+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Dragon Ball FighterZ. Для хайпа не вистачило ностальджі!

  1. Іншими словами, вітчизняні лобі майже порожні. В онлайні народ шукає туго, а коли знаходить, то коннект...
  2. На мій погляд, DBFZ зробив те, що так і не вдалося творцям Injustice. Граючи, ти дійсно відчуваєш...
  3. Це один з тих рідкісних файтингов, де новачок не відчуває себе криворуким невдахою.
  4. Раніше в новому файтинг я як мімнімум півгодини сидів у тренінгу перед першим реальним матчем. У DBFZ...
  5. Тут можна просто мешіть і отримувати від цього задоволення. Але так НІКОЛИ не вдасться вивільнити...
  6. Однак із задоволенням відіграючи місцеві поєдинки, я іноді з сумом згадую про крутих ігрових фішках,...
  7. Як один сторі мод примудряється вмочити в драконівське гуано основні досягнення гри - це просто неймовірно!
  8. А ось головне меню в цій грі поміняти не можна. І це друга моя головна претензія до розробників.
  9. Спадщина «драконівських Перлин» старалися і раніше перенести в світ віртуальних поєдинків, але це безперечно...

Що я знаю про серію Dragon Ball? Тільки те, що «It's OVER 9000 !!! »Ні, серйозно, ця культова манга і навіть анімеха просто не мали шансів вистрілити в нашій країні - вперше мультики почали показувати аж в далеких 80-их (в рік мого народження, лол 🙂). Тоді середньостатистичний школяр-кун радів «Єралаш» і «Пригод мімімішного Фунтика». Напевно, цим і пояснюється той факт, що класну і глядабельних іграшку Dragon Ball FighterZ - від знаменитої компанії Arc System Works - багато російських геймери відправили в ігнор.

За перших відомостей з дня релізу можна було подумати, що ліцензія культового серіалу окупилася (і напевно, це дійсно так). Більше 40 тисяч користувачів одночасно грали в неї тільки на платформі Steam! Такий рекорд не підкорявся ще у жодній сучасній файтингу. Однак щодо російських фанатів тут схоже спрацював синдром Східного Сибіру: яка різниця, скільки в регіоні живе людей, якщо особисто ти добираєшся до сусіднього села на вертольоті !?

Іншими словами, вітчизняні лобі майже порожні. В онлайні народ шукає туго, а коли знаходить, то коннект часто залишає бажати кращого. Гру купили - але схоже не у нас ...

Чому? Ех, хто знає ... Швидше за все, причину я назвав на самому початку. А може тому що піраточку на релізі потестить багатьом не вдалося - в іграшку вбудували нову протиугінну систему. Думаю, що один мій друг з Твічу коротко і ємко підсумував думки співвітчизників: «Не хочу віддавати 2К незрозуміло за що ...»

Ну, що ж постараюся як можу пояснити, що це за «драгонбольщіна» тут діється. І почну з того, що вважаю найважливішим в будь-якому файтане - з геймплея!

На мій погляд, DBFZ зробив те, що так і не вдалося творцям Injustice. Граючи, ти дійсно відчуваєш себе крутим супергероєм!

Що я знаю про серію Dragon Ball

HERE COMES THE PAIN !!!

Кожен - повторюю, КОЖЕН - персонаж здатний подолати швидкість звуку і світла, пробити тілом противника сусідню гору, літати, порушуючи всі закони гравітації ... І навіть викликати всемогутнього чарівного дракона, який виконає одне твоє бажання, лол! 🙂 Всі атаки в грі супроводжуються соковитими візуальними і звуковими ефектами, які створюють повну ілюзію неймовірної потужності наших героїв. Навіть звичайна кнопка - сильний удар рукою або ногою - залишає надзвукову хвилю в повітрі на промаху і буквально удруковує суперника в протилежну частину арени на хіті. Енергетичні постріли тут не схожі на кволі недогодовані хадукени - промені Камехамеха швидше нагадують повноцінні суператакі з інших ігор. А що вже говорити про крутизну справжніх супер (з великої літери «S»!) ... Так, що тут власне скажеш? Скомбішь один «Level 3» під кінець раунду і відчуваєш, що ти вже не просто геймер - ти сам перетворюєшся на АНІМЕ 🙂

Управління в Dragon Ball FighterZ шестікнопочное. Три удару, один прожектал - дистанційні постріли є у всіх чаров, хоч і діють у кожного по своєму. А ще дві кнопки потрібні для управління своєю командою. Так, командою! Бій тут йде «троє на троє» в стилі Marvel vs Capcom (тільки не MvC Infinite!). Кожен герой гри має одну унікальну атаку-ассист і може лупити нею з лави запасних, поки б'ється хтось із його товаришів. Також поранених бійців можна замінювати на тіммейтов в процесі бою. Це така важлива частина гри, що тут йде постійний бій на виживання: як витягнути з поля бою пораненого товариша і при цьому не угробити новоприбулого бійця - місія першорядної важливості.

В цілому ж, DBFZ - на диво дружелюбна і привітна гра. Крім іншого новий тайтл ламає і багато стереотипів про недоступність мого улюбленого жанру.

Це один з тих рідкісних файтингов, де новачок не відчуває себе криворуким невдахою.

Так самі ази боївки - автокомбо. Кілька разів поспіль тиснеш одну з трьох кнопок атаки - отримуєш одну з трьох запрограмованих для твого персонажа комбінацій ударів. Виглядає стильно, дає більш-менш прийнятний дамаг - просто і сердито. А будь-які проблеми з переміщенням в 2D-просторі на перших порах вирішує «чарівний супердеш»! Ця атака комбо, самонаводяться на противника і пролітає крізь слабкі прожектайли. Шікоз!

Шікоз

СуперДеш не поламати. Вчіться антіейріть нахабні наскоки!

Самі по собі ці ідеї не нові - подібне робили раніше. Але вражає те, як міцно і делікатно дані механіки вплели в ігровий процес. Роблячи однокнопочні комбо, ти не відчуваєш себе ідіотом. Ця не "ізі фіча для даунів», яку можна відключити в меню. ЦЕ ЧАСТИНА ІГРИ! Ти можеш видозмінювати вбудовані в гру серії: додати інший початок, кінцівку, використовувати повністю або розібрати по частинах - дамаг від цього не постраждає, а тільки збільшиться. Чорт, деякі просунуті комбаси взагалі неможливі без їх однокнопочні побратимів (бо вони трохи по-іншому грають з гравітацією). А як бонус «однокнопи» видають унікальні і круті анімації, яких немає на інших твоїх атаках.

Раніше в новому файтинг я як мімнімум півгодини сидів у тренінгу перед першим реальним матчем. У DBFZ можу взяти будь-яких чаров, відразу кинутися в бій і мені не буде соромно за те, що відбувається на екрані 😉

Так по ходу справи, від матчу до матчу, починаєш відчувати свою команду, звикаєш до нормаль і Спешел - тобто освоюєш гру з нуля, не відриваючись від веселощів. Так зароджується «ризик», що новачка затягне в тернисті нетрі файтинга, і він захоче освоїти техніки складніше - забажає стати СуперСайаном не на екрані вибору персонажа, а на ділі. І це круто!

До речі, нетрі в Dragon Ball FighterZ самі по собі досить тернисті. До оли автокомбо вже залишилися позаду, відкриваються широкі лайфбароунічтожающіе і суперметропоглощающіе перспективи. Грамотне використання напарників в бою, комбінації з різних суперов і прожектайлов, а також крутий аналог місцевого X-фактора дозволяють накрутити лічильник ударів в тризначні числа. Універсальна для всіх техніка «зникнення» (читай: телепортація за спину противника - за одну суперполоску) накидає ще трохи шкоди практично з будь-якого дотику. Коротше, в ході матчу справжній скилл змусить смужку життя суперника танути як на жерлі вулкана, з якого б'є гігантський промінь Камехамеха! Крім цього на високому рівні гри вже не подарує безвідмовну атаку «чарівний супердеш», який править бал серед новачків - тебе просто починають вибивати з польоту і антіейріть в хороший дамаг. Доводиться битися розумніший, заманювати противника в пастки, карати його помилки і летіти лобом уперед тільки тоді, коли цього НЕ чекають. Однак саме існування «супердеша», а також універсальних легких прожектайлов, які він контр, створює високооктанову динаміку бою: провести успішну атаку, а також бути атакований можна в будь-якій точці екрану і практично в будь-який момент матчу! У того, хто відчув силу Dragon Ball FighterZ, вже язик не повернеться назвати його «однокнопочні» файтингом.

Тут можна просто мешіть і отримувати від цього задоволення. Але так НІКОЛИ не вдасться вивільнити справжній дамаг і стати володарем «драконівських Бубенцов».

Чомусь транксен - єдиний боєць з холодною зброєю ... Але Андроїда №16 і Мечем-кладенцом не візьмеш 😉

Це як з хорошим аніме серіалом. Перші пару серій - на кшталт «нічого так», «піде на кшталт". А потім запоєм дивишся кілька сезонів, і твоя подружка вже починає потихеньку ревнувати через який-небудь намальованою тян 🙂

Так, це як з хорошим аніме серіалом ... Дивишся, радієш, переживаєш ... Але часом хочеться взяти в руки книгу улюбленого автора або ще раз подивитися той самий фільм, який колись змусив тебе переосмислити багато чого в житті. Dragon Ball FighterZ вже домоглася неможливого - сміливо протаранила стіну недовіри людей до жанру файтинга.

Однак із задоволенням відіграючи місцеві поєдинки, я іноді з сумом згадую про крутих ігрових фішках, яких тут немає ...

Зрозумійте мене правильно: DBFZ - НЕ клон Marvel vs Capcom 3. Вони скоріше схожі як бувають схожі діти на одному сходовому майданчику (ті самі, за яких одному з сусідів «має бути соромно»). Персонажі тут більш самостійні, Ассіст Не такі незамінні, порядок героїв в команді значення практично не має і за фактом постійно змінюється ... У підсумку ти ніколи не відчуєш відчаю від того, що у тебе вбили чара, на якому трималася вся тіма, і весь план бою розвалився як картковий будиночок. Ка б добре, так? Але натомість я ще жодного разу не зазнав задоволення від того, що винайшов або побачив нову стратегію командної роботи або новий спосіб одночасно використовувати двох чаров. Жодного разу не сказав «Невже це правда!» Побачивши креативне застосування тієї чи іншої команди на реплєєв крутих гравців. Взаємодія героїв в новій грі є - це важлива її частина - але в порівнянні з іменитими попередниками даний аспект FighterZ'ов атрофировался. Схоже його зменшили не по обсягам, а в якості - щоб втиснути в загальноприйняті рамки «доступності», так би мовити ...

Ну, і якщо заговорили про сумне, то можна перейти до того, що мені відверто НЕ подобається в Dragon Ball FighterZ. Ось так ось різко і несподівано - як пластир відірвати. Перший прокол розробників - це саме сюжетка. Те, що по ідеї повинно відсилати нас до легендарних манга і анімешним коріння.

Як один сторі мод примудряється вмочити в драконівське гуано основні досягнення гри - це просто неймовірно!

Ось так позорненько починається місцевий сторі мод ...

Наприклад, зайвим буде говорити, що DBFZ виглядає дуже круто. Соковиті кольори, стилізовані анімешні контури і тіні, потужні бойові ефекти. Оффлайн і онлайн поєдинки виглядають просто розкішно! Особливо доставляють своїй прорисовкой і епічністю переходи (або перельоти) між аренами і кінематографічні закінчення раундів. Однак під час проходження історії ми часто бачимо графічний движок в самому сиром його вигляді - серед загального пишноти потворно випинаються плоскі і нудні 3D-текстури або тупо порожній простір на задниках місцевих арен. Просто ганьба ...

А самі персонажі? У цьому файтинг дійсно завзятий ростер бійців - повний «дрім тім» для любителів серіалу. Герої і лиходії з різних арок отримали можливість розпочати бійку один з одним, навіть якщо хтось із них за логікою речей вже спочив у анімешної Вальгалла. І так як я не дивився мульт, то мені вкрай цікаво було б дізнатися, що це за напівголий мужик, який вирощує на арені «бійцівського капусту», чому у маленького ченця Крілліна точки замість очей, як з двох пацанів міг вийти «Соник Їжачок» у вигляді Готенкса і т.д. і т.п. Режим історії міг би дати відповіді на всі ці питання. АЛЕ! Сюжет побудований так кострубато і нудно, що хочеться не дістатися до наступної катсценкі, а скоріше переключити канал і запустити який-небудь нормальний бойовий режим. Навіть аркада на цьому тлі виглядає мерщій і веселіше ... Сторі мод необхідний, щоб відкрити прикольного чара - жіночу особину з племені андроїдів. Але прорватися крізь нудьгу не допомагає ні тимбилдинг, ні спеціально вбудована сюди прокачування чаров ... І взагалі не допомагає японська озвучка, мати її! Я звичайно не Хейта на азіатів, але такий писклявий качок-Гоку нам не потрібен 🙁 При цьому в інших режимах гри перед боєм або після його закінчення можна зрідка побачити класичні сценки з історії ігрових персонажів - так ось вони на голову вище і десятикратно цікавіше місцевої « сюжеткі ».

Ну, да ладно - озвучку всіх героїв можна і поміняти на крівоамерікановскую.

А ось головне меню в цій грі поміняти не можна. І це друга моя головна претензія до розробників.

Коли я в перший раз опинився в цьому мікрогородішке, який замінює традиційні пункти меню, я аж трошки випав в осад. Хвилин 15 намагався зловити попутний вітер логіки і здорового глузду - в загальному не відразу в'їхав, як працює цей маленький світ чудес. Так, можна натиснути старт і частина меню випаде в звичайному вигляді. Так, є кнопка, яка переміщує ледачих в ключові точки цієї віртуальної села, де власне і розташовані тренінг, онлайн, історія та інші режими ... Але вся ця метушня повинна була бути опціонально альтернатива - доповненням до нормального меню, а не єдино вірним способом грати! І я підозрюю, що саме через такого стану справ мене ще до початку гри змушують вибирати якесь фойє (по суті лобі), заселене Чібі-гравцями. Це теж вибиває зі звичної колії. А ще тебе часом вибиває з цього самого дивовижного фойє - і тоді по суті доводиться по-новій перезаходити в гру - вбивати нервові клітини свого багатостраждального мозку!

А ще тебе часом вибиває з цього самого дивовижного фойє - і тоді по суті доводиться по-новій перезаходити в гру - вбивати нервові клітини свого багатостраждального мозку

Чібі-Чібі-меднес !!!

Ну, так який же результат? Незважаючи на окремі недоробки, Dragon Ball FighterZ - це відмінний файтинг!

Спадщина «драконівських Перлин» старалися і раніше перенести в світ віртуальних поєдинків, але це безперечно найуспішніша спроба!

Барвиста і динамічна, гра просто чарівним чином поєднує дивовижну доступність і складні ігрові механіки. Правда таке комбо не залишило шансів любителям «файтінгового жесткач»! Анімаха для всієї родини не підходить любителям тентаклевого розпусти у вигляді складного тімбілдінга, хардорних Інфініті, анблокаблов, одновреймов та іншого неподобства «18+».

Також враження буде змазано для багатьох моїх співвітчизників. Нашу країну не захлеснула дика хвиля ностальгії за «улюбленим з дитинства героям», яка, наприклад, накрила обидва узбережжя США. Місцевий сторі мод не дозволяє накрутити хайпа в цьому плані, навіть розумної галереї з картинками годі й шукати в дивному головному меню гри. Іншими словами, грати в DBFZ круто, але найчастіше доводиться задовольнятися аркадою і лагоматчамі з азіатами. Канічіва, мати його! Також враження буде змазано для багатьох моїх співвітчизників

Наостанок скажу: особисто я задоволений новою файтинг-іграшкою на 8,5 (вісім з половиною!) Балів з 10. Досить, щоб рекомендувати всім любителям жанру - не достатньо, щоб замінити Marvel vs Capcom: Infinite на турнірі EVO 2018 😉 Хлопці, давайте жити дружно і купувати хороші ігри! До зустрічі.

Євген lawgamer Талов

Що я знаю про серію Dragon Ball?
Чому?
Так, що тут власне скажеш?
Ка б добре, так?
А самі персонажі?
Ну, так який же результат?