+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Prototype 2: робота над помилками

Назва гри: Prototype 2
Жанр: action
Розробник: Radical Entertainment
Видавець: Activision
Системні вимоги: Intel Core 2 Duo 2.66 GHz ГГц, 2 Гб пам'яті, GeForce 8800 / Radeon HD 2900
Оцінка: 7

У вже далекому 2009-му році гра Prototype , Незважаючи на відверто застарілу графіку і ряд недоробок, отримала непогані відгуки, як від критиків, так і від геймерів, яким припало до душі барвисте "рубилово" без найменшого прояву якої б то не було цензури (та й здорового глузду, по суті, теж ). Продажі не принесли нечуваного прибутку Activision'у, але керівництво вирішило дати другий шанс концепції, і ось, через 3 роки ми нарешті зустрічаємо сиквел "Прототипу".

Першою в очі кидається графіка. Розробники всіляко розхвалюють оновлений движок Titanium 2, але на ділі нічого цікавого в графічному плані чекати не варто. Звичайно, глянсове скління багатоповерхівок, що відображає навколишній світ, і які відіграють відблиски мутировавшей плоті, що замінює м'язи головному герою, виглядають переконливо щодо першої частини, але в той же час текстури, що дозволяють рукам персонажа наполовину йти в стіни, і краху вертольотів, в видовищності хіба що не поступаються аналогічним аварій в GTA: Vice City, не можуть не дратувати. До того ж регулярно відбувається падіння FPS , Причому проявляється воно випадковим чином, а не в наймасштабніших або динамічних епізодах, що дивно подвійно. Гаразд, нагадуємо собі, що графіка в грі - не найголовніше, і починаємо проходження місій. Нехай це і друга частина, яка, що логічно, повинна продовжувати сюжет першої, почуття дежавю виникає постійно. Все ті ж місії з розряду "убий", "захисти" або "знищ" у виконанні колишнього військовослужбовця, Джеймса Хеллера. Алекс Мерсер нікуди не подівся, а агітаційно-рекламна кампанія з красиво звучною назвою "Murder your maker" ( "Убий свого творця") недвозначно натякає, що Мерсер, що дав головному герою здатності кришити кулаками бронетехніку і байдуже ставитися до законів фізики, в певний момент з безкорисливого позитивного героя перетвориться в головного лиходія. Втім, ми цього знати не знаємо і проходимо до неподобства прямолінійні місії: знищуємо військових, збираємо інформацію, добираємося до чергового чиновника або вченого з "Гентека", який раптово виявляється "розвиненим" (або ж, простіше кажучи, мутантом). Не можна сказати, що сюжетна лінія нецікава, але в той же час нерідко ловиш себе на думці, що у сценаристів з фантазією туговато. Благо, відеоролики короткі настільки, що встигають ненав'язливо донести необхідну інформацію щодо Мерсера або урядового змови, не викликаючи при цьому у гравця бажання натиснути пробіл і приступити до виконання чергового завдання. Знову в нашому розпорядженні немаленьких розмірів місто, розділений відповідно до кількості заражених на 3 зони: червону, жовту і зелену. Червона зона, що очікувано, кишить монстрами; не можуть не радувати око своєю антіутопічностью пейзажі з напівзруйнованими або зовсім поваленими хмарочосами. Втім, політавши 10 хвилин на вертольоті (так, викрадати військову техніку і користуватися вогнепальною зброєю, як і раніше можна, досить непогано для різноманітності), спускаємося з небес на землю, як в прямому сенсі, так і в переносному значенні. Незважаючи на ігровий світ, по якому можна бігати без жодних обмежень навіть під час проходження місій, до sandbox-ігор Prototype 2 жодним чином не відноситься: у величезному місті, що кишить військовими і зараженими, банально нічим зайнятися. Побічні квести присутні, але вони настільки нудні і одноманітні, що за їх проходження берешся тільки в разі нестачі очок для отримання необхідного апгрейда, можливості якого, до слова, навіть бідніший, ніж в першій частині. Отримавши за пару годин 4-й рівень, можна прокачати до межі шкалу здоров'я. Після цього, на якій би то не було складності вбивства босів, які нагороджуються черговим зброєю або навичкою, уявити не можуть будь-якої складності. Військову базу можна знищити, просто вільно крокуючи і поглинаючи одного за іншим солдатів "Чорного дозору". Власне, будь-яка істота представляє собою аптечку, тому навіть величезних монстрів можна не боятися: в мить втративши половини здоров'я, ніщо не заважає з'їсти пару заражених, які завжди під рукою, тим самим компенсувавши шкоди. Опоненти не радують наявністю хоч якоїсь тактики ведення бою: маючи здатність літати, вони будуть безпорадно стояти, розмахуючи на землі блискучими лезами, вичікуючи, коли ми нарешті таки зволив провести атаку з повітря. І це, мабуть, головний мінус гри. Кількість прийомів щодо першої частини скоротилося з огляду на те, що тепер на кожну кнопку миші призначається певний вид зброї, а не по дві клавіші на вигляд, як раніше. Очевидно, що це зроблено для можливості ефективного комбінування атак різноманітними смертоносними кінцівками, потреби в цьому ось тільки ніякої. В цілому ж, крім змін у системі ведення бою, геймплей гранично схожий на попередника. Як і раніше можна влаштувати з військової бази один величезний феєрверк, або навпаки тихо і непомітно поїдати ворожих солдатів, відволікаючи оних біобомбамі або, наприклад, підкидаючи в повітря автомобілі. На жаль, одноманітність даються союзниками доручень та шляхи їх здійснення досить швидко пробуджує бажання якомога швидше дістатися до більш-менш серйозної противника, яке підігрівається одним великим босом у вигляді монстра розміром з чотириповерховий будинок, але в підсумку єдиним гідним противником, якого дійсно нелегко перемогти , стає Алекс Мерсер.

У підсумку, озираючись назад, що ми маємо в сумі? Величезне місто, що живе, здавалося б, своїм життям, але в той же час крутиться навколо головного героя, не пропонує ніяких альтернатив сюжетним місіям, які закінчуються в кращому випадку черговим "розвиненим". Але можна на Prototype 2 поглянути і під іншим кутом. Чи багато на ринку ігор , Що пропонують бігати по вертикальних поверхнях, парити між будівлями і безкарно кришити все, що попадеться під руку? А адже саме це найчастіше й потрібно після важкого трудового дня. Дарма, саундтрек підкачав, легка альтернатива відмінно б доповнила нехай і не дуже насичений, але, безсумнівно, динамічний геймплей.

Рецензія вийшла дещо негативною, проте, іграшка вийшла вельми затягує. Якщо ж говорити про об'єктивну оцінку, то можна сказати, що сиквел вийшов саме таким, якою мала бути перша частина. Ні більше, ні менше. І в цей раз гравцям не дають розкрити потенціал цікавої бойової системи, пропонуючи за допомогою бентежить уяву зброї вирізати десятки модифікованих солдатів. Від трьох років розробки, так чи інакше, чекаєш чогось більше, ніж просто роботу над помилками. Не зайвим буде зазначити, що дилогія Prototype стала фатальною для Radical Entertainment: вище керівництво Activision скоротило майже весь штат студії, залишивши лише кілька людей для технічної підтримки вже випущених проектів. Нічого не змінивши в геймплеї, якщо не брати до уваги спрощену бойову машину і зазнала деякі поправки систему прокачування навичок, лише трохи оновивши движок, який приніс оновлену, але як і раніше застарілу графіку, хороших відгуків, так само як і продажів, очікувати не варто. Але і в тому, що новинка знайде свого споживача, сумніватися не доводиться.

Антон Ковалевський

У підсумку, озираючись назад, що ми маємо в сумі?