап

Даний нормал цікавий тим, що можна робити инстант оверхед за високими персонажам при стрибку назад.

комбо

CU - Criminal Upper RK - Ruffian Kick Stone - Bad Stone


1) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx hp.CU

БНБ Коді. cr.mp - дамаг, cr.lk - простота.


2) cr.lp → cr.lp → cr.mp/cr.lk xx mk.RK

Інша базова Комба на випадок, якщо хочете відкинути противника до стіни. Після cr.mp можна вставити lk.RK, отримавши тим самим хард нокдаун.


3) (ніж) cr.lp → cr.lp → st.lp → cr.lk xx mk.RK / hp.CU

Базова Комбі з ножем.


4) f + mp → cl.mp → cr.mp xx RK / CU

Одна з багатьох комб зі стартером f + mp. cl.mp може потрапити не завжди, тому будьте готові зробити cr.lk замість нього.


5) hk.RK → mk.RK (EX.RK)

Працює, якщо збили ворога в повітрі.


6) j.hp → cl.hp → cr.mp xx hp.CU/RK

Сильна Панішев комбо, багато стану (без метра)


7) j.mk → cr.mp (cr.lp) xx hp.CU/RK

Стандартна Комба після кроссапа.


8) cl.mp → cr.hp xx hk.RK / CU

Непроста, але сильна комбо, можна продовжити в ультра 1 після ФАДЦ.


9) ... hk.RK -FADC- U1 10) EX.Bingo -FADC- U1 11) hk.RK (АА, трейд) -dash- U1

Комбо в першу ультра


12) cl.mp → U2 13) cr.hp (counter hit) xx EX.Stone → U2 14) f + mp (counter hit) → U2

Комбо в другу ультра

деякі поради

Фраза «найкращий захист - це напад» ідеально підходить для Коді. Бажано постійно тримати супротивника на близькій відстані, але в той же час не опинитися в нокдауні. Його сильні нормаль в повітрі і зближують (f + mp) Нормаль сильно спрощують цю справу. Намагайтеся Бейт опонента і робити фрейм трапи, щоб карати спроби Крауч тека.

Контр хіт дає додаткову перевагу на хіті, відкриваючи вам нові шляхи для комбо. Намагайтеся розводити ворога на необачні рішення, щоб вдарити в контр. Але будьте обережнішими з футсісом, якщо граєте з Мешер.

Покладіться на його хороші Нормаль, не бійтеся збивати вприжкі антіейрамі Коді. Поки при необхідності, це сильно "ущемляє" противника. Намагайтеся карати більшість фаерболи, у Коді дуже багато способів для цього.

фрейм дата

Перемістити пошкодження блоку Посилення шумопоглинання Скасувати Можливість запуску Активний відновлення Рамка Adv. Блок рамки Adv. Примітки Закрити Світло Punch HL 30 50 20 C * Sp * Su 4 3 5 +3 +6 - Закрити Середній удар HL 70 100 40 Sp * Su 6 3 8 +4 +7 - Закрити Hard Punch HL 100 200 60 Sp * Su 8 4 13 +1 +6 Сили стенд Закрити Світло Удар HL 30 50 20 - 4 4 6 +1 +4 - Закрити Середній удар HL 90 100 40 Sp * Su 6 4 14 -4 -1 - Закрити Жорсткий удар HL 110 200 60 Су 8 6 17 -5 -1 - Far Light Punch HL 30 50 20 C * Sp * Su 3 2 6 +3 +6 - Далекий середній удар HL 90 100 40 - 7 3 11 0 200 60 - 8 4 17 -3 +1 - Швидкий удар HL 40 50 20 - 5 4 8 -1 +2 - Далекий середній удар HL 70 100 40 - 8 5 9 0 +3 - Швидкий удар HL 110 200 60 - 10 5 15 -2 +2 - Крауч Легкий удар HL 20 50 20 C * Sp * Su 4 4 5 +2 +6 - Крауч середній удар HL 60 100 40 Sp * Su 5 3 10 + 1 +4 - Крауч Жорсткий удар 100 200 60 Sp * Su 7 3 16 -1 +4 Підставка для сил Crouch Light Удар L 20 50 20 Sp * Su 3 4 8 -1 +2 Низький блок Крауч середній удар L 70 100 40 - 7 7 13 -6 -3 Низький блок Crouch Hard Kick L 100 100 60 - 7 3 24 -9 - Низький блок Jump Up Light Punch H 50 50 20 - 4 8 - - - - Перейти вгору Середній удар H 80 100 40 - 6 4 - - - - Перейти вгору Жорсткий удар H 120 200 60 - 8 | 8 - - - Повітряно-повітряний удар вниз Перейти вгору Світлий удар H 40 50 20 - 5 8 - - - - Перейти вгору Середній удар H 80 100 40 - 7 7 - - - - Jump Up Жорсткий удар H 100 200 60 - 8 3 - - - - Перейти до легкого удару H 50 50 20 - 4 8 - - - - Перейти до середнього удару H 80 100 60 - 9 3 - - - - Перейти до жорсткого удару H 100 200 60 - 11 6 - - - H 40 50 20 - 5 8 - - - - Перейти до середнього удару H 70 100 40 - 7 7 - - - - Перейти до жорсткого удару H 90 200 60 - 9 11 - - - - Fake Stone / Knife Викиньте HL - - - - - - 32 - - - Забирайте ножі HL - - - Su - - 27 - - - Кидайте ніж HL 70 100 10/20 - 26 - 45 +7 - - Ніж стоїть легкий удар HL 40 50 20 C 4 3 6 +2 +5 - Ніж Стоячий середній удар HL 80 100 40 Su 6 4 10 0 +3 - Ніж стоїть Жорсткий удар HL 120 200 60 Su 8 3 17 -2 +2 - Ніж присікає легкий удар HL 40 50 20 C 3 4 7 0 +3 - Ніж, що присідає середній удар HL 80 100 40 Su 7 2 14 -2 +1 - Ніж, що стискає важкий удар HL 120 200 60 Su 9 4 12 +2 +7 Підставка для сил Ніж Стрибки Light Punch H 50 50 20 - 4 4 - - - - Ножі для стрибків середнього рівня H 80 100 40 - 7 3 - - - - Ножі для стрибків H 120 200 60 - 8 6 - - - - Поганий спрей HL 60 100 0/40 - 25 12 29 -20 - Тільки під час заїдання tech Шлунковий удар (F + MP) HL 60 100 40 - 8 3 12 +1 +6 - тріщинний удар (F + HK) HL 110 200 60 - 14 3 12 +1 - 4 ~ 24f низька непереможна дробарка (B + MP) ) HL 80 100 40 - 6 4 13 -1 +5 - Гачок молота (F + HP) H 40 * 60 50 * 50 60 * 20 - 18 1 * 3 21 -6 -1 - Фокус Атака Рівень 1 HL 60 100 20 - 21 2 35 -21 -21 - Атака фокусу Рівень 2 HL 80 150 40 - 17 + 12 2 35 -15 - - Фокус Атака Рівень 3 UB 140 200 60 - 64 2 35 - - - Вперед Throw 0,98 130 140 40 - 3 2 20 - - - Задній хід 0,98 130 120 40 - 3 2 20 - - - Поганий кам'яний промінь світла HL 50 150 10/20 Не 29 16 44 +4 + 8 - Поганий камінь середній удар HL 50 150 10/20 Su 29 20 46 +2 +6 - Поганий камінь жорсткий удар HL 50 150 10/20 Не 29 27 48 0 +4 - Поганий камінь EX HL 70 * 50 100 * 100 - 250/0 Су 24 24 40 +8 +15 - Кримінальний верхній світ Punch HL 80 * 20x3 70 * 30x3 20/5 x4 Су 13 2 (1) 14 22 -5 - - Кримінальний Верхній М edium Punch HL 70 * 20x4 70 * 30x4 20/10 * 5x4 Su 13 2 (1) 20 23 -8 - - Кримінальний верхній жорсткий удар HL 60 * 20x5 70 * 30x5 20/10 * 2x5 Su 13 2 (1) 18 28 -10 - - Кримінальна Верхня ЕК HL 60 * 20x6 50 * 30x6 -250/0 Су 7 2 (1) 12 30 -11 - 1 ~ 4f непереможна, 5 ~ 9f незмінна Ruffian Kick Light Kick L 120 150 20/40 - 15 8 20 -7 - 2 ~ 10f повітряний удар Ruffian Kick Medium Kick HL 130 100 20/40 - 11 4 25 -8 - 2 ~ 7f бортовий Ruffian Kick Жорсткий удар HL 100 100 20/40 Su 7 13 27 -19 - - Ruffian Kick EX L 130 150 -250/0 - 11 7 25 -11 - 2 ~ 7f повітря, 11 ~ 17f снаряд invuln, 11 ~ 20f верхня частина тіла invuln Zonk Knuckle Рівень 1 HL 130 200 40/40 - 16 3 26 -8 - 1 ~ 11f invuln верхньої частини тіла, заряд 1 секунда Zonk Knuckle Рівень 2 HL 140 200 40/40 - 17 3 26 -8 - 1 ~ 14f верхня частина тіла invuln, заряд 1,5 секунди Zonk Knuckle Рівень 3 HL 150 200 40/40 - 18 3 26 -8 - 1 ~ 17f верхня частина тіла, заряд 2 секунди Zonk Knuckle EX HL 90 * 70 150 * 100 -250/0 Су 16 1 * 2 26 -7 - 1 ~ 16f непереможний, заряд 1 секунда Super Light Kick L * HLx6 60 * 45x5 * 65 0 -1000/0 - 1 + 11 - 30 -16 - 1 ~ 19f непереможний супер середній удар HL 60 * 45x5 * 65 0 -1000/0 - 1 + 7 - 30 -16 - 1 ~ 8f непереможний супер жорсткий удар HL 60 * 45x5 * 65 0 -1000/0 - 1 + 7 - 29 - 16 - 1 ~ 12f непереможний Ultra 1 HL 83 * 385 0 0/0 - 0 + 13 2 50 -31 - 1 ~ 14f непереможний Ultra 2 HL 23x7 * 45x5 * 120 0 0/0 - 0 + 7 - 47 -28 - 1 ~ 14f непереможний Перемістити пошкодження блоку Stun Meter Gain Скасувати Можливість запуску Активний відновити Frame Adv. Блок рамки Adv. Hit Notes

Коли Гай запитує "Ти збираєшся залишитися в Metro City?